Naha anjeun kantos panginten kumaha karuhun urang bakal ngahibur diri tanpa televisi, telepon sélulér atanapi internét? Kalayan sentuhan kréatipitas sareng imajinasi, aranjeunna nganut rupa-rupa kaulinan parlor klasik pikeun dinikmati nalika usum liburan.
Upami anjeun hoyong cabut sareng nyambungkeun deui sareng anu dipikacinta, ieu mangrupikeun 10 Timeless Parlor Kaulinanpikeun ngahirupkeun deui sumanget hiburan lebaran baheula.
Daptar eusi
Tips Pikeun Dursasana Leuwih alus
Interaksi Leuwih alus Dina Presentasi Anjeun!
Gantina sési pikaboseneun, janten host lucu kreatif ku nyampur kuis sareng kaulinan sadayana! Sadaya anu diperyogikeun nyaéta telepon pikeun ngajantenkeun tempat nongkrong, rapat atanapi pelajaran langkung pikaresepeun!
🚀 Jieun Slides Gratis ☁️
Naon Harti Parlor Kaulinan?
Parlor kaulinan, disebut oge parlor kaulinan, nawarkeun hiburan indoor pikeun individu sakabeh umur, kaasup dewasa sarta barudak.
Kaulinan ieu meunang ngaranna alatan pakaitna sajarah maranéhanana jeung kulawarga luhur jeung kelas menengah salila période Victoria jeung Elizabethan, dimana maranéhanana ilaharna dimaénkeun di kamar parlor ditunjuk.
Naon Kecap séjén pikeun Parlor Kaulinan?
Parlor Games (atanapi Palour Games dina basa Inggris Inggris) tiasa sacara bébas disebut kaulinan jero ruangan, kaulinan dewan, atanapi kaulinan pésta.
Naon Conto Parlor Kaulinan?
Kaulinan parlor parantos lami janten sumber hiburan jero ruangan, janten pésta Natal, pésta ultah, atanapi reuni kulawarga.
Hayu urang teuleum kana sababaraha conto klasik klasik tina kaulinan parlor anu mawa kanikmatan pikeun kasempetan naon waé.
#1. Sardines
Sardines mangrupa kaulinan palor nyumputkeun entertaining nu paling nikmat di jero rohangan.
Dina kaulinan ieu, saurang pamaén nyokot peran hider bari pamaén sésana diitung nepi ka saratus saméméh embarking on pilarian.
Salaku unggal pamuter uncovers tempat nyumputkeun, aranjeunna gabung di tempat nyumputkeun, mindeng ngabalukarkeun kaayaan pikaseurieun.
Kaulinan diteruskeun dugi ka sadayana kecuali hiji pamaén mendakan tempat nyumput, sareng pamaén terakhir janten panyumputan pikeun babak salajengna.
#2. Fiksi
kaulinan Kecap geus kaulinan palor libur hit sapanjang sajarah, ti jaman Victoria nepi ka kaulinan dewan kiwari sarta aktip mobile. Baheula, pamaén ngandelkeun kamus pikeun hiburan.
Candak Fiksi, contona. Hiji jalma maca kecap anu teu jelas, sareng anu sanésna nyiptakeun definisi palsu. Sanggeus maca definisi kalawan tarik, pamaén milih nu bener. Kiriman palsu kéngingkeun poin, sedengkeun pamaén nampi poin pikeun nebak anu leres.
Upami teu aya anu nebak anu leres, jalma anu gaduh kamus bakal nampi titik. Hayu kaulinan kecap dimimitian!
Mimitian dina detik.
Maén Fiksi online kalawan AhaSlides. Kirimkeun, sora, sareng umumkeun hasilna kalayan gampang.
🚀 Ka awan ☁️
#3. Heueuh
Shush mangrupikeun kaulinan kecap anu pikaresepeun anu cocog pikeun déwasa sareng murangkalih. Kaulinan dimimitian ku saurang pamaén anu mingpin sareng milih kecap anu biasa dianggo sapertos "the", "tapi", "an", atanapi "sareng" salaku kecap anu dilarang.
