Niezależnie od tego, czy uczysz się w domu, czy dopiero wracasz do rytmu zajęć, ponowne nawiązanie kontaktu twarzą w twarz może początkowo wydawać się niezręczne.
Na szczęście mamy 20 super zabawy gry lodołamacze dla studentów i proste, niewymagające specjalnego przygotowania ćwiczenia, które pozwolą Ci się zrelaksować i ponownie wzmocnić więzi przyjaźni.
Kto wie, uczniowie mogą nawet odkryć w tym procesie nową lub dwie najlepsze przyjaciółki. Czyż nie o to właśnie chodzi w szkole – o tworzenie wspomnień, żarty i trwałe przyjaźnie, do których warto wracać wspomnieniami?
Aby zwiększyć zaangażowanie uczniów i wzbudzić ich zainteresowanie nauką, ważne jest, aby połączyć zajęcia z ciekawymi zajęciami w formie przerw na lody. Sprawdź niektóre z tych ekscytujących zestawów:
- Ćwiczenia na przełamanie lodów w szkole podstawowej (5-10 lat)
- Ćwiczenia na przełamanie lodów w szkole średniej (w wieku 11–14 lat)
- Ćwiczenia na przełamanie lodów w szkole średniej (w wieku 15-18 lat)
- Wirtualne przełamywanie lodów
- Porady ekspertów dotyczące maksymalnego zaangażowania
- Często zadawane pytania
Ćwiczenia na przełamanie lodów w szkole podstawowej (5-10 lat)
🟢 Poziom początkujący (5-10 lat)
1. Zgadnij obrazki
Cel: Rozwijaj umiejętności obserwacji i słownictwo
Jak grać:
- Wybierz zdjęcia związane z tematem lekcji
- Powiększ i przytnij je kreatywnie
- Wyświetlaj jedno zdjęcie na raz
- Uczniowie zgadują, co przedstawia obrazek
- Pierwsze poprawne odgadnięcie wygrywa punkt
Integracja AhaSlides: Twórz interaktywne slajdy quizowe z obrazami, umożliwiając uczniom przesyłanie odpowiedzi za pośrednictwem urządzeń. Wyniki w czasie rzeczywistym są wyświetlane na ekranie.
💡 Porada profesjonalisty: Użyj funkcji ujawniania obrazu AhaSlides, aby stopniowo pokazywać coraz większą część obrazu, budując napięcie i zaangażowanie.

2. Kalambury emoji
Cel: Zwiększ kreatywność i komunikację niewerbalną
Jak grać:
- Graj w zespołach, aby zwiększyć rywalizację
- Utwórz listę emotikonów o różnym znaczeniu
- Jeden uczeń wybiera emotikonę i ją odgrywa
- Koledzy z klasy odgadują emotikonę
- Pierwsze poprawne odgadnięcie daje punkty

3. Szymon mówi
Cel: Popraw umiejętności słuchania i wykonywania poleceń
Jak grać:
- Nauczyciel jest liderem (Simon)
- Uczniowie wykonują polecenia tylko wtedy, gdy poprzedza je słowo „Simon mówi”
- Uczniowie, którzy wykonują polecenia bez „Simon mówi”, są wykluczeni
- Ostatni uczeń, który pozostanie na miejscu, wygrywa
🟡 Poziom średniozaawansowany (8-10 lat)
4. 20 pytań
Cel: Rozwijaj umiejętność krytycznego myślenia i zadawania pytań
Jak grać:
- Podziel klasę na zespoły
- Lider zespołu myśli o osobie, miejscu lub rzeczy
- Zespół otrzymuje 20 pytań z odpowiedziami „tak” lub „nie” w celu odgadnięcia
- Prawidłowa odpowiedź w 20 pytaniach = zwycięstwo drużyny
- W przeciwnym razie wygrywa lider
5. Słownik
Cel: Zwiększ kreatywność i komunikację wizualną
Jak grać:
- Skorzystaj z platformy do rysowania online, takiej jak Drawasaurus
- Utwórz prywatny pokój dla maksymalnie 16 uczniów
- Jeden uczeń rysuje, inni zgadują
- Trzy szanse na losowanie
- Wygrywa drużyna, która udzieli najwięcej prawidłowych odpowiedzi.
