Jak interaktywne oprogramowanie do prezentacji pomaga pokonać rozproszenie uwagi — według ekspertów od ADHD

interaktywne gry na spotkania
Link do pełnego webinarium - Patrz teraz

Wszyscy to widzieliśmy – puste twarze, ciche pokoje, wzrok błądzący w stronę telefonów. Według badań Doktor Gloria MarkCzas skupienia uwagi widzów na ekranie zmniejszył się w ciągu ostatnich dwóch dekad z 2.5 minuty do zaledwie 47 sekund.

Rozproszenie uwagi stało się normą podczas spotkań, szkoleń i zajęć lekcyjnych.  

A co, jeśli sekretem przykuwania uwagi nie są po prostu lepsze slajdy, ale zrozumienie, w jaki sposób angażuje się mózg?

Właśnie tym zajmuje się zespół trenerów funkcji wykonawczych w Poza BookSmart rozpakowano w ich webinarium Prezentacje dla każdego mózgu.

Opierając się na neuronauce, badaniach nad ADHD i doświadczeniu w nauczaniu w rzeczywistych warunkach, wyjaśnili, w jaki sposób interaktywne oprogramowanie do prezentacji może pomóc w zaprojektowaniu zaangażowania w sposób celowy — a nie oparty na szczęściu.

Hannah Choi prezentuje na AhaSlides webinarium Prezentacja dla każdego mózgu

Co tak naprawdę oznacza funkcja wykonawcza

„Funkcje wykonawcze lub umiejętności wykonawcze to te umiejętności mentalne, których używamy, aby przetrwać dzień. Lubię mówić, że pomagają nam realizować nasze dni” – mówi. Hannah Choi, Trener funkcji wykonawczych.

Funkcje wykonawcze (EF) to mentalny zestaw narzędzi, który pomaga nam planować, rozpoczynać, koncentrować się, przełączać i samoregulować. Kiedy zawodzi – z powodu stresu, zmęczenia lub złego projektu – ludzie przestają być aktywni.

Interaktywne oprogramowanie do prezentacji i przemyślany projekt slajdów aktywują umiejętności EF w czasie rzeczywistym. Pozwalając odbiorcom klikać, głosować, odpowiadać lub zastanawiać się, podtrzymujesz ich pamięć roboczą, organizację i elastyczność poznawczą, zamiast pozwolić im dryfować w kierunku biernej konsumpcji.

Dlaczego rozproszenie uwagi jest normalne i jak temu zapobiec

„Według niedawnego badania przeprowadzonego na Harvardzie, aż osiemdziesiąt procent uczestników o cechach neurotypowych przyznaje, że przynajmniej raz w trakcie typowego spotkania lub prezentacji zdarzyło im się wyłączyć” – mówi Heather Teller, trenerka funkcji wykonawczych.

Rozproszenie uwagi nie jest osobistą wadą — to cecha biologiczna. 

Krzywa Yerkesa–Dodsona pokazuje, jak uwaga osiąga szczyt w „strefie uczenia się” pomiędzy nudą a przytłoczeniem. Zbyt mała stymulacja powoduje, że ludzie tracą zainteresowanie. Zbyt duża – stres uniemożliwia koncentrację.

Krzywa Yerkesa-Dodsona
Kredyt obrazu: Po prostu psychologia

Interaktywne narzędzia do prezentacji pomagają Ci regulować tę krzywą: szybkie ankiety dodają stymulacji, ciche slajdy z refleksją obniżają stres, a podpowiedzi ruchowe przywracają energię. Każda mikrointerakcja utrzymuje mózg w tej strefie uczenia się.

Umiejętność strażnika: dlaczego samoregulacja jest najważniejsza

„W Beyond BookSmart nazywamy samoregulację umiejętnością strażnika. Kiedy jesteśmy samoregulowani, kontrolujemy nasze ciała i reakcje” – mówi. Kelsey Ferdinando

Niezrównoważony prezenter — niespokojny, spieszący się, przytłoczony — może zarazić całą salę.
Dzieje się tak z powodu zarażania emocjonalnego.

„Nasze mózgi są zaprojektowane tak, aby wyczuwać i odzwierciedlać emocje osób wokół nas” – dodaje Hannah, opisując znaczenie terminu „neurony lustrzane”. 

Oprogramowanie do prezentacji interaktywnych oferuje wbudowane narzędzia do samoregulacji: zaplanowane pauzy, przerwy na oddech w formie gier, odliczanie, które nadaje tempo przejściom. Te wskazówki nie tylko porządkują Twoją prezentację, ale i regulują atmosferę w sali.

