Mīklas, stratēģijas spēles un viktorīnas prasa spriest, atcerēties un domāt uz priekšu, tāpēc tās sauc par intelekta pārbaudes spēlēm. Šajā ierakstā ir izvēlētas 10 spēles, kas ir jūsu laika vērtas, paskaidrots, ko katra no tām prasa no jūsu smadzenēm, un parādīts, kā tās pārvērst par tiešraides grupas aktivitāti.
Mēs esam godīgi arī attiecībā uz zinātni. Šo spēļu spēlēšana jūs padarīs šajās spēlēs labākus. Vai tas attiecas uz vispārējo intelektu, ir daudz nedrošāks apgalvojums, un mēs aplūkojam, ko pētījums faktiski atklāja.
Īsi fakti
JautājumsAtbildeCik spēļu ir šajā sarakstā?10, mīklas, stratēģijas, atmiņas, vārdu spēles un viktorīnasVai tās mēra jūsu IQ?Nē. Tās trenē spriešanas prasmes, bet nav vērtēts intelekta testsVai prāta spēles padara jūs gudrāku?Pētījumi liecina, ka cilvēki uzlabojas apmācītā uzdevuma izpildē, un ir maz pierādījumu par plašāku pārnesiVai es varu tās spēlēt grupā?Jā, vairākas no tām labi darbojas kā tiešraides komandas vai klases aktivitātes AhaSlides
Kas veido labu intelekta testa spēli?
Intelekta testa spēle dod uzdevumu ar skaidru atbildi un aicina to atrisināt ar spriešanas, nevis veiksmes palīdzību. Labākajām spēlēm ir trīs kopīgas iezīmes:
- Skaidrs noteikumu kopums. Tu zini, kas tiek uzskatīta par pareizo atbildi, tāpēc vari pateikt, vai tava domāšana bija veiksmīga.
- Pieaugoša grūtības pakāpe. Katrs līmenis no tevis prasa nedaudz vairāk nekā iepriekšējais.
- Tūlītēja atgriezeniskā saite. Jūs ātri uzzināsiet, vai jūsu pieeja bija pareiza, tāpēc varat pielāgoties.
Ja vēlaties formālu spriešanas spēju novērtējumu, tas ir pavisam kas cits: skatiet mūsu ceļvedi par intelekta tipa pārbaude un profesionālie testi, ko izmanto psihologi.
10 intelekta pārbaudes spēles
1. Sudoku
Sudoku spēlē jāaizpilda 9 x 9 režģis tā, lai katrā rindā, kolonnā un 3 x 3 lodziņā būtu cipari no 1 līdz 9 vienu reizi. Nav nepieciešama aritmētika, tikai dedukcija: tiek izslēgtas iespējas, līdz vienā lodziņā ir viena iespējamā atbilde. Sāciet ar 4 x 4 versiju bērniem un pārejiet pie "grūtajiem" režģiem, kur vienlaikus jāpatur prātā vairākas iespējas.
2. Nonogrammas (Picross)
Nonogrammā skaitļu norādes blakus katrai rindai un kolonnai norāda, cik kvadrātu jāaizpilda vienā rindā, un gatavais raksts atklāj attēlu. Tā ir loģika tās tīrākajā formā: katrs kvadrāts ir izsecināts, nekad netiek uzminēts. Daudzas mīklu lietotnes tās sauc par Picross.
3. Šahs
Šahs atalgo plānošanu vairākus gājienus uz priekšu, vienlaikus paredzot pretinieka atbildes. Tas liek izvērtēt īstermiņa ieguvumus salīdzinājumā ar ilgtermiņa pozīciju, tāpēc skolas un klubi to izmanto stratēģijas mācīšanai. Bezmaksas lietotnes un tīmekļa vietnes piemeklē spēlētājus jūsu līmenī, un mīklu režīmi ļauj vingrināt taktiku piecu minūšu laikā.
