သင်ပါ ၀ င်ပါသလား

သင်မလွတ်နိုင်သော ပြင်းထန်သောဂိမ်းများ နမူနာ 7 ခု | 2024 တွင်ဖော်ပြသည်။

ပစ္စုပ္ပန်

Jane Ng 17 ဇန်နဝါရီလ, 2024 9 min ဖတ်ပါ

ပညာရေးသည် ဖျော်ဖြေမှုနှင့် ကိုက်ညီသည့် ကမ္ဘာတွင်၊ လေးနက်သောဂိမ်းများသည် သင်ယူမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကြားတွင် မျဉ်းကြောင်းများကို မှုန်ဝါးစေသည့် အစွမ်းထက်သည့်ကိရိယာများအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာသည်။ ဤဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့ပေးပါမည်။ လေးနက်သောဂိမ်းဥပမာများပညာရေးသည် ပြဋ္ဌာန်းစာအုပ်များနှင့် ဟောပြောပွဲများတွင်သာ ကန့်သတ်မထားတော့ဘဲ တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အတွေ့အကြုံကို ရယူပါသည်။

မာတိကာ

Game-Changing Education Tips

အခြားရွေးချယ်စရာစာသား


သင့်ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်ပါ။

အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ဆွေးနွေးမှုကို စတင်ပါ၊ အသုံးဝင်သော အကြံပြုချက်ရယူပြီး သင့်ပရိသတ်ကို အသိပညာပေးပါ။ အခမဲ့ AhaSlides နမူနာပုံစံကို ရယူရန် စာရင်းသွင်းပါ။


🚀 အခမဲ့ Quiz☁️ ရယူပါ။

လေးနက်တဲ့ဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ

အသုံးချဂိမ်းဟုလည်း လူသိများသော လေးနက်သောဂိမ်းသည် သန့်စင်သောဖျော်ဖြေရေးထက် အခြားအဓိကရည်ရွယ်ချက်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ၎င်းတို့သည် ပျော်ရွှင်စွာ ကစားနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ အဓိကပန်းတိုင်မှာ ဘာသာရပ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုအကြောင်း အသိပညာပေးရန်၊ လေ့ကျင့်ရန် သို့မဟုတ် အသိပညာမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။

ပညာရေး၊ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု၊ အသင်းအဖွဲ့လေ့ကျင့်ရေးနှင့် အစိုးရအပါအဝင် နယ်ပယ်အသီးသီးတွင် ပြင်းထန်သောဂိမ်းများကို အသုံးချနိုင်ပြီး သင်ယူမှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းအတွက် တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောချဉ်းကပ်မှုကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။ ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများကို သင်ကြားရန်၊ ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဇာတ်လမ်းများကို အတုယူရန် အသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ၊ လေးနက်သောဂိမ်းများသည် ဆန်းသစ်တီထွင်သော ဖျော်ဖြေမှုနှင့် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ သင်ယူမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။

ပြင်းထန်သော ဂိမ်းများ၊ ဂိမ်းအခြေခံ သင်ယူမှုနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း- ၎င်းတို့ကို အဘယ်အရာက ခြားနားစေသနည်း။

ပြင်းထန်သောဂိမ်းများ၊ ဂိမ်းအခြေခံ သင်ယူမှုနှင့် gamification ဆင်တူသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း ၎င်းတို့သည် သင်ယူမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုဆိုင်ရာ စားပွဲသို့ မတူညီသော အရာတစ်ခုစီကို ယူဆောင်လာကြသည်။

