Та оролцогч уу?

Таны санаж болохгүй 7 ноцтой тоглоомын жишээ | 2024 он илчлэв

Танилцуулж байна

Жэйн Нг 17 1 дүгээр сар, 2024 9 мин уншсан

Боловсролыг зугаа цэнгэлтэй холбодог дэлхийд ноцтой тоглоомууд нь суралцах ба зугаа цэнгэлийн хоорондох заагийг бүдгэрүүлэх хүчирхэг хэрэгсэл болж гарч ирэв. Энэ блог нийтлэлд бид өгөх болно ноцтой тоглоомуудын жишээ, энд боловсрол зөвхөн сурах бичиг, лекцээр хязгаарлагдахаа больж, идэвхтэй, интерактив туршлага олж авдаг.

Агуулгын хүснэгт

Тоглоомыг өөрчлөх боловсролын зөвлөмжүүд

Бусад текст


Үзэгчдээ татан оролцуул

Утгатай хэлэлцүүлэг эхлүүлж, хэрэгтэй санал хүсэлтийг авч, үзэгчдээ сурга. Үнэгүй AhaSlides загварыг авахын тулд бүртгүүлнэ үү


🚀 Үнэгүй асуулт хариулт авах☁️

Ноцтой тоглоом гэж юу вэ?

Хэрэглээний тоглоом гэж нэрлэгддэг ноцтой тоглоом нь цэвэр зугаа цэнгэлээс өөр үндсэн зорилгод зориулагдсан байдаг. Тэд тоглоход таатай байж болох ч тэдний гол зорилго нь тодорхой сэдэв, ур чадварын талаар сургах, сургах, мэдлэгийг дээшлүүлэх явдал юм.

Ноцтой тоглоомуудыг боловсрол, эрүүл мэнд, корпорацийн сургалт, засгийн газар зэрэг янз бүрийн салбарт ашиглаж болох бөгөөд суралцах, асуудлыг шийдвэрлэхэд динамик, интерактив хандлагыг санал болгодог. Нарийн төвөгтэй ойлголтуудыг заах, шүүмжлэлтэй сэтгэх чадварыг сайжруулах эсвэл мэргэжлийн хувилбаруудыг дуурайхад ашигладаг эсэхээс үл хамааран ноцтой тоглоомууд нь зугаа цэнгэл, зорилготой сургалтын шинэлэг хослолыг илэрхийлдэг.

Ноцтой тоглоомууд, тоглоомд суурилсан сургалт, тоглоомжуулалт: Тэднийг юугаараа ялгадаг вэ?

Ноцтой тоглоом, Тоглоомд суурилсан сургалт, ба Гол төлөв төстэй сонсогдож болох ч суралцах, оролцоход тэд тус бүрдээ өөр өөр зүйлийг авчирдаг.

асуудалНоцтой тоглоомуудТоглоомд суурилсан сургалтГол төлөв
Анхдагч зорилгоТодорхой ур чадвар, мэдлэгийг сонирхолтой байдлаар заах эсвэл сургах.Ойлголтыг сайжруулахын тулд сургалтын үйл явцад тоглоомуудыг оруулаарай.Оролцоог нэмэгдүүлэхийн тулд тоглоомын бус үйл ажиллагаанд тоглоомын элементүүдийг хэрэглээрэй.
Арга барилын мөн чанарБоловсролын зорилго бүхий цогц тоглоомууд.Заах аргын нэг хэсэг болох тоглоомын элементүүдтэй суралцах үйл ажиллагаа.Тоглоомын бус хувилбаруудад тоглоомтой төстэй функцуудыг нэмж байна.
Сургалтын орчинБие даасан боловсролын тоглоомын туршлага.Уламжлалт сургалтын орчинд тоглоомуудыг нэгтгэх.Тоглоомын элементүүдийг одоо байгаа ажил эсвэл процесс дээр давхарлах.
ФокусБоловсрол, зугаа цэнгэлийн аль алинд нь саадгүй холилдсон.Сурах туршлагыг сайжруулахын тулд тоглоомуудыг ашиглах.Тоглоомын бус нөхцөлд урам зоригийг нэмэгдүүлэхийн тулд тоглоомын механикийг нэвтрүүлэх.
Жишээ ньСимуляцийн тоглоом бол түүх эсвэл эмнэлгийн процедурыг заах явдал юм.Математикийн бодлогуудыг тоглоом хэлбэрээр үзүүлэв.Оноонд суурилсан урамшууллын систем бүхий ажилчдыг сургах.
ЗорилгоТоглоомоор дамжуулан гүнзгийрүүлэн суралцах, ур чадварыг хөгжүүлэх.Сурах нь илүү тааламжтай, үр дүнтэй болгох.Даалгаврын оролцоо, урам зоригийг нэмэгдүүлэх.

