Birêvebirina komeke mezin ji 20+ beşdaran re dijwarîyên bêhempa derdixe holê. Çi hûn avakirina tîmên pargîdaniyê hêsan bikin, çi atolyeyek perwerdehiyê birêve bibin, an jî çalakiyek organîze bikin, mijûlkirina her kesî di heman demê de lîstik û çalakiyên rast hewce dike.
Kilît di hilbijartina lîstikên ku hevkariyê pêş dixin, beşdariya hemî endaman teşwîq dikin û li gorî çarçoveyên cûda - ji odeyên konferansê bigire heya qadên derve û civînên virtual - diguncin de ye. Ev rêbername pêşkêş dike 20 lîstikên komên mezin ên îsbatkirî li gorî celeb û çarçoveyê hatine rêxistin kirin, ku ji we re dibe alîkar ku hûn çalakiya bêkêmasî ji bo hewcedariyên xwe yên taybetî hilbijêrin.
Lîsteya Lîstikên Grûpên Mezin
Şikandina Cemedê ya Bilez û Enerjîkker (5-15 deqe)
Ji bo destpêkirina civînan, şikandina rûniştinên dirêj, an avakirina têkiliyeke destpêkê bêkêmasî ye.
1. Pirs û Pirsên Krîvîa
For Best: Destpêkirina civînan, ceribandina zanînê, pêşbaziya dostane
Mezinahiya komê: unlimited
Dem: Minutes 10-20
Çap: Kesane an virtual
Ji bo tevlêbûna tavilê tiştek ji quizek pirsên rastîn ên baş-çêkirî çêtir nîne. Xweşikbûna wê di nermbûna wê de ye - pirsan li gorî pîşesaziya xwe, çanda pargîdaniyê, an mijara rûniştinê xweş bikin. Tîm hevkariyê dikin, enerjiya reqabetê ava dibe, û tewra beşdarên bêdeng jî dikevin nav nîqaşê.
Platformên nûjen ên wekî AhaSlides serêşiyên lojîstîkî yên quizên kevneşopî ji holê radikin. Beşdar bi rêya telefonên xwe beşdar dibin, bersiv di wextê rast de xuya dibin, û tabloyên rêzgirtinê momentûmek xwezayî diafirînin. Hûn dijwarî, lez û mijaran kontrol dikin dema ku teknoloji xaldan û nîşandanê birêve dibe.
Kilîda pirsên bi bandor: pirsên dijwar bi yên pêkanbar re hevseng bikin, di navbera mijarên cidî û sivik de bizivirin, û dorên lêkolînê kurt bihêlin da ku momentûmê biparêzin.

2. Du Rastî û Derewek
For Best: Tîmên nû, avakirina têkiliyê, kifşkirina xalên hevpar
Mezinahiya komê: 20-50 beşdar
Dem: Minutes 10-15
Çap: Kesane an virtual
Ev lîstika klasîk a şikandina qeşayê rastiyên ecêb eşkere dike û di heman demê de beşdariya her kesî teşwîq dike. Her kes sê gotinan li ser xwe parve dike - du rast, yek şaş. Kom li ser derewa gumanbar nîqaş dike û deng dide.
Çi dihêle ku ew bixebite: mirov bi xwezayî dixwazin di derbarê hevkarên xwe de bêtir zanibin, ev format rê li ber serdestiya kesî di axaftinê de digire, û kêliya eşkerekirinê surprîz û kenê rastîn diafirîne. Ji bo komên mezintir, bikevin nav çemberên piçûktir ên ji 8-10 kesan da ku her kes dem ji bo weşana têr bistîne.
Gotinên herî baş derewên maqûl bi rastiyên bêbawer re li hev dicivînin. Dibe ku "Min qet welatê xwe terk nekiriye" derew be, lê dibe ku "Min carekê ji bo werzişvanekî Olîmpiyadê şîv çêkir" rast derkeve.

3. Serpêhatî
For Best: Rûniştinên bi enerjiyeke bilind, şahî, bûyerên tîmê yên nefermî
Mezinahiya komê: 20-50 beşdar
Dem: Minutes 15-20
Çap: Bi awayekî şexsî (dikare ji bo virtual jî adapte bibe)
Ev lîstika texmînkirinê ya bilez, ku ji hêla Ellen DeGeneres ve navdar bûye, her kesî dixe tevgerê û dikenîne. Kesek li ser eniya xwe kartek an amûrek digire ku peyvek an hevokek nîşan dide. Hevalên tîmê nîşanan diqîrin dema ku lîstikvan berî ku dem biqede hewl dide texmîn bike.