4. Hanojas tornis
Pārvietojiet disku kaudzi no viena stieņa uz otru, pa vienam diskam vienlaikus, nekad nenovietojot lielāku disku uz mazāka. To 1883. gadā publicēja franču matemātiķis Eduārs Lūkass, un modelis ir glīts: n disku kaudzei nepieciešami vismaz 2^n - 1 gājiens, tātad 3 diski prasa 7 gājienus un 5 diski - 31. Psihologi joprojām izmanto tā versijas, lai pētītu plānošanu.
5. Atmiņas sakritība
Apgrieziet kārtis, lai atrastu atbilstošus pārus. Tā izskatās pēc bērnu spēles, bet tā trenē darba atmiņu, ko izmantojat, lai galvā saglabātu tālruņa numuru vai instrukciju kopumu. Paaugstiniet grūtības pakāpi, pievienojot vairāk pāru vai saīsinot laiku, cik ilgi varat redzēt katru kārti.
6. Tetris
Tetris spēlē tev jāgriež un jānovieto krītošie bloki tā, lai tie iederētos, mazāk nekā sekundē izlemjot, kur katrs no tiem nonāks. Aleksejs Pajitnovs to izveidoja 1984. gadā, un tā joprojām ir viena no pazīstamākajām telpiskās domāšanas spēlēm. Pamēģini izplānot, kur nonāks nākamie divi gabaliņi, pirms nokrīt pašreizējais.
7. Pieminekļu ieleja
Šajā ustwo games (2014) izstrādātajā mīklu spēlē varonis tiek vadīts cauri arhitektūrai, kas pārkāpj perspektīvas noteikumus, lai ceļi savienotos, kuriem nevajadzētu savienoties. Tā vingrina telpisko domāšanu un atalgo pacietīgu eksperimentēšanu, nevis ātrumu.
8. Mīklas un laterālās domāšanas mīklas
Mīklas liek atmest sākotnējo pieņēmumu un paskatīties uz problēmu citādi. Izmēģini šīs mīklas ar draugu, atbildes zemāk:
- Kam ir atslēgas, bet nevar atvērt slēdzenes? Atbilde: klavieres.
- Jo vairāk no manis tu paņem, jo vairāk tu atstāj aiz sevis. Kas es esmu? Atbilde: soļi.
- Kas notiek reizi minūtē, divreiz mirklī un nekad tūkstoš gados? Atbilde: burts M.
9. Skaitļu secības un loģikas uzdevumi
Daudzu spriešanas testu pamatā ir likumsakarību noteikšana. Divi piemēri, ko izmēģināt:
- Kas notiks tālāk: 2, 6, 12, 20, 30? Atbilde: 42. Atstarpes katru reizi palielinās par 2 (4, 6, 8, 10, 12).
- Nūja un bumba kopā maksā 1.10 mārciņas. Nūja maksā par 1.00 mārciņām vairāk nekā bumba. Cik maksā bumba? Atbilde: 5p, nevis 10p. Lielākā daļa cilvēku vispirms atbild ar 10p, tāpēc šis jautājums ir klasisks piemērs tam, cik ātra, intuitīva domāšana var jūs maldināt.
10. Tiešraides viktorīnas un viktorīnas
Viktorīnas pārbauda atcerēšanos, ātrumu un spēju spriest, balstoties uz daļējām zināšanām, un tās ir vissociālākā spēle sarakstā. Viktorīna labi noder kā iesildīšanās, iepazīšanās ar ledu vai atkārtošana stundas beigās. Nākamajā sadaļā parādīts, kā to vadīt.
Vai intelekta pārbaudes spēles padara tevi gudrāku?
Tie ir jautri un attīsta prasmes pašā uzdevumā, taču pierādījumi par plašākiem ieguvumiem ir dažādi. Lūk, ko saka pētījums:
- Lielā tiešsaistes izmēģinājumā netika konstatēta pārnešana. 2010. gada pētījumā dabaVairāk nekā 11 000 cilvēku sešu nedēļu garumā veica tiešsaistes smadzeņu treniņus. Viņi uzlaboja praktizētos uzdevumus, taču pētnieki neatrada pierādījumus tam, ka tas attiecās uz citiem kognitīvajiem uzdevumiem.
