Di dunya anu saling nyambungkeun ayeuna, murid ngagaduhan kasempetan anu luar biasa pikeun ilubiung dina kompetisi anu ngalangkungan wates, nguji pangaweruh, kreativitas, sareng kamampuan ngarengsekeun masalah. Janten upami anjeun milarian anu pikaresepeun kompetisi pikeun siswa, anjeun dina tempat anu leres!
Ti tantangan seni nepi ka Olimpiade sains bergengsi, ieu blog pos bakal ngawanohkeun anjeun dunya thrilling kompetisi global pikeun siswa. Kami bakal ngabagikeun tip anu mangpaat ngeunaan cara ngatur acara anu bakal masihan kesan anu langgeng.
Siap pikeun mendakan poténsi anjeun sareng tinggalkeun tanda anjeun dina dunya kompetisi mahasiswa anu pikaresepeun!
Daptar eusi
- #1 - Olimpiade Matematika Internasional (IMO)
- #2 - Intel International Science and Engineering Fair (ISEF)
- #3 - Google Science Fair
- #4 - Kompetisi Robotika Kahiji (FRC)
- #5 - Olimpiade Fisika Internasional (IPhO)
- # 6 - Nyiruan Sajarah Nasional jeung Mangkuk
- #7 - Doodle pikeun Google
- # 8 - Program Panulis Muda Nasional Bulan Nulis Novel (NaNoWriMo).
- #9 - Penghargaan Seni & Tulisan Skolastik
- Tip Pikeun Hosting Kompetisi Anu Ngalibetkeun sareng Sukses
- Takeaways Key
- FAQs Ngeunaan Kompetisi Pikeun Murid
Tips pikeun Dursasana Leuwih alus
Pilari cara interaktif pikeun gaduh kahirupan anu langkung saé di paguron luhur?.
Kéngingkeun témplat sareng kuis gratis pikeun ngumpul anjeun salajengna. Ngadaptar haratis sarta nyandak naon rék!
🚀 Rekening Grab Gratis
#1 - Olimpiade Matematika Internasional (IMO)
IMO parantos kéngingkeun pangakuan internasional sareng parantos janten kompetisi matematika SMA anu bergengsi. Ieu lumangsung taunan di sagala rupa nagara di sakuliah dunya.
IMO boga tujuan pikeun tangtangan sareng mikawanoh kamampuan matematika para nonoman bari ngamajukeun kolaborasi internasional sareng ngabina gairah pikeun matematika.
#2 - Intel International Science and Engineering Fair (ISEF)
ISEF mangrupikeun kompetisi sains anu ngahijikeun murid SMA ti sakumna dunya pikeun nunjukkeun panalungtikan ilmiah sareng inovasi.
Diayakeun taunan ku Society for Science, pameran éta nyayogikeun platform global pikeun mahasiswa pikeun nampilkeun proyék-proyékna, berinteraksi sareng élmuwan sareng profésional terkemuka, sareng bersaing pikeun panghargaan sareng beasiswa anu bergengsi.
#3 - Google Science Fair - Kompetisi pikeun siswa
Pameran Élmu Google mangrupikeun kompetisi élmu online pikeun murid ngora umur 13 dugi ka 18 taun pikeun nunjukkeun kapanasaran ilmiah, kreativitas, sareng kamampuan ngarengsekeun masalah.
Kompetisi, anu diayakeun ku Google, tujuanana pikeun mere ilham para nonoman pikeun ngajalajah konsép ilmiah, mikir kritis, sareng ngembangkeun solusi inovatif pikeun ngatasi tantangan dunya nyata.
#4 - Kompetisi Robotika Kahiji (FRC)
FRC mangrupikeun kompetisi robotika anu pikaresepeun anu ngahijikeun tim SMA ti sakumna dunya. FRC tangtangan siswa pikeun ngarancang, ngawangun, program, sareng ngoperasikeun robot pikeun bersaing dina tugas dinamis sareng kompleks.
Pangalaman FRC ngalangkungan usum kompetisi, sabab tim sering kalibet dina program penjangkauan komunitas, inisiatif bimbingan, sareng kagiatan babagi pangaweruh. Seueur peserta anu teras-terasan ngiringan pendidikan tinggi sareng karir dina rékayasa, téknologi, sareng widang anu aya hubunganana, hatur nuhun kana kaahlian sareng gairah anu dibangkitkeun ku kalibet dina FRC.
#5 - Olimpiade Fisika Internasional (IPhO)
IPhO henteu ngan ukur ngagungkeun prestasi fisikawan ngora anu berbakat tapi ogé ngabina komunitas global anu gairah ngeunaan pendidikan fisika sareng panalungtikan.
