Di dunya dimana pendidikan nyumponan hiburan, kaulinan anu serius parantos muncul salaku alat anu kuat anu ngaburkeun garis antara diajar sareng kasenangan. Dina ieu blog pos, kami bakal nyadiakeun
conto kaulinan serius
, dimana pendidikan henteu deui ngan ukur dina buku teks sareng ceramah tapi nyandak pangalaman anu interaktif sareng dinamis.
Daptar eusi
Naon Dupi Kaulinan Serius?
Kaulinan Serius, Pembelajaran Berbasis Game, sareng Gamification: Naon Anu Ngabédakeun?
Kaulinan serius Conto
Takeaways Key
FAQs
Tips Atikan Game-ngarobah
Meunangkeun Pamirsa Anjeun Kalibet
Mimitian diskusi anu bermakna, kéngingkeun tanggapan anu mangpaat sareng ngadidik pamiarsa anjeun. Ngadaptar pikeun nyandak template AhaSlides gratis

Naon Dupi Kaulinan Serius?
Kaulinan serius, ogé katelah kaulinan terapan, dirancang pikeun tujuan primér lian ti hiburan murni. Bari maranéhna bisa jadi nikmat maén, tujuan utama maranéhanana nyaéta pikeun ngadidik, ngalatih, atawa ngangkat kasadaran ngeunaan topik atawa kaahlian nu tangtu.
Kaulinan serius tiasa diterapkeun dina sagala rupa widang, kalebet pendidikan, kasehatan, pelatihan perusahaan, sareng pamaréntahan, nawiskeun pendekatan dinamis sareng interaktif pikeun diajar sareng ngarengsekeun masalah. Naha dipaké pikeun ngajarkeun konsép kompléks, ningkatkeun kaahlian pamikiran kritis, atawa simulate skenario profésional, kaulinan serius ngagambarkeun fusi inovatif hiburan sarta learning dimaksud.
Kaulinan Serius, Pembelajaran Berbasis Game, sareng Gamification: Naon Anu Ngabédakeun?
Kaulinan Serius, Pembelajaran Berbasis Kaulinan, sareng
Gamification
bisa disada sarupa, tapi maranéhna unggal mawa hal béda kana tabél lamun datang ka learning jeung Dursasana.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Ringkesanana:
Kaulinan Serius mangrupikeun kaulinan lengkep anu dirancang pikeun diajar.
Pangajaran berbasis kaulinan nyaéta ngagunakeun kaulinan di kelas.
Gamification nyaeta ngeunaan nyieun hal sapopoé leuwih senang ku nambahkeun touch pikagumbiraeun gaya kaulinan.
Kaulinan serius Conto
Ieu sababaraha conto kaulinan serius dina widang anu béda:
# 1 - Minecraft: Édisi Pendidikan - Conto Kaulinan Serius


Minecraft: Edisi Atikan
dikembangkeun ku Mojang Studios sareng dikaluarkeun ku Microsoft. Tujuanana pikeun ngamangpaatkeun kréativitas siswa sareng pendidik pikeun diajar dina sagala rupa mata pelajaran.
Kaulinan dirancang pikeun ngamajukeun kolaborasi, pamikiran kritis, sareng kaahlian ngarengsekeun masalah. Dina kaulinan, siswa bisa ngawangun dunya maya, ngajajah setelan sajarah, simulate konsép ilmiah, sarta kalibet dina storytelling immersive. Guru tiasa ngahijikeun rencana pangajaran, tantangan, sareng kuis, janten alat anu serbaguna pikeun sababaraha mata pelajaran.
kasadiaan:
Gratis pikeun sakola sareng lembaga pendidikan sareng akun Office 365 Education anu valid.
Fitur:
Ngawengku rupa-rupa rarancang jeung kagiatan pangajaran anu tos didamel, kitu ogé alat pikeun guru nyiptakeunana sorangan.
dampak:
Panaliti nunjukkeun yén Minecraft: Edisi Pendidikan tiasa nyababkeun paningkatan murid, kolaborasi, sareng kaahlian ngarengsekeun masalah.
# 2 - Misi ulang - Kaulinan Serius Conto
Misi deui
nyaéta kaulinan serius dirancang pikeun ngadidik sarta memotivasi penderita kanker ngora. Dimekarkeun ku Hopelab sareng dirojong ku organisasi nirlaba, tujuanana pikeun ningkatkeun patuh pengobatan sareng nguatkeun pasien dina perang ngalawan kanker.
Kaulinan ieu ngagaduhan nanobot anu namina Roxxi anu dikontrol ku pamaén pikeun nganapigasi awak sareng merangan sél kanker. Ngaliwatan midangkeun, Re-Mission ngadidik pamaén ngeunaan épék kanker sareng pentingna patuh kana perawatan médis. Kaulinan ngagaduhan salaku alat pikeun terapi médis konvensional, nawiskeun pendekatan anu unik pikeun pendidikan kaséhatan.
platform:
Sadia dina PC jeung Mac.
rentang umur:
Utamina dirancang pikeun barudak umur 8-12.
dampak:
Panaliti nunjukkeun yén Re-Mission tiasa ningkatkeun adherence perlakuan sareng ngirangan kahariwang dina pasien kanker ngora.
# 3 - DragonBox - Conto Kaulinan serius