- Plaša mēroga pārskatīšana nonāca pie līdzīga viedokļa. Simons un kolēģi (2016) pārskatīja pierādījumus, kas ir komerciālo smadzeņu treniņu produktu pamatā, un secināja, ka pētījumi neattaisno apgalvojumu, ka tie uzlabo ikdienas izziņu.
- Daži treniņu efekti saglabājas trenētās prasmes ietvaros. ACTIVE pētījumā desmit gadus tika novēroti vecāka gadagājuma pieaugušie, un tika konstatēts, ka spriešanas treniņu grupa joprojām uzrādīja ieguvumus spriešanas procesā desmit gadus vēlāk, savukārt atmiņas treniņu sniegtie ieguvumi tobrīd bija izzuduši.
Tāpēc spēlējiet šīs spēles, jo tās jums patīk, un tāpēc, ka prakse palīdz jums labāk atrisināt jūsu priekšā esošo mīklu. Negaidiet, ka spēle paaugstinās jūsu IQ, un esiet piesardzīgi pret jebkuru lietotni, kas to sola.
Kā izmantot šīs spēles grupā
Intelekta pārbaudes spēles labi darbojas kā kopīga aktivitāte ar skaidru struktūru. Šeit ir formāts, kas darbojas klasē vai komandas sesijā:
- Izvēlies trīs vai četras spēles, nevis desmit. Apvienojiet vienu loģikas mīklu, vienu mīklu kārtu un vienu viktorīnu, lai dažādi cilvēki varētu mirdzēt.
- Aprakstiet problēmas slaidos. Vienlaikus rādiet vienu mīklu vai secību un dodiet spēlētājiem 30 sekundes, lai atbildētu, izmantojot savus tālruņus.
- Sarežģītākiem jautājumiem izmantojiet izvēles jautājumus. Atbilžu varianti (piemēram, jautājums par nūju un bumbu) darbojas labi, jo nepareiza atbilde ir vilinoša, kas izraisa diskusiju, kad atbilde ir atklāta.
- Rādīt līderu sarakstu starp kārtām. Tas uztur draudzīgu atmosfēru sacensībās un dod dabisku atpūtu.


To visu var uzbūvēt ar AhaSlides tiešsaistes viktorīnu veidotājsvai sāciet ar jau gatavu viktorīnu sadaļā veidņu bibliotēkaLai iegūtu gatavu jautājumu kopumu, izmēģiniet mūsu ģeogrāfijas viktorīna.
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai intelekta pārbaudes spēles ir tas pats, kas IQ tests?
Nē. IQ tests ir standartizēts novērtējums, ko veic kvalificēts speciālists un salīdzina rezultātus ar populācijas normām. Šajā sarakstā iekļautās spēles vingrina spriešanas spējas, taču tās nesniedz rezultātu, ko varētu salīdzināt ar jebkura cita cilvēka rezultātu.
Cik ilgi man katru dienu vajadzētu spēlēt prāta spēles?
Nav pierādīta “pareizā” daudzuma. Pētījumi neatbalsta konkrētu dienas devu, tāpēc izturieties pret to kā pret jebkuru hobiju: spēlējiet tik ilgi, cik jums tas patīk, un dažādojiet spēles, lai jūs turpinātu saskarties ar jaunām problēmām.
Kāda ir labākā intelekta pārbaudes spēle bērniem?
Atmiņas spēles, vienkāršas Sudoku režģa spēles un mīklas ir labs sākumpunkts, jo tās ir viegli apgūt un var padarīt grūtākas, bērniem progresējot. Šahs ir atalgojošs nākamais solis, kad viņi ir iepazinušies ar noteikumiem.








