Arbeidsplassen er i rask endring. Ansatte har nå forskjellige forventninger, prioriteringer og teknologiske ferdigheter. Millennial- og Gen Z-arbeidere har vokst opp med at læring ikke er begrenset til klasseromsforelesninger, de forventer flere innovasjoner og kreativitet.
Derfor bør tradisjonell trening også utvikles for å tilpasse seg de unges interesser.
Det er grunnen til å innlemme interaktive spill for treningsøkter er en uunngåelig trend. La oss se nærmere på de beste 14 interaktive spillene for treningsøkter for å øke ansattes engasjement og tilfredshet.
Innholdsfortegnelse
Hvorfor vi trenger interaktive spill for treningsøkter
Med stramme budsjetter på tvers av sektorer, ønsker ingen ledere å følge hippe nye trender uten bevis bak dem. Heldigvis validerer data den positive effekten av å ta i bruk interaktive spill for treningsøkter.
Studier av forskere som Karl Kapp viser interaktive læringssimuleringer og spill forbedrer tilbakekallingen med over 70 % sammenlignet med forelesninger eller lærebøker. Traineer er også 85 % mer motiverte for å lære ved hjelp av spillmetoder.
Hos teknologigiganten Cisco, et interaktivt kundeservicespill spilt av 2300 traineer, økte kunnskapsbevaringen med 9 % samtidig som ombordstigningstiden ble nesten halvert. L'Oréal så lignende resultater gjennom merkevare-rollespill som introduserte nye kosmetiske produkter, som økte konverteringsrater for salg i spillet opptil 167 % høyere enn standard e-læringstrening.
18+ beste interaktive spill for treningsøkter
Klar til å gjøre en endring i bedriftstrening Utstyr søket ditt med disse topp interaktive spillene for treningsøkter. Enkel å sette opp og full av spenning.
Icebreaker spørsmål
- 👫Publikumsstørrelse: liten til stor (5–100+ deltakere)
- 📣 Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰ Tid: 5-15 minutter
Å starte en treningsøkt kan være utfordrende. Du vil at alle, inkludert deg selv, skal føle deg avslappet og interessert. Hvis ting føles stivt eller vanskelig i starten, kan det gjøre hele treningen mindre morsom. Derfor er det en god idé å starte med et isbryterspill. Velg et spørsmål som passer til gruppen din og det du skal trene. Dette bidrar til å koble traineene dine til emnet på en vennlig måte.
For å gjøre det enda mer gledelig, bruk et spinnende hjul å velge hvem som skal svare. På denne måten får alle en sjanse til å være med, og det holder energien høy i rommet.
Her er et eksempel: La oss si at du snakker om å kommunisere bedre på jobben. Du kan spørre, "Hva er den vanskeligste praten du har hatt på jobben? Hvordan taklet du det?" Snurr deretter hjulet for å velge noen få personer som vil dele historiene sine.
Hvorfor det fungerer: Dette får folk til å tenke over emnet og dele det de vet. Det er en fin måte å starte treningen med at alle føler seg involvert og interessert.
Trivia-quizer
- 👫Publikumsstørrelse: liten til stor (10–100+ deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰ Tid: 15-30 minutter
Quiz er ikke nytt i treningsprogram, men det som gjør det spesielt er bruken av gamification-elementer. Gamified-basert trivia-quiz er det beste valget for treningsspill. Det er morsomt og engasjerende, noe som kan skape sunn konkurranse blant elevene. Mens du kan bruke tradisjonelle måter å være vert for trivia, men likevel bruke interaktiv quiz-plattform som AhaSlides kan være mer effektivt og tidsbesparende.
Hvorfor det fungerer: Denne tilnærmingen forvandler trening til en dynamisk og interaktiv reise, og etterlater deltakerne motiverte og ivrige etter å utforske mer.
Misjon mulig
- 👫Publikumsstørrelse: Middels til stor (20-100 deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰ Tid: 30-60 minutter
Miljøet former atferd. Team Challenge «Mission Possible» kan hjelpe deg med å skape et sted hvor folk kan konkurrere og jobbe sammen på en fin måte. Bruk AhaSlides for å sette opp en rekke raske oppgaver: quiz, ordskyerog avstemninger. Del deltakerne inn i lag. Still inn en tidtaker. Da? Se engasjementet skyte i været!
