У свету где се образовање сусреће са забавом, озбиљне игре су се појавиле као моћни алати који бришу границе између учења и забаве. У овоме blog пост, ми ћемо обезбедити примери озбиљних игара, где образовање више није ограничено на уџбенике и предавања, већ поприма живописно, интерактивно искуство.
Преглед садржаја
- Шта је озбиљна игра?
- Озбиљне игре, учење засновано на игрицама и гамификација: шта их издваја?
- Примери озбиљних игара
- Кључне Такеаваис
- ФАК
Савети за образовање који мењају игру
Ангажујте своју публику
Започните смислену дискусију, добијте корисне повратне информације и образујте своју публику. Пријавите се за бесплатно AhaSlides шаблон
🚀 Узмите бесплатни квиз☁
Шта је озбиљна игра?
Озбиљна игра, позната и као примењена игра, дизајнирана је за примарну сврху која није чиста забава. Иако могу бити пријатни за игру, њихов примарни циљ је да образују, обуче или подигну свест о одређеној теми или вештини.
Озбиљне игре се могу применити у различитим областима, укључујући образовање, здравство, корпоративну обуку и владу, нудећи динамичан и интерактиван приступ учењу и решавању проблема. Било да се користе за подучавање сложених концепата, побољшање вештина критичког размишљања или симулацију професионалних сценарија, озбиљне игре представљају иновативну фузију забаве и сврсисходног учења.
Озбиљне игре, учење засновано на игрицама и гамификација: шта их издваја?
Озбиљне игре, учење засновано на игрицама и Гамифицатион можда звучи слично, али сваки од њих доноси нешто другачије на сто када је у питању учење и ангажовање.
Аспект | Озбиљне игре | Учење засновано на игрици | Гамифицатион |
Основна сврха | Учите или обучите специфичне вештине или знања на ангажовани начин. | Укључите игре у процес учења да бисте побољшали разумевање. | Примените елементе игре на активности које нису у игри за повећање ангажовања. |
Природа приступа | Свеобухватне игре са интегрисаним образовним циљевима. | Активности учења са елементима игре као део наставне методе. | Додавање функција сличних играма у сценарије који нису у игри. |
Средина за учење | Имерзивна и самостална образовна искуства игара. | Интеграција игара у оквиру традиционалног окружења за учење. | Преклапање елемената игре на постојеће задатке или процесе. |
Фокус | И за образовање и за забаву, неприметно се уклапају. | Коришћење игара за побољшање искуства учења. | Увођење механике игре за повећање мотивације у контексту неигре. |
Пример | Симулација је подучавање историје или медицинске процедуре. | Математички задаци су представљени у облику игре. | Обука запослених са системом награђивања заснованим на бодовима. |
Циљ | Дубинско учење и развој вештина кроз игру. | Учините учење пријатнијим и ефикаснијим. | Јачање ангажовања и мотивације у задацима. |
Укратко:
- Озбиљне игре су комплетне игре дизајниране за учење.
- Учење засновано на игрицама је коришћење игара у учионици.
- Гамификација подразумева да свакодневне ствари учините забавнијим додавањем додира узбуђења у стилу игре.
Примери озбиљних игара
Ево неколико примера озбиљних игара у различитим областима:
#1 - Минецрафт: Едуцатион Едитион - Примери озбиљних игара
Минецрафт: Образовно издање развија Мојанг Студиос, а издаје Мицрософт. Има за циљ да искористи креативност ученика и наставника за учење кроз различите предмете.
Игра је дизајнирана да промовише сарадњу, критичко размишљање и вештине решавања проблема. У игри, ученици могу да граде виртуелне светове, истражују историјске поставке, симулирају научне концепте и учествују у импресивном приповедању. Наставници могу да интегришу планове часова, изазове и квизове, чинећи га разноврсним алатом за различите предмете.
- Доступност: Бесплатно за школе и образовне институције са важећим Оффице 365 налогом за образовање.
- Карактеристике: Укључује разне унапред направљене планове и активности, као и алате за наставнике да креирају сопствене.
- Утицај: Студије су показале да Минецрафт: Едуцатион Едитион може довести до побољшаног ангажовања ученика, сарадње и вештина решавања проблема.
#2 - Поновна мисија - Примери озбиљних игара
Ре-Мисија је озбиљна игра дизајнирана да едукује и мотивише младе пацијенте са раком. Развијен од стране Хопелаб-а и подржан од непрофитне организације, има за циљ да побољша придржавање терапије и оснажи пацијенте у њиховој борби против рака.
Игра садржи нанобота по имену Рокки којим играчи контролишу да би се кретали кроз тело и борили се са ћелијама рака. Кроз игру, Ре-Мисија образује играче о ефектима рака и важности придржавања медицинских третмана. Игра служи као алат за конвенционалне медицинске терапије, нудећи јединствен приступ здравственом образовању.
- платформе: Доступно на ПЦ-у и Мац-у.
- Старосна доб: Првенствено намењен деци узраста 8-12 година.
- Утицај: Истраживања сугеришу да Ре-Мисија може побољшати придржавање терапије и смањити анксиозност код младих пацијената са раком.
#3 - ДрагонБок - Примери озбиљних игара
ДрагонБок је серија едукативних игара које је развио ВеВантТоКнов. Ове игре се фокусирају на то да математика буде приступачнија и пријатнија за ученике различитих старосних група.
