ඔබ සහභාගිවන්නෙක්ද?

නිවාඩු ආත්මය පුනර්ජීවනය කිරීම සඳහා කාලානුරූප ශාලා ක්‍රීඩා 10 ක්

නිවාඩු ආත්මය පුනර්ජීවනය කිරීම සඳහා කාලානුරූප ශාලා ක්‍රීඩා 10 ක්

ප්‍රශ්නාවලිය සහ ක්‍රීඩා

Leah Nguyen 24 ඔක්තෝබර් 2023 7 මිනි කියවීම

රූපවාහිනිය, ජංගම දුරකථන හෝ අන්තර්ජාලය නොමැතිව අපේ මුතුන් මිත්තන් විනෝද වන්නේ කෙසේදැයි ඔබ කවදා හෝ කල්පනා කර තිබේද? නිර්මාණශීලීත්වයේ ස්පර්ශයක් සහ පරිකල්පන ශක්තියක් සමඟින්, ඔවුන් නිවාඩු කාලය තුළ භුක්ති විඳීමට විවිධ සම්භාව්‍ය ශාලා ක්‍රීඩා වැලඳ ගත්හ.

ඔබ පේනු ගලවා ආදරය කරන අය සමඟ නැවත සම්බන්ධ වීමට ආශාවෙන් සිටින්නේ නම්, මෙන්න ටයිම්ලස් 10 ශාලා ක්රීඩා පැරණි තාලයේ නිවාඩු විනෝදාස්වාදයේ ආත්මය පුනර්ජීවනය කිරීමට.

පටුන

වඩා හොඳ බැඳීමක් සඳහා ඉඟි

විනෝද ක්රීඩා


ඔබේ ඉදිරිපත් කිරීමේදී වඩා හොඳින් අන්තර්ක්‍රියා කරන්න!

කම්මැලි සැසියක් වෙනුවට, ප්‍රශ්නාවලිය සහ ක්‍රීඩා සම්පූර්ණයෙන්ම මිශ්‍ර කිරීමෙන් නිර්මාණාත්මක හාස්‍යජනක සත්කාරකයකු වන්න! ඔවුන්ට අවශ්‍ය වන්නේ ඕනෑම hangout, රැස්වීමක් හෝ පාඩමක් වඩාත් ආකර්ෂණීය කිරීමට දුරකථනයක් පමණි!


🚀 නොමිලේ Slides සාදන්න ☁️

Parlour Games යන්නෙහි තේරුම කුමක්ද?

පාර්ලර් ක්‍රීඩා, පර්ලර් ක්‍රීඩා ලෙසද හැඳින්වේ, වැඩිහිටියන් සහ ළමුන් ඇතුළුව සියලුම වයස්වල පුද්ගලයින් සඳහා ගෘහස්ථ විනෝදාස්වාදය ලබා දෙයි.

වික්ටෝරියානු සහ එලිසබෙත් යුගවලදී ඉහළ සහ මධ්‍යම පන්තික පවුල් සමඟ ඇති ඓතිහාසික සම්බන්ධය හේතුවෙන් මෙම ක්‍රීඩා ඔවුන්ගේ නම ලබා ගත් අතර, ඒවා සාමාන්‍යයෙන් නම් කරන ලද කාමර කාමරය තුළ ක්‍රීඩා කරන ලදී.

Parlor Games සඳහා තවත් වචනයක් යනු කුමක්ද?

Parlor Games (හෝ බ්‍රිතාන්‍ය ඉංග්‍රීසියෙන් Palour Games) ගෘහස්ථ ක්‍රීඩා, පුවරු ක්‍රීඩා, හෝ සාද ක්‍රීඩා ලෙස ලිහිල්ව හැඳින්විය හැක. 

පාර්ලර් ක්‍රීඩා සඳහා උදාහරණ මොනවාද?

ඔබේ නිවාඩු දිනය පුනර්ජීවනය කිරීමට කාලානුරූපී පාර්ලර් ක්‍රීඩා
ඔබේ නිවාඩු දිනය පුනර්ජීවනය කිරීමට කාලානුරූපී පාර්ලර් ක්‍රීඩා

නත්තල් සාද, උපන්දින සාද, හෝ පවුලේ නැවත එක්වීම් වේවා, ගෘහස්ත විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් ලෙස බොහෝ කලක සිට කාමර ක්‍රීඩා ඇත.