Desteyên xwerû yên têkildarî çarçoveya xwe biafirînin - jargona pîşesaziyê, hilberên pargîdaniyê, henekên hundirîn ên tîmê. Naveroka taybetî ji enerjiya ku ew diafirîne kêmtir girîng e. Lîstikvan li dijî demê pêşbaziyê dikin, hevalên tîmê li ser stratejiyên dayîna nîşanan hevkariyê dikin, û tevahiya ode ji heyecanê têr dibe.
Ji bo komên mezin, çend lîstikan di heman demê de bimeşînin û serketî di tûra şampiyoniya dawîn de pêşbaziyê bikin.
4. Şimûn dibêje
For Best: Enerjiyeke bilez, navberên konferansê, germkirina laşî
Mezinahiya komê: 20-100+ beşdar
Dem: Minutes 5-10
Çap: Li-kesê
Sadehiya wê ji bo komên mezin pir baş dike. Rêberek fermanên fîzîkî dide - "Simon dibêje destê xwe bide tiliyên xwe" - û beşdar tenê gava ku hevok "Simon dibêje" tê de hebe, tevdigerin. Heke ev hevok were derxistin, beşdarên ku fermanê dişopînin dê werin ji holê rakirin.
Sedema ku tevî rehên zarokatiyê jî dixebite: ew amadekariyekê hewce nake, li her cîhekî dixebite, piştî rûniştinê tevgera laşî peyda dike, û rakirina pêşbaziyê tevlêbûnê diafirîne. Bi lezkirina fermanan, hevgirtina gelek çalakiyan, an jî tevlîkirina tevgerên taybetî yên pîşesaziyê, zehmetiyê zêde bikin.

Avakirina Tîmê ya Hevkar (20-45 deqe)
Ev çalakî baweriyê ava dikin, ragihandinê baştir dikin, û bi rêya pirsgirêkên hevpar jêhatîyên çareserkirina pirsgirêkan pêş dixin. Ji bo danişînên pêşkeftina tîmê û avakirina têkiliyên kûrtir îdeal e.
5. Odeya Reva
For Best: Çareserkirina pirsgirêkan, hevkariya di bin zextê de, girêdana tîmê
Mezinahiya komê: 20-100 (tîmên ji 5-8 kesan)
Dem: Minutes 45-60
Çap: Kesane an virtual
Odeyên revê tîman neçar dikin ku di bin zexta demê de bi hev re bixebitin, berî ku hejmartina paşve biqede, puzzlesên bi hev ve girêdayî çareser bikin da ku "birevin". Format bi xwezayî serokatiyê belav dike ji ber ku celebên cûda yên puzzles hêzên cûda tercîh dikin - ramanwerên mantiqî kodan çareser dikin, pêvajoykerên devkî puzzles çareser dikin, fêrbûyên dîtbarî qalibên veşartî dibînin.
Odeyên revê yên fîzîkî jîngehên berfireh pêşkêş dikin lê rezervasyon û rêwîtiyê hewce dikin. Odeyên revê yên virtual ji bo tîmên dûr bi awayekî bêhempa dixebitin, lojîstîkê ji holê radikin di heman demê de dijwarîya bingehîn diparêzin. Platform hêsankarîya profesyonel peyda dikin, ezmûnên xweş misoger dikin, tewra bi beşdarên belavbûyî re jî.
Ji bo komên mezin, di heman demê de gelek odeyan birêve bibin an jî bi şêweya relayê pirsgirêkên bi vî rengî biafirînin ku tîm tê de bi awayekî dorveger di nav puzzlesên cûda de bilîzin. Nirxandina piştî lîstikê têgihiştinên li ser şêwazên ragihandinê, derketina holê ya serokatiyê û rêbazên çareserkirina pirsgirêkan eşkere dike.
