သင်ပါ ၀ င်ပါသလား

လေ့ကျင့်ရေးကဏ္ဍများ | 14 တွင်ဖော်ပြသည်။

လေ့ကျင့်ရေးကဏ္ဍများ | 14 တွင်ဖော်ပြသည်။

အလုပ်

Astrid Tran 08 ဇန်နဝါရီ 2024 6 min ဖတ်ပါ

လုပ်ငန်းခွင်သည် လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲနေသည်။ ယခုအခါ ဝန်ထမ်းများသည် မတူညီသော မျှော်လင့်ချက်များ၊ ဦးစားပေးများနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများကို ယူဆောင်လာကြသည်။ Millennial နှင့် Gen Z အလုပ်သမားများသည် စာသင်ခန်းတွင်း ပို့ချချက်များတွင် အကန့်အသတ်မရှိ သင်ယူခြင်းဖြင့် ကြီးပြင်းလာကြပြီး တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုများကို ပိုမိုမျှော်လင့်ကြသည်။

ထို့ကြောင့် လူငယ်များ၏ စိတ်ပါဝင်စားမှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ရိုးရာလေ့ကျင့်မှုကိုလည်း မြှင့်တင်သင့်ပါသည်။

အဘယ့်ကြောင့်ဆိုသော် စူပါ လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဂိမ်းများ ရှောင်လွှဲ၍မရသော လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဝန်ထမ်းများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် စိတ်ကျေနပ်မှုကို တိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် လေ့ကျင့်ရေးကဏ္ဍများအတွက် အကောင်းဆုံး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဂိမ်း 14 ခုကို အနီးကပ်ကြည့်ရှုလိုက်ကြပါစို့။

မာတိကာ

လေ့ကျင့်ရေးကဏ္ဍများအတွက် အကြံပြုချက်များ

အခြားရွေးချယ်စရာစာသား


သင်၏ကျောင်းသားများကို စေ့စပ်ပါ။

အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ဆွေးနွေးမှုကို စတင်ပါ၊ အသုံးဝင်သော တုံ့ပြန်ချက်ရယူပြီး သင့်ကျောင်းသားများကို အသိပညာပေးပါ။ အခမဲ့ AhaSlides နမူနာပုံစံကို ရယူရန် စာရင်းသွင်းပါ။


🚀 အခမဲ့ Quiz☁️ ရယူပါ။

လေ့ကျင့်ရေးကဏ္ဍများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဂိမ်းများ၏ အရေးပါမှု

ကဏ္ဍအသီးသီးတွင် ဘတ်ဂျက်များ တင်းကျပ်စွာဖြင့်၊ မည်သည့်မန်နေဂျာမှ ၎င်းနောက်ကွယ်မှ အထောက်အထားမရှိဘဲ ဆန်းသစ်သော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို လိုက်လျှောက်လိုခြင်းမရှိပါ။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ဒေတာသည် လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဂိမ်းများကို လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းမှ အပြုသဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို သက်သေပြပါသည်။

Karl Kapp ကဲ့သို့သော သုတေသီများ၏ လေ့လာမှုများက အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်သော သင်ယူမှု သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့် ဂိမ်းများသည် ပို့ချချက် သို့မဟုတ် ပြဋ္ဌာန်းစာအုပ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက 70% ကျော် မှတ်မိနိုင်စွမ်းကို တိုးတက်စေသည်။ သင်တန်းသားများသည် ဂိမ်းကစားနည်းများကို အသုံးပြု၍ လေ့လာရန် 85% ပိုစိတ်အားထက်သန်ကြသည်။

နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး Cisco တွင် သင်တန်းသား 2300 မှ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခုသည် အသိပညာထိန်းသိမ်းထားနိုင်မှု 9% တိုးလာကာ သင်တန်းဆင်းချိန်ကို ထက်ဝက်နီးပါး လျှော့ချပေးခဲ့သည်။ L'Oréal သည် အလှကုန်ထုတ်ကုန်အသစ်များကို မိတ်ဆက်သည့် အမှတ်တံဆိပ်ပါဂိမ်းများကို ကစားခြင်းဖြင့် အလားတူရလဒ်များကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး ဂိမ်းတွင်းရောင်းချမှုနှုန်းကို ပုံမှန် e-learning လေ့ကျင့်မှုထက် 167% အထိ မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