aspectပြင်းထန်သောဂိမ်းများဂိမ်းအခြေခံ သင်ယူမှုgamification
မူလရည်ရွယ်ချက်ကျွမ်းကျင်မှု သို့မဟုတ် အသိပညာကို ဆွဲဆောင်မှုရှိရှိ သင်ကြားပေး သို့မဟုတ် လေ့ကျင့်ပါ။နားလည်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဂိမ်းများကို သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထည့်သွင်းပါ။ပါဝင်ပတ်သက်မှု တိုးလာစေရန် ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို ဂိမ်းမဟုတ်သည့် လှုပ်ရှားမှုများတွင် အသုံးပြုပါ။
ချဉ်းကပ်မှု၏သဘောသဘာဝပညာရေးဆိုင်ရာ ရည်ရွယ်ချက်များဖြင့် ဘက်စုံဂိမ်းများ ပေါင်းစပ်ထားသည်။သင်ကြားရေးနည်းလမ်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် ဂိမ်းဒြပ်စင်များဖြင့် သင်ယူခြင်းလုပ်ငန်းများ။ဂိမ်းမဟုတ်သော အခြေအနေများတွင် ဂိမ်းနှင့်တူသော အင်္ဂါရပ်များကို ထည့်သွင်းခြင်း။
ပတ်ဝန်းကျင်လေ့လာခြင်းနစ်မြုပ်ပြီး သီးခြားပညာရေးဆိုင်ရာ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ။ရိုးရာသင်ယူမှုဆက်တင်အတွင်း ဂိမ်းများကို ပေါင်းစပ်ခြင်း။လက်ရှိလုပ်ဆောင်စရာများ သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းစဉ်များပေါ်တွင် ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို ထပ်ဆင့်ခြင်း။
focusပညာရေးနှင့် ဖျော်ဖြေရေး နှစ်ခုစလုံးတွင် ချောမွေ့စွာ ရောစပ်ထားသည်။သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် ဂိမ်းများကို အသုံးပြုခြင်း။ဂိမ်းမဟုတ်သော အခြေအနေများတွင် လှုံ့ဆော်မှုတိုးစေရန် ဂိမ်းစက်ပြင်မှုများကို မိတ်ဆက်ခြင်း။
နမူနာSimulation ဂိမ်းသည် သမိုင်း သို့မဟုတ် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းကို သင်ကြားခြင်း ဖြစ်သည်။သင်္ချာပုစ္ဆာများကို ဂိမ်းပုံစံဖြင့် တင်ပြထားပါသည်။အမှတ်အခြေခံဆုငွေစနစ်ဖြင့် ဝန်ထမ်းလေ့ကျင့်ရေး။
ရည်မှန်းချက်ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း သင်ယူမှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှု တိုးတက်ရေး။သင်ယူမှုကို ပိုမိုပျော်ရွှင်စေပြီး ထိရောက်မှုဖြစ်စေသည်။အလုပ်များတွင် စေ့ဆော်မှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပါ။

အကျဉ်းချုပ်မှာ:

  • ပြင်းထန်သောဂိမ်းများသည် သင်ယူရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းများဖြစ်သည်။
  • Game-based learning သည် စာသင်ခန်းအတွင်းရှိ ဂိမ်းများကို အသုံးပြုပါသည်။
  • Gamification သည် ဂိမ်းပုံစံ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် နေ့စဥ်အရာများကို ပိုမိုပျော်စရာကောင်းအောင် ပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။

ပြင်းထန်သောဂိမ်းများ ဥပမာများ

ဤသည်မှာ မတူညီသောနယ်ပယ်အသီးသီးရှိ လေးနက်သောဂိမ်းများ၏ ဥပမာအချို့ဖြစ်သည်။

#1 – Minecraft: Education Edition – လေးနက်သော ဂိမ်းများ ဥပမာများ

ပြင်းထန်သော ဂိမ်းများ ဥပမာများ - Minecraft: Education Edition
ပြင်းထန်သော ဂိမ်းများ ဥပမာများ – Minecraft: Education Edition

Minecraft: ပညာရေး Edition ကို Mojang Studios မှတီထွင်ပြီး Microsoft မှထုတ်ဝေသည်။ ၎င်းသည် ဘာသာရပ်အသီးသီးတွင် သင်ယူရန်အတွက် ကျောင်းသားများနှင့် ပညာတတ်များ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသုံးချရန် ရည်ရွယ်သည်။

ဂိမ်းသည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်ခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဂိမ်းတွင် ကျောင်းသားများသည် ပကတိကမ္ဘာများကို တည်ဆောက်ခြင်း၊ သမိုင်းဝင်ဆက်တင်များကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း၊ သိပ္ပံနည်းကျ အယူအဆများကို အတုယူကာ နစ်မြုပ်နေသော ပုံပြင်ပြောခြင်းတွင် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။ ဆရာများသည် သင်ခန်းစာအစီအစဉ်များ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ပေါင်းစည်းနိုင်ပြီး ဘာသာရပ်အမျိုးမျိုးအတွက် စွယ်စုံသုံးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

  • ရရှိနိုင်: တရားဝင် Office 365 Education အကောင့်ဖြင့် ကျောင်းများနှင့် ပညာရေးအဖွဲ့အစည်းများအတွက် အခမဲ့။
  • အင်္ဂါရပ်များ: ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသော သင်ခန်းစာအစီအစဉ်များနှင့် လှုပ်ရှားမှုအမျိုးမျိုးအပြင် ဆရာများအတွက် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးရန် ကိရိယာများ ပါဝင်သည်။
  • သက်ရောက်မှု: Minecraft: Education Edition သည် ကျောင်းသားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုစွမ်းရည်တို့ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ကြောင်း လေ့လာမှုများက ဖော်ပြသည်။

