ຊອບແວການນຳສະເໜີແບບໂຕ້ຕອບຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເອົາຊະນະສິ່ງລົບກວນໄດ້ແນວໃດ — ອີງຕາມຜູ້ຊ່ຽວຊານ ADHD

ເກມໂຕ້ຕອບສໍາລັບກອງປະຊຸມ
ລິ້ງໄປຫາ webinar ເຕັມຮູບແບບ - ເບິ່ງມັນດຽວນີ້

ພວກເຮົາທຸກຄົນເຄີຍເຫັນມັນ - ໃບໜ້າທີ່ຫວ່າງເປົ່າ, ຫ້ອງທີ່ງຽບສະຫງົບ, ສາຍຕາທີ່ຫຼຽວເບິ່ງໂທລະສັບ. ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າໂດຍ ດຣ. ກລໍເຣຍ ມາກ, ໄລຍະເວລາສະມາທິຢູ່ໜ້າຈໍໄດ້ຫຼຸດລົງໃນໄລຍະສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາຈາກ 2.5 ນາທີ ມາເປັນຕໍ່າສຸດພຽງ 47 ວິນາທີ.

ການລົບກວນໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນຕາມຫຼັກການປະຊຸມ, ການຝຶກອົບຮົມ ແລະ ຫ້ອງຮຽນ.  

ແຕ່ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຄວາມລັບໃນການຮັກສາຄວາມສົນໃຈບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນພຽງການເລື່ອນທີ່ດີກວ່າ - ແຕ່ເປັນການເຂົ້າໃຈວ່າສະໝອງມີສ່ວນຮ່ວມແນວໃດ?

ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ທີມງານຂອງໜ້າທີ່ບໍລິຫານຝຶກສອນຢູ່ ນອກເໜືອໄປຈາກ BookSmart ແກະກ່ອງໃນ webinar ຂອງເຂົາເຈົ້າ ການນຳສະເໜີສຳລັບທຸກໆສະໝອງ.

ໂດຍອີງໃສ່ວິທະຍາສາດປະສາດ, ການຄົ້ນຄວ້າ ADHD ແລະປະສົບການການສອນໃນໂລກຕົວຈິງ, ພວກເຂົາໄດ້ອະທິບາຍວ່າຊອບແວການນຳສະເໜີແບບໂຕ້ຕອບສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານອອກແບບການມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ຕາມຈຸດປະສົງ - ບໍ່ແມ່ນດ້ວຍໂຊກ.

Hannah Choi ນຳສະເໜີໃນ AhaSlides ສຳລັບການສຳມະນາທາງເວັບ ການນຳສະເໜີສຳລັບທຸກໆສະໝອງ

ໜ້າທີ່ບໍລິຫານໝາຍຄວາມວ່າແນວໃດແທ້

“ໜ້າທີ່ການບໍລິຫານ ຫຼື ທັກສະໜ້າທີ່ການບໍລິຫານ ແມ່ນທັກສະທາງຈິດໃຈເຫຼົ່ານີ້ທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ເພື່ອຜ່ານຜ່າມື້ເວລາຂອງພວກເຮົາ. ຂ້ອຍມັກເວົ້າວ່າມັນຊ່ວຍພວກເຮົາໃຫ້ປະຕິບັດວຽກງານໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ,” ກ່າວ ຮັນ​ນາ​ຊອຍ, ຄູຝຶກສອນໜ້າທີ່ບໍລິຫານ.

ໜ້າທີ່ການບໍລິຫານ (EF) ແມ່ນຊຸດເຄື່ອງມືທາງຈິດໃຈທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາວາງແຜນ, ເລີ່ມຕົ້ນ, ສຸມໃສ່, ປ່ຽນ, ແລະ ຄວບຄຸມຕົນເອງ. ເມື່ອມັນແຕກຫັກ - ຜ່ານຄວາມเครียด, ຄວາມອິດເມື່ອຍ, ຫຼື ການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີ - ຜູ້ຄົນຈະບໍ່ສົນໃຈມັນ.

