Mandray anjara ve ianao?

Ohatra 7 amin'ny lalao matotra tsy azonao atao | 2024 Manambara

manolotra

Jane Ng 17 Janoary, 2024 9 min mamaky

Ao anatin'ny tontolo iray ahitana fialamboly ny fanabeazana, ny lalao matotra dia nipoitra ho fitaovana mahery vaika izay manjavozavo ny elanelana misy eo amin'ny fianarana sy ny fahafinaretana. Amin'ity lahatsoratra bilaogy ity dia hanome izahay lalao matotra ohatra, izay tsy mijanona amin'ny boky fianarana sy lahateny intsony ny fampianarana fa mandray traikefa mavitrika sy mifampiresaka.

Fizahan-takelaka

Torohevitra momba ny fanabeazana manova lalao

Lahatsoratra hafa


Ampifandraiso amin'ny mpihaino anao

Manomboha fifanakalozan-kevitra manan-danja, mahazo valiny mahasoa ary ampianaro ny mpihaino anao. Misoratra anarana haka môdely AhaSlides maimaim-poana


🚀 Mahazoa Quiz maimaimpoana☁️

Inona no atao hoe lalao matotra?

Ny lalao matotra, fantatra amin'ny anarana hoe lalao ampiharina, dia natao ho an'ny tanjona voalohany ankoatra ny fialamboly madio. Na dia mahafinaritra aza ny milalao, ny tanjon'izy ireo voalohany dia ny manabe, manofana, na manaitra ny lohahevitra na fahaiza-manao manokana.

Ny lalao matotra dia azo ampiharina amin'ny sehatra isan-karazany, ao anatin'izany ny fanabeazana, ny fitsaboana, ny fanofanana orinasa ary ny governemanta, manolotra fomba fiasa mavitrika sy ifanakalozan-kevitra amin'ny fianarana sy famahana olana. Na ampiasaina amin'ny fampianarana foto-kevitra saro-takarina, na manatsara ny fahaiza-misaina mitsikera, na maka tahaka ny sehatra matihanina, ny lalao matotra dia maneho fifangaroan'ny fialamboly sy fianarana misy tanjona.

Lalao matotra, fianarana mifototra amin'ny lalao, ary fametavetana: Inona no mampiavaka azy ireo?

Lalao matotra, fianarana mifototra amin'ny lalao, ary Gamification Mety mitovitovy ihany ny feo, saingy samy mitondra zavatra hafa eo amin'ny latabatra izy ireo rehefa mianatra sy mifandray.

lafinyLalao mahararyFianarana mifototra amin'ny lalaoGamification
Tanjon'ny KilongaMampianatra na mampiofana fahaiza-manao na fahalalana manokana.Ampidiro ao anatin'ny dingan'ny fianarana ny lalao hanatsarana ny fahatakarana.Ampiharo ireo singa lalao amin'ny hetsika tsy lalao mba hampitomboana ny firotsahana.
Toetran'ny fanatonanaLalao feno miaraka amin'ny tanjona fanabeazana.Hetsika fianarana miaraka amin'ireo singa lalao ho ampahany amin'ny fomba fampianarana.Manampy endri-javatra toy ny lalao amin'ny toe-javatra tsy lalao.
Tontolo iainana ianaranaTraikefa lalao fanabeazana miendrika sy mitokana.Fampidirana lalao ao anatin'ny toerana fianarana mahazatra.Fametahana singa lalao amin'ny asa na dingana efa misy.
FocusNa eo amin'ny fanabeazana sy ny fialam-boly, mifangaro tsy misy dikany.Mampiasa lalao hanatsarana ny traikefa fianarana.Fampidirana ny mekanika lalao hampitombo ny fanentanana amin'ny toe-javatra tsy lalao.
ohatraNy lalao simulation dia mampianatra tantara na fomba fitsaboana.Ny olana matematika dia aseho amin'ny endrika lalao.Fanofanana mpiasa miaraka amin'ny rafitra valisoa mifototra amin'ny teboka.
GoalFianarana lalina sy fampivelarana fahaiza-manao amin'ny alalan'ny lalao.Ataovy mahafinaritra sy mandaitra kokoa ny fianarana.Fanatsarana ny fandraisana anjara sy ny fanentanana amin'ny asa.