6. Szpieguję
Cel: Poprawa umiejętności obserwacji i uwagi na szczegóły
Jak grać:
- Uczniowie na zmianę opisują obiekty
- Użyj przymiotników: „Widzę coś czerwonego na stole nauczyciela”
- Następny uczeń zgaduje obiekt
- Prawidłowa odpowiedź zostanie następnym szpiegiem
Ćwiczenia na przełamanie lodów w szkole średniej (w wieku 11–14 lat)
🟡 Poziom średniozaawansowany (11-12 lat)
7. Najlepsze 5
Cel: Zachęcaj do uczestnictwa i odkrywania wspólnych zainteresowań
Jak grać:
- Podaj uczniom temat (np. „5 najlepszych przekąsek na przerwę”)
- Uczniowie wpisują swoje wybory na żywą chmurę słów
- Najpopularniejsze wpisy są wyświetlane jako największe
- Uczniowie, którzy odgadli odpowiedź nr 1, otrzymują 5 punktów
- Punkty maleją wraz ze wzrostem popularności
💡 Porada profesjonalisty: Skorzystaj z funkcji chmury słów, aby tworzyć wizualizacje odpowiedzi uczniów w czasie rzeczywistym, w których rozmiar wskazuje popularność. Chmura słów AhaSlides aktualizuje się w czasie rzeczywistym, tworząc angażującą wizualną reprezentację preferencji klasowych.

8. Quiz o fladze świata
Cel: Budowanie świadomości kulturowej i wiedzy geograficznej
Jak grać:
- Podziel klasę na zespoły
- Wyświetl flagi różnych krajów
- Zespoły podają nazwy krajów
- Trzy pytania na zespół
- Wygrywa drużyna, która udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi
Integracja AhaSlides: Użyj funkcja quizu tworzenie interaktywnych gier w rozpoznawanie flag z odpowiedziami wielokrotnego wyboru.

9. Odgadnij dźwięk
Cel: Rozwijaj umiejętności słuchowe i świadomość kulturową
Jak grać:
- Wybierz interesujący Cię temat (kreskówki, piosenki, przyroda)
- Odtwórz klipy dźwiękowe
- Uczniowie zgadują, co oznacza dany dźwięk
- Zapisz odpowiedzi do dyskusji
- Omów rozumowanie stojące za odpowiedziami
🟠 Poziom zaawansowany (13-14 lat)
10. Weekendowe ciekawostki
Cel: Buduj społeczność i dziel się doświadczeniami
Jak grać:
- Weekendowe ciekawostki są idealne na poniedziałkową chandrę i stanowią świetną lekcję przełamania lodów dla uczniów szkół średnich, aby mogli dowiedzieć się, co porabiali. Korzystanie z bezpłatnego interaktywnego narzędzia do prezentacji, takiego jak AhaSlajdy, możesz zorganizować sesję otwartą, podczas której uczniowie mogą odpowiadać na pytania bez limitu słów.
- Następnie poproś uczniów, aby odgadli, kto robił co w weekend.
- Zapytaj uczniów, co zrobili w weekend.
- Możesz ustawić limit czasu i wyświetlić odpowiedzi, gdy wszyscy prześlą swoje.

