Czy jesteś uczestnikiem?

7 przykładów poważnych gier, których nie możesz przegapić | Ujawnia rok 2024

Przedstawianie

Jane Ng 17 styczeń, 2024 9 czytaj min

W świecie, w którym edukacja łączy się z rozrywką, poważne gry stały się potężnymi narzędziami, które zacierają granice między nauką a zabawą. W tym poście na blogu przedstawimy przykłady poważnych gier, gdzie edukacja nie ogranicza się już do podręczników i wykładów, ale nabiera żywego, interaktywnego doświadczenia.

Spis treści

Wskazówki edukacyjne zmieniające zasady gry

alternatywny tekst


Zaangażuj odbiorców

Rozpocznij konstruktywną dyskusję, uzyskaj przydatne opinie i edukuj swoich odbiorców. Zarejestruj się, aby otrzymać darmowy szablon AhaSlides


🚀 Weź darmowy quiz☁️

Co to jest poważna gra?

Poważna gra, zwana także grą stosowaną, została zaprojektowana w celu innym niż czysta rozrywka. Chociaż gra w nie może być przyjemna, ich głównym celem jest edukacja, szkolenie lub podnoszenie świadomości na temat określonego tematu lub umiejętności.

Poważne gry można zastosować w różnych dziedzinach, w tym w edukacji, opiece zdrowotnej, szkoleniach korporacyjnych i rządzie, oferując dynamiczne i interaktywne podejście do nauki i rozwiązywania problemów. Niezależnie od tego, czy służą do nauczania złożonych koncepcji, doskonalenia umiejętności krytycznego myślenia, czy też symulowania profesjonalnych scenariuszy, poważne gry stanowią innowacyjne połączenie rozrywki i celowej nauki.

Poważne gry, nauka oparta na grach i grywalizacja: co je wyróżnia?

Poważne gry, nauka oparta na grach i Gamifikacja mogą brzmieć podobnie, ale każdy z nich wnosi coś innego, jeśli chodzi o naukę i zaangażowanie.

AspektPoważne gryNauka oparta na grachGamifikacja
Podstawowy celUcz lub trenuj określone umiejętności lub wiedzę w sposób angażujący.Włącz gry do procesu uczenia się, aby poprawić zrozumienie.Zastosuj elementy gry do działań niezwiązanych z grami, aby zwiększyć zaangażowanie.
Charakter podejściaKompleksowe gry z zintegrowanymi celami edukacyjnymi.Zajęcia edukacyjne z elementami gry jako część metody nauczania.Dodawanie funkcji przypominających grę do scenariuszy innych niż gry.
Środowisko uczenia sięWciągające i samodzielne gry edukacyjne.Integracja gier z tradycyjnym środowiskiem edukacyjnym.Nakładanie elementów gry na istniejące zadania lub procesy.
SkupiaćZarówno w edukacji, jak i rozrywce, płynnie się łącząc.Korzystanie z gier w celu zwiększenia doświadczenia edukacyjnego.Wprowadzenie mechaniki gry w celu zwiększenia motywacji w kontekstach niezwiązanych z grą.
PrzykładGra symulacyjna uczy historii lub procedury medycznej.Zadania matematyczne przedstawione są w formie gry.Szkolenia pracowników z systemem nagradzania punktowego.
CelDogłębna nauka i rozwój umiejętności poprzez rozgrywkę.Sprawia, że ​​nauka staje się przyjemniejsza i skuteczniejsza.Zwiększanie zaangażowania i motywacji w zadaniach.

W skrócie:

  • Serious Games to kompletne gry przeznaczone do nauki.
  • Nauka oparta na grach polega na korzystaniu z gier w klasie.
  • Grywalizacja polega na sprawianiu, że codzienne czynności stają się przyjemniejsze poprzez dodanie odrobiny emocji w stylu gry.

Przykłady poważnych gier

Oto kilka przykładów poważnych gier z różnych dziedzin:

#1 – Minecraft: Edycja edukacyjna – Przykłady poważnych gier

Przykłady poważnych gier - Minecraft: Edycja edukacyjna
Przykłady poważnych gier – Minecraft: Edycja edukacyjna

Minecraft: Edycja edukacyjna został opracowany przez Mojang Studios i wydany przez Microsoft. Ma na celu wykorzystanie kreatywności uczniów i nauczycieli do nauki różnych przedmiotów.

