Vet du at et gjennomsnittsmenneske nå har et oppmerksomhetsspenn som er kortere enn en gullfisk? Det er for mange distraksjoner rundt omkring. All teknologien i den moderne verden, de konstante popup-varslene, de korte videoene, og så videre, har hindret oss i å holde fokus.
Men betyr det at menneskeheten ikke lenger kan fordøye lang og kompleks informasjon? Absolutt ikke. Imidlertid kan vi trenge litt hjelp for å kanalisere konsentrasjonen vår fullt ut. Metoder som gamification engasjerer sinnet vårt, holder forelesningene/presentasjonene morsomme og letter kunnskapsabsorpsjonen.
Bli med oss i denne artikkelen som vi definere gamification og vise deg hvordan bedrifter bruker gamification til sitt fulle potensial.
Innholdsfortegnelse
- Hva er gamification? Hvordan definerer du gamification?
- Kjerneelementer som definerer gamification
- Gamification i aksjon: Hvordan tjener gamification ulike formål?
- Eksempler på effektiv gamification
- Opp ned
- Ofte Stilte Spørsmål
Hva er Gamification? Hvordan definerer du gamification?
Gamification er bruken av spilldesignelementer og spillrelaterte prinsipper i ikke-spillkontekster. Denne handlingen tar sikte på å engasjere og motivere deltakere til å oppnå ønskede mål.
I kjernen er gamification dynamisk og allsidig. Det er ansatt på tvers av ulike bransjer, med uendelige bruksområder for ulike formål. Bedrifter bruker det til å stimulere ansatte, akademiske institusjoner bruker det til å utdanne studenter, bedrifter bruker det til å engasjere kunder, ... listen fortsetter.
På arbeidsplassen kan gamification øke medarbeidernes medvirkning og engasjement. I trening kan gamification redusere treningstiden med 50 %.
Ser du etter et bedre engasjementsverktøy?
Legg til mer moro med den beste live-avstemningen, quizer og spill, alt tilgjengelig på AhaSlides presentasjoner, klare til å dele med publikum!
🚀 Registrer deg gratis☁️
Mer om Gamification-emnet
Kjerneelementer som definerer gamification
I motsetning til spillbasert læring, inkluderer gamification bare flere spillelementer for å utløse konkurranse og motivere deltakere. Disse elementene er vanlige i spilldesign, lånt og brukt i ikke-spillkontekster.
Noen av de mest populære elementene som definerer gamification er:
- Mål: Gamification er et verktøy som brukes for å oppnå klart definerte mål og mål. Dette gir en følelse av hensikt og retning for deltakerne.
- Belønninger: Belønninger, materielle eller ikke-håndgripelige, brukes til å motivere brukere til å utføre ønskelige handlinger.
- progresjon: Gamifiserte programmer inkluderer ofte et nivå- eller nivåsystem. Deltakerne kan få erfaringspoeng, gå opp i nivå eller låse opp funksjoner etter hvert som de oppnår fastsatte milepæler.
- Tilbakemelding: Elementer som informerer deltakerne om deres fremgang og prestasjoner. Det holder handlingene deres på linje med målene og oppmuntrer til forbedring.
- Utfordringer og hindringer: Utfordringer, gåter eller hindringer er utformet basert på ønskede mål. Dette stimulerer til problemløsning og kompetanseutvikling.
- Sosial interaksjon og fellesskapsfølelse: Sosiale elementer, for eksempel topplister, merker, konkurranser og samarbeid, oppmuntrer til sosial interaksjon. Det etablerer relasjoner og tillit blant deltakerne.
Gamification i aksjon: Hvordan tjener gamification ulike formål?
Alle elsker et lite spill. Det slår inn i vår konkurransedyktige natur, provoserer en følelse av engasjement og stimulerer prestasjoner. Gamification opererer på det samme grunnleggende prinsippet, utnytter fordelene ved spill og bruker dem på ulike domener.
Gamification i utdanning
Vi vet alle hvordan leksjoner kan være tørre og komplekse. Gamification har kraften til å gjøre utdanning til en interaktiv og morsom aktivitet. Det lar elevene konkurrere mot hverandre i kunnskapens navn, få poeng, merker og belønninger. Dette motiverer elevene til å lære og absorbere informasjon bedre.
Gamification oppmuntrer elever til å delta aktivt i utdanningen deres. I stedet for å passivt motta leksjoner fra lærere, er elevene personlig involvert i læringsprosessen. Moroa og belønningene som gamification tilbyr, holder også elevene engasjert i materialene.
Her er for eksempel noen måter du kan gamify et læringskurs for studenter på:
- Legg til en fortelling: Lag en overbevisende historie og ta elevene med på et oppdrag. Vev leksjoner inn i en episk fortelling som vil holde deres nysgjerrige sinn til å tenke.
- Bruk visuelle elementer: Gjør kurset ditt til en fryd for øyet. Inkluder grafikk, bilder og memer av høy kvalitet om nødvendig.
