Alaivo sary an-tsaina ny fandehanana any amin'ny kilasy iray izay nahazoana mari-pamantarana ho an'ny asa fitoriana vita sy ny fahatongavana ho eo amin'ny tampon'ny filaharana dia nahafinaritra toy ny nilalao ny lalao video tianao indrindra. Ity dia gamification ho an'ny fianarana amin'ny asa.
Ny fanadihadiana dia mampiseho fa ny gamification dia mitondra vokatra tsy mampino ao anatin'izany ny fandraisana anjaran'ny mpianatra hatramin'ny 85% bebe kokoa, ny fitazonana fahalalana 15% ary ny fiaraha-miasa.
Ity torolàlana feno ity dia hampianatra anao ny zavatra rehetra tokony ho fantatrao momba ny fianarana gamifying. Fantaro hoe inona no tafiditra amin'ny gamification, nahoana izy io no mandaitra, ny fomba fampiharana azy io amin'ny fomba mahomby, ary ny sehatra fianarana gamification tsara indrindra. Andao hiroboka!
Fizahan-takelaka
- Inona no atao hoe Gamification for Learning?
- Inona no ohatra amin'ny fianarana Gamified?
- Nahoana no Mampiasa Gamification amin'ny fianarana?
- Sehatra fianarana Gamification tsara indrindra
- Fomba lehibe
- Fanontaniana Fametraky ny Olona
Inona no atao hoe Gamification for Learning?
Ny gamification ho an'ny fianarana dia ny fakana hevitra avy amin'ny famolavolana lalao toy ny valisoa, fankasitrahana, fifaninanana, fitantarana ary fampiharana azy ireo amin'ny fizotran'ny fianarana sy ny programa. Ny tanjona dia ny hisamborana ny firotsahana sy ny fahafinaretan'ny olona rehefa milalao lalao ary hitondra izany amin'ny tontolon'ny fanabeazana.
Mampiasa mari-pamantarana, teboka, ambaratonga, fanamby ary singa mpitarika amin'ny famolavolana lalao video amin'ny lalao fanabeazana mandritra ny hetsika an-dakilasy izany mba hamporisihana ny fianarana amin'ny alalan'ny lalao, indrindra ho an'ny fampianarana an-tserasera.
Ny Gamification dia mampiasa ny fanirian'ny olona ho amin'ny sata, ny zava-bita, ny fanehoan-tena ary ny fifaninanana hanentanana ny fianarana. Ny singa amin'ny lalao dia manome valiny avy hatrany mba ahafahan'ny mpianatra manara-maso ny fandrosoany manokana sy mahatsapa ny fahombiazany.
Torohevitra ho an'ny Fifandraisana tsaratsara kokoa
Manaova Quiz-nao manokana ary ampiantrano mivantana izany.
Quizzes maimaim-poana amin'ny fotoana rehetra sy amin'ny toerana rehetra ilainao. Tsikitsiky mitsipitsipika, manaova fifampiraharahana!
Manomboha maimaim-poana
Inona no ohatra amin'ny fianarana Gamified?
Inona no mahatonga ny traikefa fianarana tsara amin'ny gamification? Ireto misy ohatra 7 momba ny gamification ao an-dakilasy izay afaka manampy anao handamina fampianarana tsy hay hadinoina sy misy dikany:
- Quizzes mifototra amin'ny lalao: Amin'ny fanolorana fampahalalana amin'ny endrika fanontaniana sy valiny, ny mpianatra dia afaka mamerina haingana izay efa fantany amin'ny fomba mahaliana sy mampientam-po.
- Rafitra scoring: Ny fampiharana ny rafitra fanaovana naoty dia ahafahan'ny mpianatra manara-maso ny fivoarany sy mifaninana amin'ny tenany na ny hafa. Azo omena isa ny valiny marina, mandrisika ny mpandray anjara hiezaka hahazo naoty ambony.
- Badges: Ny fanomezana mari-pamantarana ho an'ny zava-bita na zava-bita dia manampy fahatsapana fahombiazana. Afaka manangona sy mampiseho ireo mari-pamantarana virtoaly ireo ny mpianatra ho porofon'ny fivoarany sy ny fahaizany.
- Leaderboards: Mamorona fifaninanana ara-pahasalamana amin'ny alalan'ny fampisehoana ireo mpilalao ambony ny tabilao. Ny mpianatra dia afaka mahita ny laharan'izy ireo raha oharina amin'ny namany, mandrisika azy ireo hanatsara sy handray anjara mavitrika amin'ny dingan'ny fianarana.