Gra ma na celu promowanie współpracy, krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów. W grze uczniowie mogą budować wirtualne światy, eksplorować otoczenie historyczne, symulować koncepcje naukowe i angażować się w wciągające opowiadanie historii. Nauczyciele mogą integrować plany lekcji, wyzwania i quizy, dzięki czemu jest to wszechstronne narzędzie do różnych przedmiotów.

  • Dostępność: Bezpłatnie dla szkół i instytucji edukacyjnych posiadających ważne konto Office 365 Education.
  • Cechy: Zawiera szereg gotowych planów lekcji i ćwiczeń, a także narzędzia dla nauczycieli do tworzenia własnych.
  • Wpływ: Badania wykazały, że Minecraft: Education Edition może zwiększyć zaangażowanie uczniów, współpracę i umiejętności rozwiązywania problemów.

#2 – Ponowna misja – przykłady poważnych gier

Umorzenie to poważna gra, której celem jest edukacja i motywowanie młodych pacjentów chorych na raka. Opracowany przez Hopelab i wspierany przez tę organizację non-profit, ma na celu poprawę przestrzegania zasad leczenia i wzmocnienie pozycji pacjentów w walce z rakiem.

W grze występuje nanobot o imieniu Roxxi, którym gracze sterują, aby poruszać się po ciele i zwalczać komórki nowotworowe. Poprzez rozgrywkę Re-Mission uczy graczy o skutkach raka i znaczeniu przestrzegania zasad leczenia. Gra służy jako narzędzie do konwencjonalnych terapii medycznych, oferując unikalne podejście do edukacji zdrowotnej.

  • platformy: Dostępne na PC i Mac.
  • Zakres wieku: Przeznaczony przede wszystkim dla dzieci w wieku 8-12 lat.
  • Wpływ: Badania sugerują, że Re-Mission może poprawić przestrzeganie zasad leczenia i zmniejszyć lęk u młodych pacjentów chorych na raka.

#3 – DragonBox – Przykłady poważnych gier

DragonBox

DragonBox to seria gier edukacyjnych opracowanych przez WeWantToKnow. Gry te mają na celu uczynienie matematyki bardziej dostępną i przyjemną dla uczniów w różnych grupach wiekowych.

Zamieniając abstrakcyjne idee matematyczne w wciągające łamigłówki i wyzwania, gry mają na celu objaśnienie algebry i pomoc uczniom w zbudowaniu solidnych podstaw matematyki.

  • platformy: Dostępne na iOS, Androida, macOS i Windows.
  • Zakres wieku: Odpowiedni dla dzieci w wieku 5 lat i starszych.
  • Wpływ: DragonBox otrzymał wiele nagród i wyróżnień za innowacyjne podejście do nauczania matematyki.

#4 – IBM CityOne – przykłady poważnych gier

IBM CityOne to poważna gra skupiająca się na nauczaniu koncepcji biznesowych i technologicznych w kontekście planowania i zarządzania miastem. Jest przeznaczony zarówno do celów edukacyjnych, jak i szkoleniowych dla firm.

Gra symuluje wyzwania stojące przed władzami miast w takich obszarach jak zarządzanie energią, zaopatrzenie w wodę czy rozwój biznesu. Pokonując te wyzwania, gracze zyskują wgląd w złożoność systemów miejskich, pomagając zrozumieć, w jaki sposób technologia i strategie biznesowe mogą rozwiązywać rzeczywiste problemy.

  • platformy: Dostępny online.
  • Grupa docelowa: Przeznaczony dla profesjonalistów i studentów.
  • Wpływ: IBM CityOne zapewnia cenną platformę do rozwijania umiejętności myślenia strategicznego, podejmowania decyzji i komunikacji w kontekście biznesowym i technologicznym.

#5 – Food Force – przykłady poważnych gier

Siła żywnościowa to poważna gra opracowana przez Światowy Program Żywnościowy Organizacji Narodów Zjednoczonych (WFP). Ma na celu podniesienie świadomości na temat globalnego głodu i wyzwań związanych z dostarczaniem pomocy żywnościowej w sytuacjach kryzysowych.

