Edit page title 7 nopietnu spēļu piemēri, kurus nevar palaist garām | 2024. gada atklājumi — AhaSlides
Edit meta description Kādi ir nopietnu spēļu piemēri? Noskaidrojiet, ko tas nozīmē 2024. gadā, kad izglītība vairs neaprobežojas tikai ar mācību grāmatām, bet arī iegūst interaktīvu pieredzi!

Close edit interface

7 nopietnu spēļu piemēri, kurus nevar palaist garām | Atklāj 2024. gads

Viktorīnas un spēles

Džeina Ng 17 janvāris, 2024 8 min lasīt

Pasaulē, kurā izglītība satiekas ar izklaidi, nopietnas spēles ir kļuvušas par spēcīgiem instrumentiem, kas izjauc robežas starp mācīšanos un izklaidi. Šajā blog pastu, mēs nodrošināsim nopietnu spēļu piemēri, kur izglītība vairs neaprobežojas tikai ar mācību grāmatām un lekcijām, bet iegūst dinamisku, interaktīvu pieredzi.

Satura rādītājs

Padomi izglītībai, kas maina spēles

Alternatīvs teksts


Iesaistiet savu auditoriju

Sāciet jēgpilnu diskusiju, saņemiet noderīgas atsauksmes un izglītojiet savu auditoriju. Reģistrējieties, lai saņemtu bezmaksas AhaSlides veidne


🚀 Paņemiet bezmaksas viktorīnu☁️

Kas ir nopietna spēle?

Nopietna spēle, kas pazīstama arī kā lietišķa spēle, ir paredzēta citam primārajam mērķim, nevis tīrai izklaidei. Lai gan viņiem var būt patīkami spēlēt, viņu galvenais mērķis ir izglītot, apmācīt vai palielināt izpratni par konkrētu tēmu vai prasmēm.

Nopietnas spēles var izmantot dažādās jomās, tostarp izglītībā, veselības aprūpē, korporatīvajā apmācībā un pārvaldībā, piedāvājot dinamisku un interaktīvu pieeju mācībām un problēmu risināšanai. Neatkarīgi no tā, vai tās tiek izmantotas, lai mācītu sarežģītas koncepcijas, uzlabotu kritiskās domāšanas prasmes vai simulētu profesionālus scenārijus, nopietnas spēles ir novatorisks izklaides un mērķtiecīgas mācīšanās apvienojums.

Nopietnas spēles, uz spēlēm balstīta mācīšanās un spēlēšana: kas tās atšķir?

Nopietnas spēles, uz spēlēm balstīta mācīšanās un Gamificationvar izklausīties līdzīgi, taču katrs no tiem piedāvā kaut ko atšķirīgu, kad runa ir par mācīšanos un iesaistīšanos.

AspektsNopietnas spēlesUz spēlēm balstīta mācīšanāsGamification
Primārais mērķisMāciet vai apmāciet īpašas prasmes vai zināšanas saistoši.Iekļaujiet spēles mācību procesā, lai uzlabotu izpratni.Izmantojiet spēles elementus darbībām, kas nav saistītas ar spēli, lai palielinātu iesaistīšanos.
Pieejas būtībaVisaptverošas spēles ar integrētiem izglītojošiem mērķiem.Mācību aktivitātes ar spēļu elementiem kā daļa no mācību metodes.Spēlei līdzīgu funkciju pievienošana scenārijiem, kas nav saistīti ar spēlēm.
Mācību videIespaidīga un atsevišķa izglītojoša spēļu pieredze.Spēļu integrēšana tradicionālā mācību vidē.Spēles elementu pārklāšana uz esošajiem uzdevumiem vai procesiem.
KoncentrētGan izglītībā, gan izklaidē, nevainojami saplūstot.Spēļu izmantošana, lai uzlabotu mācību pieredzi.Iepazīstinām ar spēļu mehāniku, lai palielinātu motivāciju kontekstā, kas nav saistīts ar spēlēm.
PiemērsSimulācijas spēle ir vēstures vai medicīniskās procedūras mācīšana.Matemātikas uzdevumi tiek prezentēti spēles veidā.Darbinieku apmācība ar uz punktiem balstītu atalgojuma sistēmu.
MērķisPadziļināta mācīšanās un prasmju attīstība, izmantojot spēli.Padarot mācīšanos patīkamāku un efektīvāku.Veicināt iesaistīšanos un motivāciju uzdevumu veikšanā.

Rezumējot:

  • Serious Games ir pilnīgas spēles, kas paredzētas mācībām.
  • Uz spēlēm balstīta mācīšanās ir spēļu izmantošana klasē.
  • Gamifikācijas mērķis ir padarīt ikdienas lietas jautrākas, pievienojot spēles stila aizrautību.