6. Partiya Sirrên Kuştinê
For Best: Bûyerên êvarê, rûniştinên tîmê yên dirêjkirî, tevlêbûna afirîner
Mezinahiya komê: 20-200+ (di nav sirên cuda de dabeş bikin)
Dem: saetan 1-2
Çap: Bi piranî bi awayekî şexsî
Tîma xwe veguherînin detektîfên amator ku li ser sûcekî sexte lêkolîn dikin. Beşdar erkên karakteran distînin, di seranserê bûyerê de nîşan derdikevin holê, û tîm bi hev re dixebitin da ku berî dem biqede kujer nas bikin.
Hêmana şanoyî sirên kuştinê ji çalakiyên tîpîk cuda dike. Beşdar rolan dilîzin, di karakteran de têkilî datînin û razîbûna çareserkirina puzzlesên tevlihev tecrûbe dikin. Format bi rêvebirina sirên paralel ji bo komên mezin cîh digire - her komek dozên cûda bi çareseriyên bêhempa lêkolîn dike.
Serkeftin amadekariyê hewce dike: pakêtên karakterên berfireh, nîşanên çandinî, demek diyarkirî, û hêsankarek ku eşkerekirinan birêve dibe. Kîtên sirên kuştinê yên pêşwext pakêtkirî her tiştê ku hewce dike peyda dikin, her çend afirandina sirên xwerû yên li gorî rêxistina we kesanebûnek bêhempa zêde dike.
7. Scavenger Hunt
For Best: Vedîtina qadên nû, bûyerên li derve, û pirsgirêkên afirîner
Mezinahiya komê: 20-100+ beşdar
Dem: Minutes 30-60
Çap: Bi awayekî şexsî an dîjîtal
Nêçîra xezîneyê di heman demê de mebestên pêşbaziyê çalak dike û di heman demê de keşf û afirîneriyê teşwîq dike. Tîm ji bo temamkirina pirsgirêkan, dîtina tiştên taybetî, an jî berî ku dem biqede delîlên wênekêşiyê bigirin, pêşbirkê dikin. Format bêdawî diguhezîne - avahiyên ofîsan, kolanên bajêr, park, an tewra cîhên virtual.
Guhertoyên nûjen nêçîra berhevkirina wêneyan vedihewîne ku tê de tîm wêneyên ku temambûnê îspat dikin dişînin, nêçîra li ser bingeha dijwarîyan ku ji tîman dixwaze ku peywirên taybetî pêk bînin, an formatên hîbrîd ên ku hêmanên fîzîkî û dîjîtal li hev dicivînin.
Hêmana pêşbazîyê tevlêbûnê dimeşîne, cûrbecûr dijwarî hêzên cûda dihewîne, û tevger enerjiya fîzîkî peyda dike. Ji bo tîmên virtual, nêçîrên xezîneyê yên dîjîtal biafirînin ku beşdarvan agahdariyên taybetî li ser malperên pargîdaniyan bibînin, hevkarên bi paşxaneyên taybetî bibînin, an jî dijwarîyên serhêl temam bikin.
8. Werewolf
For Best: Ramanîna stratejîk, deduksyon, bûyerên civakî yên êvarê
Mezinahiya komê: 20-50 beşdar
Dem: Minutes 20-30
Çap: Kesane an virtual
Ev lîstika derxistina civakî beşdaran dixe rolên veşartî - gundî, gurmirov, çavdêr û bijîşk. Di qonaxên "roj" de, gund nîqaş dike û deng dide da ku gumanbarên gurmirov ji holê rake. Di qonaxên "şev" de, gurmirov qurbaniyan hildibijêrin di heman demê de çavdêr lêkolîn dike û bijîşk diparêze.
Çi wê balkêş dike: divê lîstikvan rolên yên din bi rêya tevger, şêwazên axaftinê û hilbijartinên dengdanê texmîn bikin. Gurên mirov bi dizî hevkariyê dikin dema ku gundî bi agahdariya netemam dixebitin. Rageşî di navbera doran de zêde dibe ji ber ku kom bi rêya tasfiyekirin û derxistinê îhtîmalan teng dike.
Platformên vîrtûel dabeşkirina rolan û çalakiyên qonaxa şevê hêsan dikin, ev yek ji bo tîmên belavbûyî bi awayekî ecêb bandorker dike. Lîstik hewceyê sazkirina herî kêm e, bi hêsanî mezin dibe, û dema ku nasname têne eşkerekirin kêliyên surprîzê yên bîranîn diafirîne.
