Edit page title Penambahbaikan pada Ciri Kuiz | AhaSlides
Edit meta description Bagi sebilangan pembentang yang menunjukkan skrin penyampai semasa kuiz tidak selalu boleh dilakukan. Inilah 2 kemas kini pemain kuiz yang kami buat untuk membantu anda.

Close edit interface

Penambahbaikan pada Pengalaman Bermain Kuiz pada AhaSlides

Pengumuman

Lawrence Haywood 23 September 2022 3 min membaca

Baru-baru ini, kami sangat sibuk meningkatkan permainan kuiz kami.

Kuiz interaktif kekal sebagai salah satu kegunaan paling popular untuk AhaSlides, jadi kami melakukan apa sahaja yang kami mampu untuk menjadikan anda and kuiz pemain anda mengalami sesuatu yang istimewa.

Kebanyakan perkara yang kami usahakan berkisar pada satu idea: kami ingin berikan lebih banyak maklumat hasil untuk pemain kuiztanpa perlu mereka bergantung pada skrin penyampai.

Untuk guru jauh, sarjana kuiz dan penyampai lain, memaparkan skrin penyampai semasa acara tidak selalu boleh dilakukan. Itulah sebabnya kami ingin mengurangkan pergantungan pada master kuiz dan meningkatkan kebebasan untuk pemain kuiz.

Dengan mengambil kira perkara ini, kami membuat 2 kemas kini pada paparan pemain kuiz:

  1. Menunjukkan hasil untuk satu soalan di telefon
  2. Menunjukkan papan pendahulu di telefon

1. Menunjukkan Hasil Soalan di Telefon

Sebelum 👈

Sebelumnya, ketika pemain kuis menjawab soalan, skrin telefon mereka hanya memberitahu mereka sama ada mereka mendapat jawapan betul atau tidak.

Hasil soalan, termasuk apakah jawapan yang tepatand berapa orang yang memilih atau mengemukakan setiap jawapan, ditunjukkan secara eksklusif pada skrin penyampai.

Sekarang ????

  • Pemain kuiz dapat melihatjawapan yang betul di telefon mereka .
  • Pemain kuiz dapat melihat berapa ramai pemain yang memilih setiap jawapan (slaid 'pilih jawapan' atau 'pilih imej') atau lihat berapa banyak pemain yang menulis jawapan yang sama dengan mereka (slaid 'taip jawapan').

Terdapat beberapa perubahan UI yang telah kami buat merentas slaid ini untuk menjelaskannya kepada pemain anda:

  • Kutu hijau dan salib merah, mewakili jawapan yang betul dan tidak betul.
  • Sempadan merah atau sorotandi sekitar jawapan yang tidak betul yang dipilih / ditulis oleh pemain.
  • Ikon manusia dengan nombor, mewakili bilangan pemain yang memilih setiap jawapan (slaid 'pilih jawapan' + 'pilih imej') dan bilangan pemain yang menulis jawapan yang sama (slaid 'taip jawapan').
  • Sempadan hijau atau sorotan sekitar jawapan yang betul yang dipilih / ditulis oleh pemain. Seperti ini:
Jawapan betul ditunjukkan pada peranti khalayak dihidupkan AhaSlides

2. Menunjukkan Papan Pendahuluan di Telefon

Sebelum 👈

Sebelumnya, semasa slaid papan pendahulu ditunjukkan, pemain kuiz hanya melihat satu ayat yang memberitahu mereka kedudukan berangka mereka di papan pendahulu. Contoh - 'Anda berada di tempat ke-17 daripada 60 pemain'.

Sekarang ????

  • Setiap pemain kuiz boleh melihat papan pendahulu pada telefon mereka seperti yang dipaparkan pada skrin penyampai.
  • Bar biru menyoroti tempat pemain kuiz berada di papan pendahulu.
  • Seorang pemain dapat melihat kedudukan 30 teratas di papan pendahulu dan boleh menatal 20 kedudukan di atas atau di bawah kedudukan mereka sendiri.
Papan pendahulu individu ditunjukkan pada peranti khalayak dihidupkan AhaSlides.
Papan pendahulu pada telefon pemain 'Az', menunjukkan kedudukan mereka yang diserlahkan.

Perkara yang sama berlaku untuk papan pendahulu pasukan:

Papan pendahulu pasukan ditunjukkan pada peranti khalayak dihidupkan AhaSlides

Nota💡 Walaupun kami telah menumpukan pada meningkatkan pengalaman pemain kuiz pada AhaSlides, kami juga telah mencipta ciri baharu yang memberikan lebih kawalan kepada penyampai. Ciri-ciri ini termasuk keupayaan untuk memilih sendiri jawapan 'taip jawapan' yang anda anggap betul, dan keupayaan untuk memberi dan memotong mata secara manual untuk pemain di papan pendahulu.

Klik di sini untuk membaca mengenai ketik ciri jawapandan juga ciri pemberian mataon AhaSlides!