Krok Co to znaczy Jak oprogramowanie pomaga
Urzec Przyciągnij uwagę historią, statystyką lub niespodzianką Zacznij od ankiety na żywo lub pytania
Stwórz Pozwól uczestnikom wnieść swój wkład Użyj burzy mózgów lub slajdów z chmurą słów
Rywalizować Dodaj przyjazne wyzwanie Przeprowadź quiz na czas
Absolutna Odzwierciedlić lub podsumować Zapytaj: „Jaką jedną rzecz zastosujesz?”
Autor: Jessie J. Anderson

Oprogramowanie do prezentacji interaktywnych sprawia, że ​​te cztery kroki stają się naturalnym rytmem — przechwytywaniem, współtworzeniem, kwestionowaniem i zamykaniem pętli.

Ramka 2: Model PINCH dla każdego mózgu

„PINCH to kolejny sposób na zapamiętanie pięciu podstawowych motywów osób neuroatypowych: pasja lub zabawa, zainteresowanie, nowość, wyzwanie i pośpiech” – mówi Heather.

„Zaangażowanie nie jest przypadkowe. Jest poparte naukowo” – mówi.  

List Motywacja Przykład w talii interaktywnej
P – Pasja/Zabawa Baw się dobrze Użyj humoru lub gier
Ja – Zainteresowanie Połącz się z tym, co ważne Spersonalizowane pytania ankietowe
N – Nowość Dodaj zwrot akcji Wprowadź nowe typy slajdów lub elementy wizualne
C – Wyzwanie Utrzymuj mózg w aktywności Konkursowy quiz lub wyniki na żywo
H – Pospiesz się Stwórz pilność Timery odliczające czas lub zadania do wykonania w krótkim czasie
Autor: Dr William Dodson

Siła przerw i ruchu

„Kiedy pracujesz przez długi czas bez odpoczynku, nasza kora przedczołowa zaczyna się męczyć... Przerwy na ruch są szczególnie skuteczne” – mówi Kelsey.

Po około 40–60 minutach uwaga spada jeszcze bardziej gwałtownie. Krótkie, celowe przerwy utrzymuje zrównoważony poziom dopaminy i pomaga mózgowi w ponownym skupieniu uwagi.

Trzy rodzaje przerw na uwagę

  1. Przerwa w ciągłości – zmień mówcę, temat lub format
  2. Przerwa w projekcie – zmienić elementy wizualne, układ lub ton
  3. Przerwa fizyczna – rozciągaj się, oddychaj lub ruszaj się

Interaktywne narzędzia upraszczają wszystkie trzy czynności i mogą służyć jako narzędzie do przywracania uwagi: przełącz slajdy na quiz (ciągłość), pokaż nowy schemat kolorów (projekt) lub przeprowadź szybką „ankietę”, prosząc ludzi o rozciąganie się podczas głosowania.

Projekt dla każdego mózgu — nie tylko neurotypowego

Mniej więcej co piąta osoba jest neuroatypowa. Projektowanie z myślą o tych 20 procentach – z elementami wizualnymi, słuchowymi i partycypacyjnymi – pomaga wszyscy pozostańcie zaangażowani, mówi Heather. 

„Jeśli projektujemy prezentacje, nie biorąc pod uwagę mózgów neuroatypowych, pomijamy część naszej publiczności”. 

Oprogramowanie do prezentacji interaktywnych zostało stworzone z myślą o tej inkluzywności: wiele trybów wprowadzania danych, zróżnicowane tempo i funkcje nagradzające różne style myślenia. Wyrównuje to szanse poznawcze.

Zaangażowanie jako dyscyplina projektowa

Pokonywanie rozproszenia uwagi, angażowanie słuchaczy i dbanie o to, by przekaz był chwytliwy, to nie tylko kwestia energii i charyzmy (choć jak widać na przykładzie „neuronów lustrzanych”, te rzeczy z pewnością pomagają!). To także świadome projektowanie prezentacji z myślą o każdym mózgu. 

Kluczowe dania na wynos

  • Projektowanie dla mózgu, nie dla talii.
  • Użyj metod takich jak 4C i PINCH, aby kształtować pętle uwagi.
  • Wstaw częste resety uwagi 
  • Wykorzystuj mikroprzerwy co 40–60 minut.
  • Odbij stan, który chcesz utworzyć.
  • Pamiętaj: oprogramowanie do prezentacji interaktywnych sprawia, że ​​to wszystko jest o wiele łatwiejsze.

Ponieważ zaręczyny to nie magia.

Można je zmierzyć, powtórzyć i co najważniejsze, są poparte badaniami naukowymi.

Subskrybuj, aby otrzymywać wskazówki, spostrzeżenia i strategie zwiększające zaangażowanie odbiorców.
Dziękuję Ci! Twoje zgłoszenie zostało odebrane!
Ups! Coś poszło nie tak podczas przesyłania formularza.

Sprawdź inne posty

Z AhaSlides korzystają firmy z listy Forbesa 500 największych firm w Ameryce. Przekonaj się o sile zaangażowania już dziś.

Przeglądaj teraz
© 2025 AhaSlides Pte Ltd