လေ့ကျင့်ရေးအပိုင်းအတွက် အကောင်းဆုံး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဂိမ်း ၁၄ ခု

ကော်ပိုရိတ်လေ့ကျင့်ရေးတွင် အပြောင်းအလဲတစ်ခုပြုလုပ်ရန် အသင့်ဖြစ်ပြီ လေ့ကျင့်ရေးကဏ္ဍများအတွက် ဤထိပ်တန်း အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဂိမ်းများဖြင့် သင်၏ရှာဖွေမှုကို တပ်ဆင်ပါ။ တပ်ဆင်ရလွယ်ကူပြီး စိတ်လှုပ်ရှားစရာအပြည့်။

ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ

Quiz သည် အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ သင်တန်းအစီအစဉ်ဒါပေမယ့် အထူးတလည်ဖြစ်လာစေတဲ့အရာက အလုပ်အကိုင်ပါ။ gamification အစိတ်အပိုင်းများ. Gamified-based trivia quiz သည် လေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ သင်ယူသူများအကြား ကျန်းမာသောပြိုင်ဆိုင်မှုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် လေ့ကျင့်ရေးအား တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ခရီးတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးကာ သင်တန်းသားများအား လှုံ့ဆော်မှုနှင့် ပိုမိုစူးစမ်းလိုစိတ်များ ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ အသေးအမွှားကိစ္စများကို လက်ခံကျင်းပရန် ရိုးရာနည်းလမ်းကို သင်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း အသုံးပြုပါ။ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောမေးခွန်းပုံစံများ AhaSlides ကဲ့သို့ ပို၍ထိရောက်ပြီး အချိန်ကုန်သက်သာနိုင်သည်။

လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဂိမ်းများ
လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဂိမ်းများ

သရုပ်ဆောင်ဂိမ်း

လေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းအဖြစ် အခန်းကဏ္ဍကို အသုံးချခြင်းသည်လည်း စိတ်ကူးကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေး၊ လူအချင်းချင်း ကျွမ်းကျင်မှု၊ ပဋိပက္ခဖြေရှင်းမှု၊ ညှိနှိုင်းမှုနှင့် အခြားအရာများကို မြှင့်တင်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။ ထို့အပြင် သင်ယူမှုကို အားဖြည့်ရန်နှင့် ပါဝင်သူများအား တိုးတက်မှုဆီသို့ လမ်းညွှန်ရန် လက်တွေ့ကျသောနည်းလမ်းဖြစ်သောကြောင့် အခန်းကဏ္ဍကစားနည်းကို တုံ့ပြန်ချက်ပေးရန် အရေးကြီးပါသည်။

လူ့ထုံး

ကောင်းမွန်တဲ့ ကော်ပိုရိတ်လေ့ကျင့်မှုမှာ ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုတွေ ပါဝင်သင့်ပါတယ်။ တစ်နေရာတည်းမှာထိုင်မယ့်အစား လူ့ကြိုးထုံးနဲ့ ခန္ဓာကိုယ်ကို ရွေ့လျားအောင်လုပ်တဲ့ဂိမ်းက အရမ်းကောင်းတဲ့ အိုင်ဒီယာပါပဲ။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အသင်းအဖွဲ့နှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးကို မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ လေ့ကျင့်ရေးကွင်းများအတွက် ကောင်းမွန်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့်အရာမှာ လူတိုင်းတစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး လက်မှမလွှတ်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။

ဟီလီယမ်ချောင်း

ရေခဲကို မြန်မြန်ချိုးဖျက်ပြီး စွမ်းအင်တိုးစေရန် ဟီလီယမ်ချောင်းသည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းသည် ရယ်မောခြင်း၊ အပြန်အလှန်အားပေးခြင်းနှင့် အပြုသဘောဆောင်သောအဖွဲ့လိုက်လေထုအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ တပ်ဆင်ရန် လွယ်ကူသည်၊ သင်လိုအပ်သမျှမှာ အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ လက်ညိုးများကိုသာ အသုံးပြု၍ အလျားလိုက် ကိုင်ထားမည့် ရှည်လျားပြီး ပေါ့ပါးသည့်တိုင် (PVC ပိုက်ကဲ့သို့) ဖြစ်သည်။ ဆုပ်ကိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် လက်ဆွဲခြင်း ခွင့်မပြုပါ။ တစ်စုံတစ်ယောက် အဆက်အသွယ် ပြတ်သွားပါက အဖွဲ့ ပြန်လည်စတင်ရပါမည်။