DragonBox
mangrupakeun runtuyan kaulinan atikan dikembangkeun ku WeWantToKnow. Kaulinan ieu museurkeun kana nyieun matematik leuwih diaksés jeung nikmat pikeun siswa tina sagala rupa golongan umur.
Ku cara ngarobah ide matematik abstrak kana teka-teki sareng tantangan anu pikaresepeun, kaulinan tujuanana pikeun ngaleungitkeun aljabar sareng ngabantosan murid ngawangun dasar anu kuat dina matematika.
platform:
Sadia dina ios, Android, macOS, sareng Windows.
rentang umur:
Cocog jeung barudak umur 5 sarta heubeul.
dampak:
DragonBox parantos nampi seueur panghargaan sareng penghargaan pikeun pendekatan inovatifna pikeun ngajarkeun matematika.
# 4 - IBM CityOne - Conto Kaulinan Serius
IBM
Kota Hiji
mangrupa kaulinan serius anu museurkeun kana pangajaran bisnis jeung téhnologi konsep dina konteks tata kota jeung manajemén. Éta dirancang pikeun tujuan pendidikan sareng pelatihan perusahaan.
Kaulinan simulasi tangtangan anu disanghareupan ku pamimpin kota di daérah sapertos manajemén énergi, suplai cai, sareng pamekaran bisnis. Ku nganapigasi tantangan ieu, pamaén meunang wawasan kana complexities sistem urban, ngabina pamahaman kumaha téhnologi jeung strategi bisnis bisa ngajawab masalah dunya nyata.
platform:
Sadia online.
Sasaran panongton:
Dirancang pikeun profésional bisnis sareng mahasiswa.
dampak:
IBM CityOne nyadiakeun platform berharga pikeun ngamekarkeun pamikiran strategis, nyieun kaputusan, jeung kaahlian komunikasi dina konteks bisnis jeung téhnologi.
# 5 - Angkatan Dahareun - Kaulinan Serius Conto
Angkatan Dahareun
mangrupa kaulinan serius dikembangkeun ku Program Pangan Dunya PBB (WFP). Tujuanana pikeun ningkatkeun kasadaran ngeunaan kalaparan global sareng tangtangan pikeun ngirimkeun bantosan pangan dina kaayaan darurat.
Kaulinan nyandak pamaén ngaliwatan genep misi, unggal ngagambarkeun aspék béda tina distribusi dahareun jeung usaha kamanusaan. Pamaén ngalaman pajeulitna ngirimkeun bantuan pangan di daérah anu kapangaruhan ku konflik, bencana alam, sareng kakurangan pangan. Angkatan Pangan janten alat pendidikan pikeun nginpokeun ka pamaén ngeunaan realitas lapar sareng padamelan anu dilakukeun ku organisasi sapertos WFP.
Éta nyayogikeun sudut pandang langsung ngeunaan tantangan anu disanghareupan ku organisasi kamanusaan sareng pentingna pikeun ngatasi krisis pangan dina skala global.
platform:
Sadia online tur dina alat nu bagerak.
Sasaran panongton:
Dirancang pikeun pelajar sareng déwasa tina sagala umur.
dampak:
Food Force boga potensi pikeun ngangkat kasadaran global ngeunaan lapar jeung ngamajukeun aksi pikeun alamat masalah ieu.
# 6 - SuperBetter - Kaulinan Serius Conto


