စိန်ခေါ်မှု
AhaSlides မတိုင်မီ၊ Joanne သည် ကလေး 180 ဝန်းကျင်အား ကျောင်းခန်းမများတွင် သိပ္ပံရှိုးပွဲများ ပြသခဲ့သည်။ သော့ခတ်မှုများ ကြုံလာသောအခါတွင်၊ သူမသည် လက်တွေ့ဘဝအသစ်တစ်ခုကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်- ထိုတူညီသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၊ လက်ဆင့်ကမ်း သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ထောင်ပေါင်းများစွာသော ကလေးများကို အဝေးမှ မည်သို့ ထိတွေ့ဆက်ဆံရမည်နည်း။
"ကျွန်တော်တို့က လူတွေရဲ့အိမ်ထဲကို အလင်းဝင်နိုင်တယ်ဆိုတဲ့ ပြကွက်တွေကို စရေးခဲ့တယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါကို ငါပြောနေရုံနဲ့ မပြီးစေချင်ဘူး။"
Joanne သည် စျေးကြီးသော နှစ်အလိုက် စာချုပ်များမပါဘဲ ကြီးမားသော ပရိသတ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သည့် ကိရိယာတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ Kahoot အပါအဝင် ရွေးချယ်စရာများကို သုတေသနပြုပြီးနောက်၊ သူမသည် ၎င်း၏ အရွယ်အစားနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော လစဉ်စျေးနှုန်းအတွက် AhaSlides ကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။
အဖြေ
Joanne သည် သိပ္ပံရှိုးတစ်ခုစီကို သင်ကိုယ်တိုင် စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် AhaSlides ကို အသုံးပြုသည်။ ကျောင်းသားများသည် မည်သည့် ဒုံးပျံကို ပစ်လွှတ်ရန် သို့မဟုတ် လပေါ်သို့ ပထမဆုံး ခြေချသင့်သည် ကဲ့သို့သော အရေးကြီးသော မစ်ရှင် ဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ် ကျောင်းသားများက မဲပေးကြသည် (spoiler- များသောအားဖြင့် သူမ၏ ခွေး Luna ကို မဲပေးကြသည်)။
"ကလေးတွေ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်လာမယ့်အရာတွေကို မဲပေးဖို့ AhaSlides မှာ မဲပေးဖို့ အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုခဲ့တယ်၊ အဲဒါက တကယ်ကောင်းပါတယ်။"
စေ့စပ်ပွဲသည် မဲပေးခြင်းထက် ကျော်လွန်သည်။ ကလေးငယ်များသည် အီမိုဂျီတုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ရိုင်းစိုင်းသွားသည် — နှလုံးသားများ၊ လက်မထောင်ခြင်းနှင့် အခမ်းအနားတစ်ခုလျှင် အီမိုဂျီများသည် အကြိမ်ပေါင်း ထောင်ချီနှိပ်ခံရသည်။
ရလဒ်
70,000 ကျောင်းသားများကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ မဲပေးခြင်း၊ အီမိုဂျီတုံ့ပြန်မှုများနှင့် ပရိသတ်ကို မောင်းနှင်သည့် ဇတ်လမ်းတွဲများဖြင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့် စက်ရှင်တစ်ခုတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
"ပြီးခဲ့တဲ့ ဇန်နဝါရီလက AhaSlides မှာ ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့တဲ့ ရှိုးတစ်ခုမှာ ကလေး 70,000 လောက် ပါဝင်ခဲ့တယ်။ သူတို့ ရွေးချယ်ခွင့် ရခဲ့တယ်... ပြီးတော့ သူတို့ မဲပေးခဲ့တာက လူတိုင်း လိုချင်တဲ့ ပွဲဖြစ်တဲ့အခါ အားလုံးက ရွှင်မြူးကြပါတယ်။"
"၎င်းသည် ၎င်းတို့အား သတင်းအချက်အလက်များ ထိန်းသိမ်းရန် ကူညီပေးပြီး ၎င်းတို့အား ဖျော်ဖြေမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ကူညီပေးသည်... ၎င်းတို့သည် နှလုံးသားကို နှိပ်ကာ လက်မထောင်သည့်ခလုတ်များကို နှစ်သက်ကြသည် — တင်ဆက်မှုတစ်ခုတွင် အီမိုဂျီများသည် အကြိမ်ပေါင်း ထောင်နှင့်ချီ၍ နှိပ်ခံရသည်။"
အဓိကရလဒ်များ-
- စက်ရှင်တစ်ခုလျှင် ပါဝင်သူ 180 မှ 70,000+ အထိ အတိုင်းအတာရှိသည်။
- QR ကုဒ်များနှင့် မိုဘိုင်းကိရိယာများမှတစ်ဆင့် ချောမွေ့သော ဆရာကို မွေးစားခြင်း။
- ဝေးလံခေါင်သီသော သင်ကြားရေးပတ်ဝန်းကျင်များတွင် မြင့်မားသော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
- ကွဲပြားသော တင်ဆက်မှုအချိန်ဇယားများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်စျေးနှုန်းပုံစံ