Дүгнэлт:

  • Ноцтой тоглоомууд нь суралцахад зориулагдсан бүрэн тоглоомууд юм.
  • Тоглоомд суурилсан сургалт нь тоглоомыг ангид ашиглах явдал юм.
  • Тоглоомын хэлбэр нь тоглоомын хэв маягийн сэтгэл хөдлөлийг нэмж, өдөр тутмын зүйлсийг илүү хөгжилтэй болгох явдал юм.

Ноцтой тоглоомуудын жишээ

Янз бүрийн талбарт ноцтой тоглоомуудын цөөн хэдэн жишээ энд байна:

№1 - Minecraft: Боловсролын хувилбар - Ноцтой тоглоомуудын жишээ

Ноцтой тоглоомуудын жишээ - Minecraft: Education Edition
Тоглоомын ноцтой жишээнүүд - Minecraft: Боловсролын хувилбар

Minecraft: Боловсролын хувилбар Mojang Studios хөгжүүлж, Майкрософт гаргасан. Энэ нь оюутнууд болон сурган хүмүүжүүлэгчдийн бүтээлч чадварыг янз бүрийн сэдвээр суралцахад ашиглах зорилготой юм.

Энэхүү тоглоом нь хамтын ажиллагаа, шүүмжлэлтэй сэтгэх, асуудлыг шийдвэрлэх чадварыг хөгжүүлэх зорилготой юм. Тоглоомонд оюутнууд виртуал ертөнцийг бүтээж, түүхэн орчинг судалж, шинжлэх ухааны ойлголтуудыг дуурайж, сонирхолтой түүх ярих боломжтой. Багш нар хичээлийн төлөвлөгөө, сорилт, асуулт хариултыг нэгтгэж, янз бүрийн сэдвүүдэд зориулсан олон талын хэрэгсэл болгож чаддаг.

  • олдоц: Хүчинтэй Office 365 Education данстай сургууль, боловсролын байгууллагуудад үнэ төлбөргүй.
  • онцлог: Урьдчилан бэлтгэсэн олон төрлийн хичээлийн төлөвлөгөө, үйл ажиллагаа, мөн багш нар өөрсдөө бий болгох арга хэрэгсэл багтсан болно.
  • Үр нөлөө: Судалгаанаас үзэхэд Minecraft: Education Edition нь оюутны оролцоо, хамтын ажиллагаа, асуудал шийдвэрлэх чадварыг сайжруулахад хүргэдэг.

# 2 - Дахин даалгавар - Ноцтой тоглоомуудын жишээ

Дахин номлол хорт хавдартай залуу өвчтөнүүдийг сургах, урамшуулах зорилготой ноцтой тоглоом юм. Hopelab-ийн хөгжүүлж, ашгийн бус байгууллагын дэмжлэгтэйгээр эмчилгээ хийлгэж буй байдлыг сайжруулах, хорт хавдрын эсрэг тэмцэхэд нь өвчтөнүүдийг чадавхжуулах зорилготой юм.

Энэхүү тоглоом нь Roxxi нэртэй наноботыг багтаасан бөгөөд тоглогчид бие махбодоор дамжин өнгөрч, хорт хавдрын эсүүдтэй тэмцэх боломжтой юм. Тоглоомын явцаар дамжуулан Re-Mission нь тоглогчдод хорт хавдрын үр нөлөө болон эмчилгээний эмчилгээг дагаж мөрдөхийн ач холбогдлын талаар сургадаг. Энэхүү тоглоом нь уламжлалт анагаах ухааны эмчилгээний хэрэгсэл болж, эрүүл мэндийн боловсролд өвөрмөц хандлагыг санал болгодог.

  • платформууд: PC болон Mac дээр ашиглах боломжтой.
  • Нас: Гол төлөв 8-12 насны хүүхдүүдэд зориулагдсан.
  • Үр нөлөө: Судалгаанаас харахад Re-Mission нь хорт хавдартай залуу өвчтөнүүдийн эмчилгээг дагаж мөрдөх чадварыг сайжруулж, сэтгэлийн түгшүүрийг бууруулдаг.

