Dalam dunia di mana pendidikan bertemu dengan hiburan, permainan yang serius telah muncul sebagai alat berkuasa yang mengaburkan garis antara pembelajaran dan keseronokan. Dalam ini blog pos, kami akan sediakan contoh permainan yang serius, di mana pendidikan tidak lagi terhad kepada buku teks dan kuliah tetapi mengambil pengalaman interaktif yang bertenaga.
Isi kandungan
- Apakah Permainan Serius?
- Permainan Serius, Pembelajaran Berasaskan Permainan dan Gamifikasi: Apa yang Membezakan Mereka?
- Contoh Permainan Serius
- Takeaways Utama
- Soalan Lazim
Petua Pendidikan Mengubah Permainan
Libatkan Khalayak anda
Mulakan perbincangan yang bermakna, dapatkan maklum balas yang berguna dan didik penonton anda. Daftar untuk mengambil percuma AhaSlides template
🚀 Dapatkan Kuiz Percuma☁️
Apakah Permainan Serius?
Permainan yang serius, juga dikenali sebagai permainan terpakai, direka untuk tujuan utama selain daripada hiburan tulen. Walaupun mereka boleh menyeronokkan untuk bermain, matlamat utama mereka adalah untuk mendidik, melatih atau meningkatkan kesedaran tentang topik atau kemahiran tertentu.
Permainan serius boleh digunakan dalam pelbagai bidang, termasuk pendidikan, penjagaan kesihatan, latihan korporat dan kerajaan, menawarkan pendekatan yang dinamik dan interaktif untuk pembelajaran dan penyelesaian masalah. Sama ada digunakan untuk mengajar konsep yang kompleks, meningkatkan kemahiran berfikir kritis, atau mensimulasikan senario profesional, permainan serius mewakili gabungan inovatif hiburan dan pembelajaran bermatlamat.
Permainan Serius, Pembelajaran Berasaskan Permainan dan Gamifikasi: Apa yang Membezakan Mereka?
Permainan Serius, Pembelajaran Berasaskan Permainan, dan Gamificationmungkin kedengaran serupa, tetapi masing-masing membawa sesuatu yang berbeza ke meja ketika datang ke pembelajaran dan penglibatan.
Aspek | Permainan Serius | Pembelajaran Berasaskan Permainan | Gamification |
Tujuan utama | Mengajar atau melatih kemahiran atau pengetahuan tertentu secara menarik. | Menggabungkan permainan ke dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman. | Gunakan elemen permainan pada aktiviti bukan permainan untuk meningkatkan penglibatan. |
Sifat Pendekatan | Permainan yang komprehensif dengan objektif pendidikan bersepadu. | Aktiviti pembelajaran dengan elemen permainan sebagai sebahagian daripada kaedah pengajaran. | Menambahkan ciri seperti permainan pada senario bukan permainan. |
Persekitaran pembelajaran | Pengalaman permainan pendidikan yang mengasyikkan dan tersendiri. | Integrasi permainan dalam suasana pembelajaran tradisional. | Menindih elemen permainan pada tugasan atau proses sedia ada. |
Kluster | Mengenai pendidikan dan hiburan, digabungkan dengan lancar. | Menggunakan permainan untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran. | Memperkenalkan mekanik permainan untuk meningkatkan motivasi dalam konteks bukan permainan. |
Contoh | Permainan simulasi ialah mengajar sejarah atau prosedur perubatan. | Masalah matematik dibentangkan dalam bentuk permainan. | Latihan pekerja dengan sistem ganjaran berasaskan mata. |
Matlamat | Pembelajaran yang mendalam dan pembangunan kemahiran melalui permainan. | Menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan dan berkesan. | Meningkatkan penglibatan dan motivasi dalam tugas. |
Secara ringkasnya:
- Permainan Serius ialah permainan lengkap yang direka untuk pembelajaran.
- Pembelajaran berasaskan permainan ialah menggunakan permainan di dalam bilik darjah.
- Gamification ialah tentang menjadikan perkara harian lebih menyeronokkan dengan menambahkan sentuhan keseronokan gaya permainan.
Contoh Permainan Serius
Berikut ialah beberapa contoh permainan serius merentas bidang yang berbeza:
#1 - Minecraft: Edisi Pendidikan - Contoh Permainan Serius
Minecraft: Edisi Pendidikandibangunkan oleh Mojang Studios dan dikeluarkan oleh Microsoft. Ia bertujuan untuk memanfaatkan kreativiti pelajar dan pendidik untuk pembelajaran merentasi pelbagai mata pelajaran.