မေးခွန်းဂိမ်း

လေ့ကျင့်ရေးကွင်းများအတွက် အကောင်းဆုံး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ကစားနည်းများကား အဘယ်နည်း။ မေးခွန်း 20 ဂိမ်းလိုမျိုး မေးခွန်းဂိမ်းတွေထက် ပိုကောင်းတဲ့ဂိမ်း မရှိပါဘူး။ သင်ထက်စာရင်တော့…၊ တစ်ခါမှ မဖြစ်ဖူးဘူး…၊ ဒါလားဟိုဟာလား, နှင့် ပို. ပျော်ရွှင်မှု၏ဒြပ်စင်နှင့် မမျှော်လင့်ထားသောမေးခွန်းများသည် အဖွဲ့တစ်ခုလုံးအား ရယ်မောပျော်ရွှင်မှုနှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို ဆောင်ကြဉ်းပေးနိုင်သည်။ စတင်ရန်မေးခွန်းကောင်းအချို့ဖြစ်သည့်- "ပင်လယ်ရေအောက်ငုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဘန်ဂျီခုန်ခြင်းကို နှစ်သက်ပါသလား။" သို့မဟုတ် "ဖိနပ် သို့မဟုတ် ဖိနပ်တစ်ရံ?"၊ "ကွတ်ကီး သို့မဟုတ် ချစ်ပ်များ?"

လေ့ကျင့်ရေးကွင်းများတွင် ကစားရန် ဂိမ်းများ
လေ့ကျင့်ရေးကွင်းတွင် ကစားရမည့် ဂိမ်းများ

"လူနှစ်ယောက်ရှာ"

ရည်ရွယ်ချက်မှာ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဖြစ်သည်- ပါဝင်သူများသည် ဝိသေသလက္ခဏာများ သို့မဟုတ် စရိုက်လက္ခဏာများစာရင်းကို ပေးထားပြီး ပန်းတိုင်တစ်ခုစီတွင် သတ်မှတ်စံနှုန်းတစ်ခုစီနှင့် ကိုက်ညီသော အုပ်စုရှိ လူနှစ်ဦးကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ဆက်သွယ်ရေးကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အဖွဲ့၏တက်ကြွမှုတစ်ခုအတွက် အုတ်မြစ်ချပေးပါသည်။

Scavenger Hunt က

၎င်းသည် လူမှုရေးပွဲများနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ အစီအစဉ်များအတွက် ဂန္ထဝင်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး သင်တန်းဆရာများက ၎င်းကို စုပေါင်းလေ့ကျင့်မှုအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် တိကျသည့်အရာများကို ရှာဖွေခြင်း၊ သဲလွန်စများကို ဖြေရှင်းခြင်း သို့မဟုတ် သတ်မှတ်နေရာတစ်ခုအတွင်း အလုပ်များကို ပြီးမြောက်စေခြင်းတို့တွင် ပါဝင်သူများ ပါဝင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းသည် အော့ဖ်လိုင်းနှင့် အွန်လိုင်းဆက်တင်နှစ်ခုလုံးအတွက် ကောင်းမွန်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ zoom နှင့် AhaSlides ကိုဖန်တီးရန် Virtual Scavenger Huntအကြောင်းအရာများကို ရှာဖွေနေစဉ် သို့မဟုတ် စိန်ခေါ်မှုများကို ပြီးမြောက်အောင် လူတိုင်းက ၎င်းတို့၏ ဗီဒီယိုဖိဒ်များကို မျှဝေနိုင်သည့်နေရာ၊

Hot Seat ၊ 

“The Hot Seat” တွင် ပါဝင်သူတစ်ဦးသည် အင်တာဗျူးဖြေဆိုသူ၏အခန်းကဏ္ဍကို အခြားသူများမှ အလိုလိုမေးခွန်းများမေးနေချိန်တွင် ပါဝင်သူတစ်ဦးက အင်တာဗျူးသူ၏အခန်းကဏ္ဍကို တာဝန်ယူသည်။ ဤဆွဲဆောင်မှုရှိသောလုပ်ဆောင်ချက်သည် လျင်မြန်သောတွေးခေါ်မှု၊ ဆက်သွယ်မှုစွမ်းရည်နှင့် ဖိအားအောက်တွင် တုံ့ပြန်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် မတူညီသောအမြင်များနှင့် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းဖြင့် ပါဝင်သူများအကြား ပိုမိုနက်နဲသောနားလည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးကာ အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်းအတွက် အကောင်းဆုံးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

