Når engasjement gir verdi – ikke bare informasjon
Museer og dyreparker har som mål å utdanne, inspirere og knytte folk til historie, vitenskap, natur og kultur. Men med stadig mer distraherte besøkende – spesielt yngre publikum – kommer tradisjonelle tilnærminger ofte til kort.
Gjestene kan gå gjennom utstillinger, kikke på noen skilt, ta noen bilder og gå videre. Utfordringen er ikke mangel på interesse – det er gapet mellom statisk informasjon og hvordan folk i dag foretrekker å lære og engasjere seg.
For å virkelig skape tilkobling, må læring føles interaktiv, historiedrevet og deltakende. AhaSlides hjelper museer og dyreparker med å forvandle passive besøk til minneverdige, lærerike opplevelser som besøkende liker – og husker.
- Når engasjement gir verdi – ikke bare informasjon
- Hullene i tradisjonell besøkendes utdanning
- Hvordan AhaSlides gjør opplevelsen mer minneverdig
- Opplæring av ansatte og frivillige på samme måte
- Viktige fordeler for museer og dyreparker
- Praktiske tips for å komme i gang med AhaSlides
- Siste tanke: Gjenopprett kontakten med formålet ditt
Hullene i tradisjonell besøkendes utdanning
- Korte oppmerksomhetsspennEn studie fant at besøkende brukte gjennomsnittlig 28.63 sekunder på å se på individuelle kunstverk, med en median på 21 sekunder (Smith & Smith, 2017Selv om dette var i et kunstmuseum, gjenspeiler det de bredere oppmerksomhetsutfordringene som påvirker utstillingsbasert læring.
- Enveis læringGuidede turer er ofte stive, vanskelige å skalere, og engasjerer kanskje ikke yngre eller selvstyrte besøkende fullt ut.
- Lav kunnskapsretensjonForskning viser at informasjon huskes bedre når den læres gjennom gjenfinningsbaserte teknikker som spørrekonkurranser, i stedet for passiv lesing eller lytting.Karpicke & Roediger, 2008).
- Utdaterte materialerOppdatering av trykte skilt eller opplæringsmateriell krever tid og budsjett – og kan raskt bli hengende etter de nyeste utstillingene.
- Ingen tilbakekoblingssløyfeMange institusjoner er avhengige av kommentarfelt eller spørreundersøkelser på slutten av dagen som ikke gir handlingsrettet innsikt raskt nok.
- Inkonsekvent opplæring av ansatteUten et strukturert system kan turledere og frivillige levere inkonsekvent eller ufullstendig informasjon.
Hvordan AhaSlides gjør opplevelsen mer minneverdig
Skann, lek, lær – og dra inspirert
Besøkende kan skanne en QR-kode ved siden av en utstilling og umiddelbart få tilgang til en digital, interaktiv presentasjon – bygget som en eventyrbok med bilder, lyder, video og engasjerende spørsmål. Ingen nedlastinger eller registreringer kreves.
Aktiv gjenkalling, en metode som har vist seg å forbedre hukommelsen, blir en del av moroa gjennom spillbaserte quizer, merker og resultattavler.Karpicke & Roediger, 2008). Å legge til premier for toppscorere gjør deltakelsen enda mer spennende – spesielt for barn og familier.
Tilbakemeldinger i sanntid for smartere utstillingsdesign
Hver interaktive økt kan avsluttes med enkle avstemninger, emoji-slidere eller åpne spørsmål som «Hva overrasket deg mest?» eller «Hva skulle du gjerne sett neste gang?» Institusjoner får tilbakemeldinger i sanntid som er mye enklere å behandle enn papirundersøkelser.
Opplæring av ansatte og frivillige på samme måte
Lærere, frivillige og deltidsansatte spiller en stor rolle i besøksopplevelsen. AhaSlides lar institusjoner lære dem opp med samme engasjerende format – interaktive leksjoner, repetisjon med mellomrom og raske kunnskapskontroller for å sikre at de er godt forberedt og trygge.
Ledere kan spore fullføring og poengsummer uten å måtte håndtere trykte manualer eller oppfølgingspåminnelser, noe som gjør onboarding og kontinuerlig læring smidigere og mer målbar.
Viktige fordeler for museer og dyreparker
- Interaktiv læringMultimedieopplevelser øker oppmerksomhet og forståelse.
- Gamifiserte quizerResultattavler og belønninger får fakta til å føles som en utfordring, ikke et ork.
- Lavere kostnaderReduser avhengigheten av trykte materialer og omvisninger.
- Enkle oppdateringerOppdater innhold umiddelbart for å gjenspeile nye utstillinger eller sesonger.
- PersonalkonsistensStandardisert digital opplæring forbedrer meldingsnøyaktigheten på tvers av team.
- Live feedbackFå umiddelbar innsikt i hva som fungerer – og hva som ikke fungerer.
- Sterkere oppbevaringQuizer og repetisjon med mellomrom hjelper besøkende med å huske kunnskap lenger.
Praktiske tips for å komme i gang med AhaSlides
- Start enkeltVelg én populær utstilling og bygg en 5-minutters interaktiv opplevelse.
- Legg MediaBruk bilder, korte klipp eller lyd for å forbedre historiefortellingen.
- Fortell historierIkke bare presenter fakta – strukturer innholdet ditt som en reise.
- Bruk maler og AILast opp eksisterende innhold og la AhaSlides foreslå avstemninger, spørrekonkurranser og mer.
- Oppdater regelmessigEndre spørsmål eller temaer sesongmessig for å oppmuntre til gjentatte besøk.
- Insentiv til læringTilby små premier eller anerkjennelse til de som scorer høyt på quizen.
Siste tanke: Gjenopprett kontakten med formålet ditt
Museer og dyreparker ble bygget for å undervise – men i dagens verden er hvordan du underviser like viktig som hva du underviser i. AhaSlides tilbyr en bedre måte å levere verdi til de besøkende – gjennom morsomme, fleksible og lærerike opplevelser de vil huske.
Referanser
- Smith, LF, og Smith, JK (2017). Tid brukt på å se på kunst og lese etiketterMontclair State University. PDF-lenke
- Karpicke, JD, og Roediger, HL (2008). Den kritiske betydningen av gjenfinning for læring. Vitenskap, 319 (5865), 966 – 968. DOI: 10.1126 / science.1152408