#2 – Re-Mission – လေးနက်သောဂိမ်းများ ဥပမာများ

မစ်ရှင်ပြန် ငယ်ရွယ်သော ကင်ဆာဝေဒနာရှင်များအား ပညာပေးရန်နှင့် လှုံ့ဆော်ရန် ပြင်းထန်သော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Hopelab မှ တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားပြီး အကျိုးအမြတ်မယူသောအဖွဲ့အစည်းမှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ၎င်းသည် ကုသမှုကို လိုက်နာမှုနှင့် ကင်ဆာရောဂါကို တိုက်ဖျက်ရာတွင် လူနာများအား စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။

ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် ခန္ဓာကိုယ်အနှံ့သွားလာရန်နှင့် ကင်ဆာဆဲလ်များကို တိုက်ဖျက်ရန် ထိန်းချုပ်သည့် Roxxi အမည်ရှိ nanobot တစ်ခုပါရှိသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်၊ Re-Mission သည် ကင်ဆာ၏သက်ရောက်မှုများနှင့် ဆေးကုသမှုများကို လိုက်နာရန် အရေးကြီးကြောင်း ကစားသမားများအား အသိပညာပေးသည်။ ဂိမ်းသည် သမားရိုးကျ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ ကုထုံးများအတွက် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးပြီး ကျန်းမာရေးပညာပေးခြင်းအတွက် ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကို ပေးဆောင်သည်။

  • ပလက်ဖောင်း: PC နှင့် Mac တွင်ရနိုင်သည်။
  • အသက်အပိုင်းအခြား: အသက် 8-12 နှစ်ကလေးများအတွက် အဓိက ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
  • သက်ရောက်မှု: သုတေသနပြုချက်အရ Re-Mission သည် ကုသမှုခံယူမှုကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ငယ်ရွယ်သော ကင်ဆာလူနာများတွင် စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို လျှော့ချနိုင်သည်ဟု သုတေသီများက အကြံပြုထားသည်။

#3 – DragonBox – လေးနက်သောဂိမ်းများ ဥပမာများ

နဂါးငွေ့တန်း

နဂါးငွေ့တန်း WeWantToKnow မှ ဖန်တီးထားသော ပညာရေးဆိုင်ရာ ဂိမ်းစီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းများသည် အသက်အရွယ်အုပ်စုအမျိုးမျိုးရှိ ကျောင်းသားများအတွက် သင်္ချာကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာနှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဖြစ်စေရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။

စိတ္တဇသင်္ချာစိတ်ကူးများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော ပဟေဠိများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်၊ ဂိမ်းများသည် အက္ခရာသင်္ချာကို ချေဖျက်ရန်နှင့် ကျောင်းသားများအား သင်္ချာတွင် ခိုင်မာသော အခြေခံအုတ်မြစ်ကို တည်ဆောက်ရန် ကူညီပေးပါသည်။

  • ပလက်ဖောင်း: iOS၊ Android၊ macOS နှင့် Windows တို့တွင် ရနိုင်ပါသည်။
  • အသက်အပိုင်းအခြား: အသက် 5 နှစ်နှင့်အထက် ကလေးများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။
  • သက်ရောက်မှု: DragonBox သည် ၎င်း၏ ဆန်းသစ်သော သင်္ချာပညာရပ်ကို သင်ကြားခြင်းအတွက် ဆုပေါင်းများစွာနှင့် ဂုဏ်ပြုဆုများ ရရှိခဲ့ပါသည်။

#4 – IBM CityOne – လေးနက်သောဂိမ်းများ ဥပမာများ

IBM က CityOne မြို့တော်စီမံကိန်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများတွင် စီးပွားရေးနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ အယူအဆများကို သင်ကြားပေးသည့် လေးနက်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ပညာရေးဆိုင်ရာနှင့် ကော်ပိုရိတ်လေ့ကျင့်ရေး ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

ဂိမ်းသည် စွမ်းအင်စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ရေပေးဝေမှုနှင့် စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစသည့် နယ်ပယ်များတွင် မြို့ခေါင်းဆောင်များ ရင်ဆိုင်ရသည့် စိန်ခေါ်မှုများကို တုပထားသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများကို လမ်းညွှန်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် မြို့ပြစနစ်များ၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်ပြီး နည်းပညာနှင့် လုပ်ငန်းဗျူဟာများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်ကြောင်း နားလည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

