ຈິນຕະນາການໄປຫ້ອງຮຽນບ່ອນທີ່ໄດ້ຮັບປ້າຍສໍາລັບພາລະກິດທີ່ສໍາເລັດແລະການໄປເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງກະດານຈັດອັນດັບແມ່ນຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຄືກັບການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອທີ່ທ່ານມັກ. ນີ້ແມ່ນ gamification ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ ໃນການປະຕິບັດ.
ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຫຼີ້ນເກມເຮັດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອລວມທັງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງນັກຮຽນເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 85%, ການຮັກສາຄວາມຮູ້ທີ່ດີຂຶ້ນ 15% ແລະການຮ່ວມມືເພີ່ມຂຶ້ນ.
ຄູ່ມືທີ່ສົມບູນແບບນີ້ຈະສອນເຈົ້າທຸກສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້ກ່ຽວກັບການຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນເກມ. ຄົ້ນພົບສິ່ງທີ່ gamification ກ່ຽວຂ້ອງກັບ, ເປັນຫຍັງມັນມີປະສິດທິພາບ, ວິທີການປະຕິບັດມັນຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ແລະເວທີການຮຽນຮູ້ gamification ທີ່ດີທີ່ສຸດ. ມາເຊົາກັນເລີຍ!
ສາລະບານ
- Gamification ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ແມ່ນຫຍັງ?
- ຕົວຢ່າງການຮຽນຮູ້ Gamified ແມ່ນຫຍັງ?
- ເປັນຫຍັງຕ້ອງໃຊ້ Gamification ເພື່ອການຮຽນຮູ້?
- ເວທີການຮຽນຮູ້ Gamification ທີ່ດີທີ່ສຸດ
- Key Takeaways
- ຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆ
Gamification ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ແມ່ນຫຍັງ?
Gamification ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເອົາແນວຄວາມຄິດຈາກການອອກແບບເກມເຊັ່ນ: ລາງວັນ, ການຮັບຮູ້, ການແຂ່ງຂັນ, storytelling ແລະນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຂະບວນການການຮຽນຮູ້ແລະໂຄງການ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອເກັບກໍາການມີສ່ວນພົວພັນແລະຄວາມເພີດເພີນທີ່ປະຊາຊົນມີປະສົບການໃນເວລາທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມແລະນໍາເອົາສິ່ງນັ້ນໄປສູ່ສະພາບການສຶກສາ.
ນີ້ໃຊ້ປ້າຍ, ຈຸດ, ລະດັບ, ສິ່ງທ້າທາຍແລະອົງປະກອບຂອງກະດານຈັດອັນດັບໃນການອອກແບບວິດີໂອເກມໃນການສຶກສາໃນລະຫວ່າງກິດຈະກໍາໃນຫ້ອງຮຽນເພື່ອຊຸກຍູ້ການຮຽນຮູ້ໂດຍຜ່ານການຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຫຼັກສູດອອນໄລນ໌.
Gamification leverages ຄວາມປາຖະຫນາທໍາມະຊາດຂອງປະຊາຊົນສໍາລັບສະຖານະພາບ, ຄວາມສໍາເລັດ, ການສະແດງຕົນເອງແລະການແຂ່ງຂັນເພື່ອກະຕຸ້ນການຮຽນຮູ້. ອົງປະກອບຂອງເກມໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທັນທີເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຮຽນສາມາດຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຕົນເອງແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜົນສໍາເລັດ.
ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ດີກວ່າ
ເຮັດແບບສອບຖາມຂອງທ່ານເອງແລະເປັນເຈົ້າພາບມັນສົດ.
ແບບສອບຖາມຟຣີທຸກເວລາແລະບ່ອນໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. Spark ຍິ້ມ, elicit ມີສ່ວນພົວພັນ!
ເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບການຟຣີ
ຕົວຢ່າງການຮຽນຮູ້ Gamified ແມ່ນຫຍັງ?
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ປະສົບການການຮຽນຮູ້ທີ່ດີກັບເກມ? ນີ້ແມ່ນ 7 ຕົວຢ່າງຂອງການຫຼິ້ນເກມໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈັດຫຼັກສູດທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາແລະມີຄວາມຫມາຍ:
- ແບບສອບຖາມທີ່ອີງໃສ່ເກມ: ໂດຍການນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນໃນຮູບແບບຄໍາຖາມແລະຄໍາຕອບ, ນັກຮຽນສາມາດທົບທວນຄືນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຮູ້ແລ້ວຢ່າງໄວວາດ້ວຍວິທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະຕື່ນເຕັ້ນ.
- ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ: ການປະຕິບັດລະບົບການໃຫ້ຄະແນນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຮຽນສາມາດຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ແຂ່ງຂັນກັບຕົນເອງ ຫຼື ຜູ້ອື່ນ. ຄະແນນສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມພະຍາຍາມສໍາລັບຄະແນນທີ່ສູງຂຶ້ນ.
- Badges: ການມອບປ້າຍໃຫ້ຄວາມສຳເລັດ ຫຼືຈຸດສຳຄັນເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜົນສຳເລັດ. ນັກຮຽນສາມາດເກັບກຳ ແລະສະແດງປ້າຍສະເໝືອນເຫຼົ່ານີ້ເປັນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງຄວາມກ້າວໜ້າ ແລະຄວາມຊຳນານຂອງເຂົາເຈົ້າ.
- ຜູ້ນໍາ: ກະດານຜູ້ນໍາສ້າງການແຂ່ງຂັນທີ່ມີສຸຂະພາບດີໂດຍການສະແດງນັກສະແດງຊັ້ນນໍາ. ນັກຮຽນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເຂົາເຈົ້າຈັດອັນດັບແນວໃດເມື່ອປຽບທຽບກັບໝູ່ເພື່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປັບປຸງ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງໃນຂະບວນການຮຽນຮູ້.
- ລະບົບໃຫ້ລາງວັນ: ລາງວັນເຊັ່ນ: ລາງວັນ virtual ຫຼືການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ສາມາດສະເຫນີໃຫ້ນັກສະແດງຊັ້ນນໍາ. ອັນນີ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຮຽນເກັ່ງ ແລະຄົ້ນຫາຕື່ມອີກ.
- ຈັບເວລາແບບສອບຖາມ: ຢ່າລືມກໍານົດເວລາຈໍາກັດເພື່ອໃຫ້ແບບສອບຖາມສາມາດຈໍາລອງຄວາມກົດດັນຂອງການຕັດສິນໃຈໃນຄວາມເປັນຈິງ. ມັນຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄິດໄວ ແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຮຽນເດົາຄຳຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າເທື່ອທີສອງ.
- ເກມຮູບແບບອັນຕະລາຍ: ເກມເຊັ່ນ: Jeopardy ຫຼືຮູບແບບການໂຕ້ຕອບອື່ນໆສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເສີມສ້າງການຮຽນຮູ້. ເກມເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະມີໝວດໝູ່, ຄຳຖາມ, ແລະອົງປະກອບຂອງການແຂ່ງຂັນ, ເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ມີຄວາມໜ້າສົນໃຈ ແລະ ໜ້າຈົດຈຳຫຼາຍຂຶ້ນ.
ເປັນຫຍັງຕ້ອງໃຊ້ Gamification ເພື່ອການຮຽນຮູ້?
ຜົນປະໂຫຍດການຮຽນຮູ້ແບບ gamified ແມ່ນປະຕິເສດບໍ່ໄດ້. ມີຫຼາຍເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງການໃຊ້ gamification ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຮຽນ:
- ເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນພົວພັນ ແລະແຮງຈູງໃຈ - ອົງປະກອບຂອງເກມເຮັດໃຫ້ຂະບວນການຮຽນຮູ້ມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ອຍ dopamine ເຊິ່ງກະຕຸ້ນໃຫ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປແລະການຮຽນຮູ້.
- ປັບປຸງການເກັບຮັກສາຄວາມຮູ້ - ຫຼາຍເກມຖືກອອກແບບເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນທົບທວນຄືນການບັນຍາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຈື່ຈໍາ, ການດູດຊຶມຄວາມຮູ້ແລະການເສີມສ້າງ.
- ຄໍາຕິຊົມທັນທີ - ຈຸດ, ປ້າຍ, ລະດັບການໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ໃຫ້ນັກຮຽນໄດ້ຮັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແລະກ້າວຫນ້າການຮຽນຮູ້ຢ່າງໄວວາ. ມັນແນ່ນອນວ່າມັນຊ່ວຍປະຢັດເວລາໃນການແກ້ໄຂຄໍາຕອບແລະນັກຮຽນບໍ່ຕ້ອງລໍຖ້າເພື່ອຊອກຫາວ່າພວກເຂົາເຮັດໄດ້ດີຫຼືປັບປຸງແນວໃດ.