9. Charades
For Best: Şikandina aloziyê, teşwîqkirina afirîneriyê, tevlêbûna kêm-teknolojîk
Mezinahiya komê: 20-100 beşdar
Dem: Minutes 15-30
Çap: Kesane an virtual
Charades bi formata xwe ya gerdûnî astengiyên ziman derbas dike: kesek tenê bi jestan peyvek an hevokek dilîze dema ku hevalên tîmê berî ku dem biqede texmînan dikin. Sînordarkirina ragihandina devkî îfadeya fîzîkî ya afirîner û çavdêriya baldar ferz dike.
Naverokê li gorî çarçoveya xwe - termînolojiya pîşesaziyê, hilberên pargîdaniyê, rewşên cihê kar - xweş bikin. Peyvên taybetî ji enerjiya ku dema temaşekirina hevkarên xwe bi jestên bêhêvî yên ku her ku diçe bêtir diaxivin çêdibe kêmtir girîng in.
Ji bo komên mezin, pêşbirkên hevdem an jî fragmentên turnuvayê yên ku tê de serketî pêşve diçin li dar bixin. Platformên dîjîtal dikarin hilbijartina peyvan, tûrên demê bi awayekî rasthatî bikin, û puanan bixweber bişopînin.
10. Pirjimarî
For Best: Têkiliya dîtbarî, ramana afirîner, kêfa gihîştî
Mezinahiya komê: 20-60 beşdar
Dem: Minutes 20-30
Çap: Kesane an virtual
Mîna şanoyên taybet lê bi karanîna xêzkirinan li şûna jestan. Beşdar wênesaziyên xêz dikin dema ku hevalên tîmê peyv an hevokê texmîn dikin. Jêhatîbûna hunerî ne girîng e - xêzkirinên tirsnak pir caran ji karên hunerî yên xweşik bêtir ken û çareserkirina pirsgirêkên afirîner çêdikin.
Ev format bi awayekî xwezayî qadên lîstikê wekhev dike. Jêhatîbûna hunerî dibe alîkar lê ne diyarker e; ragihandina zelal û ramana alîgir pir caran hêjatir derdikevin. Her kes dikare beşdar bibe bêyî ku paşxane an jî şiyana wî ya fîzîkî çi be.
Tabloyên spî yên dîjîtal versiyonên virtual çalak dikin, û rê didin beşdarên ji dûr ve ku dema ku ekranan parve dikin xêz bikin. Ji bo komên bi rûbirû, tabloyên spî yên mezin an jî nexşeyên flip ên li pêşiyê hatine danîn dihêle ku her kes di heman demê de temaşe bike.

Çalakiyên Fizîkî û Li Derve (30+ deqe)
Dema ku cîh rê bide û hewa jî alîkar be, çalakiyên laşî koman enerjîk dikin û di heman demê de bi rêya hewildanên hevpar hevaltiyê ava dikin. Ev ji bo vekişînên li derve, çalakiyên li derve û rojên avakirina tîmê çêtirîn dixebitin.
11. Etîketa Lazerê
For Best: Avakirina tîmê bi enerjiyeke bilind, komên reqabetê, qadên li derve
Mezinahiya komê: 20-100+ beşdar
Dem: Minutes 45-60
Çap: Bi awayekî şexsî (cihekî taybet)
Laser tag çalakiya laşî bi ramana stratejîk re dike yek. Tîm di qada lîstikê de manevra dikin, êrîşan hevrêz dikin, axê diparêzin û piştgiriyê didin hevalên tîmê - hemî di heman demê de performansa takekesî birêve dibin. Lîstik hewceyê ravekirinek hindik e, astên cûda yên fitnessê bicîh tîne, û bi rêya skora otomatîk encamên pîvandî peyda dike.
Amûr bi tevliheviyê re mijûl dibin; beşdar tenê armanc dikin û gulebaran dikin. Formata pêşbirkê hevgirtinek xwezayî ya tîmê diafirîne ji ber ku kom stratejî çêdikin, danûstandinê dikin û serkeftinan bi hev re pîroz dikin. Ji bo komên mezin, tîmên ku bizivirin piştrast dikin ku her kes dilîze di heman demê de mezinahiyên dora birêvebirî diparêzin.
