Hûn beşdar in?

10 Lîstikên Parlorê yên Bêdem ku Ruhê Cejnê Vejînin

10 Lîstikên Parlorê yên Bêdem ku Ruhê Cejnê Vejînin

Quizzes û Games

Leah Nguyen 24 Oct 2023 7 min xwend

Ma we qet meraq kir ku bav û kalên me bêyî televîzyon, têlefonên desta an înternet dê çawa xwe xweş bikin? Bi têkiliyek afirîneriyê û xewnek xeyalî, wan cûrbecûr lîstikên salona klasîk hembêz kirin ku di demsala betlaneyê de kêfê bistînin.

Ger hûn hesreta xwe jê veqetînin û bi hezkiriyên xwe re ji nû ve têkilî daynin, li vir 10 Timeless hene Lîstikên Parlor ji bo vejîna ruhê şahiya cejnê ya kevnar.

Table of Contents

Serişteyên Ji bo Tevlêbûna Baştir

Lîstikên kêfê


Di Pêşkêşiya We de Baştir Têkilî Bikin!

Li şûna danişînek bêzar, bi tevlihevkirina quiz û lîstikan bi tevahî bibin mêvandarek afirîner! Tişta ku ji wan re lazim e têlefonek e ku her hangout, civîn an dersê balkêştir bike!


🚀 Slaytên Belaş Biafirînin ☁️

Wateya Lîstikên Parlor çi ye?

Lîstikên salonê, ku jê re lîstikên salonê jî tê gotin, ji bo kesên ji her temenî, di nav de mezin û zarok, şahiya hundurîn pêşkêş dikin.

Van lîstikan navê xwe ji ber têkiliya wan a dîrokî bi malbatên çîna jorîn û navîn re di serdema Victorian û Elizabethan de, ku ew bi gelemperî li salona salona destnîşankirî dihatin lîstin, bi dest xistin.

Ji bo Lîstikên Parlor Peyvek Din Çi ye?

Lîstikên Parlor (an Lîstikên Palour bi Englishngilîzî ya Brîtanî) dikarin bi rengek bêhêz wekî lîstikên hundur, lîstikên panelê, an lîstikên partiyê bêne binav kirin. 

Nimûneyên Lîstikên Parlor Çi ne?

Lîstikên Parlorê yên Bêdem ku ruhê betlaneya we zindî bikin
Lîstikên Parlorê yên Bêdem ku ruhê betlaneya we zindî bikin

Lîstikên salonê ji mêj ve bûne çavkaniyek şahiya hundurîn, bila ew şahiyên Sersalê, şahiyên rojbûnê, an civînên malbatê bin.

Werin em bikevin nav çend mînakên klasîk ên bêdem ên lîstikên salonê yên ku ji her fersendê kêfxweşiyek bêkêmasî tînin. 

#1. Serdeşt

Sardines lîstikek rengveşartî ya balkêş e ku li hundurê herî xweş e.

Di vê lîstikê de, lîstikvanek rola veşarkerê digire dema ku lîstikvanên mayî berî ku dest bi lêgerînê bikin sed dihejmêrin.

Gava ku her lîstikvan cîhê veşartinê vedişêre, ew di cîhê veşartinê de tevlî dibin, pir caran dibe sedema rewşên komîk.

Lîstik berdewam dike heya ku ji bilî yek lîstikvan cîhê veşartinê keşif bike, digel ku lîstikvanê paşîn dibe veşarkerê gera paşîn.

#2. Fictionary

Lîstikên peyvan di seranserê dîrokê de, ji demên Victorian heya lîstikên sifrê û sepanên mobîl ên îroyîn, lîstikek betlaneyê ye. Berê, lîstikvan ji bo şahiyê xwe dispêrin ferhengan.

Ji bo nimûne, Fictionary bigirin. Kesek peyvek nezelal dixwîne, û her kesê din pênaseyên sexte diafirîne. Piştî xwendina pênaseyan bi dengekî bilind, lîstikvan li ser ya rast deng didin. Radestkirinên sexte xalan distînin, dema ku lîstikvan ji bo texmînkirina rast xalan digirin.

Ger kes rast texmîn neke, kesê xwedî ferheng xalekê distîne. Bila lîstika peyvan dest pê bike!

Nivîsara Alternatîf


Di çirkeyan de dest pê bikin.

Bi AhaSlides re Fictionary serhêl bilîzin. Encaman bi hêsanî bişînin, deng bidin û ragihînin.


