7 shembuj të lojërave serioze që nuk mund t'i humbisni | 2024 Zbulon

Kuize dhe lojëra

Jane Ng 17 Janar, 2024 8 min lexuar

Në një botë ku edukimi takohet me argëtimin, lojërat serioze janë shfaqur si mjete të fuqishme që mjegullojnë kufijtë midis të mësuarit dhe argëtimit. Në këtë blog postim, ne do të ofrojmë Shembuj të lojërave serioze, ku arsimi nuk kufizohet më në tekste dhe leksione, por merr një përvojë të gjallë dhe ndërvepruese.

Përmbajtje

Këshilla për edukimin që ndryshojnë lojën

Teksti alternative


Angazhoni audiencën tuaj

Filloni një diskutim kuptimplotë, merrni komente të dobishme dhe edukoni audiencën tuaj. Regjistrohu për të marrë falas AhaSlides shabllon


🚀 Merr kuiz falas ☁️

Çfarë është një lojë serioze?

Një lojë serioze, e njohur gjithashtu si lojë e aplikuar, është projektuar për një qëllim parësor përveç argëtimit të pastër. Ndërsa ata mund të jenë të këndshëm për të luajtur, qëllimi i tyre kryesor është të edukojnë, trajnojnë ose të rrisin ndërgjegjësimin për një temë ose aftësi të caktuar.

Lojërat serioze mund të aplikohen në fusha të ndryshme, duke përfshirë arsimin, kujdesin shëndetësor, trajnimin e korporatave dhe qeverinë, duke ofruar një qasje dinamike dhe ndërvepruese për të mësuarit dhe zgjidhjen e problemeve. Pavarësisht nëse përdoren për të mësuar koncepte komplekse, për të përmirësuar aftësitë e të menduarit kritik ose për të simuluar skenarë profesional, lojërat serioze përfaqësojnë një shkrirje inovative të argëtimit dhe të mësuarit të qëllimshëm.

Lojëra serioze, mësimi i bazuar në lojë dhe gamifikimi: çfarë i dallon ato?

Lojëra serioze, mësim i bazuar në lojë, dhe Gamification mund të tingëllojnë të ngjashme, por secila prej tyre sjell diçka të ndryshme në tryezë kur bëhet fjalë për mësimin dhe angazhimin.

AspektLojëra seriozeMësimi i bazuar në lojëGamification
Qëllimi ParësorMësoni ose trajnoni aftësi ose njohuri specifike në mënyrë tërheqëse.Përfshini lojërat në procesin e të mësuarit për të përmirësuar të kuptuarit.Aplikoni elementet e lojës në aktivitetet jo-lojë për rritjen e angazhimit.
Natyra e QasjesLojëra gjithëpërfshirëse me objektiva arsimore të integruara.Veprimtaritë mësimore me elemente loje si pjesë e metodës mësimore.Shtimi i veçorive të ngjashme me lojën në skenarë që nuk janë lojëra.
Mjedisi i të nxënitPërvoja zhytëse dhe të pavarura edukative të lojërave.Integrimi i lojërave brenda një mjedisi mësimor tradicional.Mbivendosja e elementeve të lojës në detyrat ose proceset ekzistuese.
FokusSi për edukimin ashtu edhe për argëtimin, duke u përzier pa probleme.Përdorimi i lojërave për të përmirësuar përvojën e të mësuarit.Prezantimi i mekanikës së lojës për të rritur motivimin në kontekste jo loje.
ShembullNjë lojë simuluese është mësimi i historisë ose një procedurë mjekësore.Problemet e matematikës paraqiten në formë loje.Trajnimi i punonjësve me një sistem shpërblimi të bazuar në pikë.
CakuMësimi i thelluar dhe zhvillimi i aftësive përmes lojës.Duke e bërë mësimin më të këndshëm dhe efektiv.Rritja e angazhimit dhe motivimit në detyra.

Në përmbledhje:

  • Lojërat Serioze janë lojëra të plota të krijuara për të mësuar.
  • Të mësuarit e bazuar në lojë është përdorimi i lojërave në klasë.
  • Gamification ka të bëjë me zbavitjen e gjërave të përditshme duke shtuar një prekje të eksitimit të stilit të lojës.

Shembuj të lojërave serioze

Këtu janë disa shembuj të lojërave serioze në fusha të ndryshme:

#1 - Minecraft: Edicioni i Arsimit - Shembuj të Lojërave Serioze

Shembuj të Lojërave Serioze - Minecraft: Edicioni i Arsimit
Shembuj të Lojërave Serioze - Minecraft: Edicioni i Arsimit

Minecraft: Edicioni i Edukimit është zhvilluar nga Mojang Studios dhe lëshuar nga Microsoft. Ai synon të shfrytëzojë kreativitetin e studentëve dhe edukatorëve për të mësuar në lëndë të ndryshme.