ඕනෑම අවස්ථාවක තෘප්තිමත් වින්දනයක් ගෙන දෙන පාලර් ක්‍රීඩා පිළිබඳ කාලානුරූපී සම්භාව්‍ය උදාහරණ කිහිපයක් වෙත කිමිදෙමු. 

#1. සාඩින්

සාඩින්ස් යනු ගෘහස්ථව වඩාත් ප්‍රීතිමත් වන විනෝදාත්මක සැඟවුණු සුදුමැලි ක්‍රීඩාවකි.

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, එක් ක්‍රීඩකයෙකු සැඟවෙන්නාගේ භූමිකාව භාර ගන්නා අතර ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් සෙවීම ආරම්භ කිරීමට පෙර සියයක් දක්වා ගණන් කරයි.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම සැඟවුණු ස්ථානය හෙළි කරන විට, ඔවුන් සැඟවී සිටින ස්ථානයට සම්බන්ධ වන අතර එය බොහෝ විට හාස්‍යජනක තත්වයන්ට මඟ පාදයි.

එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර අනෙක් සියලුම දෙනා සැඟවුණු ස්ථානය සොයා ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතින අතර, අවසාන ක්‍රීඩකයා ඊළඟ වටයේ සැඟවෙන්නෙකු බවට පත් වේ.

#2. ප්‍රබන්ධ

වර්ඩ් ක්‍රීඩා යනු වික්ටෝරියානු යුගයේ සිට අද දින පුවරු ක්‍රීඩා සහ ජංගම යෙදුම් දක්වා ඉතිහාසය පුරාවටම ජනප්‍රිය වූ නිවාඩු පැලෝර් ක්‍රීඩාවකි. අතීතයේදී ක්‍රීඩකයින් විනෝදාස්වාදය සඳහා ශබ්දකෝෂ මත විශ්වාසය තැබුවා.

උදාහරණයක් ලෙස කල්පිතය ගන්න. එක් අයෙක් නොපැහැදිලි වචනයක් කියවන අතර අනෙක් සියල්ලන්ම ව්යාජ නිර්වචන නිර්මාණය කරයි. නිර්වචන ශබ්ද නඟා කියවීමෙන් පසුව, ක්රීඩකයන් නිවැරදි එක මත ඡන්දය දෙයි. ව්‍යාජ ඉදිරිපත් කිරීම් ලකුණු ලබා ගන්නා අතර ක්‍රීඩකයින් නිවැරදිව අනුමාන කිරීම සඳහා ලකුණු ලබා ගනී.

කිසිවෙකු නිවැරදිව අනුමාන නොකරන්නේ නම්, ශබ්ද කෝෂය ඇති පුද්ගලයා ලකුණු ලබා ගනී. වචන සෙල්ලම ආරම්භ කරමු!

විකල්ප පෙළ


තත්පර කිහිපයකින් ආරම්භ කරන්න.

AhaSlides සමඟින් ප්‍රබන්ධ වාදනය කරන්න. ඉදිරිපත් කරන්න, ඡන්දය දෙන්න, සහ ප්‍රතිඵල පහසුවෙන් ප්‍රකාශ කරන්න.


(වලාකුළු වෙත)

#3. ශුෂ්

Shush යනු වැඩිහිටියන්ට සහ කතා කරන දරුවන්ට සුදුසු වචන ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු මූලිකත්වය ගෙන "the", "but", "an", හෝ "with" වැනි බහුලව භාවිතා වන වචනයක් තහනම් වචනය ලෙස තෝරා ගැනීමෙනි.

පසුව, නායකයා තහනම් වචනය භාවිතා නොකර ප්‍රතිචාර දැක්විය යුතු අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් අහඹු ප්‍රශ්න අසයි. ප්‍රශ්නවලට “ඔබේ හිසකෙස්වල මෙතරම් සේද බවක් ඇති කළේ කෙසේද?” වැනි සවිස්තරාත්මක පැහැදිලි කිරීම් අවශ්‍ය බව නිර්දේශ කෙරේ. හෝ "යුනිකෝන් පැවැත්ම ගැන ඔබ විශ්වාස කරන්නේ කුමක් ද?".