🚀 Ber bi ewran ☁️

#3. Shush

Shush lîstikek peyva balkêş e ku hem ji bo mezinan û hem jî ji bo zarokên axaftinê maqûl e. Lîstik bi yek lîstikvanek dest pê dike ku pêşengiyê dike û peyvek gelemperî wekî "the", "lê", "an", an "bi" wekî peyva qedexe hilbijêrin.

Dûv re, serok bi dorê pirsên rasthatî ji lîstikvanên din dipirse, yên ku divê bêyî karanîna peyva qedexe bersiv bidin. Tê pêşniyar kirin ku ji pirsan re ravekirinên hûrgulî hewce bike, wekî "Te çawa di porê xwe de şirîkiyek wusa peyda kir?" an jî "Çi dihêle ku hûn bi hebûna Unicorn bawer bikin?".

Ger lîstikvanek bi bêhemdî peyva qedexe bikar bîne an jî bersivek pir dirêj bigire, ew ji dewrê têne derxistin.

Lîstik berdewam dike heya ku tenê lîstikvanek diaxive, ku dûv re ji bo dora paşîn rola pêşeng digire, danişînek nû ya Shush dide destpêkirin.

#4. Lîstika Pêkenîn

Lîstika Laughing li ser qaîdeyên hêsan dimeşe. Ew bi yek lîstikvanek bi gotina "ha" dest pê dike û di heman demê de îfadeyek cidî diparêze.

Lîstikvanê din rêzê bi lê zêdekirina "ha"yek din didomîne da ku "ha ha" li dûv "ha ha ha" çêbike û bi vî rengî di hêlek domdar de.

Armanc ev e ku hûn lîstikê bi qasî ku gengaz be dirêj bikin bêyî ku bikenin. Ger lîstikvanek hinekî bişirînek, ew ji lîstikê têne derxistin.

#5. Tic-Tac-Toe

Lîstikên Parlor - Tic-tac-toe
Lîstikên Parlor - Tic-tac-toe

Di vê yek ji lîstikên palor ên hundurîn ên herî klasîk de ji bilî kaxezek û pênûsek ji we re tiştek din ne hewce ye. Ev lîstika du lîstikvanan tora 3×3 hewce dike ku ji neh çargoşe pêk tê.

Lîstikvanek wekî "X" tê destnîşankirin, lê lîstikvanê din rola "O" digire. Lîstik bi dorê nîşaneyên xwe yên têkildar (yan X an O) li her çarçoveyek vala ya di nav torê de bi cih dikin.

Armanca sereke ya lîstikê ew e ku lîstikvan sê nîşaneyên xwe li pey hev li ser torê li ber dijberê xwe rêz bike. Van rêzan dikarin bi xêzek rasterast verastal, horizontî, an diagonal de bêne çêkirin.

Lîstik dema ku yek ji lîstikvanan bi serfirazî bigihîje vê armancê an jî dema ku her neh qadên li ser torê hatine dagir kirin bi dawî dibe.

#6. Moriarty, Tu li wir î?

Çavên xwe yên koran amade bikin (şepik jî dixebitin) û rojnameyeke gêrkirî wekî çeka xweya pêbawer bigirin.

Du lîstikvanên wêrek an şopger dê bi carekê, çavên xwe girtî û bi rojnameyên xwe ve bikevin rîngê.

Ew bi serê xwe, li eniyên xwe radizin, bi destên xwe li hêviya xwe dirêjkirî ne. Scoutê destpêkê dê bang bike, "Tu li wir Moriarty yî?" û li benda bersivê ne.

Hema ku peykerê din bi "Erê" bersiv dide, duel dest pê dike! Scoutê destpêkê rojnameyê bi ser serê wan de dihejîne, armanc dike ku bi hemû hêza xwe li dijberê xwe bixe. Lê hay ji xwe hebin! Scoutê din amade ye ku bi rojnameyên xwe yên bilez vegere.

Yekemîn kolberê ku di rojnama dijberê xwe de lêdixe, ji lîstikê tê derxistin, û cîhek ji bo şopgerek din vedike ku beşdarî şer bibe.

#7. Domino

Games Parlor - Domîno
Lîstikên Parlor - Domîno (Krediya Wêne: 1stDibs)

Domino an Ebony and Ivory lîstikek balkêş e ku dikare ji hêla du an bêtir kesan ve were lîstin, ku tê de karanîna blokên piçûk ên çargoşe yên ku ji materyalên wekî plastîk, dar, an di guhertoyên kevntir de, fîl û ebony hatine çêkirin, vedihewîne.

