Det å administrere en stor gruppe på over 20 deltakere byr på unike utfordringer. Enten du tilrettelegger for teambuilding i bedrifter, holder et kurs eller organiserer et arrangement, krever det de riktige spillene og aktivitetene for å holde alle engasjerte samtidig.
Nøkkelen ligger i å velge spill som fremmer samarbeid, oppmuntrer til deltakelse fra alle medlemmer og tilpasser seg ulike kontekster – fra konferanserom til utendørsområder til virtuelle møter. Denne veiledningen presenterer 20 velprøvde spill for store grupper organisert etter type og kontekst, slik at du kan velge den perfekte aktiviteten for dine spesifikke behov.
Liste over spill for store grupper
Raske isbrytere og energigivende øvelser (5–15 minutter)
Perfekt for å starte møter, bryte opp lange økter eller bygge en innledende rapport..
1. Quiz og trivia
Best for: Starte møter, teste kunnskap, vennskapelig konkurranse
Gruppestørrelse: ubegrenset
Tid: 10-20 minutter
Format: Personlig eller virtuell
Ingenting slår en vellaget triviaquiz for umiddelbar engasjement. Det fine ligger i fleksibiliteten – tilpass spørsmålene rundt bransjen, bedriftskulturen eller temaet for økten. Team samarbeider, konkurransepreget energi bygger seg opp, og selv stille deltakere blir trukket inn i diskusjonen.
Moderne plattformer som AhaSlides eliminerer de logistiske hodebryene ved tradisjonelle quizer. Deltakerne blir med via telefonene sine, svarene vises i sanntid, og poengtavlene skaper naturlig momentum. Du kontrollerer vanskelighetsgrad, tempo og temaer, mens teknologien håndterer poengsetting og visning.
Nøkkelen til effektiv quiz: balanser utfordrende spørsmål med oppnåelige, roter mellom seriøse og lette temaer, og hold rundene korte for å opprettholde momentum.

2. To sannheter og en løgn
Best for: Nye team, bygge rapport, oppdage fellestrekk
Gruppestørrelse: 20-50 deltakere
Tid: 10-15 minutter
Format: Personlig eller virtuell
Denne klassiske isbryteren avslører overraskende fakta samtidig som den oppfordrer alle til å delta. Hver person deler tre utsagn om seg selv – to sanne og én usann. Gruppen diskuterer og stemmer over den mistenkte løgnen.
Hva som får det til å fungere: folk ønsker naturlig å vite mer om kollegene sine, formatet hindrer noen i å dominere samtalen, og avsløringsøyeblikket skaper ekte overraskelse og latter. For større grupper, del opp i mindre sirkler på 8–10 personer for å sikre at alle får tilstrekkelig med sendetid.
De beste utsagnene kombinerer plausible usannheter med utrolige sannheter. «Jeg har aldri forlatt hjemlandet mitt» kan være løgnen, mens «Jeg lagde en gang middag til en olympisk utøver» viser seg å være sant.

3. Head-ups
Best for: Høyenergiøkter, fester, uformelle lagarrangementer
Gruppestørrelse: 20-50 deltakere
Tid: 15-20 minutter
Format: Personlig (kan tilpasses virtuelt)
Dette fartsfylte gjettespillet, som ble gjort berømt av Ellen DeGeneres, får alle til å bevege seg og le. Én person holder et kort eller en enhet på pannen som viser et ord eller en frase. Lagkameratene roper ledetråder mens spilleren prøver å gjette før tiden går ut.
Lag tilpassede kortstokker som er relevante for konteksten din – bransjespråk, bedriftsprodukter, teamvitser. Det spesifikke innholdet betyr mindre enn energien det skaper. Spillere kjemper mot klokken, lagkamerater samarbeider om strategier for å gi ledetråder, og hele rommet lever av spenningen.
For store grupper, kjør flere spill samtidig med vinnerne som konkurrerer i en siste mesterskapsrunde.
4. Simon sier
Best for: Rask energigiving, konferansepauser, fysisk oppvarming
Gruppestørrelse: 20–100+ deltakere
Tid: 5-10 minutter
Format: Personlig
Enkelheten gjør det briljant for store grupper. Én leder gir fysiske kommandoer – «Simon sier berør tærne» – og deltakerne følger bare når frasen inkluderer «Simon sier». Utelat frasen, og deltakerne som følger kommandoen blir eliminert.
Hvorfor det fungerer til tross for opprinnelsen fra barndommen: det krever null forberedelse, fungerer i alle rom, gir fysisk bevegelse etter å ha sittet, og den konkurransepregede elimineringen skaper engasjement. Øk vanskelighetsgraden ved å øke hastigheten på kommandoer, kombinere flere handlinger eller innlemme bransjespesifikke bevegelser.