ක්‍රීඩකයෙකු නොදැනුවත්වම තහනම් වචනය භාවිතා කරන්නේ නම් හෝ පිළිතුරු දීමට වැඩි කාලයක් ගත වුවහොත්, ඔවුන් වටයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.

එක් ක්‍රීඩකයෙකු පමණක් කතා කරන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතින අතර, පසුව ඔහු ෂුෂ්ගේ නව සැසියක් ආරම්භ කරමින් ඊළඟ වටයේ නායකයාගේ භූමිකාව භාර ගනී.

#4. සිනා සෙල්ලම

සිනා සෙල්ලම සරල නීති මත ධාවනය වේ. එය ආරම්භ වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු බරපතල ප්‍රකාශනයක් පවත්වා ගනිමින් "ha" යන වචනය උච්චාරණය කිරීමෙනි.

මීළඟ ක්‍රීඩකයා "ha ha" සෑදීමට අතිරේක "ha" එකතු කිරීමෙන් පසුව "ha ha ha" සහ අඛණ්ඩ ලූපයකින් අනුපිළිවෙල දිගටම කරගෙන යයි.

සිනහවට යට නොවී හැකි තාක් කල් ක්‍රීඩාව දික් කර ගැනීම අරමුණයි. ක්‍රීඩකයෙක් සිනහවක් මදක් බිඳුවොත් ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.

#5. ටික්-ටැක්-ටෝ

පාර්ලර් ක්‍රීඩා - ටික්-ටැක්-ටෝ
පාර්ලර් ක්‍රීඩා - ටික්-ටැක්-ටෝ

මෙම වඩාත් සම්භාව්‍ය ගෘහස්ථ සුදුමැලි ක්‍රීඩා වලින් ඔබට කඩදාසි කැබැල්ලක් සහ පෑනක් හැර වෙන කිසිවක් අවශ්‍ය නොවේ. මෙම ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාගේ ක්‍රීඩාවට වර්ග නවයකින් සමන්විත 3×3 ජාලයක් අවශ්‍ය වේ.

එක් ක්‍රීඩකයෙක් "X" ලෙස නම් කර ඇති අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයා "O" භූමිකාව භාර ගනී. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ඔවුන්ගේ ලකුණු (X හෝ O) ජාලකය තුළ පුරප්පාඩු වූ චතුරස්‍රයක් මත තබයි.

ක්‍රීඩාවේ මූලික පරමාර්ථය වන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු තම ප්‍රතිවාදියාට පෙර ජාලකයේ තම ලකුණු තුනක් එක පෙළට පෙළගස්වා ගැනීමයි. මෙම පේළි සිරස් අතට, තිරස් අතට හෝ විකර්ණ ලෙස සරල රේඛාවකින් සෑදිය හැක.

එක් ක්‍රීඩකයෙකු මෙම අරමුණ සාර්ථකව ඉටු කරගත් විට හෝ ජාලකයේ ඇති කොටු නවයම අල්ලා ගත් විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

#6. මොරියාටි, ඔයා ඉන්නවද?

ඔබේ ඇස් බැන්දුම් සූදානම් කරන්න (ස්කාෆ් ද වැඩ කරයි) සහ ඔබේ විශ්වාසවන්ත ආයුධය ලෙස රෝල් කරන ලද පුවත්පතක් අල්ලා ගන්න.

ධෛර්යසම්පන්න ක්‍රීඩකයන් හෝ බාලදක්ෂයන් දෙදෙනෙක් ඇස් බැඳ තම පුවත්පත්වලින් සන්නද්ධව වරකට වළල්ලට පිවිසෙනු ඇත.

ඔවුන් අපේක්ෂාවෙන් දෑත් දිගු කර, ඔවුන්ගේ ඉදිරිපස වැතිරී, හිසට හිස තබා ගනී. ආරම්භක බාලදක්ෂයා "ඔබ මොරියාටි සිටිනවාද?" සහ ප්‍රතිචාරය බලාපොරොත්තු වන්න.

