W świecie, w którym edukacja spotyka się z rozrywką, poważne gry stały się potężnymi narzędziami, które zacierają granice między nauką a zabawą. W tym blog napisz, dostarczymy przykłady poważnych gier, gdzie edukacja nie ogranicza się już do podręczników i wykładów, ale nabiera żywego, interaktywnego doświadczenia.
Spis treści
- Co to jest poważna gra?
- Poważne gry, nauka oparta na grach i grywalizacja: co je wyróżnia?
- Przykłady poważnych gier
- Na wynos
- Najczęściej zadawane pytania
Wskazówki edukacyjne zmieniające zasady gry
Zaangażuj odbiorców
Rozpocznij znaczącą dyskusję, uzyskaj przydatne informacje zwrotne i edukuj swoich odbiorców. Zarejestruj się, aby wziąć udział za darmo AhaSlides szablon
🚀 Weź darmowy quiz☁️
Co to jest poważna gra?
Poważna gra, zwana także grą stosowaną, została zaprojektowana w celu innym niż czysta rozrywka. Chociaż gra w nie może być przyjemna, ich głównym celem jest edukacja, szkolenie lub podnoszenie świadomości na temat określonego tematu lub umiejętności.
Poważne gry można zastosować w różnych dziedzinach, w tym w edukacji, opiece zdrowotnej, szkoleniach korporacyjnych i rządzie, oferując dynamiczne i interaktywne podejście do nauki i rozwiązywania problemów. Niezależnie od tego, czy służą do nauczania złożonych koncepcji, doskonalenia umiejętności krytycznego myślenia, czy też symulowania profesjonalnych scenariuszy, poważne gry stanowią innowacyjne połączenie rozrywki i celowej nauki.
Poważne gry, nauka oparta na grach i grywalizacja: co je wyróżnia?
Poważne gry, nauka oparta na grach i Gamifikacjamogą brzmieć podobnie, ale każdy z nich wnosi coś innego, jeśli chodzi o naukę i zaangażowanie.
Aspekt | Poważne gry | Nauka oparta na grach | Gamifikacja |
Podstawowy cel | Ucz lub trenuj określone umiejętności lub wiedzę w sposób angażujący. | Włącz gry do procesu uczenia się, aby poprawić zrozumienie. | Zastosuj elementy gry do działań niezwiązanych z grami, aby zwiększyć zaangażowanie. |
Charakter podejścia | Kompleksowe gry z zintegrowanymi celami edukacyjnymi. | Zajęcia edukacyjne z elementami gry jako część metody nauczania. | Dodawanie funkcji przypominających grę do scenariuszy innych niż gry. |
Środowisko uczenia się | Wciągające i samodzielne gry edukacyjne. | Integracja gier z tradycyjnym środowiskiem edukacyjnym. | Nakładanie elementów gry na istniejące zadania lub procesy. |
Skupiać | Zarówno w edukacji, jak i rozrywce, płynnie się łącząc. | Korzystanie z gier w celu zwiększenia doświadczenia edukacyjnego. | Wprowadzenie mechaniki gry w celu zwiększenia motywacji w kontekstach niezwiązanych z grą. |
Przykład | Gra symulacyjna uczy historii lub procedury medycznej. | Zadania matematyczne przedstawione są w formie gry. | Szkolenia pracowników z systemem nagradzania punktowego. |
Cel | Dogłębna nauka i rozwój umiejętności poprzez rozgrywkę. | Sprawia, że nauka staje się przyjemniejsza i skuteczniejsza. | Zwiększanie zaangażowania i motywacji w zadaniach. |
W skrócie:
- Serious Games to kompletne gry przeznaczone do nauki.
- Nauka oparta na grach polega na korzystaniu z gier w klasie.
- Grywalizacja polega na sprawianiu, że codzienne czynności stają się przyjemniejsze poprzez dodanie odrobiny emocji w stylu gry.
Przykłady poważnych gier
Oto kilka przykładów poważnych gier z różnych dziedzin:
#1 - Minecraft: Edycja edukacyjna - Przykłady poważnych gier
Minecraft: Edycja edukacyjnazostał opracowany przez Mojang Studios i wydany przez Microsoft. Ma na celu wykorzystanie kreatywności uczniów i nauczycieli do nauki różnych przedmiotów.
