Engasjer, tiltrekk og utdanne besøkende med AhaSlides for museer og dyreparker

interaktive spill for møter

Når engasjement gir verdi – ikke bare informasjon

Museer og dyreparker har som mål å utdanne, inspirere og knytte folk til historie, vitenskap, natur og kultur. Men med stadig mer distraherte besøkende – spesielt yngre publikum – kommer tradisjonelle tilnærminger ofte til kort.

Gjestene kan gå gjennom utstillinger, kikke på noen skilt, ta noen bilder og gå videre. Utfordringen er ikke mangel på interesse – det er gapet mellom statisk informasjon og hvordan folk i dag foretrekker å lære og engasjere seg.

For å virkelig skape tilkobling, må læring føles interaktiv, historiedrevet og deltakende. AhaSlides hjelper museer og dyreparker med å forvandle passive besøk til minneverdige, lærerike opplevelser som besøkende liker – og husker.

Hullene i tradisjonell besøkendes utdanning

En mann tar bilde av et kunstverk.
  • Kort oppmerksomhet strekker segEn studie fant at besøkende brukte gjennomsnittlig 28.63 sekunder på å se på individuelle kunstverk, med en median på 21 sekunder (Smith & Smith, 2017Selv om dette var i et kunstmuseum, gjenspeiler det de bredere oppmerksomhetsutfordringene som påvirker utstillingsbasert læring.
  • Enveis læringGuidede turer er ofte stive, vanskelige å skalere, og engasjerer kanskje ikke yngre eller selvstyrte besøkende fullt ut.
  • Lav kunnskapslagringForskning viser at informasjon huskes bedre når den læres gjennom gjenfinningsbaserte teknikker som spørrekonkurranser, i stedet for passiv lesing eller lytting.Karpicke & Roediger, 2008).
  • Utdaterte materialerOppdatering av trykte skilt eller opplæringsmateriell krever tid og budsjett – og kan raskt bli hengende etter de nyeste utstillingene.
  • Ingen tilbakemeldingssløyfeMange institusjoner er avhengige av kommentarfelt eller spørreundersøkelser på slutten av dagen som ikke gir handlingsrettet innsikt raskt nok.
  • Inkonsekvent opplæring av ansatteUten et strukturert system kan turledere og frivillige levere inkonsekvent eller ufullstendig informasjon.

Hvordan AhaSlides gjør opplevelsen mer minneverdig

Skann, lek, lær – og dra inspirert

Kvinne i en dyrehage holder telefonen sin mens en ringhalelemur klatrer opp på skuldrene hennes.

Besøkende kan skanne en QR-kode ved siden av en utstilling og umiddelbart få tilgang til en digital, interaktiv presentasjon – bygget som en eventyrbok med bilder, lyder, video og engasjerende spørsmål. Ingen nedlastinger eller registreringer kreves.

Aktiv gjenkalling, en metode som har vist seg å forbedre hukommelsen, blir en del av moroa gjennom spillbaserte quizer, merker og resultattavler.Karpicke & Roediger, 2008). Å legge til premier for toppscorere gjør deltakelsen enda mer spennende – spesielt for barn og familier.

Tilbakemeldinger i sanntid for smartere utstillingsdesign

Hver interaktive økt kan avsluttes med enkle avstemninger, emoji-slidere eller åpne spørsmål som «Hva overrasket deg mest?» eller «Hva skulle du gjerne sett neste gang?» Institusjoner får tilbakemeldinger i sanntid som er mye enklere å behandle enn papirundersøkelser.

Opplære ansatte og frivillige på samme måte

Lærere, frivillige og deltidsansatte spiller en stor rolle i besøksopplevelsen. AhaSlides lar institusjoner lære dem opp med samme engasjerende format – interaktive leksjoner, repetisjon med mellomrom og raske kunnskapskontroller for å sikre at de er godt forberedt og trygge.

Ledere kan spore fullføring og poengsummer uten å måtte håndtere trykte manualer eller oppfølgingspåminnelser, noe som gjør onboarding og kontinuerlig læring smidigere og mer målbar.

Viktige fordeler for museer og dyreparker

  • Interaktiv læringMultimedieopplevelser øker oppmerksomhet og forståelse.
  • Gamified quizerResultattavler og belønninger får fakta til å føles som en utfordring, ikke et ork.
  • Lavere kostnaderReduser avhengigheten av trykte materialer og omvisninger.
  • Enkle oppdateringerOppdater innhold umiddelbart for å gjenspeile nye utstillinger eller sesonger.
  • Konsistens i personaletStandardisert digital opplæring forbedrer meldingsnøyaktigheten på tvers av team.
  • Live-tilbakemeldingerFå umiddelbar innsikt i hva som fungerer – og hva som ikke fungerer.
  • Sterkere oppbevaringQuizer og repetisjon med mellomrom hjelper besøkende med å huske kunnskap lenger.

Praktiske tips for å komme i gang med AhaSlides

  • Start enkeltVelg én populær utstilling og bygg en 5-minutters interaktiv opplevelse.
  • Legg til mediaBruk bilder, korte klipp eller lyd for å forbedre historiefortellingen.
  • Fortell historierIkke bare presenter fakta – strukturer innholdet ditt som en reise.
  • Bruk maler og AILast opp eksisterende innhold og la AhaSlides foreslå avstemninger, spørrekonkurranser og mer.
  • Oppdater regelmessigEndre spørsmål eller temaer sesongmessig for å oppmuntre til gjentatte besøk.
  • Insentiver til læringTilby små premier eller anerkjennelse til de som scorer høyt på quizen.

Siste tanke: gjenopprett kontakten med formålet ditt

Museer og dyreparker ble bygget for å undervise – men i dagens verden er hvordan du underviser like viktig som hva du underviser i. AhaSlides tilbyr en bedre måte å levere verdi til de besøkende – gjennom morsomme, fleksible og lærerike opplevelser de vil huske.

Maler for å komme i gang

Quiz for opplæring av museumsansatte
Museumsquiz

Referanser

  1. Smith, LF, og Smith, JK (2017). Tid brukt på å se på kunst og lese etiketterMontclair State University. PDF-lenke
  2. Karpicke, JD, og ​​Roediger, HL (2008). Den kritiske betydningen av gjenfinning for læring. Vitenskap, 319 (5865), 966 – 968. DOI: 10.1126 / science.1152408
Abonner for å få tips, innsikt og strategier for å øke publikumsengasjementet.
Takk skal du ha! Innsendingen din er mottatt!
Beklager! Noe gikk galt mens du sendte inn skjemaet.

Sjekk ut andre innlegg

AhaSlides brukes av Forbes Americas 500 beste selskaper. Opplev kraften av engasjement i dag.

Utforsk nå
© 2026 AhaSlides Pte Ltd