നിങ്ങൾ വീട്ടിലിരുന്ന് പഠിക്കുകയായിരുന്നോ അല്ലെങ്കിൽ ക്ലാസ്റൂം ഗ്രോവിലേക്ക് മടങ്ങുകയായിരുന്നോ, മുഖാമുഖം വീണ്ടും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് ആദ്യം വിഷമകരമായി തോന്നിയേക്കാം.
ഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് 21 സൂപ്പർ ഫൺ ലഭിച്ചു വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഐസ് ബ്രേക്കർ ഗെയിമുകൾ ആ സൗഹൃദബന്ധങ്ങൾ ഒരിക്കൽ കൂടി അയവുവരുത്താനും ശക്തിപ്പെടുത്താനും എളുപ്പമുള്ള തയ്യാറെടുപ്പുകൾ.
ആർക്കറിയാം, ഈ പ്രക്രിയയിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു പുതിയ BFF അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടെണ്ണം കണ്ടെത്തിയേക്കാം. സ്കൂൾ എന്നത് അതല്ലേ - ഓർമ്മകൾ ഉണ്ടാക്കുക, ഉള്ളിലെ തമാശകൾ, തിരിഞ്ഞു നോക്കാൻ ശാശ്വത സൗഹൃദങ്ങൾ?
- #1 - സൂം ക്വിസ് ഗെയിം: ചിത്രങ്ങൾ ഊഹിക്കുക
- #2 - ഇമോജി ചാരേഡുകൾ
- #3 - 20 ചോദ്യങ്ങൾ
- #4 - മാഡ് ഗാബ്
- #5 - അക്ഷരങ്ങൾ പിന്തുടരുക
- #6 - നിഘണ്ടു
- #7 - ഞാൻ ഒറ്റുനോക്കുന്നു
- #8 - ടോപ്പ് 5
- #9 - പതാകകൾക്കൊപ്പം രസകരം
- #10 - ശബ്ദം ഊഹിക്കുക
- #11 - വാരാന്ത്യ ട്രിവിയ
- #12 - ടിക്-ടാക്-ടോ
- #13 - മാഫിയ
- #14 - വിചിത്രമായ ഒന്ന്
- #15 - മെമ്മറി
- #16 - പലിശ ഇൻവെൻ്ററി
- #17 - സൈമൺ പറയുന്നു
- #18 - അഞ്ചിൽ അടിക്കുക
- #19 - പിരമിഡ്
- #20 - പാറ, കടലാസ്, കത്രിക
- #21 - ഞാനും
ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ ആശയങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക AhaSlides
21 വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള രസകരമായ ഐസ്ബ്രേക്കർ ഗെയിമുകൾ
വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ഇടപഴകൽ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനും പഠനത്തിൽ അവരുടെ താൽപ്പര്യം വളർത്തിയെടുക്കുന്നതിനും, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് രസകരമായ ഐസ്-ബ്രേക്ക് പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി ക്ലാസുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. ഈ ആവേശകരമായ കൂട്ടത്തിൽ ചിലത് പരിശോധിക്കുക:
#1 - സൂം ക്വിസ് ഗെയിം: ചിത്രങ്ങൾ ഊഹിക്കുക
- നിങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുന്ന വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കുറച്ച് ചിത്രങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള രീതിയിൽ സൂം ഇൻ ചെയ്ത് ക്രോപ്പ് ചെയ്യുക.
- സ്ക്രീനിൽ ചിത്രങ്ങൾ ഓരോന്നായി പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും അവ എന്താണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുക.
- ശരിയായ ഊഹങ്ങൾ നൽകുന്ന വിദ്യാർത്ഥി വിജയിക്കുന്നു.