11. Piramida
Cel: Rozwijaj słownictwo i myślenie asocjacyjne
Jak grać:
- Omów powiązania i relacje
- Wyświetl losowe słowo (np. „muzeum”)
- Zespoły burzy mózgów na temat 6 powiązanych słów
- Słowa muszą być powiązane ze słowem głównym
- Wygrywa drużyna, która powie najwięcej słów
12. Mob
Cel: Rozwijaj myślenie krytyczne i umiejętności społeczne
Jak grać:
- Przypisz tajne role (mafia, detektyw, obywatel)
- Graj w rundach z fazami dnia i nocy
- Mafia eliminuje graczy w nocy
- Obywatele głosują w ciągu dnia za wyeliminowaniem podejrzanych
- Mafia wygrywa, jeśli jest jej więcej niż obywateli
Ćwiczenia na przełamanie lodów w szkole średniej (w wieku 15-18 lat)
🔴 Poziom zaawansowany (15-18 lat)
13. Dziwne
Cel: Rozwijanie umiejętności analitycznego myślenia i rozumowania
Jak grać:
- Przedstaw grupy składające się z 4-5 elementów
- Uczniowie wskazują ten, który nie pasuje
- Wyjaśnij powody wyboru
- Omów różne perspektywy
- Zachęcaj do kreatywnego myślenia
14. Pamięć
Cel: Poprawa zdolności zapamiętywania i uwagi na szczegóły
Jak grać:
- Wyświetl obraz z wieloma obiektami
- Poświęć 20–60 sekund na zapamiętanie
- Usuń obraz
- Uczniowie sporządzają listę zapamiętanych obiektów
- Wygrywa najdokładniejsza lista
Integracja AhaSlides: Użyj funkcji ujawniania obrazu, aby pokazać obiekty, i chmury słów, aby zebrać wszystkie zapamiętane przedmioty.
15. Zapasy odsetkowe
Cel: Buduj relacje i odkrywaj wspólne zainteresowania
Jak grać:
- Uczniowie wypełniają arkusz zainteresowań
- Uwzględnij hobby, filmy, miejsca, rzeczy
- Nauczyciel wyświetla jedną kartę pracy dziennie
- Klasa zgaduje, do kogo to należy
- Ujawnij i omów wspólne zainteresowania
16. Trafienie w piątkę
Cel: Rozwijaj szybkie myślenie i wiedzę o kategoriach
Jak grać:
- Wybierz kategorię (owady, owoce, kraje)
- Uczniowie wymieniają 3 przedmioty w 5 sekund
- Graj indywidualnie lub w grupach
- Śledź poprawne odpowiedzi
- Najwięcej poprawnych wygranych
17. Piramida
Cel: Rozwijaj słownictwo i myślenie asocjacyjne
Jak grać:
- Wyświetl losowe słowo (np. „muzeum”)
- Zespoły burzy mózgów na temat 6 powiązanych słów
- Słowa muszą być powiązane ze słowem głównym
- Wygrywa drużyna, która powie najwięcej słów
- Omów powiązania i relacje
18. Ja też
Cel: Nawiąż połączenia i odkryj wspólne cechy
Jak grać:
- Uczeń dzieli się oświadczeniem osobistym
- Inni, którzy się z tym utożsamiają, mówią: „Ja też”
- Tworzenie grup w oparciu o wspólne zainteresowania
- Kontynuuj z innymi stwierdzeniami
- Wykorzystaj grupy do przyszłych działań
Integracja AhaSlides: Skorzystaj z funkcji chmury słów, aby zebrać odpowiedzi „Ja też”, a także z funkcji grupowania, aby uporządkować uczniów według zainteresowań.
Wirtualne przełamywanie lodów
💻 Aktywności wspomagane technologią
19. Wirtualne poszukiwanie skarbów
Cel: Zaangażuj uczniów w środowisko wirtualne
Jak grać:
- Utwórz listę przedmiotów, które znajdziesz w domu
- Uczniowie szukają i pokazują przedmioty przed kamerą
- Wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie wszystkie przedmioty
- Zachęcaj do kreatywności i zaradności
- Omów ustalenia i doświadczenia
20. Meldowanie się jednym słowem
Cel: Stosowane przed i po zajęciach w celu oceny nastrojów i przełamania lodów.
Jak grać:
- Uczniowie tworzą niestandardowe wirtualne tła
- Udostępniaj tła klasie
- Zagłosuj na najbardziej kreatywny projekt
- Użyj tła do przyszłych sesji
Integracja AhaSlides: Użyj funkcji obrazu, aby wyświetlić projekty tła i funkcji głosowania, aby wybrać zwycięzców.