- ຊຸກຍູ້ທັກສະອ່ອນ - ດ້ວຍການຮຽນຮູ້ແບບ gamified, ນັກຮຽນຈະຕ້ອງຄິດຢ່າງມີວິພາກວິຈານ ແລະ ເຮັດວຽກກັບຜູ້ອື່ນ (ໃນບາງສິ່ງທ້າທາຍຂອງທີມ), ເຊິ່ງປັບປຸງການສື່ສານ, ການຮ່ວມມື, ຄວາມຕັ້ງໃຈ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນ.
- ການແຂ່ງຂັນທີ່ມີສຸຂະພາບດີ - ກະດານຜູ້ນໍາສະແດງຜົນຂອງແຕ່ລະຮອບຢ່າງໄວວາ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການແຂ່ງຂັນ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຮຽນມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະປັບປຸງການຈັດອັນດັບຂອງພວກເຂົາ.
ເວທີການຮຽນຮູ້ Gamification ທີ່ດີທີ່ສຸດ
ກິດຈະກຳການຮຽນຮູ້ແບບເປັນເກມແມ່ນອົງປະກອບທີ່ບໍ່ສາມາດທົດແທນໄດ້ສຳລັບແອັບການຮຽນຮູ້ ຫຼືການບັນຍາຍທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນຫ້ອງຮຽນແບບດັ້ງເດີມ ຫຼືການຮຽນອີເລັກໂທຣນິກ, ມັນຈະເປັນຄວາມຜິດພາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຈະຍົກເວັ້ນການຫຼິ້ນເກມເພື່ອການຮຽນຮູ້.
ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເວທີການຮຽນຮູ້ເກມທີ່ດີເລີດທີ່ຊ່ວຍປ່ຽນບົດຮຽນຂອງທ່ານ, ແລະປະຫຍັດເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມຂອງທ່ານ, ນີ້ແມ່ນ 5 ຕົວຢ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະເລືອກເອົາ.
#1. EdApp
ແພລະຕະຟອມການຮຽນຮູ້ແບບມືຖືທີ່ທັນສະໄໝເຊັ່ນ EdApp ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນ. ມັນລວມເອົາອົງປະກອບຂອງເກມ ແລະຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເພື່ອເອົາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນເຂົ້າໄປໃນປະສົບການການຮຽນຮູ້. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເອກະລັກແມ່ນການຜະສົມຜະສານຂອງ Gamification ແລະ Microlearning, ບ່ອນທີ່ອຸປະກອນການຮຽນຮູ້ຖືກສະແດງແລະອະທິບາຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈງ່າຍກວ່າ, ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍ, ແລະໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍລົງ.
#2. WizIQ
WizIQ ເປັນແພລດຟອມການຮຽນຮູ້ແບບເກມແບບຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ລວມເອົາຫ້ອງຮຽນສະເໝືອນ ແລະ LMS. ມັນເສີມຂະຫຍາຍການມີສ່ວນຮ່ວມກັບແບບສໍາຫຼວດ, ແບບສອບຖາມ, ແລະກະດານຂາວແບບໂຕ້ຕອບ. ທ່ານສາມາດຕັ້ງປະຕູການຮຽນຮູ້ທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ ແລະອັບໂຫລດອຸປະກອນການເຝິກອົບຮົມໃນຮູບແບບໃດກໍໄດ້. WizIQ ສະຫນັບສະຫນູນການຮຽນຮູ້ multimodal, ສະເຫນີການສື່ສານສຽງ, ວິດີໂອ, ແລະຂໍ້ຄວາມໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ນັກຮຽນສາມາດເຂົ້າຫ້ອງຮຽນສົດໂດຍໃຊ້ແອັບ WizIQ ໃນ iOS ແລະ Android.
#3. Qstream
ຄິດເຖິງ Qstream ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາແພລະຕະຟອມການຮຽນຮູ້ທີ່ມີເກມທີ່ມີສ່ວນພົວພັນໄປສູ່ລະດັບຕໍ່ໄປ. ດ້ວຍແອັບນີ້, ເຈົ້າສາມາດຫັນປ່ຽນອຸປະກອນການເຝິກອົບຮົມຂອງທ່ານໄປສູ່ຄວາມທ້າທາຍຂະໜາດທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ງ່າຍສຳລັບຜູ້ຮຽນໃນການຍ່ອຍ. ເວທີດັ່ງກ່າວຍັງສະຫນອງການວິເຄາະຄວາມເຂົ້າໃຈ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕິດຕາມການປະຕິບັດຂອງບຸກຄົນແລະກຸ່ມ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄວາມພະຍາຍາມໃນການຝຶກອົບຮົມຂອງທ່ານຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
#4. Kahoot!