Raha fintinina:

  • Serious Games dia lalao feno natao hianarana.
  • Ny fianarana amin'ny lalao dia mampiasa lalao ao an-dakilasy.
  • Ny Gamification dia momba ny fanaovana zavatra isan'andro hahafinaritra kokoa amin'ny fampidirana fientanam-po amin'ny fomba lalao.

Lalao Serious Ohatra

Ireto misy ohatra vitsivitsy amin'ny lalao matotra amin'ny sehatra samihafa:

#1 – Minecraft: Edisiona Fanabeazana – Ohatra lalao matotra

Lalao Mavesa-danja Ohatra - Minecraft: Education Edition
Ohatra amin'ny lalao matotra - Minecraft: Edition Education

Minecraft: Edisiona fanabeazana dia novolavolain'ny Mojang Studios ary navoakan'ny Microsoft. Tanjona ny hampiasana ny fahaizan’ny mpianatra sy ny mpanabe amin’ny fianarana amin’ny taranja samihafa.

Ny lalao dia natao hampiroborobo ny fiaraha-miasa, ny fisainana mitsikera ary ny fahaiza-mamaha olana. Ao amin'ny lalao, ny mpianatra dia afaka manangana tontolo virtoaly, mikaroka toe-javatra ara-tantara, maka tahaka ny foto-kevitra siantifika, ary mandray anjara amin'ny fitantarana mampientam-po. Ny mpampianatra dia afaka mampiditra drafitry ny lesona, fanamby ary fanontaniana, ka mahatonga azy io ho fitaovana azo ampiasaina amin'ny taranja isan-karazany.

  • Availability: Maimaimpoana ho an'ny sekoly sy andrim-pampianarana manana kaonty Office 365 Education manankery.
  • Toetoetra: Ahitana karazana drafitry ny lesona sy hetsika efa vita mialoha, ary koa fitaovana ho an'ny mpampianatra hamorona azy manokana.
  • Impact: Nasehon'ny fanadihadiana fa ny Minecraft: Education Edition dia mety hitarika amin'ny fanatsarana ny firotsahan'ny mpianatra, ny fiaraha-miasa ary ny fahaiza-mamaha olana.

#2 – Misiona indray – Ohatra lalao matotra

Iraka indray dia lalao matotra natao hanabeazana sy hanentanana ireo tanora marary homamiadana. Novolavolain'i Hopelab ary tohanan'ny fikambanana tsy mitady tombontsoa, ​​mikendry ny hanatsara ny fanarahana ny fitsaboana sy hanome hery ny marary amin'ny ady ataony amin'ny homamiadana.

Ny lalao dia manasongadina nanobot antsoina hoe Roxxi izay fehezin'ny mpilalao hivezivezy amin'ny vatana sy hiadiana amin'ny sela homamiadana. Amin'ny alàlan'ny lalao, ny Re-Mission dia mampianatra ny mpilalao momba ny fiantraikan'ny homamiadana sy ny maha-zava-dehibe ny fanarahana ny fitsaboana. Ny lalao dia fitaovana ho an'ny fitsaboana ara-pitsaboana mahazatra, manolotra fomba fiasa miavaka amin'ny fanabeazana ara-pahasalamana.

  • sehatra: Misy amin'ny PC sy Mac.
  • Taona: Natao indrindra ho an'ny ankizy 8-12 taona.
  • Impact: Ny fikarohana dia manoro hevitra fa ny Re-Mission dia afaka manatsara ny fanarahana ny fitsaboana ary mampihena ny fanahiana amin'ny marary homamiadana tanora.

#3 - DragonBox - Ohatra lalao matotra

DragonBox

DragonBox dia andiana lalao fanabeazana novolavolain'ny WeWantToKnow. Ireo lalao ireo dia mifantoka amin'ny fanaovana matematika ho mora sy mahafinaritra kokoa ho an'ny mpianatra amin'ny sokajin-taona samihafa.