ຊອບແວການນຳສະເໜີແບບໂຕ້ຕອບ ແລະ ການອອກແບບສະໄລ້ທີ່ມີເຈດຕະນາຊ່ວຍກະຕຸ້ນທັກສະ EF ໄດ້ແບບເວລາຈິງ. ໂດຍການໃຫ້ຜູ້ຊົມຄລິກ, ລົງຄະແນນສຽງ, ຕອບສະໜອງ ຫຼື ສະທ້ອນ, ທ່ານຮັກສາຄວາມຊົງຈຳໃນການເຮັດວຽກ, ການຈັດລະບຽບ ແລະ ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນດ້ານສະຕິປັນຍາຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ມີຊີວິດຢູ່ແທນທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າລ່ອງລອຍໄປສູ່ການບໍລິໂພກແບບບໍ່ຕັ້ງໃຈ.

ເປັນຫຍັງການລົບກວນຈຶ່ງເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ ແລະ ວິທີການອອກແບບຕ້ານມັນ

“ອີງຕາມການສຶກສາຂອງມະຫາວິທະຍາໄລຮາວາດທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ມີລະດັບຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງລະບົບປະສາດເຖິງແປດສິບເປີເຊັນລາຍງານວ່າບໍ່ສົນໃຈຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງໃນລະຫວ່າງການປະຊຸມ ຫຼື ການນຳສະເໜີທົ່ວໄປ,” ຄູຝຶກສອນໜ້າທີ່ບໍລິຫານ Heather Teller ກ່າວ.

ການລົບກວນບໍ່ແມ່ນຂໍ້ບົກຜ່ອງສ່ວນຕົວ - ມັນເປັນບັນຫາທາງຊີວະວິທະຍາ. 

ໄດ້ ເສັ້ນໂຄ້ງ Yerkes-Dodson ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມສົນໃຈສູງສຸດໃນ "ເຂດການຮຽນຮູ້" ລະຫວ່າງຄວາມເບື່ອໜ່າຍ ແລະ ຄວາມວຸ້ນວາຍ. ການກະຕຸ້ນໜ້ອຍເກີນໄປ, ຜູ້ຄົນກໍ່ບໍ່ສົນໃຈ. ຫຼາຍເກີນໄປ, ແລະຄວາມຕຶງຄຽດເຮັດໃຫ້ສະມາທິຫຼຸດລົງ.

ເສັ້ນໂຄ້ງ Yerkes-Dodson
Image credit: ພຽງແຕ່ຈິດຕະວິທະຍາ

ເຄື່ອງມືການນຳສະເໜີແບບໂຕ້ຕອບຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປັບເສັ້ນໂຄ້ງນັ້ນໄດ້: ການສຳຫຼວດໄວເພີ່ມການກະຕຸ້ນ, ການສະໄລ້ສະທ້ອນທີ່ງຽບສະຫງົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນ, ແລະ ການກະຕຸ້ນການເຄື່ອນໄຫວຈະຕັ້ງຄ່າພະລັງງານຄືນໃໝ່. ການໂຕ້ຕອບແຕ່ລະຄັ້ງເຮັດໃຫ້ສະໝອງຢູ່ໃນເຂດການຮຽນຮູ້ນັ້ນ.

ທັກສະການເຝົ້າປະຕູ: ເປັນຫຍັງການຄວບຄຸມຕົນເອງຈຶ່ງມາກ່ອນ

“ການຄວບຄຸມຕົນເອງແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າທັກສະການຮັກສາປະຕູ. ເມື່ອພວກເຮົາຄວບຄຸມຕົນເອງໄດ້, ພວກເຮົາຈະຄວບຄຸມຮ່າງກາຍ ແລະ ປະຕິກິລິຍາຂອງພວກເຮົາເອງ,” Beyond BookSmart ກ່າວ. ເຄວຊີ ເຟີດີນັນໂດ

ຜູ້ນຳສະເໜີທີ່ບໍ່ຄວບຄຸມກົດລະບຽບໄດ້ດີ - ກັງວົນ, ຟ້າວຟັ່ງ, ຮູ້ສຶກຖືກກົດດັນ - ສາມາດຕິດເຊື້ອເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງໄດ້.
ນັ້ນແມ່ນຍ້ອນການຕິດເຊື້ອທາງດ້ານອາລົມ.