Permainan ini direka untuk menggalakkan kerjasama, pemikiran kritis dan kemahiran menyelesaikan masalah. Dalam permainan, pelajar boleh membina dunia maya, meneroka tetapan sejarah, mensimulasikan konsep saintifik dan melibatkan diri dalam penceritaan yang mengasyikkan. Guru boleh menyepadukan rancangan pengajaran, cabaran dan kuiz, menjadikannya alat serba boleh untuk pelbagai mata pelajaran.
- Availability: Percuma untuk sekolah dan institusi pendidikan dengan akaun Office 365 Education yang sah.
- Ciri-ciri:Termasuk pelbagai rancangan pengajaran dan aktiviti pra-dibuat, serta alatan untuk guru mencipta sendiri.
- Kesan:Kajian telah menunjukkan bahawa Minecraft: Edisi Pendidikan boleh membawa kepada penglibatan pelajar yang lebih baik, kerjasama dan kemahiran menyelesaikan masalah.
#2 - Misi Semula - Contoh Permainan Serius
Misi Semulaialah permainan serius yang direka untuk mendidik dan memotivasikan pesakit kanser muda. Dibangunkan oleh Hopelab dan disokong oleh organisasi bukan untung, ia bertujuan untuk meningkatkan pematuhan rawatan dan memperkasakan pesakit dalam usaha mereka melawan kanser.
Permainan ini menampilkan nanobot bernama Roxxi yang dikawal pemain untuk mengemudi melalui badan dan memerangi sel-sel kanser. Melalui permainan, Re-Mission mendidik pemain tentang kesan kanser dan kepentingan mematuhi rawatan perubatan. Permainan ini berfungsi sebagai alat untuk terapi perubatan konvensional, menawarkan pendekatan unik untuk pendidikan kesihatan.
- Platform: Tersedia pada PC dan Mac.
- Julat umur:Terutamanya direka untuk kanak-kanak berumur 8-12 tahun.
- Kesan: Penyelidikan mencadangkan bahawa Misi Semula boleh meningkatkan pematuhan rawatan dan mengurangkan kebimbangan pada pesakit kanser muda.
#3 - DragonBox - Contoh Permainan Serius
Kotak Nagaialah satu siri permainan pendidikan yang dibangunkan oleh WeWantToKnow. Permainan ini memberi tumpuan kepada menjadikan matematik lebih mudah diakses dan menyeronokkan untuk pelajar pelbagai peringkat umur.
Dengan menukar idea matematik abstrak kepada teka-teki dan cabaran yang menarik, permainan ini bertujuan untuk mentafsirkan algebra dan membantu pelajar membina asas yang kukuh dalam matematik.
- Platform:Tersedia pada iOS, Android, macOS dan Windows.
- Julat umur:Sesuai untuk kanak-kanak berumur 5 tahun ke atas.
- Kesan: DragonBox telah menerima pelbagai anugerah dan penghargaan untuk pendekatan inovatifnya untuk mengajar matematik.
#4 - IBM CityOne - Contoh Permainan Serius
IBM CityOneialah permainan serius yang memberi tumpuan kepada pengajaran konsep perniagaan dan teknologi dalam konteks perancangan dan pengurusan bandar. Ia direka untuk tujuan pendidikan dan latihan korporat.
Permainan ini meniru cabaran yang dihadapi oleh pemimpin bandar dalam bidang seperti pengurusan tenaga, bekalan air dan pembangunan perniagaan. Dengan menavigasi cabaran ini, pemain mendapat cerapan tentang kerumitan sistem bandar, memupuk pemahaman tentang cara teknologi dan strategi perniagaan boleh menangani masalah dunia sebenar.
- Platform:Terdapat dalam talian.
- Penonton sasaran: Direka untuk profesional perniagaan dan pelajar.
- Kesan: IBM CityOne menyediakan platform yang berharga untuk membangunkan pemikiran strategik, membuat keputusan dan kemahiran komunikasi dalam konteks perniagaan dan teknologi.
#5 - Food Force - Contoh Permainan Serius
Pasukan Makananialah permainan serius yang dibangunkan oleh Program Makanan Dunia Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu (WFP). Ia bertujuan untuk meningkatkan kesedaran tentang kelaparan global dan cabaran untuk menyampaikan bantuan makanan dalam kecemasan.