SuperBetter
nyandak pendekatan unik ku fokus kana ngaronjatkeun mental jeung emosional well-mahluk pamaén. Asalna dirarancang salaku alat ketahanan pribadi, kaulinan parantos janten popularitas pikeun dampak anu positif kana kaséhatan méntal.
Tujuan utama SuperBetter nyaéta ngabantosan individu ngawangun daya tahan sareng ngatasi tantangan, naha aya hubunganana sareng masalah kaséhatan, setrés, atanapi tujuan pribadi. Pamaén tiasa nyaluyukeun "pencarian epik" na dina pertandingan, ngajantenkeun tantangan kahirupan nyata janten petualangan anu pikaresepeun sareng motivasi.
kasadiaan:
Sadia dina ios, Android, sareng platform wéb.
Fitur:
Ngawengku rupa-rupa alat sareng sumber pikeun ngadukung pamaén dina perjalananna, sapertos tracker mood, tracker kabiasaan, sareng forum komunitas.
dampak:
Panaliti nunjukkeun yén SuperBetter tiasa nyababkeun paningkatan dina wanda, kahariwang, sareng kamampuan diri.
# 7 - Gawe sareng Cai - Conto Kaulinan Serius
Gawe sareng Cai
nyadiakeun pamaén kalawan lingkungan maya dimana maranéhna nyokot peran patani Nyanghareupan kaputusan patali pamakéan cai jeung prakték tatanén sustainable. Kaulinan dirancang pikeun ngadidik pamaén ngeunaan kasaimbangan intricate antara produktivitas tatanén sarta manajemén cai jawab.
platform:
Sadia online tur ngaliwatan aktip mobile.
Sasaran panongton:
Dirancang pikeun mahasiswa, patani, sareng saha waé anu resep ngokolakeun cai sareng tatanén.
dampak:
Gawe sareng Cai parantos kabuktian ningkatkeun pamahaman ngeunaan konservasi cai sareng prakték pertanian anu lestari.
Takeaways Key
Conto kaulinan anu serius ieu nunjukkeun rupa-rupa cara téknologi kaulinan tiasa dianggo pikeun ngatasi masalah pendidikan, kaséhatan, sareng sosial. Tiap kaulinan ngagunakeun midangkeun immersive sarta interaktif pikeun nyieun pangalaman pembelajaran bermakna.


Tong hilap éta
AhaSlides
bisa ningkatkeun pangalaman diajar. AhaSlides nambihan hiji
unsur interaktif
, ngamungkinkeun pendidik jeung peserta didik pikeun kalibet dina real-time kuis, polling, jeung diskusi. Ngahijikeun parabot sapertos kana kaulinan serius tiasa salajengna elevate perjalanan atikan, sahingga teu ukur informatif tapi ogé dinamis sarta responsif kana kabutuhan individu. Tingali di urang
témplat
kiwari!
FAQs
Naon anu dianggap kaulinan serius?
Kaulinan anu serius nyaéta kaulinan anu dirancang pikeun tujuan saluareun hiburan, sering pikeun tujuan pendidikan, palatihan, atanapi inpormasi.
Naon conto kaulinan serius dina pangajaran?
Minecraft: Edisi Pendidikan mangrupikeun conto kaulinan anu serius dina pendidikan.
Naha Minecraft mangrupikeun kaulinan anu serius?
Leres, Minecraft: Edisi Pendidikan dianggap kaulinan anu serius sabab ngalaksanakeun tujuan pendidikan dina lingkungan kaulinan.
Ruj:
Téknik Tumuwuh |
LinkedIn