Gra przenosi graczy przez sześć misji, z których każda reprezentuje inny aspekt dystrybucji żywności i działań humanitarnych. Gracze doświadczają złożoności dostarczania pomocy żywnościowej w regionach dotkniętych konfliktami, klęskami żywiołowymi i niedoborami żywności. Food Force służy jako narzędzie edukacyjne, które informuje graczy o realiach głodu i pracy wykonanej przez organizacje takie jak WFP.

Zapewnia spojrzenie z pierwszej ręki na wyzwania stojące przed organizacjami humanitarnymi oraz znaczenie rozwiązywania kryzysów żywnościowych w skali globalnej.

  • platformy: Dostępne online i na urządzeniach mobilnych.
  • Grupa docelowa: Przeznaczony dla uczniów i dorosłych w każdym wieku.
  • Wpływ: Food Force ma potencjał, aby podnieść globalną świadomość na temat głodu i promować działania mające na celu rozwiązanie tego problemu.

#6 – SuperBetter – przykłady poważnych gier

Superlepiej

Superlepiej przyjmuje unikalne podejście, skupiając się na poprawie psychicznego i emocjonalnego samopoczucia graczy. Gra, pierwotnie zaprojektowana jako narzędzie zwiększające odporność osobistą, zyskała popularność ze względu na pozytywny wpływ na zdrowie psychiczne.

Głównym celem SuperBetter jest pomaganie jednostkom w budowaniu odporności i pokonywaniu wyzwań, niezależnie od tego, czy są one związane z problemami zdrowotnymi, stresem czy celami osobistymi. Gracze mogą dostosowywać swoje „epickie zadania” w grze, zamieniając rzeczywiste wyzwania w wciągające i motywujące przygody.

  • Dostępność: Dostępne na iOS, Androida i platformy internetowe.
  • Cechy: Zawiera różnorodne narzędzia i zasoby wspierające graczy w ich podróży, takie jak narzędzie do śledzenia nastroju, narzędzie do śledzenia nawyków i forum społeczności.
  • Wpływ: Badania wykazały, że SuperBetter może prowadzić do poprawy nastroju, niepokoju i poczucia własnej skuteczności.

#7 – Praca z wodą – przykłady poważnych gier

Praca z wodą zapewnia graczom wirtualne środowisko, w którym wcielają się w rolnika stojącego przed decyzjami związanymi z zużyciem wody i zrównoważonymi praktykami rolniczymi. Gra ma na celu edukację graczy w zakresie skomplikowanej równowagi pomiędzy produktywnością rolnictwa a odpowiedzialną gospodarką wodną.

  • platformy: Dostępne online i poprzez aplikacje mobilne.
  • Grupa docelowa: Przeznaczony dla studentów, rolników i wszystkich zainteresowanych gospodarką wodną i rolnictwem.
  • Wpływ: Wykazano, że praca z wodą zwiększa wiedzę na temat praktyk związanych z oszczędzaniem wody i zrównoważonym rolnictwem.

Na wynos

Te poważne przykłady gier pokazują różne sposoby wykorzystania technologii gier do rozwiązywania problemów edukacyjnych, zdrowotnych i społecznych. Każda gra wykorzystuje wciągającą i interaktywną rozgrywkę, aby stworzyć znaczące doświadczenia edukacyjne.  

Zmień swoją podróż edukacyjną dzięki wzmacniającym funkcjom AhaSlides!

Nie zapominaj o tym AhaSlajdy może wzbogacić doświadczenie edukacyjne. AhaSlides dodaje element interaktywny, umożliwiając nauczycielom i uczniom udział w quizach, ankietach i dyskusjach w czasie rzeczywistym. Włączenie takich narzędzi do poważnych gier może jeszcze bardziej ulepszyć proces edukacyjny, czyniąc go nie tylko informacyjnym, ale także dynamicznym i dostosowanym do indywidualnych potrzeb. Spójrz na nasze Szablony dzisiaj!

Najczęściej zadawane pytania

Co uważa się za poważną grę?

Poważna gra to gra zaprojektowana w celu wykraczającym poza rozrywkę, często w celach edukacyjnych, szkoleniowych lub informacyjnych.

Jaki jest przykład poważnej gry w edukacji?

Minecraft: Education Edition to przykład poważnej gry w edukacji.

Czy Minecraft to poważna gra?

Tak, Minecraft: Education Edition jest uważany za poważną grę, ponieważ służy celom edukacyjnym w środowisku gier.

Ref: Inżynieria wzrostu | LinkedIn