Gra ma na celu promowanie współpracy, krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów. W grze uczniowie mogą budować wirtualne światy, eksplorować otoczenie historyczne, symulować koncepcje naukowe i angażować się w wciągające opowiadanie historii. Nauczyciele mogą integrować plany lekcji, wyzwania i quizy, dzięki czemu jest to wszechstronne narzędzie do różnych przedmiotów.
- Dostępność: Bezpłatnie dla szkół i instytucji edukacyjnych posiadających ważne konto Office 365 Education.
- Cechy:Zawiera szereg gotowych planów lekcji i ćwiczeń, a także narzędzia dla nauczycieli do tworzenia własnych.
- Wpływ:Badania wykazały, że Minecraft: Education Edition może zwiększyć zaangażowanie uczniów, współpracę i umiejętności rozwiązywania problemów.
#2 – Ponowna misja – przykłady poważnych gier
Umorzenieto poważna gra, której celem jest edukacja i motywowanie młodych pacjentów chorych na raka. Opracowany przez Hopelab i wspierany przez tę organizację non-profit, ma na celu poprawę przestrzegania zasad leczenia i wzmocnienie pozycji pacjentów w walce z rakiem.
W grze występuje nanobot o imieniu Roxxi, którym gracze sterują, aby poruszać się po ciele i zwalczać komórki nowotworowe. Poprzez rozgrywkę Re-Mission uczy graczy o skutkach raka i znaczeniu przestrzegania zasad leczenia. Gra służy jako narzędzie do konwencjonalnych terapii medycznych, oferując unikalne podejście do edukacji zdrowotnej.
- platformy: Dostępne na PC i Mac.
- Zakres wieku:Przeznaczony przede wszystkim dla dzieci w wieku 8-12 lat.
- Wpływ: Badania sugerują, że Re-Mission może poprawić przestrzeganie zasad leczenia i zmniejszyć lęk u młodych pacjentów chorych na raka.
#3 – DragonBox – przykłady poważnych gier
DragonBoxto seria gier edukacyjnych opracowanych przez WeWantToKnow. Gry te mają na celu uczynienie matematyki bardziej dostępną i przyjemną dla uczniów w różnych grupach wiekowych.
Zamieniając abstrakcyjne idee matematyczne w wciągające łamigłówki i wyzwania, gry mają na celu objaśnienie algebry i pomoc uczniom w zbudowaniu solidnych podstaw matematyki.
- platformy:Dostępne na iOS, Androida, macOS i Windows.
- Zakres wieku:Odpowiedni dla dzieci w wieku 5 lat i starszych.
- Wpływ: DragonBox otrzymał wiele nagród i wyróżnień za innowacyjne podejście do nauczania matematyki.
#4 – IBM CityOne – przykłady poważnych gier
IBM CityOneto poważna gra skupiająca się na nauczaniu koncepcji biznesowych i technologicznych w kontekście planowania i zarządzania miastem. Jest przeznaczony zarówno do celów edukacyjnych, jak i szkoleniowych dla firm.
Gra symuluje wyzwania stojące przed władzami miast w takich obszarach jak zarządzanie energią, zaopatrzenie w wodę czy rozwój biznesu. Pokonując te wyzwania, gracze zyskują wgląd w złożoność systemów miejskich, pomagając zrozumieć, w jaki sposób technologia i strategie biznesowe mogą rozwiązywać rzeczywiste problemy.
- platformy:Dostępny online.
- Grupa docelowa: Przeznaczony dla profesjonalistów i studentów.
- Wpływ: IBM CityOne zapewnia cenną platformę do rozwijania umiejętności myślenia strategicznego, podejmowania decyzji i komunikacji w kontekście biznesowym i technologicznym.
#5 – Food Force – przykłady poważnych gier
Siła żywnościowato poważna gra opracowana przez Światowy Program Żywnościowy Organizacji Narodów Zjednoczonych (WFP). Ma na celu podniesienie świadomości na temat globalnego głodu i wyzwań związanych z dostarczaniem pomocy żywnościowej w sytuacjach kryzysowych.