Tujuanana pikeun ngamajukeun ulikan fisika, nyorong rasa panasaran ilmiah, sareng ngabina kolaborasi internasional diantara para peminat fisika ngora.
# 6 - Nyiruan Sajarah Nasional jeung Mangkuk
National History Bee & Bowl mangrupikeun kompetisi gaya mangkuk kuis anu ngageterkeun anu nguji pangaweruh sajarah murid kalayan kuis anu gancang, dumasar kana buzzer.
Hal ieu dirarancang pikeun ngamajukeun pamahaman anu jero ngeunaan kajadian sajarah, tokoh, sareng konsép bari ngabina gawé babarengan, pamikiran kritis, sareng kaahlian ngelingan gancang.
#7 - Doodle pikeun Google - Kompetisi pikeun siswa
Doodle pikeun Google mangrupikeun kompetisi anu ngajak murid K-12 ngadesain logo Google dumasar kana téma anu dipasihkeun. Pamilon nyieun corat-coret imajinatif sareng artistik, sareng corat-coret unggul dipidangkeun dina halaman utama Google salami sadinten. Éta nyorong seniman ngora pikeun ngajalajah kréativitasna bari ngalebetkeun téknologi sareng desain.
# 8 - Program Panulis Muda Nasional Bulan Nulis Novel (NaNoWriMo).
NaNoWriMo mangrupikeun tantangan tulisan taunan anu lumangsung dina bulan Nopémber. Program Panulis Muda nyayogikeun vérsi tangtangan anu dirobih pikeun mahasiswa umur 17 sareng sahandapeun. Pamilon netepkeun tujuan cacah kecap sareng usaha pikeun ngarengsekeun novél salami sasih, ngabina kaahlian nyerat sareng kréativitas.
#9 - Penghargaan Seni & Tulisan Skolastik - Kompetisi pikeun siswa
Salah sahiji kompetisi anu paling bergengsi sareng diakui, Scholastic Art & Writing Awards, ngajak murid kelas 7-12 ti Amérika Serikat sareng nagara-nagara sanés pikeun ngirimkeun karya aslina dina sababaraha kategori artistik, kalebet lukisan, gambar, patung, fotografi, puisi. , jeung carita pondok.
# 10 - Hadiah Carita Pondok Pasamakmuran
Hadiah Carita Pondok Komanwel mangrupikeun kompetisi sastra anu ngahormatan anu ngagungkeun seni dongéng sareng nunjukkeun sora-sora anu muncul ti sakuliah dunya. Pasamakmuran Nagara.
Tujuanana pikeun nunjukkeun sora-sora anu muncul sareng rupa-rupa sudut pandang dina dongéng. Pamilon ngalebetkeun carita pondok asli, sareng para juara nampi pangakuan sareng kasempetan pikeun nyebarkeun karyana.
Tip Pikeun Hosting Kompetisi Anu Ngalibetkeun sareng Sukses
Ku ngalaksanakeun tip-tip ieu, anjeun tiasa nyiptakeun kompetisi anu pikaresepeun sareng suksés pikeun siswa, nyorong partisipasina, ngabina kaahlianna, sareng masihan pangalaman anu émut:
1/ Pilih Téma Pikaresepeun
Pilih téma anu cocog sareng murid sareng narik minat aranjeunna. Pertimbangkeun karep, tren ayeuna, atanapi topik anu relevan pikeun usaha akademikna. Téma anu pikaresepeun bakal narik langkung seueur pamilon sareng ngahasilkeun sumanget pikeun kompetisi.
2 / Ngarancang Kagiatan ngalibetkeun
Rencanana rupa-rupa kagiatan anu tangtangan sareng mere ilham murid. Ngasupkeun elemen interaktif kayaning kuis, debat, diskusi grup, leungeun-on proyék, atawa presentasi.
Pastikeun kagiatan saluyu sareng tujuan kompetisi sareng ajak partisipasi aktip.
3 / Netepkeun Pedoman jeung Aturan Jelas
Nepikeun aturan kompetisi, tungtunan, sareng kriteria evaluasi ka pamilon. Mastikeun yén sarat anu gampang kaharti jeung gampang sadia ka sadaya.
Tungtunan transparan ngamajukeun fair play sareng ngamungkinkeun siswa nyiapkeun sacara efektif.
4 / Nyadiakeun Waktu Persiapan Nyukupan
Ngidinan mahasiswa waktos anu cekap pikeun nyiapkeun kompetisi sapertos garis waktos sareng wates waktu, masihan aranjeunna kasempetan anu cukup pikeun panalungtikan, latihan, atanapi nyaring kaahlianana. Waktu persiapan anu nyukupan ningkatkeun kualitas padamelan sareng papacangan sadayana.
