Дали знаете дека просечниот човек сега има распон на внимание пократок од оној на златна рипка? Има само премногу одвлекување на вниманието наоколу. Сите технологии во современиот свет, постојаните известувања за скокачки прозорци, кратките пукнати видеа и слично, не спречија да останеме фокусирани.
Но, дали тоа значи дека човештвото повеќе не може да свари долги и сложени информации? Апсолутно не. Сепак, можеби ќе ни треба мала помош за целосно да ја канализираме нашата концентрација. Методите како што е гејмификацијата го ангажираат нашиот ум, ги одржуваат предавањата/презентациите забавни и ја олеснуваат апсорпцијата на знаењето.
Придружете ни се во оваа статија како ние дефинирање на гејмификацијаи ќе ви покаже како бизнисите ја користат гејмификацијата до својот полн потенцијал.
Содржина
- Што е гејмификација? Како ја дефинирате гејмификацијата?
- Основни елементи кои ја дефинираат гејмификацијата
- Гејмификација во акција: како гејмификацијата служи за различни цели?
- Примери за ефективна гејмификација
- Долу нагоре
- Најчесто поставувани прашања
Што е гејмификација?Како ја дефинирате гејмификацијата?
Гамификацијата е примена на елементи за дизајн на играта и принципи поврзани со играта во контексти кои не се игри. Оваа акција има за цел да ги вклучи и мотивира учесниците кон постигнување на посакуваните цели.
Во неговото јадро, гејмификацијата е динамична и разновидна. Се користи во различни индустрии, со бескрајни апликации за различни цели. Компаниите го користат за да ги стимулираат вработените, академските институции го користат за едукација на студенти, бизнисите го користат за ангажирање клиенти,... списокот продолжува.
На работното место, гејмификацијата може да го зголеми учеството и ангажираноста на вработените. Во обуката, гејмификацијата може да го намали времето за обука за 50%.
Барате подобра алатка за ангажирање?
Додадете повеќе забава со најдобрите анкети во живо, квизови и игри, сите достапни на AhaSlides презентации, подготвени да ги споделите со вашата толпа!
🚀 Пријавете се бесплатно ☁️
Повеќе за темата за гејмификација
Основни елементи кои ја дефинираат гејмификацијата
За разлика од учењето базирано на игри, гејмификацијата вклучува само неколку елементи на играта за да предизвика конкуренција и да ги мотивира учесниците. Овие елементи се вообичаени во дизајнот на играта, позајмени и применети во контексти кои не се игри.
Некои од најпопуларните елементи кои ја дефинираат гејмификацијата се:
- Цели: Гејмификацијата е алатка која се користи за постигнување јасно дефинирани цели и задачи. Ова обезбедува чувство за цел и насока за учесниците.
- Награди: Наградите, опипливи или недопирливи, се користат за да се мотивираат корисниците да вршат пожелни дејства.
- прогресија: Gamified програмите често вклучуваат систем на ниво или нивоа. Учесниците може да добиваат поени за искуство, да се подигнат на ниво или да ги отклучуваат функциите додека ги постигнуваат поставените пресвртници.
- Повратна информација: Елементи кои ги информираат учесниците за нивниот напредок и перформанси. Тоа ги одржува нивните акции усогласени со целите и поттикнува подобрување.
- Предизвици и пречки: Предизвиците, загатките или пречките се дизајнирани врз основа на посакуваните цели. Ова го стимулира решавањето проблеми и развојот на вештините.
- Социјална интеракција и чувство за заедница: Социјалните елементи, како што се табли на водачи, значки, натпревари и соработка, ја поттикнуваат социјалната интеракција. Тоа воспоставува односи и доверба меѓу учесниците.
Гејмификација во акција: како гејмификацијата служи за различни цели?
Секој сака мала игра. Тоа ја вклучува нашата натпреварувачка природа, предизвикува чувство на ангажираност и стимулира достигнувања. Гејмификацијата работи на истиот основен принцип, искористувајќи ги придобивките од игрите и применувајќи ги во различни домени.
Гејмификација во образованието
Сите знаеме како лекциите можат да бидат суви и сложени. Гејмификацијата поседува моќ да го претвори образованието во интерактивна и забавна активност. Тоа им овозможува на студентите да се натпреваруваат едни против други во име на знаење, стекнување поени, значки и награди. Ова ги мотивира учениците подобро да учат и апсорбираат информации.
Гејмификацијата ги поттикнува учениците активно да учествуваат во нивното образование. Наместо пасивно да добиваат лекции од наставниците, учениците се лично вклучени во процесот на учење. Забавата и наградите што ги нуди гејмификацијата исто така ги одржуваат учениците ангажирани со материјалите.
На пример, еве неколку начини на кои можете да гамификувате курс за учење за студенти:
- Додадете наратив: Создадете привлечна приказна и однесете ги вашите ученици во потрага. Ткајте лекции во епски наратив кој ќе ги задржи нивните љубопитни умови да размислуваат.
- Користете визуелни елементи:Направете го вашиот курс празник за очи. Вклучете висококвалитетни визуелни слики, слики и меми доколку е потребно.
- Додадете активности:Измешајте ги работите со интерактивни квизови, загатки, мозочни закачки или теми за дискусија. Gamify задачите за учениците да го гледаат учењето како жива игра наместо „работа“.