අනෙක් බාලදක්ෂයා "ඔව්" යනුවෙන් පිළිතුරු දුන් වහාම ද්වන්ධ සටන ආරම්භ වේ! ආරම්භක බාලදක්ෂයා තම ප්‍රතිවාදියාට සිය මුළු ශක්තියෙන් පහර දීමේ අරමුණින් පුවත්පත ඔවුන්ගේ හිසට උඩින් ඔසවයි. නමුත් පරෙස්සම් වන්න! අනෙක් බාලදක්ෂයා තමන්ටම ආවේණික වූ වේගවත් පුවත්පත් පැද්දීමකින් ආපසු පහර දීමට සූදානම් ය.

ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියාගේ පුවත්පතට පහර දුන් පළමු බාලදක්ෂයා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ, තවත් බාලදක්ෂයෙකුට සටනට සම්බන්ධ වීමට ඉඩ සලසයි.

#7. ඩොමිනෝ

පාර්ලර් ක්‍රීඩා - ඩොමිනෝ
Parlor Games – Domino (රූප ණය: 1 වන ඩිබ්ස්)

Domino හෝ Ebony සහ Ivory යනු ප්ලාස්ටික්, ලී, හෝ පැරණි අනුවාදවල, ඇත්දළ සහ කළුවර වැනි ද්‍රව්‍ය වලින් සාදන ලද කුඩා සෘජුකෝණාස්‍රාකාර කුට්ටි භාවිතා කිරීම සම්බන්ධව පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකුට හෝ වැඩි ගණනකට ක්‍රීඩා කළ හැකි ආකර්ෂණීය ක්‍රීඩාවකි.

මෙම ක්‍රීඩාව චීනයේ පැරණි මූලයන් ඇත, නමුත් එය 18 වන සියවස දක්වා බටහිර ලෝකයට හඳුන්වා දී නොමැත. ක්‍රීඩාවේ නම එහි මුල් සැලසුමෙන් ආරම්භ වූ බව විශ්වාස කෙරේ, එය ඇත්දළ ඉදිරිපස සහ කළුවර පිටුපස ඇති “ඩොමිනෝ” ලෙස හැඳින්වෙන හිස් වැසුම් සළුවකට සමාන වේ.

සෑම ඩොමිනෝ බ්ලොක් එකක්ම රේඛාවකින් හෝ කඳුවැටියකින් කොටස් දෙකකට බෙදී ඇති අතර, රේඛාවට ඉහළින් සහ පහළින් ඇති ලප හෝ ලප සංයෝග ඇත. ඩොමිනෝ නිශ්චිත අනුපිළිවෙලකට අනුව අංකනය කර ඇත. කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, ක්‍රීඩාවේ විවිධ වෙනස්කම් රාශියක් මතු වී ඇති අතර, එහි ක්‍රීඩාවට තවත් විවිධත්වයක් එක් කරයි.

#8. විදුලි පහන් විසි කිරීම

ත්‍රෝවිං අප් ලයිට්ස් යනු ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු ලිස්සා ගොස් රහසිගතව වචනයක් තෝරන සුදුමැලි ක්‍රීඩාවකි.

කාමරයට ආපසු පැමිණි පසු, ඔවුන් සංවාදයක නිරත වන අතර, තෝරාගත් වචනයට ආලෝකය විහිදුවන ලෙස ඉඟි කරයි. අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින් අවධානයෙන් සවන් දෙයි, සංවාදය විකේතනය කිරීමෙන් වචනය විකේතනය කිරීමට උත්සාහ කරයි.

ක්‍රීඩකයෙකුට තම අනුමානය ගැන විශ්වාසයක් ඇති වූ විට, ඔවුන් උද්‍යෝගිමත් ලෙස “මම ආලෝකයක් ගසමි” යනුවෙන් ප්‍රකාශ කරන අතර ප්‍රමුඛ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාගෙන් කෙනෙකුට ඔවුන්ගේ අනුමානය මුමුණයි.

ඔවුන්ගේ අනුමානය නිවැරදි නම්, ඔවුන් සංවාදයට සම්බන්ධ වන අතර, ප්‍රභූ වචන තේරීමේ කණ්ඩායමේ කොටසක් බවට පත්වේ, අනෙක් අය අනුමාන කරමින් සිටිති.