Salajengna, pamimpin giliran naroskeun patarosan acak ka pamaén sanés, anu kedah ngabales tanpa ngagunakeun kecap anu dilarang. Disarankeun yén patarosan merlukeun katerangan lengkep, kayaning "Kumaha anjeun ngahontal silkiness misalna dina bulu anjeun?" atawa "Naon ngajadikeun anjeun yakin kana ayana Unicorn?".
Lamun pamaén inadvertently ngagunakeun kecap terlarang atawa nyokot panjang teuing pikeun ngajawab, aranjeunna ngaleungitkeun tina babak éta.
Kaulinan terus nepi ka ngan hiji pamuter tetep diomongkeun, anu lajeng nganggap peran pamimpin pikeun babak saterusna, initiating sési anyar Shush.
#4. Kaulinan seuri
The Laughing Game dijalankeun dina aturan basajan. Ieu dimimitian ku saurang pamaén ngucapkeun kecap "ha" bari ngajaga ekspresi serius.
Pamuter salajengna neruskeun runtuyan ku nambahkeun hiji tambahan "ha" pikeun ngabentuk "ha ha" dituturkeun ku "ha ha ha" jeung saterusna dina loop kontinyu.
Tujuanana nyaéta pikeun manjangkeun kaulinan pikeun salami mungkin tanpa succumbing kana seuri. Lamun pamaén rada retak seuri, aranjeunna ngaleungitkeun tina kaulinan.
#5. Tic-Tac-Toe
Anjeun teu kedah nanaon sejenna tinimbang salembar kertas jeung pulpen dina salah sahiji kaulinan palor jero rohangan paling Palasik ieu. Kaulinan dua pamaén ieu merlukeun grid 3x3 diwangun ku salapan kotak.
Hiji pamaén ditunjuk salaku "X," sedengkeun pamaén séjén nganggap peran "O". Pamaén giliran nempatkeun tandana masing-masing (boh X atanapi O) dina alun-alun anu kosong dina grid.
Tujuan utama kaulinan nyaéta pikeun pamaén ngajajarkeun tilu tandana sakaligus dina grid sateuacan lawanna. Baris ieu bisa ngawujud dina garis lempeng vertikal, horizontal, atawa diagonal.
Kaulinan disimpulkeun nalika salah sahiji pamaén suksés ngahontal tujuan ieu atanapi nalika sadaya salapan kotak dina grid parantos dijajah.
#6. Moriarty, Dupi anjeun Aya?
Nyiapkeun panutup panon anjeun (scarves ogé dianggo) sareng cokot koran anu digulung salaku senjata anu dipercaya.
Dua pamaén wani atawa pramuka bakal lengkah kana ring dina hiji waktu, blindfolded jeung pakarang jeung koran maranéhanana.
Aranjeunna posisi sirah ka sirah, ngagolér dina fronts maranéhanana, jeung leungeun outstretched di antisipasi. Pramuka mimiti bakal nelepon kaluar, "Naha anjeun aya Moriarty?" sareng ngantosan tanggapan.
Pas pramuka séjén ngajawab "Enya" tanding dimimitian! Pramuka mimiti ngayunkeun koran dina sirahna, tujuanana pikeun nyerang lawanna kalayan sagala kakuatanana. Tapi awas! Pramuka anu sanés siap nyerang deui kalayan ayunan koran anu gancang.
Pramuka munggaran anu katandangan koran lawanna dileungitkeun tina pertandingan, ngajantenkeun tempat pikeun pramuka sanés pikeun ngiringan perang.
#7. Domino
Domino atanapi Ebony sareng Gading mangrupikeun kaulinan anu pikaresepeun anu tiasa dicoo ku dua atanapi langkung individu, ngalibetkeun panggunaan blok sagi opat leutik anu didamel tina bahan sapertos plastik, kai, atanapi dina versi anu langkung lami, gading sareng ebony.
Kaulinan ieu ngagaduhan akar kuno di Cina, tapi henteu diwanohkeun ka dunya Kulon dugi ka abad ka-18. Ngaran kaulinan urang dipercaya asalna tina desain awal na, nyarupaan cloak hooded katelah "domino," kalawan hareup gading jeung hiji deui ebony.