“ສະໝອງຂອງພວກເຮົາຖືກເຊື່ອມຕໍ່ເພື່ອຮັບຮູ້ ແລະ ສະທ້ອນອາລົມຂອງຜູ້ຄົນທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງພວກເຮົາ,” Hannah ກ່າວຕື່ມ, ເມື່ອອະທິບາຍເຖິງຄວາມໝາຍຂອງ “ເຊວປະສາດກະຈົກ”. 

ຊອບແວການນຳສະເໜີແບບໂຕ້ຕອບໃຫ້ເຄື່ອງມືໃນຕົວສຳລັບການຄວບຄຸມຕົນເອງ: ການຢຸດຊົ່ວຄາວທີ່ວາງແຜນໄວ້, ການພັກຜ່ອນຫາຍໃຈແບບເກມ, ການນັບຖອຍຫຼັງທີ່ເລັ່ງການຫັນປ່ຽນ. ຕົວຊີ້ບອກເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຈັດລະບຽບການສົນທະນາຂອງທ່ານເທົ່ານັ້ນ - ພວກມັນຄວບຄຸມຫ້ອງ.

ຂັ້ນ​ຕອນ ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ ຊອບແວຊ່ວຍໄດ້ແນວໃດ
ຈັບຕົວ ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈດ້ວຍເລື່ອງລາວ, ສະຖິຕິ ຫຼື ຄວາມແປກໃຈ ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ ຫຼື ຄຳຖາມສົດ
ສ້າງ ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປະກອບສ່ວນ ໃຊ້ brainstorm ຫຼື slides ໃນ word-cloud
ແຂ່ງຂັນ ເພີ່ມສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເປັນມິດ ເຮັດແບບທົດສອບທີ່ມີເວລາກຳນົດ
ສົມບູນ ສະທ້ອນ ຫຼື ສະຫຼຸບ ຖາມວ່າ "ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ເຈົ້າຈະສະໝັກແມ່ນຫຍັງ?"
ເຄຣດິດ: Jessie J. Anderson

ຊອບແວການນຳສະເໜີແບບໂຕ້ຕອບປ່ຽນສີ່ຂັ້ນຕອນນີ້ໃຫ້ກາຍເປັນຈັງຫວະທີ່ເປັນທຳມະຊາດ - ການຈັບພາບ, ການສ້າງຮ່ວມກັນ, ການທ້າທາຍ ແລະ ການປິດວົງຈອນ.

ຂອບການເຮັດວຽກທີ 2: ຮູບແບບ PINCH ສຳລັບທຸກໆສະໝອງ

“PINCH ເປັນອີກວິທີໜຶ່ງທີ່ຈະຈື່ຈຳຫ້າແຮງຈູງໃຈຫຼັກສຳລັບບຸກຄົນທີ່ມີລະບົບປະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ... ຄວາມມັກ ຫຼື ການຫຼິ້ນ, ຄວາມສົນໃຈ, ຄວາມແປກໃໝ່, ສິ່ງທ້າທາຍ ແລະ ຄວາມຮີບຮ້ອນ,” Heather ກ່າວ.

ນາງເວົ້າວ່າ “ການໝັ້ນໝາຍບໍ່ແມ່ນເລື່ອງບັງເອີນ. ມັນໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກວິທະຍາສາດ.”  