කෙසේ වෙතත්, ඔවුන්ගේ අනුමානය වැරදි නම්, ඔවුන් තම මුහුණ වසාගත් ලේන්සුවක් සමඟ බිම වාඩි වී මිදීමේ අවස්ථාව බලාපොරොත්තුවෙන් සිටී. සියලුම ක්‍රීඩකයින් වචනය සාර්ථකව අනුමාන කරන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී.

#9. කෙසේද, ඇයි, කවදාද සහ කොහේද

අභියෝගාත්මක අනුමාන ක්‍රීඩාවක් සඳහා සූදානම් වන්න! එක් ක්‍රීඩකයෙක් වස්තුවක් හෝ දෙයක් රහසක් ලෙස තබා එහි නම තෝරා ගනී. අනෙක් ක්‍රීඩකයන් ප්‍රශ්න හතරෙන් එකක් ඉදිරිපත් කිරීමෙන් මෙම අභිරහස හෙළිදරව් කළ යුතුය: “ඔබ එයට කැමති වන්නේ කෙසේද?”, “ඔබ එයට කැමති ඇයි?”, “ඔබ එයට කැමති කවදාද?”, හෝ “ඔබ එයට කැමති කොහේද?” . සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඇසිය හැක්කේ එක් ප්‍රශ්නයක් පමණි.

නමුත් මෙහි පෙරළිය! රහස් වස්තුව සහිත ක්‍රීඩකයාට බහුවිධ අර්ථයන් සහිත වචනයක් තෝරාගැනීමෙන් ප්‍රශ්න කරන්නන් ව්‍යාකූල කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ඔවුන් සූක්ෂ්ම ලෙස සියලු අර්ථයන් ඔවුන්ගේ පිළිතුරුවලට ඇතුළත් කර, අමතර ව්‍යාකූල තට්ටුවක් එක් කරයි. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔවුන් සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ ඇඟිලි මත තබා ගැනීමට "Sole or Soul" හෝ "Creak හෝ Creek" වැනි වචන තෝරාගත හැක.

ඔබේ අඩු කිරීමේ කුසලතා සූදානම් කරන්න, උපාය මාර්ගික ප්‍රශ්න කිරීම්වල නිරත වන්න, සහ සැඟවුණු වස්තුව හෙළිදරව් කිරීමේ ප්‍රීතිමත් අභියෝගය වැලඳ ගන්න. ඔබට මෙම ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාවේ භාෂාමය ප්‍රහේලිකා ජයගෙන ප්‍රධාන අනුමාන කරන්නා ලෙස මතු විය හැකිද? අනුමාන ක්රීඩා ආරම්භ කරමු!

#10. කොඩිය අත්හරින්න

වැඩිහිටියන් සඳහා වන මෙම වේගවත් සුදුමැලි ක්‍රීඩාව ඔබේ අමුත්තන් ලිහිල් කිරීමට සහ වායුගෝලයට අමතර ගිනි පුපුරක් එක් කිරීමට වග බලා ගන්න.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම යතුරු, දුරකථනය, හෝ මුදල් පසුම්බිය වැනි වටිනා අයිතමයක් කැමැත්තෙන්ම අහිමි කරයි. මෙම අයිතම වෙන්දේසියක කේන්ද්‍රස්ථානය බවට පත්වේ. නම් කරන ලද "වෙන්දේසිකරු" වේදිකාවට පැමිණ, සෑම අයිතමයක්ම විකිණීමට ඇති බව පෙන්වයි.

වෙන්දේසි කරන්නා විසින් නියම කරන ලද මිලක් ගෙවීමෙන් ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ වටිනා භාණ්ඩ නැවත ලබා ගැනීමට අවස්ථාව ලැබේ. එය වාදනය විය හැකිය සත්යය හෝ ඩාරේ, රහසක් හෙළිදරව් කිරීම හෝ ජවසම්පන්න පැනීමේ ජැක් මාලාවක් පවා සම්පූර්ණ කිරීම.

කොටස් ඉහළ මට්ටමක පවතින අතර, සහභාගිවන්නන් තම බඩු බාහිරාදිය ලබා ගැනීමට උනන්දුවෙන් ඉදිරියට යන විට කාමරය සිනහවෙන් පිරී යයි.

පාර්ලර් ක්‍රීඩා සඳහා තවත් නවීන සගයන් අවශ්‍යද? උත්සාහ කරන්න අහස්ලයිඩ් කෙලින්ම.