- Valim-panavotana: Ny valisoa, toy ny loka virtoaly na ny fidirana amin'ny votoaty fanampiny, dia azo atolotra ho an'ny mpilalao ambony. Izany dia mandrisika ny mpianatra hivoatra sy hikaroka bebe kokoa.
- Fameram-potoana quiz: Aza adino ny mametraka fetran'ny fotoana mba ahafahan'ny quizzes maka tahaka ny faneren'ny fanapahan-kevitra tena izy. Mamporisika ny fisainana haingana izany ary manakana ny mpianatra tsy haminavina ny valinteniny.
- Lalao Jeopardy style: Azo ampiasaina hanamafisana ny fianarana ny lalao toy ny Jeopardy na endrika ifanakalozan-kevitra hafa. Matetika ireo lalao ireo dia ahitana sokajy, fanontaniana ary singa mifaninana, mahatonga ny fianarana ho mahaliana sy tsy hay hadinoina.
Nahoana no Mampiasa Gamification amin'ny fianarana?
Ny tombony amin'ny fianarana gamified dia tsy azo lavina. Misy antony maro mahatonga ny fampiharana gamification ho an'ny fianarana mahasoa ho an'ny mpianatra:
- Nitombo ny fandraisana anjara sy ny antony manosika - Ny singa amin'ny lalao dia mahatonga ny fizotry ny fianarana hahafinaritra kokoa, izay miteraka ny famoahana dopamine izay mamporisika ny faniriana hanohy hilalao sy hianatra.
- Nohatsaraina fitazonana fahalalana - Lalao maro no natao hanampiana ny mpianatra hamerina hijery ny lahateniny. Izany dia mandrisika ny fitadidiana, ny fandraisana fahalalana ary ny fanamafisana.
- Tamberina avy hatrany - Ny teboka, ny mari-pamantarana, ny fisondrotana dia manome valiny amin'ny fotoana tena izy, ahafahan'ny mpianatra mahazo valiny marina sy mandroso haingana ny fianarany. Azo antoka fa mitsitsy fotoana hanitsiana ny valiny ary ny mpianatra dia tsy mila miandry na oviana na oviana vao hahalala hoe manao ahoana na manao ahoana ny fihatsarany.
- Mamporisika ny fahaiza-manao malefaka - Miaraka amin'ny fianarana gamified, ny mpianatra dia takiana hieritreritra sy hiara-miasa amin'ny hafa (amin'ny fanamby sasany amin'ny ekipa), izay manatsara ny fifandraisana, ny fiaraha-miasa, ny fahavononana ary ny fahaiza-mamorona.
- Fifaninanana mahasalama - Mampiseho haingana ny valin'ny fihodinana tsirairay ny tabilao, izay mampitombo ny fahatsapana mifaninana, ary manosika ny mpianatra hanao ezaka bebe kokoa hanatsarana ny laharan'izy ireo.
Sehatra fianarana Gamification tsara indrindra
Ny hetsika fianarana gamified dia singa tsy azo soloina ho an'ny fampiharana na lahateny fianarana mahomby. Na efitrano fianarana nentim-paharazana izany na fianarana e, dia ho fahadisoana lehibe ny hanilihana ny gamification amin'ny fianarana.
Raha mitady sehatra fianarana gamification tena tsara ianao izay manampy amin'ny fanovana ny lesonao, ary mitahiry ny fotoananao sy ny ezaka ataonao, ireto misy ohatra 5 tsara indrindra azonao isafidianana.
#1. EdApp
Ny sehatra fianarana miompana amin'ny finday avo lenta toa an'i EdApp dia safidy tsara hatao laharam-pahamehana. Izy io dia mampiditra singa sy fiasa gamification mba hampidirana fientanentanana amin'ny traikefa fianarana. Ny mampiavaka azy dia ny fampifangaroana ny Gamification sy ny Microlearning, izay anehoana sy hazavaina mora kokoa ny fitaovana fianarana mba ho takatra kokoa, mahaliana kokoa ary tsy mandany fotoana.
#2. WizIQ
WizIQ dia sehatra fianarana gamified rehetra ao anatin'ny iray izay manambatra efitrano fianarana virtoaly sy LMS. Manatsara ny fifaneraserana amin'ny fitsapan-kevitra, quizzes, ary takelaka fotsy ifanakalozan-kevitra izany. Azonao atao ny mametraka mora foana ny vavahadin-tserasera fianarana azo zahana ary mampakatra fitaovana fanofanana amin'ny endrika rehetra. WizIQ dia manohana ny fianarana multimodal, manolotra feo, horonan-tsary ary fifandraisana an-tsoratra amin'ny fotoana tena izy. Afaka manatrika kilasy mivantana mampiasa ny fampiharana WizIQ amin'ny iOS sy Android ny mpianatra.
