Gamification for læring | 2024 komplett veiledning for engasjerende studenter

Offentlige arrangementer

Astrid Tran 10 mai, 2024 7 min lest

Tenk deg å gå på en klasse der det å tjene merker for fullførte oppdrag og nå toppen av poengtavlene var like spennende som å spille favorittvideospillet ditt. Dette er gamification for læring i aksjon.

Studier viser gamification fører til utrolige resultater, inkludert opptil 85 % mer studentengasjement, 15 % forbedret kunnskapsbevaring og økt samarbeid.

Denne omfattende veiledningen vil lære deg alt du trenger å vite om gamifying læring. Oppdag hva gamification innebærer, hvorfor det er effektivt, hvordan du implementerer det med suksess, og de beste gamification-læringsplattformene. La oss dykke inn!

hva er gamification i læring
Gamifisert læring gjør læringsprosessen morsommere og mer effektiv | Bilde: Shutterstock

Innholdsfortegnelse

Hva er gamification for læring?

Gamification for læring innebærer å ta konsepter fra spilldesign som belønning, anerkjennelse, konkurranse, historiefortelling og bruke dem til læringsprosesser og programmer. Målet er å fange engasjementet og gleden folk opplever når de spiller spill og bringe det inn i den pedagogiske konteksten.

Dette bruker merker, poeng, nivåer, utfordringer og poengtavler i videospilldesign i pedagogiske spill under klasseromsaktiviteter for å oppmuntre til læring gjennom lek, spesielt for nettkurs.

Gamification utnytter folks naturlige ønsker om status, prestasjon, selvutfoldelse og konkurranse for å motivere læring. Spillelementer gir umiddelbar tilbakemelding slik at elevene kan overvåke sin egen fremgang og føle en følelse av prestasjon.

Tips for bedre engasjement

Alternativ tekst


Lag din egen quiz og vert den live.

Gratis spørrekonkurranser når og hvor enn du trenger dem. Gnist smiler, fremkall engasjement!


Kom i gang gratis

Hva er eksempler på Gamified Learning?

Hva gjør en god læringsopplevelse med gamification? Her er 7 eksempler på gamification i klasserommet som kan hjelpe deg med å arrangere et minneverdig og meningsfylt kurs:

  • Spillbaserte quizer: Ved å presentere informasjon i et spørsmål-og-svar-format, kan elevene raskt gjennomgå det de allerede vet på en interessant og spennende måte.
  • Poengsystem: Implementering av et poengsystem lar elevene spore fremgangen deres og konkurrere med seg selv eller andre. Poeng kan gis for riktige svar, og oppmuntrer deltakerne til å strebe etter høyere poengsum.
  • Skilt: Tildeling av merker for prestasjoner eller milepæler gir en følelse av prestasjon. Elever kan samle og vise disse virtuelle merkene som et bevis på deres fremgang og ekspertise.
  • Leaderboards: Leaderboards skaper sunn konkurranse ved å vise de beste resultatene. Elever kan se hvordan de rangerer sammenlignet med jevnaldrende, og motiverer dem til å forbedre seg og delta aktivt i læringsprosessen.
  • Belønningssystem: Belønninger, for eksempel virtuelle premier eller tilgang til tilleggsinnhold, kan tilbys topputøvere. Dette motiverer elevene til å utmerke seg og utforske videre.
  • Quiz-tidtakere: Ikke glem å sette tidsbegrensninger slik at quizer kan simulere presset fra beslutningstaking i den virkelige verden. Det oppmuntrer til rask tenkning og hindrer elever i å gjette svarene deres.
  • Jeopardy stil spill: Spill som Jeopardy eller andre interaktive formater kan brukes til å forsterke læring. Disse spillene involverer ofte kategorier, spørsmål og et konkurranseelement, noe som gjør læringen mer engasjerende og minneverdig.
Gamification for læringseksempler
Gamification for læringseksempler | Bilde: Pinterest

Hvorfor bruke Gamification for læring?

Fordelene med Gamified læring er ubestridelige. Det er mange grunner til at det er nyttig for elever å bruke gamification for læring:

  • Økt engasjement og motivasjon - Spillelementer gjør læringsprosessen mye morsommere, noe som utløser frigjøring av dopamin som gir næring til lysten til å fortsette å spille og lære.
  • Forbedret oppbevaring av kunnskap – Mange spill er laget for å hjelpe studentene med å gjennomgå forelesningen sin. Dette oppmuntrer til memorering, kunnskapsopptak og forsterkning.
  • Øyeblikkelig tilbakemelding - Poeng, merker, nivåer gir tilbakemeldinger i sanntid, slik at elevene kan få det riktige svaret og raskt utvikle læringen. Det sparer absolutt tid å rette svaret, og elevene trenger aldri å vente på å finne ut hvor godt de gjør det eller hvordan de kan forbedre seg.
  • Oppmuntrer myke ferdigheter – Med gamified learning kreves det at elevene tenker kritisk og jobber sammen med andre (i noen teamutfordringer), noe som forbedrer kommunikasjon, samarbeid, besluttsomhet og kreativitet.
  • Sunn konkurranse – Leaderboards viser resultatene av hver runde raskt, noe som øker følelsen av konkurranseevne, og driver elevene til å gjøre mer innsats for å forbedre rangeringen.