#3 – DragonBox – Ноцтой тоглоомуудын жишээ

DragonBox

DragonBox WeWantToKnow-ийн боловсруулсан боловсролын цуврал тоглоомууд юм. Эдгээр тоглоомууд нь янз бүрийн насны оюутнуудад математикийг илүү хүртээмжтэй, тааламжтай болгоход чиглэгддэг.

Математикийн хийсвэр санааг сэтгэл татам оньсого, сорилт болгон хувиргаснаар тоглоомууд нь алгебрийг тайлж, оюутнуудад математикийн бат бөх суурийг бий болгоход туслах зорилготой юм.

  • платформууд: iOS, Android, macOS болон Windows дээр ашиглах боломжтой.
  • Нас: 5 ба түүнээс дээш насны хүүхдэд тохиромжтой.
  • Үр нөлөө: DragonBox нь математик заах шинэлэг арга барилаараа олон тооны шагнал, өргөмжлөл хүртсэн.

#4 - IBM CityOne - Ноцтой тоглоомуудын жишээ

IBM City One хот төлөвлөлт, менежментийн хүрээнд бизнес, технологийн үзэл баримтлалыг заахад чиглэсэн ноцтой тоглоом юм. Энэ нь боловсролын болон корпорацийн сургалтын аль алинд нь зориулагдсан.

Энэхүү тоглоом нь эрчим хүчний менежмент, усан хангамж, бизнесийн хөгжил зэрэг салбарт хотын удирдагчдад тулгарч буй сорилтуудыг дуурайдаг. Эдгээр сорилтуудыг даван туулах замаар тоглогчид хотын системийн нарийн төвөгтэй байдлын талаар ойлголттой болж, технологи, бизнесийн стратеги нь бодит ертөнцийн асуудлуудыг хэрхэн шийдвэрлэх талаар ойлголтыг бий болгодог.

  • платформууд: Онлайнаар авах боломжтой.
  • Зорилтот бүлэг: Бизнесийн мэргэжилтнүүд болон оюутнуудад зориулагдсан.
  • Үр нөлөө: IBM CityOne нь бизнес, технологийн хүрээнд стратегийн сэтгэлгээ, шийдвэр гаргах, харилцааны ур чадварыг хөгжүүлэх үнэ цэнэтэй платформоор хангадаг.

#5 - Хүнсний хүч - Ноцтой тоглоомуудын жишээ

Хүнсний хүч НҮБ-ын Дэлхийн Хүнсний Хөтөлбөр (WFP)-ийн боловсруулсан ноцтой тоглоом юм. Энэ нь дэлхийн өлсгөлөн, онцгой байдлын үед хүнсний тусламж хүргэхэд тулгарч буй бэрхшээлүүдийн талаарх мэдлэгийг дээшлүүлэх зорилготой юм.

Тоглоом нь тоглогчдыг зургаан номлолд багтаадаг бөгөөд тус бүр нь хоол хүнс түгээх, хүмүүнлэгийн хүчин чармайлтын өөр өөр талыг төлөөлдөг. Тоглогчид мөргөлдөөн, байгалийн гамшиг, хүнсний хомсдолд нэрвэгдсэн бүс нутгуудад хүнсний тусламж хүргэх нарийн төвөгтэй байдлыг мэдэрдэг. Хүнсний хүч нь өлсгөлөнгийн бодит байдал, Дэлхийн хүнсний хөтөлбөр зэрэг байгууллагуудын хийсэн ажлын талаар тоглогчдод мэдээлэх боловсролын хэрэгсэл болдог.

Энэ нь хүмүүнлэгийн байгууллагуудад тулгарч буй сорилтууд болон дэлхийн хэмжээнд хүнсний хямралыг шийдвэрлэхийн ач холбогдлын талаар өөрийн биеэр харах боломжийг олгодог.

  • платформууд: Онлайн болон мобайл төхөөрөмж дээр ашиглах боломжтой.
  • Зорилтот бүлэг: Бүх насны оюутнууд болон насанд хүрэгчдэд зориулагдсан.
  • Үр нөлөө: Хүнсний хүч нь өлсгөлөнгийн талаарх дэлхий нийтийн мэдлэгийг дээшлүүлэх, энэ асуудлыг шийдвэрлэх арга хэмжээг дэмжих боломжтой юм.