Amin'ny alàlan'ny famadihana ireo hevitra matematika abstract ho piozila sy fanamby mahasarika, ny lalao dia mikendry ny hanafoana ny algebra ary hanampy ny mpianatra hanorina fototra matanjaka amin'ny matematika.

  • sehatra: Misy amin'ny iOS, Android, macOS ary Windows.
  • Taona: Mety ho an'ny ankizy 5 taona no ho miakatra.
  • Impact: Nahazo mari-pankasitrahana sy mari-pankasitrahana maro ny DragonBox noho ny fomba fiasany amin'ny fampianarana matematika.

#4 - IBM CityOne - Ohatra lalao matotra

IBM CityOne dia lalao matotra izay mifantoka amin'ny fampianarana ny foto-kevitra momba ny fandraharahana sy ny teknolojia amin'ny tontolon'ny fandrindrana sy fitantanana ny tanàna. Izy io dia natao ho an'ny tanjona fanabeazana sy fanofanana ho an'ny orinasa.

Ny lalao dia manao simulate ny fanamby atrehin'ny lehiben'ny tanàna amin'ny sehatra toy ny fitantanana angovo, famatsiana rano ary fampandrosoana ny orinasa. Amin'ny alàlan'ny fitetezana ireo fanamby ireo, ny mpilalao dia mahazo fahalalana momba ny fahasarotan'ny rafitra an-tanàn-dehibe, mamporisika ny fahatakarana ny fomba ahafahan'ny teknolojia sy ny paikadin'ny fandraharahana hamahana ny olan'ny tontolo tena izy.

  • sehatra: Misy amin'ny aterineto.
  • Mpihaino marobe: Natao ho an'ny matihanina amin'ny fandraharahana sy ny mpianatra.
  • Impact: IBM CityOne dia manome sehatra sarobidy amin'ny fampivoarana ny fisainana stratejika, ny fandraisana fanapahan-kevitra ary ny fahaizana mifandray amin'ny sehatry ny fandraharahana sy ny teknolojia.

#5 – Hery Sakafo – Ohatra lalao matotra

Hery ara-tsakafo dia lalao matotra novolavolain'ny Fandaharan'asan'ny Firenena Mikambana Momba ny Sakafo (WFP). Tanjona ny hanentanana ny momba ny hanoanana maneran-tany sy ny fanamby amin'ny fanaterana fanampiana ara-tsakafo amin'ny vonjy taitra.

Ny lalao dia mitondra ny mpilalao amin'ny iraka enina, samy maneho ny lafiny samihafa amin'ny fizarana sakafo sy ny ezaka maha-olona. Ny mpilalao dia mahatsapa ny fahasarotan'ny fanaterana fanampiana ara-tsakafo any amin'ireo faritra iharan'ny fifandonana, ny loza voajanahary ary ny tsy fahampian-tsakafo. Ny Food Force dia fitaovana fanabeazana hampahafantarana ny mpilalao momba ny zava-misy amin'ny hanoanana sy ny asa ataon'ireo fikambanana toa ny WFP.

Izy io dia manome fomba fijery mivantana momba ny fanamby atrehin'ny fikambanana maha-olona sy ny maha-zava-dehibe ny fiatrehana ny krizy ara-tsakafo amin'ny sehatra manerantany.

  • sehatra: Misy amin'ny Internet sy amin'ny fitaovana finday.
  • Mpihaino marobe: Natao ho an'ny mpianatra sy olon-dehibe amin'ny sokajin-taona rehetra.
  • Impact: Ny Food Force dia manana fahafahana hanaitra ny saina maneran-tany momba ny hanoanana sy hampiroborobo ny hetsika hamahana ity olana ity.