Hvorfor det fungerer: Små utfordringer fører til små gevinster. Små seire bygger momentum. Momentum gir motivasjon. Leaderboardet følger vårt naturlige ønske om fremgang og sammenligning. Team presser hverandre til å utmerke seg, og oppmuntrer til en kultur for kontinuerlig forbedring.
Gjett bildet
- 👫Publikumsstørrelse: liten til stor (10–100+ deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰ Tid: 15-30 minutter
Gjør skjulte bilder til et morsomt gjettespill som fanger alles oppmerksomhet. Bruk bildequiz-funksjon i AhaSlides for å vise et nærbilde av en idé, et ord eller en ting som er relatert til treningsmaterialet ditt. Mens folk prøver å finne ut hva de ser, zoomer du sakte ut for å vise flere detaljer. Spenningen vokser etter hvert som bildet blir bedre. Alle er mer ivrige etter å finne ut av det når folk gjetter feil.
Hvorfor det fungerer: Dette spillet er ikke bare underholdende - det kan forsterke visuell læring og skjerpe problemløsningsferdigheter. Etter hvert som bildet får bedre og flere riktige svar, vil spenningen vokse, og læring vil skje i sanntid.
Debattoppgjør
- 👫Publikumsstørrelse: Middels (20-50 deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰ Tid: 30-60 minutter
Ideer som overlever kritikk blir sterkere. Setter opp en debatt ved hjelp av AhaSlides, hvorfor ikke? Presenter et utfordrende tema. Del gruppen. La argumentene fly. Med live-reaksjoner kan du få kommentarer og emojier i sanntid. Avslutt deretter med en meningsmåling for å se hvilket lag som gjorde den mest overbevisende saken.
Hvorfor det fungerer: Å forsvare ideer skjerper tenkningen. Å bruke emojier til å gi og motta umiddelbar tilbakemelding holder alle interesserte. Den endelige avstemningen bringer ting til en slutt og får alle til å føle at de hadde en mening.
Samarbeidende Word Cloud
- 👫Publikumsstørrelse: liten til stor (10–100+ deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰ Tid: 10-20 minutter
De siste årene har bruken av ord sky handler ikke bare om å lete etter nøkkelordet tetthet, men det er et interaktivt treningsspill for å lage teamsamarbeid. Hvorvidt elever utmerker seg i visuell, auditiv eller kinestetiske moduser, sikrer den interaktive naturen til ordskyen inkludering og engasjement for alle deltakere.
Scavenger Hunt
- 👫Publikumsstørrelse: Liten til middels (10-50 deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰Tid: 30-60 minutter
Dette er et klassisk spill for sosiale arrangementer og pedagogiske programmer, og trenere kan bruke det til bedriftstrening. Det innebærer at deltakere søker etter spesifikke elementer, løser ledetråder eller fullfører oppgaver innenfor et definert rom. Dette spillet er bra for både offline og online innstillinger. For eksempel, Zoom og AhaSlides kan benyttes å lage en Virtual Scavenger Hunt der alle kan dele videofeedene sine mens de søker etter elementer eller fullfører utfordringer.
Rollespill
- 👫Publikumsstørrelse: Liten til middels (10-50 deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰Tid: 30-60 minutter
Å bruke rollespill som treningsspill er også en god idé. Det kan bidra til å forbedre kommunikasjon, mellommenneskelige ferdigheter, konfliktløsning, forhandlinger og mer. Det er viktig å gi tilbakemelding på rollespillet fordi det er en praktisk måte å forsterke læring og veilede deltakere mot forbedring.
Menneskelig knute
- 👫Publikumsstørrelse: Liten til middels (8-20 deltakere)
- 📣Innstillinger: Kun personlig
- ⏰ Tid: 15-30 minutter
God bedriftstrening bør innebære fysiske aktiviteter. I stedet for å sitte på ett sted, er det en utmerket idé å få kroppen i bevegelse med et menneskelig knutespill. Målet med spillet er å fremme teamarbeid og bånd. Det som gjør det til et av de flotte interaktive spillene for treningsøkter er at alle ikke kan gi slipp på hverandres hender.