Nopietnu spēļu piemēri

Šeit ir daži nopietnu spēļu piemēri dažādās jomās:

#1 — Minecraft: Education Edition — nopietnu spēļu piemēri

Nopietnu spēļu piemēri — Minecraft: Education Edition
Nopietnu spēļu piemēri — Minecraft: Education Edition

Minecraft: Izglītības izdevumsir izstrādājusi Mojang Studios un izlaidusi Microsoft. Tās mērķis ir izmantot studentu un pedagogu radošumu dažādu mācību priekšmetu apguvei.

Spēle ir izstrādāta, lai veicinātu sadarbību, kritisko domāšanu un problēmu risināšanas prasmes. Spēlē skolēni var veidot virtuālās pasaules, izpētīt vēsturiskus apstākļus, simulēt zinātniskas koncepcijas un iesaistīties ieskaujošā stāstu stāstā. Skolotāji var integrēt stundu plānus, izaicinājumus un viktorīnas, padarot to par daudzpusīgu rīku dažādiem priekšmetiem.

  • Pieejamība: Bezmaksas skolām un izglītības iestādēm ar derīgu Office 365 Education kontu.
  • Priekšrocības:Ietver dažādus iepriekš sagatavotus stundu plānus un aktivitātes, kā arī rīkus skolotājiem pašiem izveidot.
  • Ietekme:Pētījumi liecina, ka Minecraft: Education Edition var uzlabot skolēnu iesaistīšanos, sadarbību un problēmu risināšanas prasmes.

#2 — atkārtota misija — nopietnu spēļu piemēri

Atkārtota misijair nopietna spēle, kas paredzēta jaunu vēža slimnieku izglītošanai un motivēšanai. To izstrādājusi Hopelab un atbalsta bezpeļņas organizācija, tā mērķis ir uzlabot ārstēšanas ievērošanu un dot iespēju pacientiem cīnīties pret vēzi.

Spēlē ir nanobots ar nosaukumu Roxxi, ko spēlētāji kontrolē, lai pārvietotos pa ķermeni un apkarotu vēža šūnas. Izmantojot spēli, Re-Mission izglīto spēlētājus par vēža sekām un to, cik svarīgi ir ievērot medicīnisko ārstēšanu. Spēle kalpo kā rīks tradicionālajai medicīniskajai terapijai, piedāvājot unikālu pieeju veselības izglītībai.

  • platformas: Pieejams personālajā datorā un Mac datorā.
  • Vecuma diapazons:Paredzēts galvenokārt bērniem vecumā no 8 līdz 12 gadiem.
  • Ietekme: Pētījumi liecina, ka Re-Mission var uzlabot ārstēšanas ievērošanu un mazināt trauksmi jauniem vēža pacientiem.

#3 — DragonBox — nopietnu spēļu piemēri

DragonBox

DragonBoxir WeWantToKnow izstrādāta izglītojošu spēļu sērija. Šīs spēles ir vērstas uz to, lai padarītu matemātiku pieejamāku un patīkamāku dažādu vecuma grupu skolēniem.

Pārvēršot abstraktas matemātiskas idejas saistošās mīklās un izaicinājumos, spēļu mērķis ir demistificēt algebru un palīdzēt skolēniem veidot spēcīgu matemātikas pamatu.

  • platformas:Pieejams operētājsistēmās iOS, Android, macOS un Windows.
  • Vecuma diapazons:Piemērots bērniem no 5 gadu vecuma.
  • Ietekme: DragonBox ir saņēmis daudzas balvas un atzinības par savu novatorisko pieeju matemātikas mācīšanai.

#4 — IBM CityOne — nopietnu spēļu piemēri

IBM CityOneir nopietna spēle, kas koncentrējas uz biznesa un tehnoloģiju koncepciju mācīšanu pilsētas plānošanas un pārvaldības kontekstā. Tas ir paredzēts gan izglītības, gan korporatīvās apmācības nolūkiem.

Spēle simulē izaicinājumus, ar kuriem saskaras pilsētu vadītāji tādās jomās kā enerģijas pārvaldība, ūdensapgāde un uzņēmējdarbības attīstība. Pārvarot šos izaicinājumus, spēlētāji gūst ieskatu pilsētu sistēmu sarežģītībā, veicinot izpratni par to, kā tehnoloģijas un biznesa stratēģijas var risināt reālās pasaules problēmas.

  • platformas:Pieejams tiešsaistē.
  • Mērķauditorija: Paredzēts biznesa profesionāļiem un studentiem.
  • Ietekme: IBM CityOne nodrošina vērtīgu platformu stratēģiskās domāšanas, lēmumu pieņemšanas un komunikācijas prasmju attīstīšanai biznesa un tehnoloģiju kontekstā.

#5 — Pārtikas spēks — nopietnu spēļu piemēri

Pārtikas spēksir nopietna spēle, ko izstrādājusi Apvienoto Nāciju Organizācijas Pasaules pārtikas programma (WFP). Tās mērķis ir palielināt izpratni par globālo badu un problēmām, kas saistītas ar pārtikas palīdzības piegādi ārkārtas situācijās.