#6 - SuperBetter - Ohatra lalao matotra

SuperBetter

SuperBetter maka fomba fiasa tsy manam-paharoa amin'ny fifantohana amin'ny fanatsarana ny fahasalaman'ny mpilalao ara-tsaina sy ara-pihetseham-po. Tany am-boalohany dia natao ho fitaovana fiaretan-tena manokana, ny lalao dia nahazo laza noho ny fiantraikany tsara eo amin'ny fahasalamana ara-tsaina.

Ny tanjona voalohany amin'ny SuperBetter dia ny hanampy ny olona hanana faharetana sy handresy ireo fanamby, na mifandray amin'ny olana ara-pahasalamana, na adin-tsaina, na tanjona manokana. Ny mpilalao dia afaka mampifanaraka ny "fikatsahana epic" ao anatin'ny lalao, mamadika ireo fanamby tena izy ho lasa aventure mahasarika sy mandrisika.

  • Availability: Misy amin'ny sehatra iOS, Android ary tranonkala.
  • Toetoetra: Ahitana fitaovana sy loharano isan-karazany hanohanana ny mpilalao amin'ny diany, toy ny mpandinika toe-po, mpanara-maso ny fahazarana, ary forum momba ny fiaraha-monina.
  • Impact: Ny fikarohana dia naneho fa ny SuperBetter dia mety hitarika amin'ny fanatsarana ny toe-po, ny tebiteby ary ny fahaiza-manao.

#7 - Miasa amin'ny rano - Ohatra amin'ny lalao matotra

Miasa amin'ny rano dia manome tontolo virtoaly ho an'ny mpilalao izay andraisany ny andraikitry ny mpamboly miatrika fanapahan-kevitra mifandraika amin'ny fampiasana rano sy ny fomba fambolena maharitra. Ny lalao dia natao hanabeazana ny mpilalao momba ny fifandanjana saro-pady eo amin'ny famokarana fambolena sy ny fitantanana ny rano.

  • sehatra: Azo alaina an-tserasera sy amin'ny alàlan'ny fampiharana finday.
  • Mpihaino marobe: Natao ho an'ny mpianatra, tantsaha, ary izay liana amin'ny fitantanana ny rano sy ny fambolena.
  • Impact: Ny fiaraha-miasa amin'ny Rano dia hita fa mampitombo ny fahatakarana ny fitsitsiana ny rano sy ny fomba fambolena maharitra.

Fomba lehibe

Ireo ohatra lehibe amin'ny lalao ireo dia mampiseho ny fomba isan-karazany amin'ny fampiasana ny teknolojia lalao hamahana ny olana ara-panabeazana, fahasalamana ary sosialy. Ny lalao tsirairay dia mampiasa lalao immersive sy interactive mba hamoronana traikefa fianarana manan-danja.  

Hanova ny dianao fianarana miaraka amin'ireo endri-javatra manamafy ny AhaSlides!

Aza adino izany AhaSlides afaka manatsara ny traikefa fianarana. AhaSlides manampy ny singa interactive, mamela ny mpanabe sy ny mpianatra handray anjara amin'ny fanontaniana, fitsapan-kevitra, ary fifanakalozan-kevitra amin'ny fotoana tena izy. Ny fampidirana fitaovana toy izany amin'ny lalao matotra dia afaka manandratra bebe kokoa ny dian'ny fampianarana, ka mahatonga azy io tsy hampahafantarina fotsiny fa mavitrika sy mamaly ny filan'ny tsirairay ihany koa. Jereo ny anay môdely amin'izao andro izao!

FAQs

Inona no atao hoe lalao matotra?

Ny lalao matotra dia lalao natao ho an'ny tanjona ankoatra ny fialamboly, matetika ho an'ny tanjona fanabeazana, fiofanana, na fampahafantarana.

Inona no ohatra amin'ny lalao matotra eo amin'ny fanabeazana?

Minecraft: Education Edition dia ohatra iray amin'ny lalao matotra amin'ny fanabeazana.

Lalao matotra ve ny Minecraft?

Eny, Minecraft: Education Edition dia heverina ho lalao matotra satria manatanteraka tanjona fanabeazana ao anatin'ny tontolon'ny lalao.

Laharana: Growth Engineering | LinkedIn