Претварајући апстрактне математичке идеје у занимљиве загонетке и изазове, игре имају за циљ да демистификују алгебру и помогну ученицима да изграде чврсту основу у математици.
- платформе: Доступно на иОС-у, Андроид-у, мацОС-у и Виндовс-у.
- Старосна доб: Погодно за децу од 5 и више година.
- Утицај: ДрагонБок је добио бројне награде и признања за иновативан приступ настави математике.
#4 - ИБМ ЦитиОне - Примери озбиљних игара
ИБМ- ЦитиОне је озбиљна игра која се фокусира на подучавање пословних и технолошких концепата у контексту градског планирања и управљања. Дизајниран је и за образовне и за корпоративне сврхе обуке.
Игра симулира изазове са којима се суочавају градски лидери у областима као што су управљање енергијом, водоснабдевање и развој пословања. Уласком у ове изазове, играчи стичу увид у сложеност урбаних система, подстичући разумевање како технологија и пословне стратегије могу да реше проблеме у стварном свету.
- платформе: Аваилабле онлине.
- Циљна група: Дизајниран за пословне професионалце и студенте.
- Утицај: ИБМ ЦитиОне пружа вредну платформу за развој стратешког размишљања, доношења одлука и комуникацијских вештина у контексту пословања и технологије.
#5 - Фоод Форце - Примери озбиљних игара
Фоод Форце је озбиљна игра коју је развио Светски програм за храну Уједињених нација (ВФП). Циљ му је да подигне свест о глобалној глади и изазовима пружања помоћи у храни у ванредним ситуацијама.
Игра води играче кроз шест мисија, од којих свака представља другачији аспект дистрибуције хране и хуманитарних напора. Играчи доживљавају сложеност испоруке помоћи у храни у регионима погођеним сукобима, природним катастрофама и несташицом хране. Фоод Форце служи као образовно средство за информисање играча о стварности глади и послу који обављају организације попут ВФП-а.
Он пружа перспективу из прве руке о изазовима са којима се суочавају хуманитарне организације и важности решавања кризе у вези са храном на глобалном нивоу.
- платформе: Доступно на мрежи и на мобилним уређајима.
- Циљна група: Дизајниран за ученике и одрасле свих узраста.
- Утицај: Фоод Форце има потенцијал да подигне глобалну свест о глади и промовише акцију за решавање овог проблема.
#6 - СуперБеттер - Примери озбиљних игара
СуперБеттер има јединствен приступ фокусирајући се на побољшање менталног и емоционалног благостања играча. Првобитно дизајнирана као алат за личну отпорност, игра је стекла популарност због свог позитивног утицаја на ментално здравље.
Примарни циљ СуперБеттер-а је да помогне појединцима да изграде отпорност и превазиђу изазове, било да су повезани са здравственим проблемима, стресом или личним циљевима. Играчи могу да прилагоде своје „епске потраге“ унутар игре, претварајући изазове из стварног живота у узбудљиве и мотивишуће авантуре.
- Доступност: Доступно на иОС, Андроид и веб платформама.
- Карактеристике: Укључује разне алате и ресурсе за подршку играчима на њиховом путовању, као што су уређај за праћење расположења, праћење навика и форум заједнице.
- Утицај: Истраживања су показала да СуперБеттер може довести до побољшања расположења, анксиозности и самоефикасности.
#7 – Рад са водом – Примери озбиљних игара
Рад са водом пружа играчима виртуелно окружење где преузимају улогу фармера суоченог са одлукама које се односе на коришћење воде и одрживе пољопривредне праксе. Игра је дизајнирана да образује играче о замршеној равнотежи између пољопривредне продуктивности и одговорног управљања водама.
- платформе: Доступно на мрежи и путем мобилних апликација.
- Циљна група: Дизајниран за студенте, пољопривреднике и све заинтересоване за водопривреду и пољопривреду.
- Утицај: Показало се да рад са водом повећава разумевање очувања воде и праксе одрживе пољопривреде.
Кључне Такеаваис
Ови озбиљни примери игара показују различите начине на које се технологија игара може користити за решавање образовних, здравствених и друштвених питања. Свака игра користи импресивну и интерактивну игру како би створила смислена искуства учења.
Не заборави то AhaSlides може побољшати искуство учења. AhaSlides додаје ан интерактивни елемент, омогућавајући наставницима и ученицима да учествују у квизовима, анкетама и дискусијама у реалном времену. Интегрисање оваквих алата у озбиљне игре може додатно подићи образовно путовање, чинећи га не само информативним већ и динамичним и одговарајућим на индивидуалне потребе. Погледајте наше шаблони данас!
ФАК
Шта се сматра озбиљном игром?
Озбиљна игра је игра дизајнирана за сврху изван забаве, често за образовне, тренинг или информативне циљеве.
Шта је пример озбиљне игре у образовању?
Минецрафт: Едуцатион Едитион је пример озбиљне игре у образовању.
Да ли је Минецрафт озбиљна игра?
Да, Минецрафт: Едуцатион Едитион се сматра озбиљном игром јер служи образовним циљевима у окружењу играња.
Реф: Инжењеринг раста | ЛинкедИн