Spēle ved spēlētājus cauri sešām misijām, no kurām katra atspoguļo atšķirīgu pārtikas izplatīšanas un humānās palīdzības pasākumu aspektu. Spēlētāji saskaras ar pārtikas palīdzības piegādes sarežģītību reģionos, kurus skāruši konflikti, dabas katastrofas un pārtikas trūkums. Food Force kalpo kā izglītojošs līdzeklis, lai informētu spēlētājus par bada realitāti un darbu, ko veic tādas organizācijas kā WFP.

Tas sniedz tiešu skatījumu uz problēmām, ar kurām saskaras humānās palīdzības organizācijas, un to, cik svarīgi ir risināt pārtikas krīzes globālā mērogā.

  • platformas: Pieejams tiešsaistē un mobilajās ierīcēs.
  • Mērķauditorija: Paredzēts visu vecumu skolēniem un pieaugušajiem.
  • Ietekme: Pārtikas spēkiem ir potenciāls palielināt globālo izpratni par badu un veicināt rīcību, lai risinātu šo problēmu.

#6 — SuperBetter — nopietnu spēļu piemēri

SuperLabāks

SuperLabāksizmanto unikālu pieeju, koncentrējoties uz spēlētāju garīgās un emocionālās labklājības uzlabošanu. Sākotnēji spēle tika izstrādāta kā personīgās izturības rīks, un tā ir ieguvusi popularitāti, jo tā pozitīvi ietekmē garīgo veselību.

SuperBetter galvenais mērķis ir palīdzēt cilvēkiem veidot noturību un pārvarēt problēmas neatkarīgi no tā, vai tās ir saistītas ar veselības problēmām, stresu vai personīgiem mērķiem. Spēlētāji var pielāgot savus "episkos uzdevumus" spēles ietvaros, pārvēršot reālās dzīves izaicinājumus saistošos un motivējos piedzīvojumos.

  • Pieejamība: Pieejams iOS, Android un tīmekļa platformās.
  • Priekšrocības:Ietver dažādus rīkus un resursus, lai atbalstītu spēlētājus viņu ceļojumā, piemēram, garastāvokļa izsekotājs, ieradumu izsekotājs un kopienas forums.
  • Ietekme: Pētījumi liecina, ka SuperBetter var uzlabot garastāvokli, trauksmi un pašefektivitāti.

7. darbs ar ūdeni — nopietnu spēļu piemēri

Darbs ar ūdeninodrošina spēlētājiem virtuālu vidi, kurā viņi uzņemas lauksaimnieka lomu, pieņemot lēmumus, kas saistīti ar ūdens izmantošanu un ilgtspējīgu lauksaimniecības praksi. Spēle ir paredzēta, lai izglītotu spēlētājus par sarežģīto līdzsvaru starp lauksaimniecības produktivitāti un atbildīgu ūdens apsaimniekošanu.

  • platformas: Pieejams tiešsaistē un mobilajās lietotnēs.
  • Mērķauditorija: Paredzēts studentiem, lauksaimniekiem un ikvienam, kas interesējas par ūdenssaimniecību un lauksaimniecību.
  • Ietekme: Ir pierādīts, ka darbs ar ūdeni palielina izpratni par ūdens saglabāšanu un ilgtspējīgu lauksaimniecības praksi.

Atslēgas

Šie nopietnie spēļu piemēri parāda dažādus veidus, kā spēļu tehnoloģijas var izmantot izglītības, veselības un sociālo problēmu risināšanai. Katrā spēlē tiek izmantota visaptveroša un interaktīva spēle, lai radītu jēgpilnu mācību pieredzi.  

Pārveidojiet savu mācību ceļojumu, izmantojot sniedzošās funkcijas AhaSlides!

Neaizmirsti to AhaSlidesvar uzlabot mācību pieredzi. AhaSlides piebilst an interaktīvs elements, ļaujot skolotājiem un skolēniem iesaistīties reāllaika viktorīnās, aptaujās un diskusijās. Šādu rīku integrēšana nopietnās spēlēs var vēl vairāk uzlabot izglītojošo ceļojumu, padarot to ne tikai informatīvu, bet arī dinamisku un atsaucīgu uz individuālajām vajadzībām. Apskatiet mūsu veidnesšodien!

FAQ

Kas tiek uzskatīts par nopietnu spēli?

Nopietna spēle ir spēle, kas paredzēta citiem mērķiem, nevis izklaidei, bieži vien izglītojošiem, apmācības vai informatīviem mērķiem.

Kāds ir nopietnas spēles piemērs izglītībā?

Minecraft: Education Edition ir nopietnas spēles piemērs izglītībā.

Vai Minecraft ir nopietna spēle?

Jā, Minecraft: Education Edition tiek uzskatīta par nopietnu spēli, jo tā kalpo izglītojošiem mērķiem spēļu vidē.

Ref: Izaugsmes inženierija | LinkedIn