Unggal blok domino dibagi jadi dua bagian ku garis atawa lamping, kalawan bintik atawa kombinasi spot luhur jeung handap garis. The domino nu wilanganana nurutkeun runtuyan husus. Lila-lila, seueur variasi kaulinan parantos muncul, nambihan karagaman salajengna kana midangkeunana.
#8. Ngalungkeun Lampu
Throwing Up Lights mangrupikeun kaulinan palor dimana dua pamaén ngaleungit sareng milih kecap sacara rahasia.
Nalika balik deui ka kamar, aranjeunna nuju ngobrol, ngantunkeun petunjuk pikeun ngajelaskeun kecap anu dipilih. Kabéh pamaén séjén attentively ngadangukeun, narékahan pikeun decipher kecap ku decoding paguneman.
Lamun saurang pamaén ngarasa yakin ngeunaan tebakan maranéhna, maranéhna antusias exclaimed, "Kuring neunggeul lampu" jeung harewos tatarucingan maranéhna pikeun salah sahiji dua pamaén ngarah.
Upami tebakanna leres, aranjeunna ngiringan paguneman, janten bagian tina tim elit milih kecap, sedengkeun anu sanésna tetep nebak.
Sanajan kitu, lamun duga maranéhanana salah, maranéhna bakal nyandak korsi di lantai jeung saputangan nutupan beungeut maranéhanana, awaiting kasempetan maranéhanana di panebusan. Kaulinan lumangsung nepi ka sakabéh pamaén geus hasil nebak kecap.
#9. Kumaha, Naha, Iraha, jeung Dimana
Siap pikeun kaulinan guessing nangtang! Hiji pamaén milih ngaran hiji obyék atawa hal, tetep rusiah. Pamaén séjén kedah ngabongkar misteri ieu ku ngajukeun salah sahiji tina opat patarosan: "Kumaha anjeun resep?", "Naha anjeun resep?", "Iraha anjeun resep?", atanapi "Dimana anjeun resep?" . Unggal pamuter ngan ukur tiasa naroskeun hiji patarosan.
Tapi ieu pulasna! Pamaén anu gaduh obyék rusiah tiasa nyobian ngabingungkeun pananya ku milih kecap anu gaduh sababaraha hartos. Aranjeunna cleverly ngasupkeun sakabéh harti kana balesan maranéhanana, nambahkeun hiji lapisan tambahan kabingungan. Contona, maranéhna bisa milih kecap kawas "Sole or Soul" atawa "Creak or Creek" pikeun ngajaga dulur on toes maranéhanana.
Nyiapkeun kaahlian deduktif anjeun, kalibet dina patarosan strategis, sareng nangkeup tangtangan anu pikaresepeun pikeun ngabongkar objék anu disumputkeun. Naha anjeun tiasa ngatasi teka-teki linguistik sareng muncul salaku panebak master dina kaulinan anu pikaresepeun ieu? Hayu kaulinan guessing dimimitian!
#10. Leungitkeun Bandéra
Ieu kaulinan palor gancang-paced for geus dewasa pasti loosen up sémah anjeun sarta nambahan hiji narik tambahan pikeun atmosfir.
Masing-masing pamaén daék ngaleungitkeun barang anu berharga, sapertos konci, telepon, atanapi dompét. Barang-barang ieu janten pusat lelang. "Lelang" anu ditunjuk naék panggung, nunjukkeun unggal barang sapertos anu dijual.
Pamaén bakal ngagaduhan kasempetan pikeun ngarebut deui barang-barang berharga ku cara mayar harga anu diatur ku lelang. Éta tiasa maén Bebeneran atanapi wani, nembongkeun rusiah, atawa malah ngalengkepan runtuyan jacks jumping energetic.
Patok-patokna luhur, seuri minuhan rohangan bari para pamilon ngaléngkah pikeun ngarebut deui barang-barangna.
Peryogi pasangan anu langkung modern pikeun kaulinan parlor? Coba AhaSlideslangsung.