സ്മാർട്ട്ഫോണുകളും ടാബ്ലെറ്റുകളും ഉപയോഗിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രാപ്തമാക്കുന്ന ക്ലാസ് റൂമുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, അധ്യാപകർക്ക് സൂം ക്വിസ് ചോദ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും AhaSlides, ഉത്തരം ടൈപ്പ് ചെയ്യാൻ എല്ലാവരോടും ആവശ്യപ്പെടുക👇
#2 - ഇമോജി ചാരേഡുകൾ
ചെറുതോ വലുതോ ആയ കുട്ടികൾ ആ ഇമോജിയുടെ കാര്യത്തിൽ വേഗത്തിലാണ്. കഴിയുന്നത്ര ഇമോജികൾ ഊഹിക്കുന്നതിനുള്ള ഓട്ടത്തിൽ ക്രിയാത്മകമായി പ്രകടിപ്പിക്കാൻ ഇമോജി ചാരേഡുകൾ ആവശ്യപ്പെടും.
- വ്യത്യസ്ത അർത്ഥങ്ങളുള്ള ഇമോജികളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക.
- ഒരു ഇമോജി തിരഞ്ഞെടുത്ത് മുഴുവൻ ക്ലാസിനോടും സംസാരിക്കാതെ അഭിനയിക്കാൻ ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയെ നിയോഗിക്കുക.
- ആദ്യം കൃത്യമായി ഊഹിക്കുന്നയാൾ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.
നിങ്ങൾക്ക് ക്ലാസിനെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കാം - ആദ്യം ഊഹിക്കുന്ന ടീം ഒരു പോയിൻ്റ് നേടും.
#3 - 20 ചോദ്യങ്ങൾ
- ക്ലാസ്സിനെ ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് ഓരോന്നിനും ഒരു നേതാവിനെ നിയോഗിക്കുക.
- നേതാവിന് ഒരു വാക്ക് നൽകുക.
- ഒരു വ്യക്തിയെക്കുറിച്ചോ സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ചോ വസ്തുവിനെക്കുറിച്ചോ ചിന്തിക്കുകയാണോ എന്ന് നേതാവിന് ടീം അംഗങ്ങളോട് പറയാൻ കഴിയും.
- നേതാവിനോട് ചോദിക്കാനും അവർ ചിന്തിക്കുന്ന വാക്ക് കണ്ടെത്താനും ടീമിന് ആകെ 20 ചോദ്യങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.
- ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരം അതെ അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല എന്നതായിരിക്കണം.
- ടീം വാക്ക് ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, അവർക്ക് പോയിന്റ് ലഭിക്കും. 20 ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ളിൽ അവർക്ക് വാക്ക് ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നേതാവ് വിജയിക്കുന്നു.
ഈ ഗെയിമിനായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഓൺലൈൻ ഇന്ററാക്ടീവ് അവതരണ ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കാം AhaSlides. ഒരു ക്ലിക്കിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും എളുപ്പമുള്ള, സംഘടിത ചോദ്യോത്തര സെഷൻ നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്, ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ആശയക്കുഴപ്പമില്ലാതെ ഓരോന്നായി ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും.
#4 - ഭ്രാന്തൻ ഗാബ്
- ക്ലാസ്സിനെ ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കുക.
- സ്ക്രീനിൽ അർത്ഥശൂന്യമായ വാക്കുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന് - "അച്ചെ ഇൻക്സ് ഹൈ സ്പീഡ്".
- വാക്കുകൾ അടുക്കാൻ ഓരോ ടീമിനോടും ആവശ്യപ്പെടുക, മൂന്ന് ഊഹങ്ങൾക്കുള്ളിൽ എന്തെങ്കിലും അർത്ഥമാക്കുന്ന ഒരു വാചകം ഉണ്ടാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
- മുകളിലെ ഉദാഹരണത്തിൽ, ഇത് "ഒരു രാജാവിൻ്റെ വലുപ്പമുള്ള കിടക്ക" എന്നതിലേക്ക് പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നു.