ເວທີການຮຽນຮູ້ທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ: Kahoot! ແທ້ຈິງແລ້ວໄດ້ບຸກເບີກການນໍາໃຊ້ gamification ສໍາລັບການຮຽນຮູ້, ແລະມັນຍັງສືບຕໍ່ເປັນຜູ້ນໍາຫນ້າໃນການສ້າງປະສົບການການສຶກສາທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ. ດ້ວຍການໂຕ້ຕອບທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້, Kahoot! ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຊື່ນຊອບໃນບັນດານັກການສຶກສາ, ຄູຝຶກ, ແລະນັກຮຽນຄືກັນ.
#5. AhaSlides
ໜຶ່ງໃນແອັບການຮຽນຮູ້ສະເໝືອນທີ່ຕ້ອງລອງ, AhaSlides ສະເໜີອົງປະກອບການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າອັດສະຈັນທີ່ສັນຍາປະສົບການການຮຽນຮູ້ທີ່ຍັງຄົງເປັນແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະການໂຕ້ຕອບ. AhaSlides' ແມ່ແບບທີ່ກຽມພ້ອມແລະທະນາຄານຄໍາຖາມເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສ້າງເກມການຮຽນຮູ້, ແລະຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງມັນສະຫນອງເນື້ອໃນທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນສໍາລັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຢູ່ໃນການຝຶກອົບຮົມຂອງບໍລິສັດ, ການດູແລສຸຂະພາບ, ຫຼືການສຶກສາ, ມັນສາມາດຖືກປັບແຕ່ງເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງທ່ານ.
Key Takeaways
Gamification ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ແມ່ນຈໍາເປັນເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມ, ມີສ່ວນພົວພັນແລະການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ຮຽນ.
ການນໍາໃຊ້ເວທີການຮຽນຮູ້ gamified ເຊັ່ນ: AhaSlides ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊ່ວຍປະດິດສ້າງການຮຽນຮູ້ແບບດັ້ງເດີມໄປສູ່ປະສົບການແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະການໂຕ້ຕອບ.
💡ເຂົ້າຮ່ວມ AhaSlides ດຽວນີ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວ 60K+ ຂອງພວກເຮົາຫັນປ່ຽນການນຳສະເໜີຂອງເຂົາເຈົ້າແນວໃດ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ຊົມຂອງເຂົາເຈົ້າແບບບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ!
ຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆ
gamification ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຮຽນຮູ້ແນວໃດ?
Gamification ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເອົາແນວຄວາມຄິດຈາກການອອກແບບເກມເຊັ່ນຈຸດ, ປ້າຍ, ສິ່ງທ້າທາຍ, ລາງວັນ, ຮູບແທນຕົວ, ກະດານຜູ້ນໍາແລະນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບສະພາບການດ້ານການສຶກສາ.
ຕົວຢ່າງຂອງການຫຼີ້ນເກມໃນການຮຽນຮູ້ແມ່ນຫຍັງ?
ຕົວຢ່າງຂອງການຫຼິ້ນເກມເພື່ອການຮຽນຮູ້ລວມມີການລວມເອົາປ້າຍ ແລະຈຸດເຂົ້າໄປໃນແບບສອບຖາມເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ມີການໂຕ້ຕອບ ແລະມ່ວນຊື່ນ. ຮູບແບບເກມແບບສອບຖາມນີ້ເປັນເຕັກນິກທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຮຽນເພີ່ມຄວາມຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ຮຽນຮູ້ເນື້ອຫາໃໝ່ໆຜ່ານການປະເມີນຮູບແບບ ແລະ ຄຳຕິຊົມ.
ເກມການສອນແມ່ນຫຍັງ?
Gamification ໃນການສອນຫມາຍເຖິງຄູອາຈານນໍາໃຊ້ອົງປະກອບເກມເຊັ່ນຈຸດ, badges, ກະດານຈັດອັນດັບ, ຄວາມທ້າທາຍແລະລາງວັນເພື່ອເພີ່ມແຮງຈູງໃຈຂອງນັກຮຽນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມກັບບົດຮຽນແລະການມອບຫມາຍ. gamification ທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການສອນກໍານົດເປົ້າຫມາຍທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະເຮັດວຽກ, ຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສະເຫນີການຮັບຮູ້ສໍາລັບຜົນສໍາເລັດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ມ່ວນຫຼາຍ ແລະເປັນຕາດຶງດູດສໍາລັບນັກຮຽນປະເພດຕ່າງໆ.
ເອກະສານ: EdApp | ອຸດສາຫະກໍາການຮຽນຮູ້ | ttro