12. Kişandina Têlê (Kaşandina Şer)
For Best: Bûyerên li derve, pêşbirka tîmê xav, dijwarîya laşî
Mezinahiya komê: 20-100 beşdar
Dem: Minutes 15-20
Çap: Li derve (bi awayekî şexsî)
Pêşbirka fîzîkî ya paqij gihîştiye bingeha xwe: du tîm, yek têl, û ceribandinek ji bo hêz û hevrêziya kolektîf. Sadehiyê wê bi hêz dike. Serkeftin ji her endamê tîmê hewldanek hevrêz, pozîsyonek stratejîk, û pabendbûnek domdar hewce dike.
Ji bilî dijwarîya fîzîkî, kişandina şarkê ezmûnên hevbeş ên bêhempa diafirîne. Tîm serketinên bi zehmetî hatine bidestxistin pîroz dikin, bi dilxwazî şikestinan qebûl dikin, û hesta kûr a xebata bi hev re ji bo armancek hevpar bi bîr tînin.
Xalên ewlehiyê girîng in: têla guncaw bikar bînin, tîmên wekhev bicîh bînin, ji rûberên hişk dûr bisekinin, û qaîdeyên zelal ji bo avêtina têlê deynin.
13. Kayak/Kano
For Best: Vekişînên havînê, avakirina tîmê serpêhatiyê, dilxwazên derve
Mezinahiya komê: 20-50 beşdar
Dem: saetan 2-3
Çap: Bi awayekî şexsî (cihê avî)
Çalakiyên avî derfetên bêhempa yên avakirina tîmê peyda dikin. Kayak û kano hevrêziya di navbera hevkarên xwe de hewce dike, pirsgirêkên hevpar derdixe holê, û di jîngehên xwezayî de ezmûnên bêhempa diafirîne.
Ev format pêşbirkê bi rêya pêşbirkan an jî bi rêya pirsgirêkên hevkar ên wekî qeyikvaniya senkronîzekirî dihewîne. Ev cih beşdaran ji hawîrdorên xebatê yên tîpîk dûr dixe, û têkilî û axaftinên cûda teşwîq dike. Pirsgirêka fîzîkî balkişandinê dixwaze, di heman demê de hawîrdora xwezayî rihetbûnê pêş dixe.
Ji bo birêvebirina alavan, misogerkirina ewlehiyê û dayîna rêwerzan bi navendên çalakiyên li derve yên profesyonel re hevkariyê bikin. Veberhênan bi rêya ezmûnên bêhempa ku odeyên konferansê yên standard nikarin dubare bikin, feydeyan dide.
14. Kursîyên Muzîkê
For Best: Şkeşandina qeşayê ya enerjiyeke bilind, çalakiya laşî ya bilez, ji bo her temenî
Mezinahiya komê: 20-50 beşdar
Dem: Minutes 10-15
Çap: Li-kesê
Klasîka zarokatiyê bi awayekî ecêb baş ji bo komên mezinan jî tê wergerandin. Beşdar dema ku muzîk lê dide li dora kursiyan dizivirin, û dema ku muzîk rawestiya, hewl didin ku kursiyan bibînin. Her dorê beşdarvanekî ji holê radike û kursiyekê radike heta ku serketî derkeve.
Enerjiya dîn kenê diafirîne û astengiyên pîşeyî hildiweşîne. Leza bilez tevlêbûnê diparêze, û qaîdeyên hêsan ravekirinek hewce nakin. Ji bo danîna tonê hilbijartina muzîkê bikar bînin - popa xweş ji bo bûyerên nefermî, sirûdên motîvasyonê ji bo komên pêşbazker.
15. Li pey Rêbertî bin
For Best: Germkirina laşî, enerjîkkirin, hevrêziya hêsan
Mezinahiya komê: 20-100+ beşdar
Dem: Minutes 5-10
Çap: Li-kesê
Kesek tevgeran nîşan dide dema ku her kes di heman demê de teqlîd dike. Bi tiştên sade dest pê bikin - çemberên destan, bazdan - paşê dema ku kom germ dibin tevliheviyê zêde bikin. Rêberê diyarkirî diguhere, û derfetan dide gelek kesan ku rêberiya komê bikin.