#5 - അക്ഷരങ്ങൾ പിന്തുടരുക
സിൻക്രണസ് ക്ലാസുകളിൽ നിന്ന് ഇടവേളയെടുക്കാൻ നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളുമായി ഇത് എളുപ്പവും രസകരവുമായ ഐസ് ബ്രേക്കർ വ്യായാമമായിരിക്കും. ഈ നോ-പ്രെപ്പ് ഗെയിം കളിക്കാൻ എളുപ്പമാണ് ഒപ്പം വിദ്യാർത്ഥികളുടെ അക്ഷരവിന്യാസവും പദാവലി കഴിവുകളും വളർത്തിയെടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
- ഒരു വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക - മൃഗങ്ങൾ, സസ്യങ്ങൾ, ദൈനംദിന വസ്തുക്കൾ - അത് എന്തും ആകാം
- ടീച്ചർ ആദ്യം ഒരു വാക്ക് പറയും, "ആപ്പിൾ".
- ആദ്യ വിദ്യാർത്ഥി മുമ്പത്തെ വാക്കിൻ്റെ അവസാന അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന പഴത്തിന് പേര് നൽകേണ്ടിവരും - അതിനാൽ, "ഇ".
- ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിക്കും കളിക്കാൻ അവസരം ലഭിക്കുന്നത് വരെ ഗെയിം തുടരും
- രസകരമാക്കാൻ, ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയുടെയും പിന്നാലെ വരാൻ ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്പിന്നർ വീൽ ഉപയോഗിക്കാം
#6 - നിഘണ്ടു
ഈ ക്ലാസിക് ഗെയിം ഓൺലൈനിൽ കളിക്കുന്നത് ഇപ്പോൾ എളുപ്പമാണ്.
- ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ, ഓൺലൈൻ, പിക്ഷണറി പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ ലോഗിൻ ചെയ്യുക ഡ്രവാസോറസ്.
- നിങ്ങൾക്ക് 16 അംഗങ്ങൾക്കായി ഒരു സ്വകാര്യ മുറി (ഗ്രൂപ്പ്) സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ക്ലാസിൽ 16-ൽ കൂടുതൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ക്ലാസിനെ ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് രണ്ട് ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള മത്സരം നിലനിർത്താം.
- നിങ്ങളുടെ സ്വകാര്യ മുറിയിൽ ഒരു റൂമിന്റെ പേരും മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ഒരു പാസ്വേഡും ഉണ്ടായിരിക്കും.
- നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കാനും ആവശ്യമെങ്കിൽ ഡ്രോയിംഗ് മായ്ക്കാനും ചാറ്റ്ബോക്സിൽ ഉത്തരങ്ങൾ ഊഹിക്കാനും കഴിയും.
- ഓരോ ടീമിനും ഡ്രോയിംഗ് മനസ്സിലാക്കാനും വാക്ക് കണ്ടുപിടിക്കാനും മൂന്ന് അവസരങ്ങൾ ലഭിക്കും.
- ഗെയിം കമ്പ്യൂട്ടറിലോ മൊബൈലിലോ ടാബ്ലെറ്റിലോ കളിക്കാം.
#7 - ഐ സ്പൈ
ഒരു പഠന സെഷനിൽ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട പ്രധാന കാര്യങ്ങളിലൊന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളുടെ നിരീക്ഷണ കഴിവാണ്. ആ ദിവസം നിങ്ങൾ കടന്നുപോയ വിഷയങ്ങൾ പുതുക്കാൻ പാഠങ്ങൾക്കിടയിൽ ഒരു ഫില്ലർ ഗെയിമായി "ഐ സ്പൈ" കളിക്കാം.
- ഗെയിം കളിക്കുന്നത് വ്യക്തിഗതമായാണ്, ടീമുകളായിട്ടല്ല.
- ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിക്കും ഒരു വിശേഷണം ഉപയോഗിച്ച് ഇഷ്ടമുള്ള ഒരു വസ്തുവിനെ വിവരിക്കാൻ അവസരം ലഭിക്കുന്നു.