- Legg til aktiviteter: Bland ting med interaktive spørrekonkurranser, puslespill, hjernetrim eller diskusjonsemner. Gamify oppgaver slik at elevene ser på læring som livlig lek i stedet for "arbeid".
- Spor fremgang: La elevene spore læringsreisen sin. Milepæler, nivåer og opptjente merker vil gi næring til den følelsen av prestasjon på veien mot seier. Noen kan til og med finne seg selv hekta på selvforbedring!
- Bruk belønninger: Motiver tapre elever med søte belønninger! Bruk ledertavler, belønningspoeng eller eksklusive fordeler for å stimulere elevenes søken etter kunnskap.
Gamification i arbeidsplassopplæring
Gamification bruker elementer fra spilldesign for å øke effektiviteten av opplæring av ansatte. Interaktive opplæringsmoduler som simuleringer, spørrekonkurranser og rollespillscenarier fører til bedre engasjement og oppbevaring.
Gamified treningsprogrammer kan også utformes for å simulere virkelige scenarier, slik at ansatte kan øve på viktige ferdigheter i et trygt miljø.
Dessuten gjør gamification ansatte i stand til å spore læringsfremgangen gjennom nivåer og milepæler, slik at de kan absorbere materialet i sitt eget tempo.
Gamification i markedsføring
Gamification transformerer tradisjonell markedsføring. Det forbedrer ikke bare handleopplevelsen, men driver også kundeengasjement, merkevarelojalitet og salg. Interaktive markedsføringskampanjer oppmuntrer kunder til å delta i utfordringer eller spill for å vinne premier, og dermed utvikle en følelse av tilknytning til merkevaren.
Gamification-strategier, når de er inkorporert i sosiale medieplattformer, kan bli virale. Kunder oppfordres til å dele sine poeng, merker eller belønninger, og dermed øke engasjementet.
Gamified-kampanjer genererer også verdifull data. Ved å samle inn og behandle slike tall, kan bedrifter få handlingsdrivende innsikt som stemmer overens med kundenes interesser.
Eksempler på effektiv gamification
Føler du deg litt overveldet? Ikke bekymre deg! Her har vi utarbeidet to virkelige anvendelser av gamification innen utdanning og markedsføring. La oss ta en titt!
Under utdannelse og arbeidsplassopplæring: AhaSlides
AhaSlides tilbyr en mengde gamification-elementer som går utover en enkel, statisk presentasjon. Ikke bare kan foredragsholderen samhandle med et levende publikum for å spørre, og arrangere en Q&A-økt med dem, men også organisere spørrekonkurranser for å styrke læringen.
AhaSlides' innebygd quiz-funksjonalitet hjelper foredragsholderen til å legge til flervalg, sant/usant, kort svar og andre typer spørsmål gjennom lysbildene. Toppscore vil bli vist på ledertavlen for å fremme konkurranse.
Komme i gang AhaSlides er ganske enkelt, siden de har ganske store malbibliotek for ulike emner, fra leksjoner til teambygging.
I markedsføring: Starbucks Rewards
Starbucks har gjort en god jobb med å bygge opp kundebevaring og lojalitet. Starbucks Rewards-appen er et genialt grep, som bruker gamification-elementer for å oppmuntre til gjentatte kjøp og forsterke båndet mellom merkevaren og kundene.
Starbucks Rewards har en lagdelt struktur. Kunder tjener stjerner ved å gjøre kjøp hos Starbucks med et registrert Starbucks-kort eller mobilappen. Et nytt nivå låses opp etter å ha nådd et bestemt antall stjerner. Akkumulerte stjerner kan også brukes til å løse inn ulike belønninger, inkludert gratis drinker, matvarer eller tilpasninger.
Jo mer penger du bruker, jo bedre fordeler. Starbucks sender også ut personlig tilpassede markedsføringsmeldinger og tilbud basert på medlemsdata for å maksimere kundeengasjement og gjentatte besøk.
Opp ned
Vi definerer gamification som prosessen med å implementere spilldesignelementer i ikke-spillkontekster. Dens konkurransedyktige og underholdende natur har vist et utrolig potensial i å transformere hvordan vi nærmer oss utdanning, opplæring, markedsføring, så vel som andre domener.
Fremover kan gamification bli en integrert del av våre digitale opplevelser. Dens evne til å koble sammen og engasjere brukere på et dypere nivå gjør den til et kraftig verktøy for både bedrifter og lærere.
Ofte Stilte Spørsmål
Hva er gamification med enkle ord?
I et nøtteskall er gamification å bruke spill eller spillelementer i ikke-spillsammenhenger for å oppmuntre til deltakelse og stimulere engasjement.
Hva er gamification og eksempel?
Duolingo er det beste eksemplet på hvordan du definerer gamification i utdanningssammenheng. Plattformen inneholder spilldesignelementer (poeng, nivåer, topplister, valuta i spillet) for å motivere brukere til å øve språk daglig. Det belønner også brukere for fremgang.
Hva er forskjellen mellom gamification og gaming?
Gaming refererer til handlingen ved å faktisk spille spillene. På den annen side tar gamification spillelementer og bruker dem på andre scenarier for å stimulere et ønskelig resultat.