A jeni pjesëmarrës?

15+ Platformat kryesore të mësimit të Gamification | Përditësimet e vitit 2024

15+ Platformat kryesore të mësimit të Gamification | Përditësimet e vitit 2024

Arsim

Astrid Tran Jan 17 2024 5 min lexuar

A po synoni të mahnitni një audiencë më të gjerë studentore? Ndoshta ju duket se leksioneve tuaja u mungon gjallëria dhe dëshira për të pasuruar mësimdhënien tuaj. Ose ndoshta jeni në një mision për të frymëzuar dhe nxitur fuqinë tuaj punëtore.

Mos kërkoni më tej; ne jemi këtu për t'ju ndihmuar në zgjedhjen e idealit platforma e mësimit të gamification, i përshtatur për t'ju përshtatur si juve ashtu edhe nevojave të ekipit tuaj.

Le të paraqesim rekomandimet tona të ekspertëve për 15 platformat më të mira të mësimit të gamifikuar që ofrojnë rezultate të jashtëzakonshme.

Përmbajtje

Çfarë Platformat e mësimit të gamifikimit Përdoren për?

Procesi i përshtatjes së komponentëve dhe parimeve të dizajnit të lojës në mjedise jo-lojë (si mësimi në klasë, trajnimi dhe fushatat e marketingut) njihet si gamification. Komponentët e lojës mund të përfshijnë gjithçka, nga sfidat, kuizet, distinktivët deri te pikët, tabelat e drejtuesve, shiritat e përparimit dhe shpërblime të tjera dixhitale.

Qëllimi kryesor i platformave të mësimit të gamification është ofrimi i lojërave të bazuara në kuiz, lojëra edukative dhe më shumë, të cilat promovojnë të mësuarit interaktiv dhe efektiv. Duke përfshirë elementet dhe parimet e lojës në procesin e të mësuarit, këto platforma synojnë të dëshmojnë se edukimi nuk duhet të jetë i mërzitshëm ose jo frymëzues. Në vend të kësaj, mund të jetë dinamik, ndërveprues dhe madje argëtues.

Shikoni lojërat më të mira për klasën tuaj:

Teksti alternative


Angazhoni audiencën tuaj

Filloni një diskutim kuptimplotë, merrni komente të dobishme dhe edukoni audiencën tuaj. Regjistrohuni për të marrë shabllonin falas të AhaSlides


🚀 Merr kuiz falas ☁️

Platformat më të mira të mësimit të Gamified për Individë dhe Biznes

Mësimi fillon me përdorime individuale. Mos u shqetësoni nëse buxheti juaj është i ulët, ka shumë platforma të shkëlqyera të mësimit të gamification që ofrojnë plane falas me shumë veçori të favorshme për t'i përdorur menjëherë. Platformat e mëposhtme ofrojnë gjithashtu plane të personalizuara për shkallën e biznesit.

1.AhaSlides

çmimi:

  •  Falas për deri në 7 pjesëmarrës të drejtpërdrejtë
  •  Filloni me 4.95 dollarë në muaj për planin thelbësor

Theksoj

  • Thjeshtë dhe e lehtë për t'u përdorur
  • Punoni si offline ashtu edhe online
  • Krijoni prezantime interaktive dhe gjithëpërfshirëse të lojërave të bazuara në kuiz vetëm në pak minuta
  • Softuer gjithçka-në-një: Funksione të shumta ndërvepruese si kuize të drejtpërdrejta, sondazhe, pyetje dhe përgjigje, vlerësime të shkallës, retë e fjalëve dhe rrota rrotulluese.
  • Çmimi më i ulët për qëllime arsimore
platforma e mësimit të gamification
Platforma më e mirë e mësimit të gamification

2. Kuizlet

çmimi: 

  • Pa pagesë disa veçori themelore
  • Paguani deri në 48 dollarë në vit për të hyrë në Quizlet Plus

Theksoni:

  • Përqendrimi në përmirësimin e memorizimit të fjalorit
  • Personalizo Flashcards e Fjalorit  
  • E disponueshme në më shumë se 20 gjuhë si: Anglisht, Vietnamisht, Frëngjisht,…

3. Mësuar përmendësh

çmimi: 

  • Falas për opsionin e kufizuar
  • Ngarko 14.99 dollarë në muaj deri në 199.99 dollarë për një abonim të përjetshëm për Memorize Pro

Theksoni:

  • Mbulon mbi 20 gjuhë
  • Krijimi i përvojave të këndshme, zhytëse që ofrojnë një përzierje sfidash dhe shpërblimesh
  • Kuize të krijuara nga përdoruesit
  • Veçanërisht për fillestarët që mësojnë karaktere të reja dhe fjalorin bazë

4. Duolingo

çmimi: 

  • Gjyqi falas 14-ditore
  • 6.99 dollarë USD/muaj për Duolingo Plus

Theksoni:

  • Dizajn grafik unik dhe i mahnitshëm për përdoruesit e celularëve
  • Mësimi i gjuhëve të ndryshme
  • Karakteristika e tabelës së drejtuesve që lejon përdoruesit të krahasojnë përparimin e tyre me të tjerët
  • Një metodë interesante dhe unike për të kujtuar nxënësit
shembull i gamifikimit në mësim
Platformat e mësimit të gamifikimit për celular - shembull i gamifikimit në të mësuar

5. Kodi Luftarak

çmimi:

  • Falas për të gjitha nivelet bazë ose bazë
  • Planifikoni për 9.99 dollarë në muaj për më shumë nivele

Theksoni:

  • Platforma e faqes në internet, veçanërisht për studentët e moshës 9-16 vjeç
  • Shndërron mësimet e kodimit në një lojë argëtuese me role (RPG)
  • Mbështet shumë gjuhë programimi
mësimi i bazuar në lojë
Platforma e mësimit të gamifikimit - Mësimi i bazuar në lojë për koduesit

6. Akademia e Khanit

çmimi:  

  • Falas për të gjitha përmbajtjet, kurse më pak të ndryshme në krahasim me platformat e tjera

Theksoni:

  • Ofron kurse në një gamë të gjerë lëndësh, nga matematika dhe shkenca në histori dhe art
  • I aksesueshëm për të gjitha nivelet e të kuptuarit dhe ekspertizës dhe të gjitha moshave
  • E shkëlqyeshme për fillestarët, prindërit e shkollimit në shtëpi

7. Kahoot 

çmimi:

  • Provë falas, planet me pagesë fillojnë me 7 dollarë në muaj

Theksoni: 

  • Kuize të bazuara në lojëra, diskutime, sondazhe dhe ngatërrime
  • Thjesht bashkohuni duke përdorur kodin PIN të përbashkët.
  • Përfshini materiale mediatike si video dhe imazhe dhe shumë të tjera
  • disponohet në faqen e internetit, gjithashtu në aplikacionet IOS dhe android

8. EdApp

çmimi:

  • Falas, duke filluar nga 2.95 dollarë amerikanë/muaj për nxënësit në grup

Theksoni:

  • I bazuar në re Mjet autorizimi SCORM 
  • Krijoni mësime të gamifikuara lehtë dhe shpejt
  • Personalizoni një gamë të gjerë arritjesh dhe shpërblimesh

9. Klasa Dojo

çmimi: 

  • Falas për mësuesit, familjet dhe studentët, plani Plus fillon me 4.99 dollarë në muaj

Theksoni:

  • Duke ndarë foto, video dhe njoftime ose duke dërguar mesazhe private me cilindo prind
  • Nxënësit mund t'ua shfaqin prindërve punën për të cilën janë më krenarë në portofolet e tyre personale në ClassDojo

10. Klasa Artizanatit

çmimi: 

  • Paketa bazë është falas për studentët dhe mësuesit, dhe ofron numër të pakufizuar të regjistrimeve dhe klasave të studentëve. 
  • Paketat komerciale ofrojnë më shumë veçori në këmbim të abonimit mujor prej 12 dollarësh për pedagog (8 dollarë për abonim vjetor)

Theksoni:

  • Lojëra me role të bazuara në koncept (RPG), karakter i zgjedhjes së lirisë
  • Inkurajimi i studentëve për të marrë kontrollin e procesit të tyre të të mësuarit
  • Paraqit hapësirën refleksive të të mësuarit dhe për të inkurajuar bashkëpunimin e studentëve. 
  • Mësuesit mbajnë gjurmët e sjelljes së nxënësve, pozitive dhe negative, në kohë reale
aplikacionet e mësimit të gamification
Aplikacione të mësimit të gamification me UI dhe UX të mahnitshme

Platformat më të mira të mësimit të Gamification – Vetëm Biznes

Jo të gjitha platformat e mësimit të gamification janë të dizajnuara për individë. Këtu janë disa shembuj që fokusohen vetëm në fushën e biznesit.