Porady ekspertów dotyczące maksymalnego zaangażowania
🧠 Strategie zaangażowania oparte na psychologii
- Zacznij od działań niskiego ryzyka: Zacznij od prostych, niestwarzających zagrożenia gier, aby zbudować pewność siebie
- Użyj pozytywnego wzmocnienia: Świętuj udział, a nie tylko poprawne odpowiedzi
- Stwórz bezpieczne przestrzenie: Upewnij się, że wszyscy uczniowie czują się komfortowo podczas uczestnictwa
- Zmień format: Łącz aktywności indywidualne, w parach i w grupach
🎯 Typowe wyzwania i rozwiązania
- Nieśmiali uczniowie: Korzystaj z anonimowego głosowania lub aktywności w małych grupach
- Duże klasy: Podziel się na mniejsze grupy lub skorzystaj z narzędzi technologicznych
- Ograniczenia czasowe: Wybierz 5-minutowe szybkie aktywności
- Ustawienia wirtualne: Korzystaj z interaktywnych platform, takich jak AhaSlides, aby zwiększyć zaangażowanie
📚 Korzyści poparte badaniami
Badania pokazują, że jeśli zostaną odpowiednio wdrożone, zabawy przełamujące lody mogą przynieść uczniom wiele korzyści:
- Zwiększony udział
- Zmniejszony lęk
- Lepsze relacje
- Ulepszona nauka
(Źródło: Edukacja medyczna)
Na wynos
Gry „Lodołamacz” dla uczniów wykraczają poza zwykłe przełamanie pierwszych lodów i zachęcają do rozmowy, promują kulturę solidarności i otwartości wśród nauczycieli i uczniów. Udowodniono, że częste włączanie gier interaktywnych do zajęć lekcyjnych ma wiele zalet, więc nie bój się dobrej zabawy!
Szukanie wielu platform do gier i aktywności niewymagających przygotowań może być przytłaczające, zwłaszcza gdy masz mnóstwo materiału do przygotowania się do zajęć. AhaSlides oferuje szeroki wachlarz interaktywnych możliwości prezentacji, które są atrakcyjne zarówno dla nauczycieli, jak i uczniów.
Często zadawane pytania
Jak dostosować lodołamacze do różnych grup wiekowych?
W przypadku młodszych uczniów (w wieku 5-7 lat) skoncentruj się na prostych, wizualnych aktywnościach z jasnymi instrukcjami. W przypadku uczniów szkół średnich (w wieku 11-14 lat) włącz technologię i elementy społeczne. Uczniowie szkół średnich (w wieku 15-18 lat) mogą poradzić sobie z bardziej złożonymi, analitycznymi aktywnościami, które rozwijają krytyczne myślenie.
Jakie są 3 zabawne pytania na przełamanie lodów?
Oto 3 zabawne pytania i gry, które przełamują lody, z których mogą korzystać uczniowie:
1. Dwie prawdy i kłamstwo
W tym klasyku uczniowie na zmianę wypowiadają 2 prawdziwe stwierdzenia na swój temat i 1 kłamstwo. Pozostali muszą odgadnąć, które z nich jest kłamstwem. To świetny sposób, w jaki koledzy z klasy mogą dowiedzieć się o sobie prawdziwych i fałszywych faktów.
2. Czy wolałbyś…
Poproś uczniów, aby dobrali się w pary i po kolei zadawali pytania „czy wolisz” w oparciu o głupi scenariusz lub wybór. Przykłady mogą brzmieć: „Czy wolałbyś pić tylko napoje gazowane lub soki przez rok?” To beztroskie pytanie pozwala zabłysnąć osobowościom.
3. Co kryje się pod nazwą?
Poproś każdą osobę, aby powiedziała swoje imię, podając znaczenie lub pochodzenie imienia, jeśli je zna. To ciekawsze wprowadzenie niż samo podanie imienia i skłania do refleksji nad historiami, które kryją się za jego imieniem. Wariacje mogą dotyczyć ulubionego imienia, jakie kiedykolwiek słyszeli, lub najbardziej zawstydzającego imienia, jakie sobie wyobrazili.
Jakie jest dobre ćwiczenie wprowadzające?
Gra w imiona to świetna zabawa, w której uczniowie mogą się przedstawić. Chodzą i mówią swoje imię wraz z przymiotnikiem rozpoczynającym się na tę samą literę. Na przykład „Jazzy John” lub „Happy Hanna”. To ciekawy sposób na naukę imion.