- വിദ്യാർത്ഥി പറയുന്നു, "ഞാൻ ടീച്ചറുടെ മേശപ്പുറത്ത് ചുവന്ന എന്തെങ്കിലും ചാരപ്പണി ചെയ്യുന്നു," അവരുടെ അടുത്തിരിക്കുന്നയാൾ ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
- നിങ്ങൾക്ക് എത്ര റൗണ്ടുകൾ വേണമെങ്കിലും കളിക്കാം.
#8 - ടോപ്പ് 5
- വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു വിഷയം നൽകുക. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഒരു ഇടവേളയ്ക്കുള്ള മികച്ച 5 ലഘുഭക്ഷണങ്ങൾ" എന്ന് പറയുക.
- തത്സമയ വേഡ് ക്ലൗഡിൽ, അവർ കരുതുന്ന ജനപ്രിയ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ ലിസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.
- ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ എൻട്രികൾ ക്ലൗഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഏറ്റവും വലുതായി ദൃശ്യമാകും.
- നമ്പർ 1 (ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ലഘുഭക്ഷണം) ഊഹിച്ച വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് 5 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും, ഞങ്ങൾ ജനപ്രീതിയിൽ താഴേക്ക് പോകുമ്പോൾ പോയിന്റുകൾ കുറയും.
#9 - ഫ്ലാഗുകൾക്കൊപ്പം വിനോദം
മുതിർന്ന വിദ്യാർത്ഥികളുമായി കളിക്കാനുള്ള ഒരു ടീം-ബിൽഡിംഗ് പ്രവർത്തനമാണിത്.
- ക്ലാസ്സിനെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക.
- വിവിധ രാജ്യങ്ങളുടെ പതാകകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ഓരോ ടീമിനും പേരിടാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുക.
- ഓരോ ടീമിനും മൂന്ന് ചോദ്യങ്ങൾ ലഭിക്കും, ഏറ്റവും ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകുന്ന ടീം വിജയിക്കും.
#10 - ശബ്ദം ഊഹിക്കുക
കുട്ടികൾ ഊഹക്കച്ചവട ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, ഓഡിയോ അല്ലെങ്കിൽ വിഷ്വൽ ടെക്നിക്കുകൾ ഉൾപ്പെടുമ്പോൾ ഇത് കൂടുതൽ മികച്ചതാണ്.
- വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള ഒരു വിഷയം തിരഞ്ഞെടുക്കുക - അത് കാർട്ടൂണുകളോ പാട്ടുകളോ ആകാം.
- ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്ത് അത് എന്തിനുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ആ ശബ്ദം ആരുടേതാണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.
- നിങ്ങൾക്ക് അവരുടെ ഉത്തരങ്ങൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാനും ഗെയിമിന്റെ അവസാനം അവർ എങ്ങനെ ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ കണ്ടെത്തി അല്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഉത്തരം പറഞ്ഞതെന്ന് ചർച്ച ചെയ്യാനും കഴിയും.
#11 - വാരാന്ത്യ ട്രിവിയ
വീക്കെൻഡ് ട്രിവിയ തിങ്കളാഴ്ച ബ്ലൂസിനെ തോൽപ്പിക്കാനും ഹൈസ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് അറിയാനുള്ള മികച്ച ക്ലാസ് റൂം ഐസ് ബ്രേക്കറും അനുയോജ്യമാണ്. പോലുള്ള ഒരു സ്വതന്ത്ര സംവേദനാത്മക അവതരണ ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുന്നു AhaSlides, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഓപ്പൺ-എൻഡഡ് ഫൺ സെഷൻ ഹോസ്റ്റുചെയ്യാനാകും, അവിടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പദ പരിധിയില്ലാതെ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും.
- വാരാന്ത്യത്തിൽ അവർ എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക.
- എല്ലാവർക്കും അവരവരുടെ ഉത്തരങ്ങൾ സമർപ്പിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ നിങ്ങൾക്ക് സമയപരിധി നിശ്ചയിക്കുകയും പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യാം.