Helium Stick
- 👫Publikumstørrelse: Liten (6-12 deltakere)
- 📣Innstillinger: Kun personlig
- ⏰ Tid: 10-20 minutter
For raskt å bryte isen og øke energien er heliumpinne et flott alternativ. Dette treningsspillet er best for å oppmuntre til latter, samhandling og en positiv gruppeatmosfære. Det er enkelt å sette opp, alt du trenger er en lang, lett stang (som et PVC-rør) som gruppen holder horisontalt med bare pekefingrene. Det er ikke tillatt å gripe eller klype. Hvis noen mister kontakten, må gruppen starte på nytt.
Spørsmålsspillet
- 👫Publikumsstørrelse: liten til stor (5–100+ deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰ Tid: 15-30 minutter
Hva er de beste interaktive spillene for treningsøkter? Det finnes ikke noe bedre spill enn spørsmålsspill som De 20 spørsmålene, Vil du heller..., har aldri noen gang..., Dette eller det, og mer. Elementet med morsomme og uventede spørsmål kan bringe latter, glede og tilknytning til hele gruppen. Noen gode spørsmål å starte som: "Vil du heller dykke eller hoppe i strikk?", eller "Sko eller tøfler?", "Kaker eller chips?".
"Finn to personer"
- 👫Publikumsstørrelse: Middels til stor (20–100+ deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig foretrukket, kan tilpasses for virtuell
- ⏰ Tid: 15-30 minutter
Premisset er enkelt: Deltakerne får en liste over egenskaper eller egenskaper, og målet er å finne to personer i gruppen som matcher hvert kriterium. Det fremmer ikke bare interaksjon og kommunikasjon, men legger også grunnlaget for en samarbeidende og sammenkoblet gruppedynamikk.
The Hot Seat
- 👫Publikumsstørrelse: Liten til middels (10-30 deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰ Tid: 20-40 minutter
I «The Hot Seat» tar en deltaker rollen som intervjuobjektet mens andre stiller spontane spørsmål. Denne engasjerende aktiviteten fremmer rask tenkning, kommunikasjonsevner og evnen til å reagere under press. Det er et utmerket verktøy for teambygging, og fremmer en dypere forståelse blant deltakerne når de utforsker ulike perspektiver og personligheter.
Spørsmål baller
- 👫Publikumsstørrelse: Liten til middels (10-30 deltakere)
- 📣Innstillinger: Kun personlig
- ⏰ Tid: 15-30 minutter
"Spørsmålsballer" innebærer at deltakerne kaster en ball til hverandre, der hver fangst krever at fangeren svarer på et spørsmål som finnes på ballen. Det er en flott kombinasjon av trening og spørsmålsspillet. Treneren kan skreddersy spørsmålene som stemmer overens med treningsprogrammet eller har som mål å bli kjent med hverandre.
Telefon
- 👫Publikumsstørrelse: Liten til middels (10-30 deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig foretrukket, kan tilpasses for virtuell
- ⏰ Tid: 10-20 minutter
I «Telefon»-spillet danner deltakerne en linje, og det hviskes en melding fra person til person. Den siste personen avslører så budskapet, ofte med humoristiske forvrengninger. Denne klassiske isbryteren fremhever utfordringene med kommunikasjon og viktigheten av klarhet, noe som gjør det til et av de beste interaktive spillene for treningsøkter.
Catchphrase spill
- 👫Publikumsstørrelse: Liten til middels (6-20 deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰ Tid: 20-30 minutter
Gammelt, men godt som gull! Dette salongspillet viser ikke bare hvor vittige, logiske og raskttenkende evnene til spillere er, men styrker også harmonien mellom lagmedlemmene. I dette livlige spillet streber deltakerne etter å formidle et gitt ord eller en setning uten å bruke spesifikke "tabu"-ord.