Samarbeidende teambygging (20–45 minutter)
Disse aktivitetene bygger tillit, forbedrer kommunikasjonen og utvikler problemløsningsevner gjennom felles utfordringer. Ideelt for teamutvikling og dypere relasjonsbygging.
5.Escape Room
Best for: Problemløsning, samarbeid under press, teambuilding
Gruppestørrelse: 20–100 (lag på 5–8)
Tid: 45-60 minutter
Format: Personlig eller virtuell
Escape rooms tvinger team til å samarbeide under tidspress, og løse sammenkoblede gåter for å «rømme» før nedtellingen er over. Formatet fordeler naturlig lederskap ettersom ulike typer gåter favoriserer ulike styrker – logiske tenkere takler koder, verbale prosessorer håndterer gåter, visuelle elever oppdager skjulte mønstre.
Fysiske escape rooms tilbyr oppslukende miljøer, men krever booking og reise. Virtuelle escape rooms fungerer utmerket for eksterne team, og eliminerer logistikk samtidig som de opprettholder kjerneutfordringen. Plattformer gir profesjonell tilrettelegging, noe som sikrer smidige opplevelser selv med spredte deltakere.
For store grupper, kjør flere rom samtidig eller lag stafettlignende utfordringer der lagene roterer gjennom forskjellige oppgaver. Etterspillet gir innsikt i kommunikasjonsmønstre, lederskapsutvikling og problemløsningsmetoder.
6. Mordmysteriefest
Best for: Kveldsarrangementer, utvidede teamøkter, kreativt engasjement
Gruppestørrelse: 20–200+ (del inn i separate mysterier)
Tid: 1-2 timer
Format: Primært personlig
Forvandle teamet ditt til amatørdetektiver som etterforsker en iscenesatt forbrytelse. Deltakerne får karaktertildelinger, ledetråder dukker opp gjennom hele arrangementet, og teamene samarbeider for å identifisere morderen før tiden går ut.
Det teatralske elementet skiller mordmysterier fra typiske aktiviteter. Deltakerne forplikter seg til roller, samhandler i karakter og opplever tilfredsstillelsen ved å løse komplekse gåter. Formatet tillater store grupper ved å kjøre parallelle mysterier – hver delmengde undersøker forskjellige saker med unike løsninger.
Suksess krever forberedelse: detaljerte karakterpakker, plantede ledetråder, en tydelig tidslinje og en tilrettelegger som håndterer avsløringer. Forhåndspakkede mordmysteriesett inneholder alt som trengs, men å lage tilpassede mysterier skreddersydd for organisasjonen din gir en minneverdig personalisering.
7. Scavenger Hunt
Best for: Utforsking av nye rom, utendørsarrangementer, kreative utfordringer
Gruppestørrelse: 20–100+ deltakere
Tid: 30-60 minutter
Format: Personlig eller digitalt
Skattejakter engasjerer konkurranseinstinkter samtidig som de oppmuntrer til utforskning og kreativitet. Lagene kjemper for å fullføre utfordringer, finne spesifikke gjenstander eller fange fotografiske bevis før tiden går ut. Formatet tilpasser seg uendelig – kontorbygg, bygater, parker eller til og med virtuelle rom.
Moderne varianter inkluderer fotoskattejakter der lag sender inn bilder som beviser fullføring, utfordringsbaserte jakter som krever at lag utfører spesifikke oppgaver, eller hybridformater som kombinerer fysiske og digitale elementer.
Konkurranseelementet driver engasjement, variasjonen av utfordringer imøtekommer ulike styrker, og bevegelsen gir fysisk energi. For virtuelle team kan du lage digitale skattejakter der deltakerne finner spesifikk informasjon på bedriftens nettsteder, finner kolleger med spesiell bakgrunn eller fullfører utfordringer på nett.
8. Varulv
Best for: Strategisk tenkning, deduksjon, sosiale kveldsarrangementer
Gruppestørrelse: 20-50 deltakere
Tid: 20-30 minutter
Format: Personlig eller virtuell
Dette sosiale deduksjonsspillet setter deltakerne i hemmelige roller – landsbyboere, varulver, en seer og en sanitetslege. I løpet av «dag»-fasene diskuterer og stemmer landsbyen for å eliminere mistenkte varulver. I løpet av «natt»-fasene velger varulvene ofre mens seeren etterforsker og sanitetslegen beskytter.