ຈົດຫມາຍສະບັບ ສິ່ງລະດົມໃຈ ຕົວຢ່າງໃນຊຸດໂຕ້ຕອບ
P – ຄວາມມັກ/ການຫຼິ້ນ ເຮັດໃຫ້ມັນມ່ວນ ໃຊ້ເລື່ອງຕະຫລົກ ຫຼື ເກມ
ຂ້ອຍ - ຄວາມສົນໃຈ ເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິ່ງທີ່ສຳຄັນ ຄຳຖາມແບບສຳຫຼວດສ່ວນຕົວ
N – ຄວາມແປກໃໝ່ ເພີ່ມບິດ ແນະນຳປະເພດສະໄລ້ ຫຼື ຮູບພາບໃໝ່
C – ສິ່ງທ້າທາຍ ຮັກສາສະໝອງໃຫ້ເຄື່ອນໄຫວ ການສອບຖາມການແຂ່ງຂັນ ຫຼື ຜົນການຖ່າຍທອດສົດ
ຮ - ຟ້າວໆ ສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນ ໂມງນັບຖອຍຫຼັງ ຫຼື ໜ້າວຽກທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ໄວ
ເຄຣດິດ: ດຣ. ວິລລຽມ ດອດສັນ

ພະລັງຂອງການຢຸດ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວ

“ເມື່ອທ່ານເຮັດວຽກເປັນເວລາດົນນານໂດຍບໍ່ໄດ້ພັກຜ່ອນ, ເປືອກສະໝອງສ່ວນໜ້າຂອງພວກເຮົາຈະເລີ່ມເມື່ອຍລ້າ... ການພັກຜ່ອນການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນມີພະລັງຫຼາຍໂດຍສະເພາະ,” Kelsey ກ່າວ.

ຫຼັງຈາກປະມານ 40–60 ນາທີ, ຄວາມສົນໃຈຈະຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາ. ສັ້ນ, ການຢຸດພັກໂດຍເຈດຕະນາ ຮັກສາລະດັບ dopamine ໃຫ້ສົມດຸນ ແລະ ຊ່ວຍໃຫ້ສະໝອງມີສະມາທິຄືນໃໝ່.

ສາມປະເພດຂອງການພັກຜ່ອນສະມາທິ

  1. ຢຸດຕິຄວາມຕໍ່ເນື່ອງ - ປ່ຽນຜູ້ເວົ້າ, ຫົວຂໍ້ ຫຼື ຮູບແບບ
  2. ການຢຸດໃນການອອກແບບ - ປ່ຽນແປງຮູບພາບ, ຮູບແບບ ຫຼື ໂທນສີ
  3. ການພັກຜ່ອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ - ຍືດ, ຫາຍໃຈ ຫຼື ເຄື່ອນໄຫວ

ເຄື່ອງມືແບບໂຕ້ຕອບເຮັດໃຫ້ທັງສາມຢ່າງງ່າຍດາຍ ແລະ ສາມາດເຮັດໜ້າທີ່ເປັນການຕັ້ງຄ່າຄວາມສົນໃຈຄືນໃໝ່ໄດ້: ປ່ຽນຈາກສະໄລ້ໄປເປັນແບບສອບຖາມ (ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງ), ສະແດງໂຄງສີໃໝ່ (ການອອກແບບ), ຫຼື ດຳເນີນການ "ການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນແບບຢືນ" ໄວໆ ໂດຍຂໍໃຫ້ຜູ້ຄົນຍືດເສັ້ນໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາລົງຄະແນນສຽງ.

ການອອກແບບສຳລັບທຸກໆສະໝອງ — ບໍ່ພຽງແຕ່ສະໝອງທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ

ປະມານໜຶ່ງໃນຫ້າຄົນມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນທາງດ້ານລະບົບປະສາດ. ການອອກແບບສຳລັບ 20 ເປີເຊັນນັ້ນ - ດ້ວຍອົງປະກອບທາງສາຍຕາ, ການໄດ້ຍິນ, ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມ - ຊ່ວຍໄດ້ ທຸກຄົນ ຍັງຄົງມີສ່ວນຮ່ວມ, Heather ເວົ້າ. 