မေးခွန်းဘောလုံးများ

“မေးခွန်းဘောလုံးများ” တွင် ပါဝင်သူများသည် ဘောလုံးတစ်လုံးကို တစ်လုံးနှင့်တစ်လုံး ပစ်ချခြင်းတွင် ပါဝင်ပြီး ဖမ်းသူတိုင်းသည် ဘောလုံးပေါ်တွင် တွေ့ရသည့်မေးခွန်းကို ဖြေဆိုရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် လေ့ကျင့်ခန်းနှင့် မေးခွန်းဂိမ်း၏ ကောင်းမွန်သောပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်တန်းဆရာသည် လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော မေးခွန်းများကို အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန် သို့မဟုတ် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး သိခွင့်ရရန် ရည်ရွယ်သည်။

လေ့ကျင့်မှုအတွက် ပျော်စရာဂိမ်းများ
လေ့ကျင့်မှုအတွက် ပျော်စရာဂိမ်းများ

တယ်လီဖုန်း

"တယ်လီဖုန်း" ဂိမ်းတွင် ပါဝင်သူများသည် လိုင်းတစ်ခုဖွဲ့စည်းကာ မက်ဆေ့ချ်ကို လူတစ်ဦးမှတစ်ဦးသို့ တိုးတိုးပြောပါသည်။ ထို့နောက် နောက်ဆုံးလူသည် မကြာခဏ ဟာသပုံမမှန်သော မက်ဆေ့ချ်ကို ထုတ်ဖော်သည်။ ဤဂန္ထဝင်ရေခဲခွဲသင်္ဘောသည် ဆက်သွယ်ရေး၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရှင်းလင်းပြတ်သားမှု၏အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး လေ့ကျင့်ရေးသင်တန်းများအတွက် အကောင်းဆုံး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

စကားစုဂိမ်း

ဟောင်းသော်လည်း ရွှေ။ ဤဆိုင်ခန်းဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ ဉာဏ်ထက်မြက်မှု၊ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုနှင့် လျင်မြန်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်များသာမက အသင်းသားအချင်းချင်း စည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုလည်း အားကောင်းစေကြောင်း ပြသသည်။ ဤတက်ကြွသောဂိမ်းတွင် ပါဝင်သူများသည် သတ်မှတ်ထားသော “တားမြစ်” စကားလုံးများကို အသုံးမပြုဘဲ ပေးထားသည့် စကားလုံး သို့မဟုတ် စကားစုတစ်ခုကို ထုတ်ဖော်ရန် ကြိုးပမ်းကြသည်။

အရူး Libs

မကြာသေးမီကရှိ လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များစွာသည် mad libs ဂိမ်းကို နှစ်သက်ကြသည်။ ဤအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်လေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန်၊ ဆက်သွယ်ရေးစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတွင် ပျော်ရွှင်စရာအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ အစဉ်အလာတစ်ခုဖြစ်သည်။ စကားလုံးဂိမ်း ပါဝင်သူများသည် ဟာသဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးရန် ကျပန်းစကားလုံးများဖြင့် ကွက်လပ်များကို ဖြည့်ပေးပါသည်။ စူးစမ်းပါ။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော ပုံစံများ AhaSlides ကဲ့သို့ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော ကိရိယာများကို အသုံးပြုခြင်း။ ၎င်းသည် virtual သို့မဟုတ် အဝေးထိန်းသင်တန်းများ အတွက် အထူးအသုံးဝင်သည်။

ဖိနပ် Scrambler

တခါတရံမှာ အချင်းချင်း ဖြေလျော့ပြီး အလုပ်လုပ်ရတာ အရမ်းကောင်းပြီး shoe scrambler ကို ဘာကြောင့် ဖန်တီးတာလဲ။ ဤဂိမ်းတွင် ပါဝင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ ဖိနပ်များကို ဖယ်ရှားကာ မီးပုံထဲသို့ ပစ်ချကြသည်။ ထို့နောက် ဖိနပ်များကို ရောနှောကာ ပါဝင်သူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်မဟုတ်သော အတွဲကို ကျပန်းရွေးချယ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းဖြင့် သူတို့ရွေးချယ်ခဲ့သော ဖိနပ်ပိုင်ရှင်ကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အတားအဆီးများကို ဖြိုဖျက်ကာ လူများကို ကောင်းစွာမသိနိုင်သော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ဆက်ဆံပြောဆိုရန် တွန်းအားပေးကာ အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရယ်မောပျော်ရွှင်မှုကို ပေးသည်။