Det som gjør det fengslende: spillerne må utlede andres roller gjennom atferd, talemønstre og stemmevalg. Varulver samarbeider i hemmelighet mens landsbyboere jobber med ufullstendig informasjon. Spenningen bygger seg opp gjennom rundene etter hvert som gruppen snevrer inn mulighetene gjennom eliminering og deduksjon.
Virtuelle plattformer forenkler rolletildeling og handlinger i nattfasen, noe som gjør dette overraskende effektivt for distribuerte team. Spillet krever minimal oppsett, skalerer enkelt og skaper minneverdige overraskelsesøyeblikk når identiteter avsløres.
9. Charades
Best for: Bryter spenning, oppmuntrer til kreativitet, lavteknologisk engasjement
Gruppestørrelse: 20-100 deltakere
Tid: 15-30 minutter
Format: Personlig eller virtuell
Sjarader overskrider språkbarrierer gjennom sitt universelle format: én person spiller ut et ord eller en frase ved kun å bruke gester, mens lagkameratene roper gjetninger før tiden går ut. Begrensningen på verbal kommunikasjon tvinger frem kreativ fysisk uttrykk og nøye observasjon.
Tilpass innholdet til konteksten din – bransjeterminologi, bedriftsprodukter, arbeidssituasjoner. De spesifikke ordene betyr mindre enn energien som genereres av å se kolleger kommunisere gjennom stadig mer desperate gester.
For store grupper, kjør samtidige konkurranser eller turneringskonkurranser der vinnerne går videre. Digitale plattformer kan tilfeldiggjøre ordvalg, tidsrunder og spore poengsummer automatisk.
10. Piksjonsbok
Best for: Visuell kommunikasjon, kreativ tenkning, tilgjengelig moro
Gruppestørrelse: 20-60 deltakere
Tid: 20-30 minutter
Format: Personlig eller virtuell
Ligner på sjarader, men bruker tegninger i stedet for gester. Deltakerne skisserer representasjoner mens lagkameratene gjetter ordet eller uttrykket. Den kunstneriske ferdigheten spiller ingen rolle – forferdelige tegninger genererer ofte mer latter og kreativ problemløsning enn polerte kunstverk.
Formatet jevner naturlig nok ut spillereglene. Kunstneriske evner hjelper, men er ikke avgjørende; tydelig kommunikasjon og sidelengs tenkning viser seg ofte å være mer verdifullt. Alle kan delta uavhengig av bakgrunn eller fysisk evne.
Digitale tavler muliggjør virtuelle versjoner, slik at eksterne deltakere kan tegne mens de deler skjermer. For grupper med fysisk oppmøte lar store tavler eller flippovere plassert foran alle observere samtidig.

Fysiske aktiviteter og utendørsaktiviteter (30+ minutter)
Når plassen tillater det, og været samarbeider, gir fysiske aktiviteter energi til gruppene samtidig som de bygger kameratskap gjennom felles innsats. Disse fungerer best for retreater, utendørsarrangementer og dedikerte teambuilding-dager.
11. Laser Tag
Best for: Energisk teambuilding, konkurransedyktige grupper, uteområder
Gruppestørrelse: 20–100+ deltakere
Tid: 45-60 minutter
Format: Personlig oppmøte (spesialisert sted)
Lasertag kombinerer fysisk aktivitet med strategisk tenkning. Lag manøvrerer seg gjennom spillebanen, koordinerer angrep, forsvarer territorium og støtter lagkamerater – alt mens de styrer individuelle prestasjoner. Spillet krever minimal forklaring, tilpasser seg varierende kondisjonsnivåer og gir målbare resultater gjennom automatisert poengsum.
Utstyret håndterer kompleksitet; deltakerne sikter og skyter bare. Konkurranseformatet skaper naturlig lagsamhold ettersom gruppene strategiserer, kommuniserer og feirer seire sammen. For store grupper sørger roterende lag for at alle spiller samtidig som de opprettholder håndterbare rundestørrelser.
12. Tautrekking (Tautrekking)
Best for: Utendørsarrangementer, rå lagkonkurranse, fysisk utfordring
Gruppestørrelse: 20-100 deltakere
Tid: 15-20 minutter
Format: Personlig oppmøte (utendørs)
Ren fysisk konkurranse destillert til essensen: to lag, ett tau og en test av kollektiv styrke og koordinasjon. Enkelheten gjør det kraftfullt. Suksess krever synkronisert innsats, strategisk posisjonering og vedvarende engasjement fra hvert lagmedlem.
Utover den fysiske utfordringen skaper tautrekking minneverdige felles opplevelser. Lag feirer hardt vunnede seire, aksepterer nederlag med takknemlighet og husker den intense følelsen av å jobbe sammen mot et felles mål.