"ຖ້າພວກເຮົາອອກແບບການນຳສະເໜີໂດຍບໍ່ຄຳນຶງເຖິງສະໝອງທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງປະສາດ, ພວກເຮົາກຳລັງປະໄວ້ຜູ້ຊົມສ່ວນໜຶ່ງໄວ້ທາງຫຼັງ." 

ຊອບແວການນຳສະເໜີແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາເພື່ອຄວາມລວມເອົານີ້: ຮູບແບບການປ້ອນຂໍ້ມູນຫຼາຍຮູບແບບ, ຈັງຫວະທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແລະ ຄຸນສົມບັດຕ່າງໆທີ່ໃຫ້ລາງວັນແກ່ຮູບແບບການຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນເຮັດໃຫ້ສະໜາມຫຼິ້ນດ້ານສະຕິປັນຍາມີຄວາມສະເໝີພາບ.

ການມີສ່ວນຮ່ວມເປັນສາຂາວິຊາການອອກແບບ

ການເອົາຊະນະສິ່ງລົບກວນ, ການເປັນຜູ້ນຳສະເໜີທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ແລະ ການຮັບປະກັນວ່າຂໍ້ຄວາມຂອງເຈົ້າຍັງຄົງຢູ່ນັ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບພະລັງງານ ແລະ ສະເໜ່ເທົ່ານັ້ນ (ເຖິງແມ່ນວ່າດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນຈາກແນວຄວາມຄິດຂອງ "ຈຸລັງປະສາດກະຈົກ" ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນແນ່ນອນຊ່ວຍໄດ້!). ມັນຍັງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຈົ້າອອກແບບການນຳສະເໜີຂອງເຈົ້າຢ່າງຕັ້ງໃຈສຳລັບທຸກໆສະໝອງ. 

ການຮັບເອົາທີ່ ສຳ ຄັນ

  • ອອກແບບມາເພື່ອສະໝອງ, ບໍ່ແມ່ນສຳລັບຊຸດເຄື່ອງຫຼິ້ນ.
  • ໃຊ້ຂອບການເຮັດວຽກຕ່າງໆເຊັ່ນ: 4 C ແລະ PINCH ເພື່ອສ້າງວົງວຽນຄວາມສົນໃຈ.
  • ການເພີ່ມຄວາມສົນໃຈໃສ່ເລື້ອຍໆ 
  • ໃຊ້ການພັກຜ່ອນໄລຍະສັ້ນໆທຸກໆ 40-60 ນາທີ.
  • ສະທ້ອນສະຖານະທີ່ທ່ານຕ້ອງການສ້າງ.
  • ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ: ຊອບແວນຳສະເໜີແບບໂຕ້ຕອບເຮັດໃຫ້ທັງໝົດນີ້ງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.

ເພາະວ່າການໝັ້ນໝາຍບໍ່ແມ່ນເວດມົນ.

ມັນສາມາດວັດແທກໄດ້, ສາມາດສຳເນົາໄດ້, ແລະ ສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ, ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກວິທະຍາສາດ.

ສະໝັກຮັບຄຳແນະນຳ, ຂໍ້ມູນເຊີງເລິກ ແລະ ຍຸດທະສາດຕ່າງໆເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມ.
ຂອບ​ໃຈ! ໄດ້ຮັບການສົ່ງຂໍ້ມູນຂອງເຈົ້າແລ້ວ!
ອຸ້ຍ! ມີບາງຢ່າງຜິດພາດໃນຂະນະທີ່ສົ່ງແບບຟອມ.

ກວດເບິ່ງຂໍ້ຄວາມອື່ນໆ

AhaSlides ຖືກນຳໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດ 500 ອັນດັບຕົ້ນໆຂອງ Forbes America. ສຳຜັດກັບພະລັງຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ແລ້ວມື້ນີ້.

ສຳຫຼວດດຽວນີ້
© 2025 AhaSlides Pte Ltd