Loja është krijuar për të promovuar bashkëpunimin, të menduarit kritik dhe aftësitë e zgjidhjes së problemeve. Në lojë, studentët mund të ndërtojnë botë virtuale, të eksplorojnë mjedise historike, të simulojnë koncepte shkencore dhe të përfshihen në tregime gjithëpërfshirëse. Mësuesit mund të integrojnë plane mësimore, sfida dhe kuize, duke e bërë atë një mjet të gjithanshëm për lëndë të ndryshme.

  • Disponueshmëria: Falas për shkollat ​​dhe institucionet arsimore me një llogari të vlefshme Office 365 Education.
  • Karakteristika: Përfshin një sërë planesh dhe aktivitetesh mësimore të përgatitura paraprakisht, si dhe mjete që mësuesit të krijojnë të tyret.
  • ndikimi: Studimet kanë treguar se Minecraft: Education Edition mund të çojë në përmirësimin e angazhimit të studentëve, bashkëpunimit dhe aftësive për zgjidhjen e problemeve.

#2 - Ri-Misioni - Shembuj të Lojërave Serioze

Ri-Misioni është një lojë serioze e krijuar për të edukuar dhe motivuar pacientët e rinj me kancer. Zhvilluar nga Hopelab dhe mbështetur nga organizata jofitimprurëse, ai synon të përmirësojë respektimin e trajtimit dhe të fuqizojë pacientët në luftën e tyre kundër kancerit.

Loja përmban një nanobot të quajtur Roxxi që lojtarët kontrollojnë për të lundruar nëpër trup dhe për të luftuar qelizat e kancerit. Nëpërmjet lojës, Re-Mission edukon lojtarët për efektet e kancerit dhe rëndësinë e respektimit të trajtimeve mjekësore. Loja shërben si një mjet për terapitë mjekësore konvencionale, duke ofruar një qasje unike ndaj edukimit shëndetësor.

  • platformat: E disponueshme në PC dhe Mac.
  • Varg: Projektuar kryesisht për fëmijët e moshës 8-12 vjeç.
  • ndikimi: Hulumtimet sugjerojnë se Re-Mission mund të përmirësojë respektimin e trajtimit dhe të zvogëlojë ankthin tek pacientët e rinj me kancer.

#3 - DragonBox - Shembuj të Lojërave Serioze

Kutia e Dragoit

Kutia e Dragoit është një seri lojërash edukative të zhvilluara nga WeWantToKnow. Këto lojëra fokusohen në bërjen e matematikës më të aksesueshme dhe të këndshme për nxënësit e grupmoshave të ndryshme.

Duke i kthyer idetë matematikore abstrakte në enigma dhe sfida tërheqëse, lojërat synojnë të çmitizojnë algjebrën dhe të ndihmojnë studentët të ndërtojnë një bazë të fortë në matematikë.

  • platformat: E disponueshme në iOS, Android, macOS dhe Windows.
  • Varg: I përshtatshëm për fëmijët e moshës 5 vjeç e lart.
  • ndikimi: DragonBox ka marrë çmime dhe vlerësime të shumta për qasjen e tij inovative në mësimdhënien e matematikës.

#4 - IBM CityOne - Shembuj të Lojërave Serioze

IBM CityOne është një lojë serioze që fokusohet në mësimin e koncepteve të biznesit dhe teknologjisë në kontekstin e planifikimit dhe menaxhimit të qytetit. Është projektuar si për qëllime arsimore ashtu edhe për trajnime të korporatave.

Loja simulon sfidat me të cilat përballen drejtuesit e qytetit në fusha të tilla si menaxhimi i energjisë, furnizimi me ujë dhe zhvillimi i biznesit. Duke lundruar në këto sfida, lojtarët fitojnë njohuri mbi kompleksitetin e sistemeve urbane, duke nxitur një kuptim se si teknologjia dhe strategjitë e biznesit mund të adresojnë problemet e botës reale.

  • platformat: E disponueshme në internet.
  • Audienca e synuar: Projektuar për profesionistët e biznesit dhe studentët.
  • ndikimi: IBM CityOne ofron një platformë të vlefshme për zhvillimin e të menduarit strategjik, vendimmarrjes dhe aftësive të komunikimit në kontekstin e biznesit dhe teknologjisë.

#5 - Forca Ushqimore - Shembuj të Lojërave Serioze

Forca Ushqimore është një lojë serioze e zhvilluar nga Programi Botëror i Ushqimit i Kombeve të Bashkuara (WFP). Ai synon të rrisë ndërgjegjësimin për urinë globale dhe sfidat e dhënies së ndihmës ushqimore në raste urgjente.