#6 - SuperBetter - Ноцтой тоглоомуудын жишээ

Илүү сайн

Илүү сайн тоглогчдын сэтгэцийн болон сэтгэл санааны сайн сайхан байдлыг сайжруулахад онцгой анхаарал хандуулдаг. Анх хувийн уян хатан байдлын хэрэгсэл болгон зохион бүтээсэн энэ тоглоом нь сэтгэцийн эрүүл мэндэд эерэг нөлөө үзүүлдгээрээ алдартай болсон.

SuperBetter-ийн гол зорилго нь эрүүл мэндийн асуудал, стресс эсвэл хувийн зорилготой холбоотой эсэхээс үл хамааран хувь хүмүүст тэсвэр тэвчээрийг бий болгож, бэрхшээлийг даван туулахад нь туслах явдал юм. Тоглогчид тоглоомын хүрээнд өөрсдийн "баатарлаг эрэл хайгуул"-аа өөрчилж, бодит амьдралын сорилтуудыг сонирхолтой, урам зоригтой адал явдал болгон хувиргах боломжтой.

  • олдоц: iOS, Android болон вэб платформ дээр ашиглах боломжтой.
  • онцлог: Тоглогчдыг аялалд нь дэмжих төрөл бүрийн хэрэгсэл, нөөц, тухайлбал сэтгэл санааны байдал, зуршил хянагч, олон нийтийн форум зэрэг багтана.
  • Үр нөлөө: SuperBetter нь сэтгэлийн байдал, сэтгэлийн түгшүүр, өөрийгөө үр дүнтэй болгоход хүргэдэг болохыг судалгаагаар харуулсан.

№7 - Устай ажиллах - ноцтой тоглоомуудын жишээ

Устай ажиллах Тоглогчид усны хэрэглээ болон хөдөө аж ахуйн тогтвортой практиктай холбоотой шийдвэр гаргахад тулгарсан фермерийн үүргийг гүйцэтгэх виртуал орчинг олгодог. Энэхүү тоглоом нь хөдөө аж ахуйн бүтээмж, усны хариуцлагатай менежментийн хоорондын нарийн тэнцвэрт байдлын талаар тоглогчдод сургах зорилготой юм.

  • платформууд: Онлайнаар болон мобайл програмаар дамжуулан ашиглах боломжтой.
  • Зорилтот бүлэг: Оюутнууд, тариаланчид болон усны менежмент, хөдөө аж ахуйг сонирхдог бүх хүмүүст зориулагдсан.
  • Үр нөлөө: Устай ажиллах нь ус хэмнэх, тогтвортой газар тариалангийн туршлагын талаарх ойлголтыг нэмэгдүүлдгийг харуулсан.

Түлхүүр Takeaways

Эдгээр ноцтой тоглоомуудын жишээ нь тоглоомын технологийг боловсрол, эрүүл мэнд, нийгмийн асуудлыг шийдвэрлэхэд ашиглаж болох янз бүрийн арга замыг харуулдаг. Тоглоом бүр утга учиртай суралцах туршлагыг бий болгохын тулд шимтэн, интерактив тоглоомыг ашигладаг.  

AhaSlides-ийн чадавхижуулах боломжуудыг ашиглан суралцах аялалаа өөрчил!

Үүнийг бүү март AhaSlides суралцах туршлагыг нэмэгдүүлэх боломжтой. AhaSlides нь нэмдэг интерактив элемент, сурган хүмүүжүүлэгчид болон суралцагчдад бодит цагийн асуулт хариулт, санал асуулга, хэлэлцүүлэгт оролцох боломжийг олгоно. Ийм хэрэгслүүдийг ноцтой тоглоомуудад нэгтгэх нь боловсролын аялалыг улам өргөжүүлж, зөвхөн мэдээлэл сайтай төдийгүй динамик, хувь хүний ​​хэрэгцээнд нийцсэн болгодог. Манайхыг хараарай загварууд Өнөөдөр!

ТАХ

Юуг ноцтой тоглоом гэж үздэг вэ?

Ноцтой тоглоом бол зугаа цэнгэлээс гадна боловсрол, сургалт, мэдээллийн зорилгод зориулагдсан тоглоом юм.

Боловсролд ноцтой тоглоомын жишээ юу вэ?

Minecraft: Education Edition бол боловсролын салбарт ноцтой тоглоомын жишээ юм.

Minecraft ноцтой тоглоом мөн үү?

Тийм ээ, Minecraft: Education Edition нь тоглоомын орчинд боловсролын зорилгод үйлчилдэг тул ноцтой тоглоом гэж тооцогддог.

Ref: Өсөлтийн инженерчлэл | LinkedIn