Permainan ini membawa pemain melalui enam misi, masing-masing mewakili aspek pengagihan makanan dan usaha kemanusiaan yang berbeza. Pemain mengalami kerumitan menyampaikan bantuan makanan di wilayah yang terjejas oleh konflik, bencana alam dan kekurangan makanan. Food Force berfungsi sebagai alat pendidikan untuk memaklumkan pemain tentang realiti kelaparan dan kerja yang dilakukan oleh organisasi seperti WFP.
Ia memberikan perspektif secara langsung tentang cabaran yang dihadapi oleh organisasi kemanusiaan dan kepentingan menangani krisis makanan pada skala global.
- Platform: Tersedia dalam talian dan pada peranti mudah alih.
- Penonton sasaran: Direka untuk pelajar dan orang dewasa dari semua peringkat umur.
- Kesan: Food Force mempunyai potensi untuk meningkatkan kesedaran global tentang kelaparan dan menggalakkan tindakan untuk menangani isu ini.
#6 - SuperBetter - Contoh Permainan Serius
Lebih Baikmengambil pendekatan unik dengan memberi tumpuan kepada meningkatkan kesejahteraan mental dan emosi pemain. Pada asalnya direka sebagai alat ketahanan peribadi, permainan ini telah mendapat populariti kerana kesan positifnya terhadap kesihatan mental.
Matlamat utama SuperBetter adalah untuk membantu individu membina daya tahan dan mengatasi cabaran, sama ada ia berkaitan dengan isu kesihatan, tekanan atau matlamat peribadi. Pemain boleh menyesuaikan "pencarian epik" mereka dalam permainan, mengubah cabaran kehidupan sebenar kepada pengembaraan yang menarik dan memotivasikan.
- Availability: Tersedia pada platform iOS, Android dan web.
- Ciri-ciri:Termasuk pelbagai alatan dan sumber untuk menyokong pemain dalam perjalanan mereka, seperti penjejak mood, penjejak tabiat dan forum komuniti.
- Kesan: Penyelidikan telah menunjukkan bahawa SuperBetter boleh membawa kepada peningkatan dalam mood, kebimbangan dan keberkesanan diri.
#7 - Bekerja dengan Air - Contoh Permainan Serius
Bekerja dengan Airmenyediakan pemain dengan persekitaran maya di mana mereka mengambil peranan sebagai petani yang berhadapan dengan keputusan yang berkaitan dengan penggunaan air dan amalan pertanian mampan. Permainan ini direka untuk mendidik pemain tentang keseimbangan yang rumit antara produktiviti pertanian dan pengurusan air yang bertanggungjawab.
- Platform: Tersedia dalam talian dan melalui aplikasi mudah alih.
- Penonton sasaran: Direka untuk pelajar, petani, dan sesiapa sahaja yang berminat dalam pengurusan air dan pertanian.
- Kesan: Bekerja dengan Air telah ditunjukkan untuk meningkatkan pemahaman tentang pemuliharaan air dan amalan pertanian mampan.
Takeaways Utama
Contoh permainan serius ini menunjukkan pelbagai cara teknologi permainan boleh digunakan untuk menangani isu pendidikan, kesihatan dan sosial. Setiap permainan menggunakan permainan yang mengasyikkan dan interaktif untuk mencipta pengalaman pembelajaran yang bermakna.
Jangan lupa AhaSlidesdapat meningkatkan pengalaman pembelajaran. AhaSlides menambah satu elemen interaktif, membenarkan pendidik dan pelajar melibatkan diri dalam kuiz masa nyata, tinjauan pendapat dan perbincangan. Mengintegrasikan alat sedemikian ke dalam permainan yang serius boleh meningkatkan lagi perjalanan pendidikan, menjadikannya bukan sahaja bermaklumat tetapi juga dinamik dan responsif kepada keperluan individu. Lihatlah kami templatehari ini!
Soalan Lazim
Apakah yang dianggap sebagai permainan yang serius?
Permainan yang serius ialah permainan yang direka untuk tujuan di luar hiburan, selalunya untuk tujuan pendidikan, latihan atau maklumat.
Apakah contoh permainan yang serius dalam pendidikan?
Minecraft: Edisi Pendidikan ialah contoh permainan yang serius dalam pendidikan.
Adakah Minecraft permainan yang serius?
Ya, Minecraft: Edisi Pendidikan dianggap sebagai permainan yang serius kerana ia memenuhi objektif pendidikan dalam persekitaran permainan.
Ruj: Kejuruteraan Pertumbuhan | LinkedIn