Beste gamification læringsplattformer

Gamifiserte læringsaktiviteter er uerstattelige elementer for vellykkede læringsapper eller forelesninger. Enten det er tradisjonell klasserom eller e-læring, vil det være en stor feil å utelukke gamification for læring.

Hvis du leter etter de utmerkede gamification-læringsplattformene som hjelper til med å transformere leksjonen din og sparer tid og krefter, her er de 5 beste eksemplene du kan velge mellom.

læringsplattform for gamification
Læringsplattform for gamifisering

#1. EdApp

En banebrytende mobilorientert læringsplattform som EdApp er et flott alternativ å prioritere. Den inkorporerer gamification-elementer og funksjoner for å gi spenning i læringsopplevelsen. Det som gjør det unikt er kombinasjonen av Gamification og Microlearning, der læremateriell vises og forklares lettere å forstå, mer engasjerende og mindre tidkrevende.

#2. WizIQ 

WizIQ er en alt-i-ett ekstern gamified læringsplattform som kombinerer virtuelle klasserom og et LMS. Det øker engasjementet med avstemninger, spørrekonkurranser og interaktive tavler. Du kan enkelt sette opp din egendefinerbare læringsportal og laste opp opplæringsmateriell i alle formater. WizIQ støtter multimodal læring, og tilbyr sanntids lyd-, video- og tekstkommunikasjon. Elever kan delta på livekurs ved å bruke WizIQ-appen på iOS og Android.

#3. Qstream

Tenk på Qstream hvis du ser etter en gamified læringsplattform som tar engasjement til neste nivå. Med denne appen kan du forvandle opplæringsmateriellet ditt til engasjerende, små utfordringer som er enkle å fordøye for elevene. Plattformen tilbyr også innsiktsfulle analyser, som lar deg spore individuelle og gruppeprestasjoner, for å sikre at treningsinnsatsen din er på rett spor.

# 4. Kahoot!

Kjente læringsplattformer som Kahoot! har faktisk vært banebrytende i bruken av gamification for læring, og det fortsetter å lede an i å skape engasjerende pedagogiske opplevelser. Med sitt livlige, brukervennlige grensesnitt, Kahoot! har blitt en favoritt blant både lærere, trenere og studenter.

# 5. AhaSlides

En av de virtuelle læringsappene du må prøve, AhaSlides tilbyr fantastiske gamification-elementer som lover en læringsopplevelse som forblir dynamisk og interaktiv. AhaSlides' Ferdige maler og spørsmålsbank gjør det enkelt å lage læringsspill, og det omfattende biblioteket tilbyr en rekke ferdiglagde innhold for ulike emner. Enten du er i bedriftsopplæring, helsetjenester eller utdanning, kan den skreddersys for å møte dine spesifikke behov.

Nøkkelfunksjoner

Gamification for læring er nødvendig for å oppmuntre til deltakelse, engasjement og samarbeid blant elever.

Bruke gamified læringsplattformer som AhaSlides er en av de beste måtene å hjelpe med å innovere tradisjonell læring til en dynamisk og interaktiv opplevelse.

💡Bli med AhaSlides akkurat nå for å se hvordan våre 60 XNUMX aktive brukere transformerer presentasjonene sine og engasjerer publikum som aldri før!

Ofte Stilte Spørsmål

Hvordan brukes gamification i læring?

Gamification for læring innebærer å ta konsepter fra spilldesign som poeng, merker, utfordringer, belønninger, avatarer, ledertavler og bruke dem i pedagogiske sammenhenger.

Hva er et eksempel på gamification i læring?

Et eksempel på gamification for læring inkluderer å inkludere merker og poeng i quizer gjør læring interaktiv og morsom. Denne quiz-baserte spillstilen er en fantastisk teknikk å bruke for å hjelpe elever med å forsterke sin kunnskap og lære nytt innhold gjennom formativ vurdering og tilbakemelding.

Hva er gamification i undervisningen?

Gamification i undervisningen refererer til lærere som bruker spillelementer som poeng, merker, topplister, utfordringer og belønninger for å øke elevenes motivasjon og engasjement i leksjoner og oppgaver. Effektiv gamification i undervisningen setter klare mål for elevene å jobbe mot, sporer deres fremgang og tilbyr anerkjennelse for prestasjoner. Dette gjør læring morsommere og mer attraktivt for ulike typer elever.

Referanser: EdApp | e-læringsbransjen | ttro