Loja i kalon lojtarët në gjashtë misione, secili që përfaqëson një aspekt të ndryshëm të shpërndarjes së ushqimit dhe përpjekjeve humanitare. Lojtarët përjetojnë kompleksitetin e dhënies së ndihmës ushqimore në rajonet e prekura nga konflikti, fatkeqësitë natyrore dhe mungesat e ushqimit. Food Force shërben si një mjet edukativ për të informuar lojtarët për realitetet e urisë dhe punën e bërë nga organizata si WFP.

Ai ofron një perspektivë të dorës së parë mbi sfidat me të cilat përballen organizatat humanitare dhe rëndësinë e adresimit të krizave ushqimore në shkallë globale.

  • platformat: E disponueshme në internet dhe në pajisjet mobile.
  • Audienca e synuar: Projektuar për studentë dhe të rritur të të gjitha moshave.
  • ndikimi: Food Force ka potencialin për të rritur ndërgjegjësimin global për urinë dhe për të promovuar veprime për të adresuar këtë çështje.

#6 - Super më mirë - Shembuj të lojërave serioze

Super Më mirë

Super Më mirë merr një qasje unike duke u fokusuar në përmirësimin e mirëqenies mendore dhe emocionale të lojtarëve. E krijuar fillimisht si një mjet personal elasticiteti, loja ka fituar popullaritet për ndikimin e saj pozitiv në shëndetin mendor.

Qëllimi kryesor i SuperBetter është të ndihmojë individët të krijojnë elasticitet dhe të kapërcejnë sfidat, qofshin ato të lidhura me çështjet shëndetësore, stresin ose qëllimet personale. Lojtarët mund të personalizojnë "kërkimet e tyre epike" brenda lojës, duke i kthyer sfidat e jetës reale në aventura tërheqëse dhe motivuese.

  • Disponueshmëria: I disponueshëm në platformat iOS, Android dhe ueb.
  • Karakteristika: Përfshin një shumëllojshmëri mjetesh dhe burimesh për të mbështetur lojtarët në udhëtimin e tyre, të tilla si gjurmues humori, gjurmues zakonesh dhe forum të komunitetit.
  • ndikimi: Hulumtimet kanë treguar se SuperBetter mund të çojë në përmirësime në humor, ankth dhe vetë-efikasitet.

#7 - Puna me ujë - Shembuj të lojërave serioze

Puna me ujë u siguron lojtarëve një mjedis virtual ku ata marrin rolin e një fermeri përballë vendimeve që lidhen me përdorimin e ujit dhe praktikat e qëndrueshme bujqësore. Loja është krijuar për të edukuar lojtarët për ekuilibrin e ndërlikuar midis produktivitetit bujqësor dhe menaxhimit të përgjegjshëm të ujit.

  • platformat: E disponueshme në internet dhe përmes aplikacioneve celulare.
  • Audienca e synuar: Projektuar për studentët, fermerët dhe këdo që është i interesuar në menaxhimin e ujit dhe bujqësinë.
  • ndikimi: Puna me ujin është treguar se rrit të kuptuarit e ruajtjes së ujit dhe praktikave të qëndrueshme bujqësore.

Ndërmarrjet kryesore

Këta shembuj të lojërave serioze demonstrojnë mënyra të ndryshme në të cilat teknologjia e lojërave mund të përdoret për të adresuar çështjet arsimore, shëndetësore dhe sociale. Çdo lojë përdor një lojë gjithëpërfshirëse dhe ndërvepruese për të krijuar përvoja kuptimplote të të mësuarit.  

Transformoni udhëtimin tuaj të të mësuarit me veçoritë fuqizuese të AhaSlides!

Mos e harro këtë AhaSlides mund të përmirësojë përvojën e të mësuarit. AhaSlides shton një element interaktiv, duke i lejuar edukatorët dhe nxënësit të përfshihen në kuize, sondazhe dhe diskutime në kohë reale. Integrimi i mjeteve të tilla në lojëra serioze mund ta lartësojë më tej udhëtimin edukativ, duke e bërë atë jo vetëm informues, por edhe dinamik dhe të përgjegjshëm ndaj nevojave individuale. Hidhini një sy tonë templates sot!

FAQs

Çfarë konsiderohet një lojë serioze?

Një lojë serioze është një lojë e krijuar për një qëllim përtej argëtimit, shpesh për qëllime edukative, trajnimi ose informative.

Cili është shembulli i një loje serioze në arsim?

Minecraft: Education Edition është një shembull i një loje serioze në arsim.

A është Minecraft një lojë serioze?

Po, Minecraft: Education Edition konsiderohet një lojë serioze pasi u shërben objektivave edukative brenda një mjedisi lojrash.

ref: Inxhinieri e Rritjes | LinkedIn