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော Word Cloud 

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းကအသုံးပြုမှု ကမ္ဘာ့မိုးတိမ် သော့ချက်စာလုံးသိပ်သည်းဆကိုရှာဖွေရုံသာမက၊ အဖွဲ့လိုက်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောလေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ယူသူ ထူးချွန်သလား မြင်သာသော, auditory, သို့မဟုတ် ကွမ်းခြံကုန်း မုဒ်များ၊ စကားလုံး cloud ၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသဘောသဘာဝသည် ပါဝင်သူအားလုံးအတွက် ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို သေချာစေသည်။

အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်လေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းများ
လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဂိမ်းများ

Key ကို Takeaways

ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ထိရောက်သော ကော်ပိုရိတ်သင်တန်းများ၏ အနာဂတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဖောင်တိန်များနှင့် ဟောပြောပွဲများဖြင့် ကော်ပိုရိတ်လေ့ကျင့်ရေးကို ကန့်သတ်မထားပါနှင့်၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဂိမ်းများကို virtual နည်းလမ်းများဖြင့် ထည့်သွင်းပါ။ နေခြည်. ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်သော၊ အမှတ်တံဆိပ်ပါဂိမ်းများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏တာဝန်ဝတ္တရားများနှင့် တင်းတင်းကြပ်ကြပ် လိုက်လျောညီထွေရှိသောကြောင့် လေ့ကျင့်ရေးသည် အကြောင်းပြချက်ဖြစ်လာသည်။ ဝန်ထမ်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကျေနပ်မှုနှင့် ကတိကဝတ်။

ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား

ကျွန်ုပ်၏လေ့ကျင့်ရေးသင်တန်းကို ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေရန် မည်သို့လုပ်ဆောင်နိုင်မည်နည်း။

ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် သင်ခန်းစာများကို အသုံးချခြင်းတို့ကို တွန်းအားပေးသည့် အသေးအဖွဲ၊ သရုပ်ဖော်ခြင်းနှင့် လက်ဆင့်ကမ်း စိန်ခေါ်မှုများကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို ပေါင်းစပ်ပါ။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် passive ပို့ချချက်များထက် အသိပညာကို ပိုမိုခိုင်မြဲစေသည်။

လေ့ကျင့်ခန်းတွေကို ဘယ်လိုပျော်အောင်လုပ်မလဲ။  

အပြိုင်အဆိုင် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ၊ သရုပ်ဖော်မှုများနှင့် စွန့်စားခန်းဂိမ်းများကဲ့သို့ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေမည့် လှုပ်ရှားမှုများကို သင်ကြားပေးပြီး သင်ကြားနေစဉ်တွင် စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ပါ။ ဤမွေးရာပါ ပျော်ရွှင်မှုသည် သဘာဝကျကျ ပါဝင်မှုကို တွန်းအားပေးသည်။

သင်တန်းတစ်ခုတွင် လူများကို သင်မည်ကဲ့သို့ ဆက်ဆံသနည်း။

ခြောက်သွေ့သောတင်ဆက်မှုများကို အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေမည့်အစား စွမ်းရည်များကို အားဖြည့်ပေးသည့် ပုံပြင်အခြေခံဂိမ်းများကဲ့သို့ လူများကို အတွေ့အကြုံတစ်ခုထဲသို့ ဆွဲသွင်းပါ။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောစိန်ခေါ်မှုများသည် ပိုမိုလေးနက်သောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ဖြစ်စေသည်။

ကွန်ပြူတာသင်တန်းကို ဘယ်လိုပျော်အောင်လုပ်ရမလဲ။ 

ဂိမ်းကစားသူအများအပြားပါသော ပဟေဠိများ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမဲလိုက်ခြင်းများ၊ ကိုယ်ပွားသရုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြင့်လာစေသည့် စွန့်စားခန်းဂိမ်းကဲ့သို့သော အတွေ့အကြုံအတွက် eLearning တွင် ဖော်ရွေသောပြိုင်ဆိုင်မှုဖြင့် တွန်းအားပေးသော quest-based သင်ခန်းစာများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းပါ။

ref: EdApp