Gra przenosi graczy przez sześć misji, z których każda reprezentuje inny aspekt dystrybucji żywności i działań humanitarnych. Gracze doświadczają złożoności dostarczania pomocy żywnościowej w regionach dotkniętych konfliktami, klęskami żywiołowymi i niedoborami żywności. Food Force służy jako narzędzie edukacyjne, które informuje graczy o realiach głodu i pracy wykonanej przez organizacje takie jak WFP.
Zapewnia spojrzenie z pierwszej ręki na wyzwania stojące przed organizacjami humanitarnymi oraz znaczenie rozwiązywania kryzysów żywnościowych w skali globalnej.
- platformy: Dostępne online i na urządzeniach mobilnych.
- Grupa docelowa: Przeznaczony dla uczniów i dorosłych w każdym wieku.
- Wpływ: Food Force ma potencjał, aby podnieść globalną świadomość na temat głodu i promować działania mające na celu rozwiązanie tego problemu.
#6 – SuperBetter – przykłady poważnych gier
Superlepiejprzyjmuje unikalne podejście, skupiając się na poprawie psychicznego i emocjonalnego samopoczucia graczy. Gra, pierwotnie zaprojektowana jako narzędzie zwiększające odporność osobistą, zyskała popularność ze względu na jej pozytywny wpływ na zdrowie psychiczne.
Głównym celem SuperBetter jest pomaganie jednostkom w budowaniu odporności i pokonywaniu wyzwań, niezależnie od tego, czy są one związane z problemami zdrowotnymi, stresem czy celami osobistymi. Gracze mogą dostosowywać swoje „epickie zadania” w grze, zamieniając rzeczywiste wyzwania w wciągające i motywujące przygody.
- Dostępność: Dostępne na iOS, Androida i platformy internetowe.
- Cechy:Zawiera różnorodne narzędzia i zasoby wspierające graczy w ich podróży, takie jak narzędzie do śledzenia nastroju, narzędzie do śledzenia nawyków i forum społeczności.
- Wpływ: Badania wykazały, że SuperBetter może prowadzić do poprawy nastroju, niepokoju i poczucia własnej skuteczności.
#7 – Praca z wodą – przykłady poważnych gier
Praca z wodązapewnia graczom wirtualne środowisko, w którym wcielają się w rolnika stojącego przed decyzjami związanymi z zużyciem wody i zrównoważonymi praktykami rolniczymi. Gra ma na celu edukację graczy w zakresie skomplikowanej równowagi pomiędzy produktywnością rolnictwa a odpowiedzialną gospodarką wodną.
- platformy: Dostępne online i poprzez aplikacje mobilne.
- Grupa docelowa: Przeznaczony dla studentów, rolników i wszystkich zainteresowanych gospodarką wodną i rolnictwem.
- Wpływ: Wykazano, że praca z wodą zwiększa wiedzę na temat praktyk związanych z oszczędzaniem wody i zrównoważonym rolnictwem.
Na wynos
Te poważne przykłady gier pokazują różne sposoby wykorzystania technologii gier do rozwiązywania problemów edukacyjnych, zdrowotnych i społecznych. Każda gra wykorzystuje wciągającą i interaktywną rozgrywkę, aby stworzyć znaczące doświadczenia edukacyjne.
Nie zapomnij o tym AhaSlidesmoże wzbogacić doświadczenie edukacyjne. AhaSlides dodaje i element interaktywny, umożliwiając nauczycielom i uczniom udział w quizach, ankietach i dyskusjach w czasie rzeczywistym. Włączenie takich narzędzi do poważnych gier może jeszcze bardziej ulepszyć proces edukacyjny, czyniąc go nie tylko informacyjnym, ale także dynamicznym i dostosowanym do indywidualnych potrzeb. Spójrz na nasze Szablonydzisiaj!
Najczęściej zadawane pytania
Co uważa się za poważną grę?
Poważna gra to gra zaprojektowana w celu wykraczającym poza rozrywkę, często w celach edukacyjnych, szkoleniowych lub informacyjnych.
Jaki jest przykład poważnej gry w edukacji?
Minecraft: Education Edition to przykład poważnej gry w edukacji.
Czy Minecraft to poważna gra?
Tak, Minecraft: Education Edition jest uważany za poważną grę, ponieważ służy celom edukacyjnym w środowisku gier.
Ref: Inżynieria wzrostu | LinkedIn