Çi wê bibandor dike: amadekariyek tune, li cîhên teng dixebite, piştî rûniştinê çalakiya laşî peyda dike, û bi riya zehmetiya guhêrbar hemî astên fitnessê bi cih tîne.
Lîstikên Klasîk ên Partî û Civakî (10-30 deqe)
Ev formatên naskirî ji bo bûyerên tîmê yên nefermî, pîrozbahî û kombûnên civakî pir baş dixebitin, ku tê de atmosfer divê rehet be ne ku bi rêkûpêk be.
16. Bingo
For Best: Bûyerên nefermî, komên tevlihev, beşdarbûna hêsan
Mezinahiya komê: 20-200+ beşdar
Dem: Minutes 20-30
Çap: Kesane an virtual
Balkêşiya gerdûnî ya Bingoyê wê ji bo komên cihêreng bêkêmasî dike. Kartan li gorî çarçoveya xwe xweş bikin - qonaxên girîng ên pargîdaniyê, trendên pîşesaziyê, rastiyên endamên tîmê. Mekanîka hêsan hemî temen û paşxaneyan li xwe digire dema ku beşdar nêzîkî temambûnê dibin kêliyên heyecana kolektîf diafirîne.
Platformên dîjîtal amadekirina kartan ji holê radikin, bangkirinê otomatîk dikin û di cih de serketîyan ronî dikin. Cewhera bêserûber dadmendiyê misoger dike, û benda di navbera bangan de derfetên sohbetê yên xwezayî diafirîne.
17. Bombe Diteqe
For Best: Enerjîkkerê bilez, fikirîna di bin zextê de
Mezinahiya komê: 20-50 beşdar
Dem: Minutes 10-15
Çap: Kesane an virtual
Beşdarvan dema ku pirsan bersiv didin "bombeyek" xeyalî derbas dikin. Dema ku dem diqede, bombe "diteqe" û xwediyê wê bi tasfiyeyê re rû bi rû dimîne. Zehmetiya demê lezgîniyê diafirîne, tasfiyeya bêserûber gumanê zêde dike, û formata hêsan sazkirina herî kêm hewce dike.
Pirsan li gorî pêdiviyên xwe xweş bikin - pirsên kurt, rastiyên kesane, pirsgirêkên afirîner. Lîstik bi heman rengî wekî çalakiyek ji bo nasîna we an ceribandinek zanîna taybetî baş dixebite.
18. Şekirê şîrîn
For Best: Bûyerên civakî yên mezinan, kombûnên êvarê
Mezinahiya komê: 20-40 beşdar
Dem: Minutes 15-20
Çap: Li-kesê
Bi karanîna desteyek kartên standard, rolên veşartî destnîşan bikin: Candyman (As), Polîs (Padîşah), û Kirrûbir (kartên hejmaran). Candyman bi dizî bi çavnebarî an jî bi îşaretên nazik "şîranî difiroşe" kirrûbiran. Kirrûbir piştî kirîna serketî ji lîstikê derdikevin. Divê Polîs berî ku hemî şekir bifroşe, Candyman nas bike.
Hêmana xapandinê meraqan diafirîne, sînyalên veşartî kenê diafirînin, û lêpirsîna polîs jî heyecanê zêde dike. Lîstik bi xwezayî çîrokên ku beşdar demek dirêj piştî bidawîbûna bûyerê parve dikin diafirîne.
19. Pîramîd (Lîstika Vexwarinê)
For Best: Bûyerên civakî yên mezinan, kombûnên nefermî piştî demjimêrên xebatê
Mezinahiya komê: 20-30 beşdar
Dem: Minutes 20-30
Çap: Li-kesê
Kartên ku bi şêweya pîramîdê hatine rêzkirin, lîstikek vexwarinê bi kêşeyên zêde diafirînin. Lîstikvan kartan li gorî qaîdeyên taybetî dizivirînin, biryarên stratejîk didin ka kengê yên din bikin an xwe biparêzin. Ev format bîr, blof û şansê bi hev re dihewîne.
Têbînî: Ev tenê ji bo rewşên civakî yên guncaw dixebite ku tê de vexwarina alkolê tê pêşwazîkirin. Her tim alternatîfên bê alkol peyda bikin û rêzê li hilbijartinên beşdaran bigirin.