- തുടർന്ന് വാരാന്ത്യത്തിൽ ആരാണ് എന്താണ് ചെയ്തത് എന്ന് ഊഹിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.
#12 - ടിക്-ടാക്-ടോ
പ്രായഭേദമന്യേ എല്ലാവരും പണ്ട് കളിച്ചിരുന്നതും ഇപ്പോഴും കളിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളതുമായ ക്ലാസിക് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണിത്.
- രണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ചിഹ്നങ്ങളുടെ ലംബമായ, വികർണ്ണമായ അല്ലെങ്കിൽ തിരശ്ചീനമായ വരികൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ പരസ്പരം മത്സരിക്കും.
- ആദ്യം വരി നിറയുന്നയാൾ വിജയിക്കുകയും അടുത്ത വിജയിയുമായി മത്സരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം വെർച്വലായി കളിക്കാം ഇവിടെ.
#13 - മാഫിയ
- ഡിറ്റക്ടീവായി ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- ഡിറ്റക്ടീവിനൊഴികെ എല്ലാവരുടെയും മൈക്കുകൾ നിശബ്ദമാക്കുകയും അവരോട് കണ്ണടയ്ക്കാൻ പറയുകയും ചെയ്യുക.
- മറ്റ് രണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികളെ മാഫിയ ആകാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- എല്ലാവരും മാഫിയയിൽ പെട്ടവരാണെന്ന് കണ്ടുപിടിക്കാൻ ഡിറ്റക്ടീവിന് മൂന്ന് ഊഹങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.
#14 - വിചിത്രമായ ഒന്ന്
പദാവലിയും വിഭാഗങ്ങളും പഠിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച ഐസ് ബ്രേക്കർ ഗെയിമാണ് ഓഡ് വൺ ഔട്ട്.
- 'പഴം' പോലുള്ള ഒരു വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- വിദ്യാർത്ഥികളെ ഒരു കൂട്ടം വാക്കുകൾ കാണിക്കുകയും വിഭാഗത്തിൽ ചേരാത്ത വാക്ക് ഒറ്റപ്പെടുത്താൻ അവരോട് ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുക.
- ഈ ഗെയിം കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പോൾ ഫോർമാറ്റിൽ ഒന്നിലധികം ചോയ്സ് ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം.
#15 - മെമ്മറി
- ഒരു മേശയിലോ മുറിയിലോ ക്രമരഹിതമായ വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചിത്രം തയ്യാറാക്കുക.
- ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കുക - ചിത്രത്തിലെ ഇനങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കാൻ 20-60 സെക്കൻഡ്.
- ഈ സമയത്ത് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സ്ക്രീൻഷോട്ട് എടുക്കാനോ ചിത്രമെടുക്കാനോ എഴുതാനോ അവർക്ക് അനുവാദമില്ല.
- ചിത്രം എടുത്തുമാറ്റി, അവർ ഓർക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾ പട്ടികപ്പെടുത്താൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.
#16 - പലിശ ഇൻവെൻ്ററി
വെർച്വൽ ലേണിംഗ് വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സാമൂഹിക കഴിവുകളെ വളരെയധികം സ്വാധീനിച്ചിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ ഈ രസകരമായ ഓൺലൈൻ ഗെയിം അവരെ വീണ്ടും വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കും.
- ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിക്കും അവരുടെ ഹോബികൾ, താൽപ്പര്യങ്ങൾ, പ്രിയപ്പെട്ട സിനിമകൾ, സ്ഥലങ്ങൾ, കാര്യങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു വർക്ക് ഷീറ്റ് നൽകുക.
- വർക്ക് ഷീറ്റ് പൂരിപ്പിച്ച് അധ്യാപകർക്ക് തിരികെ അയയ്ക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് 24 മണിക്കൂർ സമയം ലഭിക്കും.