#3. Qstream
Eritrereto ny Qstream raha mitady sehatra fianarana gamified ianao izay mandray anjara amin'ny ambaratonga manaraka. Amin'ny alalan'ity fampiharana ity dia azonao atao ny manova ny fitaovam-piofananao ho fanamby mahasarika sy mirefy izay mora levon'ny mpianatra. Ny sehatra ihany koa dia manolotra analyse mahatsikaiky, ahafahanao manara-maso ny zava-bitan'ny tsirairay sy ny vondrona, miantoka fa ny ezaka fanofananao dia eo amin'ny lalana marina.
#4. Kahoot!
Sehatra fianarana fanta-daza toy ny Kahoot! dia tena nisava lalana tokoa ny fampiasana ny gamification ho an'ny fianarana, ary mitohy mitarika amin'ny famoronana traikefa ara-panabeazana mahasarika. Miaraka amin'ny interface tsara sy mora ampiasaina, Kahoot! lasa tian'ny mpanabe, mpampiofana ary mpianatra.
#5. AhaSlides
Iray amin'ireo fampiharana fianarana virtoaly tsy maintsy andramana, AhaSlides manolotra singa gamification mahagaga izay mampanantena traikefa fianarana izay mijanona ho mavitrika sy mifampiresaka. AhaSlides' Ny maodely efa vita sy ny banky fanontaniana dia manamora ny famoronana lalao fianarana, ary ny tranomboky midadasika dia manome votoaty efa vita mialoha ho an'ny lohahevitra isan-karazany. Na eo amin'ny fanofanana orinasa ianao, na fikarakarana ara-pahasalamana, na fanabeazana, dia azo amboarina mifanaraka amin'ny filanao manokana izany.
Fomba lehibe
Ilaina ny gamification amin'ny fianarana mba hamporisihana ny fandraisana anjara, ny fandraisana anjara ary ny fiaraha-miasa eo amin'ny mpianatra.
Mampiasa sehatra fianarana gamified toy ny AhaSlides dia iray amin'ireo fomba tsara indrindra hanampiana ny fanavaozana ny fianarana nentim-paharazana ho lasa traikefa mavitrika sy ifanakalozan-kevitra.
💡Miditra AhaSlides amin'izao fotoana izao mba hahitana ny fomba fiovan'ny mpampiasa mavitrika 60K+ ny famelabelarany sy ny fandraisan'ny mpihaino azy tsy mbola nisy toy izany!
Fanontaniana Fametraky ny Olona
Ahoana no ampiasana ny gamification amin'ny fianarana?
Ny gamification ho an'ny fianarana dia misy ny fakana hevitra avy amin'ny famolavolana lalao toy ny teboka, ny marika, ny fanamby, ny valisoa, ny avatar, ny tabilao ary ny fampiharana azy ireo amin'ny tontolon'ny fanabeazana.
Inona no ohatra amin'ny gamification amin'ny fianarana?
Ohatra iray amin'ny gamification ho an'ny fianarana dia ahitana ny fampidirana marika sy teboka ao anatin'ny quizzes mahatonga ny fianarana hifampiraharaha sy hahafinaritra. Ity fomba lalao mifototra amin'ny quiz ity dia teknika mahagaga ampiasaina hanampiana ireo mpianatra hanamafy ny fahalalany sy hianatra votoaty vaovao amin'ny alàlan'ny fanombanana sy fanehoan-kevitra.
Inona no atao hoe gamification amin'ny fampianarana?
Ny gamification amin'ny fampianarana dia manondro ireo mpampianatra mampiasa singa amin'ny lalao toy ny teboka, mari-pamantarana, solaitrabe, fanamby ary valisoa mba hampitomboana ny famporisihan'ny mpianatra sy ny fandraisana anjara amin'ny lesona sy andraikitra. Ny gamification mahomby amin'ny fampianarana dia mametraka tanjona mazava ho an'ny mpianatra hiasa, manara-maso ny fivoarany ary manome fankasitrahana ny zava-bita. Izany dia mahatonga ny fianarana ho mahafinaritra sy manintona kokoa ho an'ny karazana mpianatra samihafa.
References: EdApp | indostrian'ny fianarana | ttro