Ev lîstik xwedan kokên kevnar ên li Chinaînê ye, lê heya sedsala 18-an ew ji cîhana rojavayî re nehat nas kirin. Tê bawer kirin ku navê lîstikê ji sêwirana wê ya destpêkê derketiye, dişibihe kirasekî sergirtî ku wekî "domino" tê zanîn, bi pêşek fîl û pişta ebony.

Her bloka domînoyê bi xêzek an xêzek, bi deq an berhevokên deqên li jor û binê xetê li du beşan tê dabeş kirin. Domîno li gorî rêzek taybetî têne jimartin. Bi demê re, gelek guhertoyên lîstikê derketine, cihêrengiyek din li lîstika wê zêde dikin.

#8. Ronahî avêtin

Throwing Up Lights lîstikek rengîn e ku du lîstikvan jê direvin û bi nepenî peyvek hilbijêrin.

Piştî ku vedigerin jûreyê, ew di nav axaftinê de ne, ji bo ronîkirina peyva bijartî şîretan diavêjin. Hemî lîstikvanên din bi baldarî guhdarî dikin, hewl didin ku bi deşîfrekirina danûstendinê peyvê deşîfre bikin.

Gava ku lîstikvanek ji texmîna xwe pê ewle dibe, ew bi coş vedibêje, "Ez ronahiyek lêdixim" û texmîna xwe ji yek ji du lîstikvanên pêşeng re pistî dike.

Ger texmîna wan rast be, ew beşdarî axaftinê dibin, dibin beşek ji tîmê elît-hilbijartina peyvan, dema ku yên din texmîn dikin.

Lêbelê, heke texmîna wan nerast be, ew ê bi destmalek rûyê xwe veşêrin li ser erdê rûnin, li benda şansê xilasbûnê ne. Lîstik berdewam dike heya ku hemî lîstikvan bi serfirazî peyvê texmîn nekin.

#9. Çawa, Çima, Kengî û Li ku derê

Ji bo lîstikek texmînkirina dijwar amade bibin! Lîstikvanek navê tiştek an tiştekê hildibijêre, wê veşêre. Lîstikvanên din divê vê sirê bi danîna yek ji çar pirsan vebikin: "Tu çawa jê hez dikî?", "Tu çima jê hez dikî?", "Tu kengê jê hez dikî?", an "Tu ji ku hez dikî?" . Her lîstikvanek dikare tenê pirsek bipirse.

Lê li vir zivirî ye! Lîstikvanê bi tiştê veşartî dikare hewl bide ku bi hilbijartina peyvek bi gelek wateyên pirsgiran tevlihev bike. Ew bi aqilmendî hemî wateyan di bersivên xwe de vedihewînin, tewra tevliheviyek zêde lê zêde dikin. Mînakî, ew dikarin peyvên wekî "Tenê an Giyan" an "Creak or Creek" hilbijêrin ku her kes li ser tiliyên xwe bimîne.

Zehmetiyên xwe yên dabirînê amade bikin, beşdarî lêpirsîna stratejîk bibin, û dijwariya dilşewat a derxistina tiştê veşartî hembêz bikin. Ma hûn dikarin di vê lîstika dilşewat de kêşeyên zimanî bi ser bikevin û bibin xwediyê texmîna sereke? Bila lîstikên texmînkirinê dest pê bikin!

#10. Alê ji dest da

Ev lîstika palor a bilez a ji bo mezinan bê guman dê mêvanên we sist bike û çirûskek zêde li atmosferê zêde bike.

Her lîstikvanek bi dilxwazî ​​tiştek nirxê, wek keys, têlefon, an berîka xwe ji dest dide. Ev tişt dibin navenda mezadê. "Mezadkarê" destnîşankirî derdikeve sehnê, her tiştê wekî ku ew ji bo firotanê be nîşan dide.

Lîstik dê bi dayîna bihayek ku ji hêla mezadê ve hatî destnîşan kirin şansê wan hebe ku tiştên xwe yên hêja paşde bistînin. Dibe ku lîstin Rastî yan wêrîn, veşartiyek eşkere, an tewra jî temamkirina rêzek jackên bazdanê yên enerjîk.

Xerîb zêde ne, û kenê jûreyê tije dike dema ku beşdar bi kelecan gav diavêjin ku tiştên xwe vegerînin.

Ji bo lîstikên salonê bêtir hevkarên nûjen hewce ne? Bazarkirin AhaSlides rast.