- തുടർന്ന് അധ്യാപകൻ ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയുടെയും പൂരിപ്പിച്ച വർക്ക് ഷീറ്റ് ഒരു ദിവസം പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും അത് ആരുടേതാണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ബാക്കിയുള്ളവരോട് ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.
#17 - സൈമൺ പറയുന്നു
യഥാർത്ഥവും വെർച്വൽ ക്ലാസ്റൂം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ അധ്യാപകർക്ക് ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന ജനപ്രിയ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് 'സൈമൺ പറയുന്നു". ഇത് മൂന്നോ അതിലധികമോ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കൊപ്പം കളിക്കാം, ഒരു ക്ലാസ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പുള്ള മികച്ച സന്നാഹ പ്രവർത്തനമാണിത്.
- വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പ്രവർത്തനത്തിനായി നിൽക്കാൻ കഴിയുന്നതാണ് നല്ലത്.
- അധ്യാപകൻ നേതൃത്വം നൽകും.
- നേതാവ് വ്യത്യസ്തമായ പ്രവൃത്തികൾ വിളിച്ചുപറയുന്നു, എന്നാൽ "സൈമൺ പറയുന്നു" എന്നതിനൊപ്പം പ്രവർത്തനം പറയുമ്പോൾ മാത്രമേ വിദ്യാർത്ഥികൾ അത് ചെയ്യാവൂ.
- ഉദാഹരണത്തിന്, "നിങ്ങളുടെ കാൽവിരലിൽ സ്പർശിക്കുക" എന്ന് നേതാവ് പറയുമ്പോൾ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അതേപടി തുടരണം. പക്ഷേ, "നിങ്ങളുടെ കാൽവിരലിൽ തൊടാൻ സൈമൺ പറയുന്നു" എന്ന് നേതാവ് പറയുമ്പോൾ, അവർ പ്രവർത്തിക്കണം.
- അവസാനമായി നിൽക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥി ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.
#18 - അഞ്ചിൽ അടിക്കുക
- വാക്കുകളുടെ ഒരു വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- അഞ്ച് സെക്കൻഡിൽ താഴെയുള്ള വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്ന മൂന്ന് കാര്യങ്ങൾക്ക് പേരിടാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക - "മൂന്ന് പ്രാണികൾക്ക് പേര് നൽകുക", "മൂന്ന് പഴങ്ങൾക്ക് പേര് നൽകുക" മുതലായവ.
- സമയ പരിമിതികൾ അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വ്യക്തിഗതമായോ ഗ്രൂപ്പായോ കളിക്കാം.
#19 - പിരമിഡ്
ഇത് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു ഐസ് ബ്രേക്കറാണ്, ക്ലാസുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ഫില്ലറായി അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുന്ന വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രവർത്തനമായി ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.
- ഓരോ ടീമിനും വേണ്ടി "മ്യൂസിയം" പോലെയുള്ള ഒരു ക്രമരഹിതമായ വാക്ക് ടീച്ചർ സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.
- പ്രദർശിപ്പിച്ച പദവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആറ് വാക്കുകൾ ടീമംഗങ്ങൾ കൊണ്ടുവരണം.
- ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അത് "കല, ശാസ്ത്രം, ചരിത്രം, പുരാവസ്തുക്കൾ, പ്രദർശനം, വിൻ്റേജ്" മുതലായവ ആയിരിക്കും.
- ഏറ്റവും കൂടുതൽ വാക്കുകളുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.
#20 - പാറ, കടലാസ്, കത്രിക
ഒരു അധ്യാപകനെന്ന നിലയിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി സങ്കീർണ്ണമായ ഐസ് ബ്രേക്കർ ഗെയിമുകൾ തയ്യാറാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും സമയമില്ല. ദൈർഘ്യമേറിയതും ക്ഷീണിപ്പിക്കുന്നതുമായ ക്ലാസുകളിൽ നിന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ പുറത്തെടുക്കാൻ നിങ്ങൾ ഒരു വഴി തേടുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് ക്ലാസിക് സ്വർണ്ണമാണ്!
- ജോഡികളായാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്.
- ഓരോ റൗണ്ടിൽ നിന്നും വിജയിക്കുന്നവർ അടുത്ത റൗണ്ടിൽ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്ന റൗണ്ടുകളിൽ ഇത് കളിക്കാം.
- രസകരമായിരിക്കുക എന്നതാണ് ആശയം, വിജയിയെ വേണമോ വേണ്ടയോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
#21. ഞാനും
"മീ ടൂ" ഗെയിം ഒരു ലളിതമായ ഐസ് ബ്രേക്കർ പ്രവർത്തനമാണ്, അത് വിദ്യാർത്ഥികളെ പരസ്പര ബന്ധം സ്ഥാപിക്കാനും പരസ്പര ബന്ധങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും സഹായിക്കുന്നു. ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നത് ഇതാ:
- "എനിക്ക് മരിയോ കാർട്ട് കളിക്കാൻ ഇഷ്ടമാണ്" എന്നതുപോലുള്ള ഒരു പ്രസ്താവന ടീച്ചറോ സന്നദ്ധപ്രവർത്തകനോ പറയുന്നു.
- ആ പ്രസ്താവനയെക്കുറിച്ച് "ഞാനും" എന്ന് പറയാൻ കഴിയുന്ന മറ്റാരെങ്കിലും എഴുന്നേറ്റു നിൽക്കുന്നു.
- അവർ പിന്നീട് ആ പ്രസ്താവന ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന എല്ലാവരുടെയും ഒരു ഗ്രൂപ്പ് ഉണ്ടാക്കുന്നു.
വ്യത്യസ്ത ആളുകൾ അവർ സന്ദർശിച്ച സ്ഥലങ്ങൾ, ഹോബികൾ, പ്രിയപ്പെട്ട സ്പോർട്സ് ടീമുകൾ, അവർ കാണുന്ന ടിവി ഷോകൾ തുടങ്ങി അവർ ചെയ്ത കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള മറ്റ് "ഞാനും" പ്രസ്താവനകൾ സ്വമേധയാ നൽകുമ്പോൾ റൗണ്ട് തുടരുന്നു. അവസാനം, പൊതുവായ താൽപ്പര്യം പങ്കിടുന്ന വിദ്യാർത്ഥികൾ അടങ്ങുന്ന വ്യത്യസ്ത ഗ്രൂപ്പുകൾ നിങ്ങൾക്കുണ്ടാകും. ഇത് പിന്നീട് ഗ്രൂപ്പ് അസൈൻമെൻ്റുകൾക്കും ഗ്രൂപ്പ് ഗെയിമുകൾക്കും ഉപയോഗിക്കാം.
കീ ടേക്ക്അവേസ്
വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഐസ് ബ്രേക്കർ ഗെയിമുകൾ പ്രാരംഭ ഐസ് തകർക്കുന്നതിനും സംഭാഷണം ക്ഷണിക്കുന്നതിനും അപ്പുറം പോകുന്നു, അവർ അധ്യാപകരുടെയും വിദ്യാർത്ഥികളുടെയും ഇടയിൽ ഐക്യദാർഢ്യത്തിൻ്റെയും തുറന്ന മനസ്സിൻ്റെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. ക്ലാസ് മുറികളിൽ ഇടയ്ക്കിടെ സംവേദനാത്മക ഗെയിമുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നത് നിരവധി നേട്ടങ്ങളുണ്ടെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ കുറച്ച് ആസ്വദിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് പിന്മാറരുത്!