Sikkerhetshensyn er viktige: bruk passende tau, sørg for jevne lag, unngå harde overflater og etabler klare regler for å slippe tauet.
13. Kajakkpadling/kanopadling
Best for: Sommerferier, teambuilding for eventyrlystne, friluftsentusiaster
Gruppestørrelse: 20-50 deltakere
Tid: 2-3 timer
Format: Personlig oppmøte (vannsted)
Vannaktiviteter gir unike muligheter for teambuilding. Kajakkpadling og kanopadling krever koordinering mellom partnere, presenterer felles utfordringer og skaper minneverdige opplevelser i naturmiljøer.
Formatet legger til rette for konkurranse gjennom løp eller samarbeidsutfordringer som synkronisert padling. Omgivelsene fjerner deltakerne fra typiske arbeidsmiljøer, noe som oppmuntrer til ulike interaksjoner og samtaler. Den fysiske utfordringen krever fokus, mens den naturlige omgivelsen fremmer avslapning.
Samarbeid med profesjonelle utendørsaktivitetssentre for å administrere utstyr, sørge for sikkerhet og gi instruksjoner. Investeringen gir utbytte gjennom unike opplevelser som vanlige konferanserom ikke kan gjenskape.
14. Musikalske stoler
Best for: Høyenergisk isbryter, rask fysisk aktivitet, alle aldre
Gruppestørrelse: 20-50 deltakere
Tid: 10-15 minutter
Format: Personlig
Barndomsklassikeren overføres overraskende bra til voksengrupper. Deltakerne sirkler rundt stoler mens musikken spiller, og kjemper for å finne seter når musikken stopper. Hver runde eliminerer én deltaker og fjerner én stol til en vinner kommer ut.
Den hektiske energien genererer latter og bryter ned profesjonelle barrierer. Det raske tempoet opprettholder engasjementet, og de enkle reglene krever ingen forklaring. Bruk musikkvalget til å sette tonen – munter pop for uformelle arrangementer, motiverende hymner for konkurransegrupper.
15. Følg lederen
Best for: Fysisk oppvarming, energigivende, enkel koordinasjon
Gruppestørrelse: 20–100+ deltakere
Tid: 5-10 minutter
Format: Personlig
Én person demonstrerer bevegelser mens alle imiterer samtidig. Start enkelt – armsirkler, jumping jacks – og øk deretter kompleksiteten etter hvert som gruppene varmes opp. Den utpekte lederen roterer, slik at flere personer får muligheten til å veilede gruppen.
Hva gjør den effektiv: null forberedelser, fungerer i trange rom, gir fysisk aktivitet etter å ha sittet, og passer til alle treningsnivåer gjennom justerbar vanskelighetsgrad.
Klassiske fest- og sosiale spill (10–30 minutter)
Disse kjente formatene fungerer utmerket for uformelle lagarrangementer, feiringer og sosiale sammenkomster der atmosfæren bør føles avslappet snarere enn strukturert.
16. bingo
Best for: Uformelle arrangementer, blandede grupper, enkel deltakelse
Gruppestørrelse: 20–200+ deltakere
Tid: 20-30 minutter
Format: Personlig eller virtuell
Bingos universelle appell gjør den perfekt for ulike grupper. Tilpass kortene rundt konteksten – bedriftens milepæler, bransjetrender, fakta om teammedlemmer. Den enkle mekanikken passer til alle aldre og bakgrunner, samtidig som den skaper øyeblikk med kollektiv begeistring når deltakerne nærmer seg ferdigstillelse.
Digitale plattformer eliminerer behovet for kortforberedelse, automatiserer samtaler og fremhever vinnere umiddelbart. Den tilfeldige naturen sikrer rettferdighet, og ventingen mellom samtalene skaper naturlige samtalemuligheter.
17. Bomben eksploderer
Best for: Raskt energigivende person som tenker under press
Gruppestørrelse: 20-50 deltakere
Tid: 10-15 minutter
Format: Personlig eller virtuell
Deltakerne sender en imaginær «bombe» mens de svarer på spørsmål. Når tiden går ut, «eksploderer» bomben, og innehaveren står overfor eliminering. Tidspresset skaper hastverk, den tilfeldige elimineringen gir spenning, og det enkle formatet krever minimal oppsett.
Tilpass spørsmålene dine til dine behov – quiz, personlige fakta, kreative utfordringer. Spillet fungerer like bra som en bli-kjent-aktivitet eller en test av spesifikk kunnskap.