20. 3 Dest, 2 Pê
For Best: Hevrêziya laşî, çareserkirina pirsgirêkên tîmê, dijwarbûna bilez
Mezinahiya komê: 20-60 beşdar
Dem: Minutes 10-15
Çap: Li-kesê
Tîm fermanan werdigirin ku ji wan tê xwestin ku xwe bi vî rengî rêz bikin ku hejmareke diyarkirî ya dest û lingan bigihêjin erdê. "Çar dest, sê ling" pozîsyon û hevkariyê ya afirîner ferz dike dema ku endamên tîmê piştgiriyê didin hev, lingan radikin, an peykerên mirovan diafirînin.
Ev dijwarîya laşî kenê diafirîne, pêdivî bi têkilî û hevrêziyê heye, û di navbera çalakiyên dirêjtir de wekî enerjîkek bilez dixebite. Bi kombînasyonên tevlihevtir an fermanên bileztir zehmetiyê zêde bikin.
Moving Moving
Cudahiya di navbera ezmûnên tîmê yên bîranînî û yên ku dem winda dikin û nayên jibîrkirin de pir caran vedigere amadekariyê û hilbijartina çalakiya guncaw. Lîstikên di vê rêbernameyê de dixebitin ji ber ku ew di çarçoveyekê de hatine ceribandin, bi dubarekirinê hatine baştirkirin, û bi komên rastîn re bandorkeriya wan hatiye îspatkirin.
Bi awayekî hêsan dest pê bike. Yek an du çalakiyên ku li gorî şert û mercên çalakiya te ya pêşerojê ne hilbijêre. Bi tevahî amade be. Bi bawerî pêk bîne. Bibîne ka çi bi koma te ya taybetî re têkildar e, paşê dubare bike.
Rêbaza rêvebirina komên mezin bi pratîkê baştir dibe. Her rûniştin di derbarê dem, rêveberiya enerjiyê û xwendina dînamîkên komê de bêtir fêrî we dike. Rêbazkarên ku serketî ne hewce ye ku yên herî karîzmatîk bin - ew kesên ku çalakiyên guncaw hildibijêrin, bi baldarî amade dibin û li gorî bersivê xwe diguherînin in.
Amade ne ku bûyera koma xwe ya mezin a din veguherînin? AhaSlides şablonên belaş peyda dike û amûrên înteraktîf ên ku bi taybetî ji bo hêsankarên ku komên her mezinahî, li her deverê cîhanê birêve dibin hatine çêkirin.
Pirsên Pir tên Pirsîn
Çend kes ji bo lîstikan komeke mezin pêk tînin?
Grûpên ji 20 an jî zêdetir beşdaran bi gelemperî rêbazên hêsankirinê yên cuda ji tîmên piçûk hewce dikin. Di vê pîvanê de, çalakî hewceyê avahiyek zelal, rêbazên ragihandinê yên bi bandor, û pir caran dabeşkirina wan bo yekîneyên piçûktir in. Piraniya lîstikên di vê rêbernameyê de ji bo komên ji 20 heta 100+ beşdaran bi bandor dixebitin, û gelek ji wan hîn mezintir jî mezin dibin.
Hûn çawa di dema çalakiyan de komên mezin mijûl dikin?
Bi rêya hilbijartina çalakiyên guncaw, sînorên demê yên zelal, hêmanên pêşbaziyê, û beşdariya çalak ji her kesî di heman demê de, tevlêbûnê biparêzin. Ji lîstikên ku beşdar ji bo demên dirêj li benda doran in dûr bisekinin. Teknolojiya mîna AhaSlides bikar bînin da ku beşdariya rast-dem ji hemî beşdaran re gengaz bikin, bêyî ku mezinahiya komê çi be. Ji bo birêvebirina asta enerjiyê bi bandor di navbera çalakiyên bi enerjiyeke bilind û çalakiyên aramtir de bizivirin.
Awayê çêtirîn çi ye ji bo dabeşkirina komeke mezin bo tîmên biçûktir?
Ji bo misogerkirina dadperweriyê û afirandina komên neçaverêkirî, rêbazên hilbijartina rasthatî bikar bînin. AhaSlides' Random Team Generator tavilê koman dabeş dike.