5 / Téhnologi ngungkit
Mangpaatkeun platform online, sapertos AhaSlides, pikeun ningkatkeun pangalaman kompetisi. Alat sapertos polling hirup, presentasi virtual, jeung kuis interaktif, hirup Q&A tiasa ngalibetkeun siswa sareng ngajantenkeun acara langkung dinamis. Téknologi ogé ngamungkinkeun pikeun partisipasi jarak jauh, ngalegaan jangkauan kompetisi.
6/ Nawiskeun Hadiah Bermakna jeung Pangakuan
Nyadiakeun hadiah menarik, sertipikat, atawa pangakuan pikeun winners jeung pamilon.
Pertimbangkeun hadiah anu cocog sareng téma kompetisi atanapi nawiskeun kasempetan diajar anu berharga, sapertos beasiswa, program bimbingan, atanapi magang. Ganjaran anu bermakna memotivasi siswa sareng ngajantenkeun kompetisi langkung pikaresepeun.
7/ Ngamajukeun Lingkungan Diajar Positip
Nyiptakeun atmosfir anu ngadukung sareng inklusif dimana murid betah nganyatakeun diri sareng nyandak resiko. Ajak silih hormat, sportivitas, sareng pola pikir pertumbuhan. Ngagungkeun usaha sareng prestasi siswa, ngabina pangalaman diajar anu positif.
8 / Neangan Eupan Balik pikeun Perbaikan
Sanggeus kompetisi, kumpulkeun eupan balik siswa pikeun ngarti pangalaman jeung perspéktif maranéhanana. Nyuhunkeun bongbolongan ngeunaan cara ningkatkeun édisi kahareup kompetisi. Ngahargaan eupan balik murid henteu ngan ukur ngabantosan dina ningkatkeun acara anu bakal datang tapi ogé nunjukkeun yén pendapatna dihargaan.
Takeaways Key
10 kompetisi ieu pikeun siswa ngatalisan pangwangunan pribadi sareng akademik, nguatkeun pikiran ngora pikeun ngahontal poténsi pinuh. Naha éta dina widang élmu, téknologi, seni, atanapi kamanusaan, kompetisi ieu nyayogikeun platform pikeun mahasiswa pikeun caang sareng ngadamel dampak anu positif ka dunya.
FAQs Ngeunaan Kompetisi Pikeun Murid
Naon kompetisi akademik?
Kompetisi akademik nyaéta acara pasanggiri anu nguji sarta némbongkeun pangaweruh jeung kaparigelan siswa dina mata pelajaran akademik. Kompetisi akademik ngabantosan murid nunjukkeun kamampuan akademikna sareng ngamajukeun kamekaran intelektual.
conto:
- Olimpiade Matematika Internasional (IMO)
- Intel International Science and Engineering Fair (ISEF)
- Kompetisi Robotik Naging (FRC)
- Olimpiade Fisika Internasional (IPhO)
Naon kompetisi intelektual?
Kompetisi intelektual nyaéta acara anu meunteun kamampuh inteléktual pamilon, pamikiran kritis, kaparigelan ngaréngsékeun masalah, jeung kréativitas. Aranjeunna bentang rupa-rupa widang kayaning akademisi, debat, diomongkeun publik, tulisan, seni, jeung panalungtikan ilmiah. Kompetisi ieu tujuanana pikeun ngamajukeun papacangan intelektual, mere ilham pamikiran inovatif, sareng nyayogikeun platform pikeun individu pikeun nunjukkeun kamampuan intelektualna.
conto:
- Sajarah Nasional Bee na Mangkuk
- Saeful Élmu Nasional
- Olimpiade Élmu Internasional
Dimana kuring bisa manggihan kompetisi?
Ieu sababaraha platform sareng situs wéb anu populer dimana anjeun tiasa milarian kompetisi:
- Kompetisi sareng Penilaian Internasional pikeun Sakola (ICAS): Nawarkeun runtuyan kompetisi akademik internasional sareng penilaian dina mata pelajaran sapertos Inggris, matematika, sains, sareng seueur deui. (situs web: https://www.icasassessments.com/)
- Kompetisi Siswa: Nyayogikeun platform pikeun ngajalajah rupa-rupa kompetisi global pikeun mahasiswa, kalebet tantangan akademik, wirausaha, inovasi, sareng desain. (situs web: https://studentcompetitions.com/)
- Situs wéb Organisasi Atikan: Pariksa situs wéb organisasi pendidikan, universitas, atanapi lembaga riset di nagara atanapi daérah anjeun. Aranjeunna sering janten host atanapi ngamajukeun kompetisi akademik sareng intelektual pikeun mahasiswa.
Ruj: Pasanggiri Siswa | Kasuksésan Olimpiade