  • ပလက်ဖောင်း: အွန်လိုင်းတွင် ရနိုင်သည်။
  • ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို: လုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူများနှင့် ကျောင်းသားများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
  • သက်ရောက်မှု: IBM CityOne သည် စီးပွားရေးနှင့် နည်းပညာနယ်ပယ်တွင် မဟာဗျူဟာမြောက် စဉ်းစားတွေးခေါ်မှု၊ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့် ဆက်သွယ်ရေးကျွမ်းကျင်မှုများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်အတွက် အဖိုးတန်ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

#5 – Food Force – ပြင်းထန်သော ဂိမ်းများ ဥပမာများ

စားနပ်ရိက္ခာတပ်ဖွဲ့ ကုလသမဂ္ဂ ကမ္ဘာ့စားနပ်ရိက္ခာအစီအစဉ် (WFP) မှ ဖန်တီးထုတ်လုပ်ထားသော လေးနက်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ငတ်မွတ်ခေါင်းပါးမှုနှင့် အရေးပေါ်အခြေအနေများတွင် စားနပ်ရိက္ခာအကူအညီများ ပေးအပ်ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများအကြောင်း အသိပညာမြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။

ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား အစားအစာဖြန့်ဖြူးခြင်းနှင့် လူသားချင်းစာနာမှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ၏ မတူညီသောရှုထောင့်တစ်ခုစီကို ကိုယ်စားပြုသည့် မစ်ရှင်ခြောက်ခုကို ဖြတ်သန်းမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသူများသည် ပဋိပက္ခများ၊ သဘာဝဘေးအန္တရာယ်များနှင့် အစာရေစာပြတ်လပ်မှုဒဏ်ခံရသော ဒေသများတွင် စားနပ်ရိက္ခာအကူအညီများ ပေးပို့ရာတွင် ရှုပ်ထွေးမှုများကို တွေ့ကြုံခံစားကြရသည်။ Food Force သည် ကစားသမားများအား ငတ်မွတ်မှု၏ အဖြစ်မှန်များနှင့် WFP ကဲ့သို့သော အဖွဲ့အစည်းများ၏ လုပ်ဆောင်သည့် အလုပ်များအကြောင်း ကစားသမားများအား အသိပေးရန် ပညာပေးကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။

၎င်းသည် လူသားချင်းစာနာထောက်ထားမှုဆိုင်ရာ အဖွဲ့အစည်းများ၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတိုင်းအတာအရ စားနပ်ရိက္ခာအကျပ်အတည်းများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အရေးကြီးကြောင်း ကိုယ်တွေ့အမြင်ကို ပေးဆောင်သည်။

  • ပလက်ဖောင်း: အွန်လိုင်းနှင့် မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများတွင် ရနိုင်သည်။
  • ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို: ကျောင်းသားများနှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူတိုင်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
  • သက်ရောက်မှု: Food Force သည် ငတ်မွတ်ခေါင်းပါးမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အသိပညာများ မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန် လုပ်ဆောင်ချက်ကို မြှင့်တင်ရန် အလားအလာရှိသည်။

#6 – SuperBetter – ပြင်းထန်သော ဂိမ်းများ ဥပမာများ

ပိုကောင်းတယ်။

ပိုကောင်းတယ်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကောင်းမွန်ရေးတို့ကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကို ရယူပါ။ မူလကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ခံနိုင်ရည်ရှိရေး ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဂိမ်းသည် စိတ်ကျန်းမာရေးအပေါ် ၎င်း၏ အပြုသဘောဆောင်သော သက်ရောက်မှုကြောင့် ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။

SuperBetter ၏ အဓိကပန်းတိုင်မှာ လူတစ်ဦးချင်းစီအား ခံနိုင်ရည်ရှိအောင် ဖန်တီးရန်နှင့် ၎င်းတို့သည် ကျန်းမာရေးပြဿနာများ၊ စိတ်ဖိစီးမှုများ သို့မဟုတ် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပန်းတိုင်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်ဖြစ်စေ စိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားနိုင်ရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအတွင်း ၎င်းတို့၏ " epic quests" ကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပြီး လက်တွေ့ဘဝစိန်ခေါ်မှုများကို ဆွဲဆောင်မှုနှင့် စွန့်စားခန်းများအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