11. Seepo.io

çmimi: 

  • Planet e provës falas
  • Abonimi kushton 99 dollarë në vit për licencë mësuesi ose 40 dollarë për akses institucional (25 licenca)

Theksoni:

  • Platforma e gamifikimit e bazuar në ueb, e zbatueshme për të gjitha nivelet arsimore nga parashkollor në universitet
  • Inkurajon të nxënit në bashkëpunim ku ekipet e studentëve po konkurrojnë për të fituar lojën.
  • Mësimi i bazuar në vendndodhje (nxënësi lëvizë jashtë për të zgjidhur problemin dhe mësuesi përmes sensorëve GPS të pajisjeve celulare për të gjurmuar studentët e tyre)

12. TalentLMS

çmimi: 

  • Filloni me një plan pa pagesë
  • Shkoni deri te planet e çmimeve (4 duke përfshirë kurset e para)

Theksoni:

  • Bëjeni mësimin një proces zbulimi ku fshihen kurset nëpër nivele progresive dhe kërkohet punë e palodhur për të zhbllokuar mësimin
  • Një mijë lojëra argëtuese dhe problematike.
  • Personalizo përvojën e gamifikimit

13. Kodi i Talentit

çmimi: 

  • 7.99 € /për përdorues për një plan fillestar + 199 € / muaj (deri në 3 trajnerë)

Theksoni:

  • Përmbajtje e personalizuar e të mësuarit
  • Mesazhe të integruara dhe reagime nga kolegët
  • Qasuni me lehtësi dhe plotësoni mësimet mikro përmes pajisjeve të tyre celulare, në çdo kohë dhe kudo. 

14. Mambo.IO

çmimi: 

  • Customized

Theksoni:

  • Dizenjoni zgjidhje interaktive bazuar në sfidat e trajnimit të organizatave tuaja.
  • Përmirësoni rezultatet e përgjithshme të të nxënit të punonjësve tuaj.
  • Karakteristika të dukshme si transmetimet e aktivitetit, shabllonet e ripërdorshëm, njohuri dhe analitika të pasura dhe ndarja sociale.

15. Dymbëdhjetë

çmimi: 

  • Prove falas
  • Duke filluar nga: 25000 dollarë në vit

Theksoni:

  • Suite mësimore e bazuar në AI për të ofruar trajnime dhe për të matur ndikimin e biznesit
  • Një katalog për menaxhimin dhe shpërndarjen e shpërblimeve të prekshme ose të paprekshme
  • Degët e shumta

Ndërmarrjet kryesore

Ka shumë mënyra për të gamifikuar të mësuarit dhe nuk duhet të jetë e vështirë për ta zotëruar. Mund të jetë aq e thjeshtë sa të përfshish një konkurrencë miqësore në idetë e mësimit.

💡Doni më shumë frymëzim? ẠhaSlides është ura më e mirë që lidh dëshirën tuaj për të mësuar tërheqës dhe efektiv me tendencat dhe risitë më të fundit të të mësuarit. Filloni të krijoni një përvojë mësimi pa probleme me AhaSlides që tani!

Pyetjet e bëra më shpesh

Çfarë është një platformë mësimore e gamifikuar?

Platforma e mësimit të gamified është një aplikacion, uebsajt,… i cili përdor përdorimin e shtimit të elementeve të dizajnit të lojës në aktivitetet e të mësuarit jo-lojë për të angazhuar dhe motivuar studentët që të thyejnë rezultatet e tyre të të nxënit. 

Cili është një shembull i një aplikacioni mësimor të gamifikuar?

AhaSlides, Duolingo, Memorize, Quizlet,… janë shembuj të aplikacioneve të të mësuarit të gamifikuar. Qëllimi i aplikacionit të të mësuarit të gamifikuar ofron mësime argëtuese, të vogla, që i bëjnë nxënësit të duan të vazhdojnë të mësojnë, të angazhohen me mësime.

Cili është një shembull i gamifikimit në mësimin online?

Disa nga lojërat e njohura të përdorura në trajnimin e gamifikuar përfshijnë lojëra memorie, kërkime fjalësh, fjalëkryqe, ngatërresë, kartolina. Kohët e fundit, disa lojëra përdorin RPG të bazuara në koncepte ose strategji në kohë reale. Meqenëse ata tashmë janë njohur me këto lojëra, studentët tuaj natyrisht do të kuptojnë se si t'i bëjnë këto detyra.