നോ-പ്രെപ്പ് ഗെയിമുകളും പ്രവർത്തനങ്ങളും കളിക്കാൻ ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾക്കായി തിരയുന്നത് ഭയപ്പെടുത്തുന്നതാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് ക്ലാസിനായി തയ്യാറെടുക്കാൻ ടൺ കണക്കിന് ഉണ്ടെങ്കിൽ. AhaSlides അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും രസകരമായ ഇൻ്ററാക്ടീവ് അവതരണ ഓപ്ഷനുകളുടെ വിശാലമായ ശ്രേണി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങളുടെ കാര്യം നോക്കൂ പൊതു ടെംപ്ലേറ്റ് ലൈബ്രറി കൂടുതലറിയാൻ.
പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഐസ് ബ്രേക്കിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്താണ്?
വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായുള്ള ഐസ് ബ്രേക്കർ ആക്റ്റിവിറ്റികൾ എന്നത് ഒരു ക്ലാസിന്റെയോ ക്യാമ്പിന്റെയോ മീറ്റിംഗിന്റെയോ തുടക്കത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകളോ വ്യായാമങ്ങളോ ആണ്, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കും പുതുമുഖങ്ങൾക്കും പരസ്പരം അറിയാനും ഒരു പുതിയ സാമൂഹിക സാഹചര്യത്തിൽ കൂടുതൽ സുഖം തോന്നാനും സഹായിക്കുന്നു.
രസകരമായ 3 ഐസ് ബ്രേക്കർ ചോദ്യങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന 3 രസകരമായ ഐസ് ബ്രേക്കർ ചോദ്യങ്ങളും ഗെയിമുകളും ഇതാ:
1. രണ്ട് സത്യങ്ങളും ഒരു നുണയും
ഈ ക്ലാസിക്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ തങ്ങളെക്കുറിച്ച് 2 സത്യസന്ധമായ പ്രസ്താവനകളും 1 നുണയും മാറിമാറി പറയുന്നു. ഏതാണ് നുണയെന്ന് മറ്റുള്ളവർ ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സഹപാഠികൾക്ക് പരസ്പരം യഥാർത്ഥവും വ്യാജവുമായ വസ്തുതകൾ പഠിക്കാനുള്ള രസകരമായ മാർഗമാണിത്.
2. നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ...
വിഡ്ഢിത്തമായ സാഹചര്യത്തിലോ ചോയ്സിലോ ഉള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ ജോടിയാക്കുക. ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇവയാകാം: "നിങ്ങൾ ഒരു വർഷത്തേക്ക് സോഡയോ ജ്യൂസോ മാത്രം കുടിക്കുമോ?" ഈ ലഘുവായ ചോദ്യം വ്യക്തിത്വങ്ങളെ തിളങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
3. ഒരു പേരിൽ എന്താണുള്ളത്?
ചുറ്റും പോയി ഓരോ വ്യക്തിക്കും അവരുടെ പേരിൻ്റെ അർത്ഥമോ ഉത്ഭവമോ അറിയാമെങ്കിൽ അവരവരുടെ പേര് പറയുക. ഒരു പേര് പ്രസ്താവിക്കുന്നതിനേക്കാളും രസകരമായ ഒരു ആമുഖമാണിത്, കൂടാതെ അവരുടെ പേരുകൾക്ക് പിന്നിലെ കഥകളെക്കുറിച്ച് ആളുകളെ ചിന്തിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വ്യതിയാനങ്ങൾ അവർ കേട്ടിട്ടുള്ള പ്രിയപ്പെട്ട പേരായിരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും ലജ്ജാകരമായ പേരായിരിക്കാം.
ഒരു നല്ല ആമുഖ പ്രവർത്തനം എന്താണ്?
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താനുള്ള മികച്ച പ്രവർത്തനമാണ് നെയിം ഗെയിം. അവർ ചുറ്റും പോയി അതേ അക്ഷരത്തിൽ തുടങ്ങുന്ന നാമവിശേഷണത്തോടൊപ്പം അവരുടെ പേരും പറയുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന് "ജാസി ജോൺ" അല്ലെങ്കിൽ "ഹാപ്പി ഹന്ന." പേരുകൾ പഠിക്കാനുള്ള രസകരമായ മാർഗമാണിത്.