- Следете го напредокот:Дозволете им на учениците да го следат нивното учење. Пресвртниците, нивоата и заработените значки ќе го потхрануваат тоа чувство за постигнување на патот до победата. Некои може дури и да се најдат навлечени на само-подобрување!
- Користете награди:Мотивирајте храбри ученици со слатки награди! Користете табли на водачи, наградни поени или ексклузивни поволности за да ги поттикнете студентите да бараат знаење.
Тренинг за гејмификација на работното место
Гамификацијата користи елементи од дизајнот на играта за да ја зголеми ефективноста на обуката на вработените. Интерактивните модули за обука како симулации, квизови и сценарија за играње улоги водат до подобро ангажирање и задржување.
Програмите за обука на гејмифицирани исто така може да бидат дизајнирани да симулираат сценарија од реалниот живот, овозможувајќи им на вработените да вежбаат клучни вештини во безбедно опкружување.
Покрај тоа, гејмификацијата им овозможува на вработените да го следат нивниот напредок во учењето преку нивоа и пресвртници за достигнувања, овозможувајќи им да ги апсорбираат материјалите со сопствено темпо.
Гејмификација во маркетингот
Гејмификацијата го трансформира традиционалниот маркетинг. Тоа не само што го подобрува искуството за купување, туку и го поттикнува ангажманот на клиентите, лојалноста на брендот и продажбата. Интерактивните маркетинг кампањи ги поттикнуваат клиентите да учествуваат во предизвици или игри за да добијат награди, а со тоа развивајќи чувство на приврзаност кон брендот.
Стратегиите за гејмификација, кога ќе се вклучат во платформите на социјалните медиуми, може да станат вирални. Клиентите се охрабруваат да ги споделат своите поени, значки или награди, со што ќе го зајакнат ангажманот.
Гамифицираните кампањи исто така генерираат вредни податоци. Со собирање и обработка на таквите броеви, бизнисите може да добијат сознанија за поттикнување акција што резонираат со интересите на клиентите.
Примери за ефективна гејмификација
Се чувствувате малку преоптоварено? Не грижи се! Еве, подготвивме две реални апликации на гејмификација во образованието и маркетингот. Ајде да погледнеме!
Во образованиетои обука на работното место: AhaSlides
AhaSlides нуди плејада на гејмификација елементи кои надминуваат едноставна, статична презентација. Не само што презентерот може да комуницира со публиката во живо за да анкетира и да организира сесија за прашања и одговори со нив, туку и да организира квизови за да го засили учењето.
AhaSlidesВградената квиз функционалност му помага на презентерот да додаде повеќекратен избор, точно/неточно, краток одговор и други видови прашања низ слајдовите. Најдобрите резултати ќе бидат прикажани на таблата на водачи за да се поттикне конкуренцијата.
Започнување AhaSlides е прилично лесно, бидејќи тие имаат прилично голем број библиотека на шаблониза различни теми, од лекции до градење тим.
Во маркетинг: Starbucks Rewards
Старбакс направи одлична работа при градењето на задржување и лојалност на клиентите. Апликацијата Starbucks Rewards е генијален потег, користејќи елементи за гејмификација за да поттикне повторени купувања и да ја продлабочи врската помеѓу брендот и неговите клиенти.
Starbucks Rewards се одликува со повеќеслојна структура. Клиентите заработуваат ѕвезди со тоа што купуваат во Старбакс со регистрирана Starbucks картичка или мобилната апликација. Ново ниво се отклучува откако ќе се достигне одреден број ѕвезди. Акумулираните ѕвезди може да се користат и за откупување на различни награди, вклучувајќи бесплатни пијалоци, прехранбени производи или прилагодувања.
Колку повеќе пари трошите, толку се подобри придобивките. Старбакс, исто така, испраќа персонализирани маркетинг пораки и понуди базирани на податоците за членството за да го максимизира ангажманот на клиентите и повторените посети.
Долу нагоре
Ние ја дефинираме гејмификацијата како процес на имплементација на елементи за дизајн на игра во контексти кои не се игри. Неговата конкурентна и забавна природа покажа неверојатен потенцијал во трансформирањето на начинот на кој пристапуваме кон образованието, обуката, маркетингот, како и на други домени.
Одејќи напред, гејмификацијата може да стане составен дел од нашите дигитални искуства. Неговата способност за поврзување и ангажирање корисници на подлабоко ниво го прави моќна алатка за бизнисите и за едукаторите.
Најчесто поставувани прашања
Што е гејмификација со едноставни зборови?
Накратко, гејмификацијата користи игри или елементи на играта во контексти кои не се игри за да се поттикне учеството и да се стимулира ангажманот.
Што е гејмификација и пример?
Duolingo е најдобриот пример за тоа како ја дефинирате гејмификацијата во контекст на образованието. Платформата вклучува елементи за дизајн на играта (поени, нивоа, табли на водачи, валута во играта) за да ги мотивира корисниците секојдневно да вежбаат јазик. Исто така, ги наградува корисниците за напредок.
Која е разликата помеѓу гејмификацијата и играњето?
Играњето се однесува на дејството на всушност играње на игрите. Од друга страна, гејмификацијата зема елементи на играта и ги применува на други сценарија за да стимулира посакуван резултат.