Mad Libs
- 👫Publikumsstørrelse: Liten til middels (5-30 deltakere)
- 📣Innstillinger: Personlig eller virtuell
- ⏰ Tid: 15-30 minutter
Mange treningsprogrammer i nylig setter pris på mad libs-spill. Dette interaktive treningsspillet er best for å fremme kreativitet, forbedre kommunikasjonsevner og tilføre et element av moro i læringsopplevelsen. Det er en tradisjonelt ordspill hvor deltakerne fyller ut tomrommene med tilfeldige ord for å lage humoristiske historier. Utforske tilpassbare maler bruke interaktive verktøy som AhaSlides. Dette er spesielt nyttig for virtuelle eller eksterne treningsøkter.
Sko Scrambler
- 👫Publikumsstørrelse: Middels (15-40 deltakere)
- 📣Innstillinger: Kun personlig
- ⏰ Tid: 20-30 minutter
Noen ganger er det flott å løsne opp og jobbe med hverandre, og det er derfor skoscrambleren ble laget. I dette spillet tar deltakerne av seg skoene og kaster dem i en haug. Skoene blandes så sammen, og hver deltaker velger tilfeldig ut et par som ikke er deres eget. Målet er å finne eieren av skoene de har valgt ved å delta i uformelle samtaler. Det bryter ned barrierer, oppmuntrer folk til å samhandle med kolleger de kanskje ikke kjenner godt, og injiserer en følelse av lekenhet i arbeidsmiljøet.
Trenertilbakemelding: Hva de sier
Ikke bare ta vårt ord for det. Her er hva trenere fra ulike bransjer sier om bruk AhaSlides å være vertskap for interaktive spill for treningsøkter...
"Det er en veldig veldig morsom måte å bygge lag på. Regionale ledere er superglade for å ha AhaSlides fordi det virkelig gir energi til folk. Det er morsomt og visuelt attraktivt."
Gabor Toth (Talentutvikling og opplæringskoordinator hos Ferrero Rocher)
"AhaSlides gjør hybrid tilrettelegging inkluderende, engasjerende og morsom."
Saurav Atri (Executive Leadership Coach i Gallup)
Flere tips for treningsøkter
- Hvordan utvikle en personlig treningsplan | 2024 Avsløre
- Topp 5 personalopplæringsprogramvare som er mest brukt nå | Oppdatert i 2024
- Planlegger en treningsøkt effektivt i 2024
Nøkkelfunksjoner
Gamification og interaktive presentasjoner er fremtiden for effektiv bedriftsopplæring. Ikke begrens bedriftsopplæring med penner og forelesninger. Legg til interaktive spill på virtuelle måter med AhaSlides. Ved å lære hvordan gjøre presentasjoner interaktive med spill kan trenere sørge for at øktene deres er både engasjerende og effektive. Med personlig tilpassede, merkede spill tilpasset virkelige ansvarsområder, blir trening grunnen til ansattes engasjement, tilfredshet og engasjement.
Ofte Stilte Spørsmål
Hvordan kan jeg gjøre treningsøkten min mer interaktiv?
Inkluder spill som trivia, rollespill og praktiske utfordringer, som tvinger engasjement og anvendelse av leksjoner. Denne interaktiviteten sementerer kunnskap bedre enn passive forelesninger.
Hvordan gjør du treningsøktene morsomme?
Design interaktive aktiviteter som konkurrerende quizer, simuleringer og eventyrspill som bygger spenning og samarbeid mens du underviser. Denne iboende moroa driver deltakelse organisk.
Hvordan engasjerer du folk i en treningsøkt?
Trekk folk inn i en opplevelse som historiebaserte spill som er skreddersydd for å forsterke ferdighetene, i stedet for å tvinge tørre presentasjoner på dem. Interaktive utfordringer vekker dypere engasjement.
Hvordan kan jeg gjøre datatrening morsomt?
Inkluder quiz for flere spillere, digitale skurker, avatarrollespill og oppdragsbaserte leksjoner drevet av vennlig konkurranse i e-læring for en eventyrlig spilllignende opplevelse som forsterker engasjementet.
ref: EdApp