18. Candyman
Best for: Voksne sosiale arrangementer, kveldssamlinger
Gruppestørrelse: 20-40 deltakere
Tid: 15-20 minutter
Format: Personlig
Bruk en standard kortstokk til å tildele hemmelige roller: Candyman (ess), Cop (konge) og Kjøpere (tallkort). Candyman "selger i smug godteri" til kjøpere gjennom blunker eller subtile signaler. Kjøpere forlater spillet etter at de har kjøpt. Cop-man må identifisere Candyman før alt godteri selges.
Bedragerelementet skaper intriger, de hemmelige signalene genererer latter, og politiets etterforskning legger til spenning. Spillet genererer naturlig nok historier deltakerne deler lenge etter at arrangementet er over.
19. Pyramide (Drikkespill)
Best for: Voksne sosiale arrangementer, uformelle sammenkomster etter arbeidstid
Gruppestørrelse: 20-30 deltakere
Tid: 20-30 minutter
Format: Personlig
Kort arrangert i pyramideformasjon skaper et drikkespill med økende innsatser. Spillerne snur kortene sine etter spesifikke regler, og tar strategiske avgjørelser om når de skal utfordre andre eller beskytte seg selv. Formatet kombinerer hukommelse, bløffing og sjanse.
Merk: Dette fungerer utelukkende i passende sosiale sammenhenger der alkoholkonsum er velkommen. Sørg alltid for alkoholfrie alternativer og respekter deltakernes valg.
20. 3 hender, 2 føtter
Best for: Fysisk koordinasjon, problemløsning i team, rask utfordring
Gruppestørrelse: 20-60 deltakere
Tid: 10-15 minutter
Format: Personlig
Lagene får kommandoer som krever at de plasserer seg slik at et bestemt antall hender og føtter berører bakken. «Fire hender, tre føtter» tvinger frem kreativ posisjonering og samarbeid når lagmedlemmene støtter hverandre, løfter bena eller lager menneskelige skulpturer.
Den fysiske utfordringen genererer latter, krever kommunikasjon og koordinasjon, og fungerer som en rask energikilde mellom lengre aktiviteter. Øk vanskelighetsgraden med mer komplekse kombinasjoner eller raskere kommandoer.
Moving Forward
Forskjellen mellom minneverdige lagopplevelser og glembare tidssløsende opplevelser kommer ofte ned til forberedelse og passende aktivitetsvalg. Spillene i denne veiledningen fungerer fordi de har blitt testet på tvers av kontekster, forbedret gjennom repetisjon og vist seg effektive med virkelige grupper.
Start enkelt. Velg én eller to aktiviteter som samsvarer med begrensningene til det kommende arrangementet. Forbered deg grundig. Utfør med selvtillit. Observer hva som resonnerer med din spesifikke gruppe, og gjenta deretter.
Gruppetilrettelegging forbedres gjennom øvelse. Hver økt lærer deg mer om timing, energihåndtering og lesing av gruppedynamikk. Tilretteleggerne som utmerker seg er ikke nødvendigvis de mest karismatiske – de er de som velger passende aktiviteter, forbereder seg flittig og justerer basert på tilbakemeldinger.
Klar til å forvandle ditt neste store gruppearrangement? AhaSlides tilbyr gratis maler og interaktive verktøy spesielt utviklet for tilretteleggere som administrerer grupper av alle størrelser, hvor som helst i verden.
Ofte Stilte Spørsmål
Hvor mange personer utgjør en stor gruppe for spill?
Grupper på 20 eller flere deltakere krever vanligvis andre tilretteleggingsmetoder enn små team. I denne skalaen trenger aktiviteter en tydelig struktur, effektive kommunikasjonsmetoder og ofte oppdeling i mindre enheter. De fleste spillene i denne veiledningen fungerer effektivt for grupper fra 20 til 100+ deltakere, og mange kan skaleres enda større.
Hvordan holder dere store grupper engasjert under aktiviteter?
Oppretthold engasjementet gjennom passende aktivitetsvalg, tydelige tidsgrenser, konkurranseelementer og aktiv deltakelse fra alle samtidig. Unngå spill der deltakerne venter lenge på tur. Bruk teknologi som AhaSlides for å muliggjøre deltakelse i sanntid fra alle deltakere, uavhengig av gruppestørrelse. Roter mellom høyenergiske og roligere aktiviteter for å håndtere energinivået effektivt.
Hva er den beste måten å dele en stor gruppe inn i mindre team?
Bruk tilfeldige utvalgsmetoder for å sikre rettferdighet og lage uventede grupperinger. AhaSlides' Tilfeldig teamgenerator deler grupper opp umiddelbart.
