ကွဲကွာနေသော ပရိသတ်များနှင့် အရွယ်အစား-ကိုက်ညီသည့် အကြောင်းအရာအားလုံးကို ရုန်းကန်နေခြင်းကို ရပ်လိုက်ပါ။ သင်ယူသူတိုင်းကို တက်ကြွစွာပါဝင်စေပြီး သင်၏လေ့ကျင့်မှုကို ရေတွက်ပါ— သင်သည် လူ 5 ဦး သို့မဟုတ် 500 ကို လေ့ကျင့်နေသည်ဖြစ်စေ၊ တိုက်ရိုက်ဖြစ်စေ၊ အဝေးမှဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ပေါင်းစပ်လေ့ကျင့်ပေးသည်ဖြစ်စေ။
သင်ယူသူများ၏ နှစ်သက်မှုနှင့် ထင်မြင်ယူဆချက်များကို စုဆောင်းပြီးနောက် လေ့ကျင့်မှုအပေါ် သက်ရောက်မှုကို တိုင်းတာပါ။
Gamified လှုပ်ရှားမှုများသည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး တက်ကြွသောသင်ယူမှုကို မြှင့်တင်ပါ။
အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောမေးခွန်းများသည် သင်ယူမှုကို အားဖြည့်ပေးပြီး သင်ယူမှုကွာဟချက်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်သည်။
အမည်မသိမေးခွန်းများသည် တက်ကြွစွာပါဝင်သူ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို အားပေးသည်။
စစ်တမ်းများ၊ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ၊ ဂိမ်းများ၊ ဆွေးနွေးမှုများနှင့် သင်ယူမှုဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ထိရောက်စွာ ကိုင်တွယ်သည့် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြင့် ကိရိယာများစွာကို အစားထိုးပါ။
သင်၏အစည်းအဝေးများတစ်လျှောက်လုံးတွင် စွမ်းအင်ကိုထိန်းသိမ်းပေးသည့် ဂိမ်းဆော့သည့်လှုပ်ရှားမှုများဖြင့် တက်ကြွသောပါဝင်သူများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပါ။
PDF စာရွက်စာတမ်းများကို တင်သွင်းပါ၊ AI ဖြင့် မေးခွန်းများနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖန်တီးကာ တင်ပြမှုကို 10-15 မိနစ်အတွင်း အဆင်သင့်ဖြစ်စေပါ။
ချက်ခြင်းအကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက် QR ကုဒ်များ၊ နမူနာများနှင့် AI ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ဆက်ရှင်များကို ချက်ချင်းစတင်ပါ။
ဆက်ရှင်များအတွင်း ချက်ခြင်းတုံ့ပြန်ချက်နှင့် စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောရလဒ်များအတွက် အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာများကို ရယူပါ။
Teams၊ Zoom၊ Google Meet၊ Google Slidesနှင့် PowerPoint.