  • ရရှိနိုင်: iOS၊ Android နှင့် ဝဘ်ပလက်ဖောင်းများတွင် ရနိုင်သည်။
  • အင်္ဂါရပ်များ: စိတ်ခံစားချက်ကို ခြေရာခံခြင်း၊ အလေ့အထခြေရာခံခြင်းနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းဖိုရမ်ကဲ့သို့သော ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ခရီးတွင် ပံ့ပိုးရန် ကိရိယာများနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ ပါဝင်ပါသည်။
  • သက်ရောက်မှု: သုတေသနပြုချက်များအရ SuperBetter သည် စိတ်ခံစားချက်၊ စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့် မိမိကိုယ်ကို စွမ်းဆောင်နိုင်မှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ကြောင်း ပြသခဲ့သည်။

#7 – ရေနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်း – ပြင်းထန်သောဂိမ်းများ ဥပမာများ

ရေနှင့်အလုပ်လုပ် ရေအသုံးပြုမှုနှင့် ရေရှည်တည်တံ့သော စိုက်ပျိုးရေးအလေ့အကျင့်များနှင့် ပတ်သက်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရသည့် လယ်သမားတစ်ဦး၏ အခန်းကဏ္ဍကို ခံယူသည့် ကစားသမားများအား ပကတိပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုအား ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဂိမ်းသည် စိုက်ပျိုးရေးထွက်ကုန်ထုတ်လုပ်မှုနှင့် တာဝန်သိရေစီမံခန့်ခွဲမှုတို့ကြား အနုစိတ်မျှတမှုအကြောင်း ကစားသမားများအား ပညာပေးရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

  • ပလက်ဖောင်း: အွန်လိုင်းနှင့် မိုဘိုင်းအက်ပ်များမှတစ်ဆင့် ရရှိနိုင်သည်။
  • ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို: ကျောင်းသား၊ လယ်သမားများနှင့် ရေစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် စိုက်ပျိုးရေးကို စိတ်ဝင်စားသူတိုင်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
  • သက်ရောက်မှု: ရေဖြင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ရေထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ရေရှည်တည်တံ့သော စိုက်ပျိုးခြင်းဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များကို နားလည်မှုတိုးပွားစေကြောင်း ပြသထားသည်။

Key ကို Takeaways

ဤလေးနက်သောဂိမ်းနမူနာများသည် ပညာရေး၊ ကျန်းမာရေးနှင့် လူမှုရေးပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် ဂိမ်းနည်းပညာကို အသုံးပြုနိုင်သည့် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို သရုပ်ပြသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုစီတိုင်းသည် အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် နစ်မြုပ်မှုနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို အသုံးပြုသည်။  

AhaSlides ၏ အစွမ်းထက်သော အင်္ဂါရပ်များဖြင့် သင်၏ သင်ယူမှုခရီးကို ပြောင်းလဲပါ။

အဲဒါကိုမမေ့ပါနဲ့ နေခြည် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ AhaSlides က တစ်ခု ထပ်ထည့်သည်။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောဒြပ်စင်ပညာတတ်များနှင့် သင်ယူသူများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ၊ စစ်တမ်းများနှင့် ဆွေးနွေးမှုများတွင် ပါဝင်ခွင့်ပေးခြင်း။ ထိုကဲ့သို့သော ကိရိယာများကို လေးနက်သောဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းခြင်းသည် သတင်းအချက်အလက်ပေးရုံသာမက လူတစ်ဦးချင်းစီ၏ လိုအပ်ချက်များကို တုံ့ပြန်မှုဖြစ်စေသည့် ပညာရေးခရီးကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့ကို ကြည့်ရှုပါ။ တင်းပလိတ်များ ယနေ့!

အမေးအဖြေများ

ဘာကို လေးနက်တဲ့ ဂိမ်းလို့ သတ်မှတ်လဲ။

လေးနက်သောဂိမ်းသည် ဖျော်ဖြေရေးအပြင် မကြာခဏဆိုသလို ပညာရေး၊ လေ့ကျင့်ရေး သို့မဟုတ် သတင်းအချက်အလက်ဆိုင်ရာ ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ပညာရေးတွင် လေးနက်သောဂိမ်းတစ်ခု၏ ဥပမာတစ်ခုကား အဘယ်နည်း။

Minecraft: Education Edition သည် ပညာရေးတွင် လေးနက်သောဂိမ်းတစ်ခု၏ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။

Minecraft ဟာ လေးနက်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလား။

ဟုတ်ကဲ့၊ Minecraft: Education Edition သည် ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်အတွင်း ပညာရေးဆိုင်ရာ ရည်မှန်းချက်များကို ဆောင်ရွက်ပေးသောကြောင့် လေးနက်သောဂိမ်းတစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။

ref: ကြီးထွားမှုအင်ဂျင်နီယာ | LinkedIn တို့