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Kuis Gamificado - Glosario de METODOLOGÍA Y STRATEGIAS DE ENSEÑANZA EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR

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V
Victor Romero

Kuis ngeunaan desain instruksional, pembelajaran kolaboratif, gamifikasi, sareng alat-alat digital, anu nampilkeun kerjasama tim, poin pikeun jawaban anu leres, sareng kagiatan anu pikaresepeun pikeun ningkatkeun partisipasi sareng pangaweruh.

Slides (38)

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¿Qué palabra asocias con ‘Diseño Instruccional’?

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¿Qué modelo instruccional incluye análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación?

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Relaciona el concepto con su definición

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¿Cuál de estas características NO corresponde a los Objetos de Aprendizaje?

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Ordena correctamente las fases del modelo ADDIE

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¿Qué herramienta NO se utiliza para crear Objetos de Aprendizaje?

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¿Qué representa un storyboard en el diseño instruccional?

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¿Qué es un prototipo instruccional?

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¿Cuál es un beneficio del aprendizaje activo?

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¿Qué caracteriza al aprendizaje colaborativo?

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¿Qué actividades implementarías para fomentar aprendizaje activo en tu curso?

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Relaciona el tipo de grupo con su definición

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¿Cuál de estas NO es una habilidad del aprendizaje colaborativo?

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¿Qué herramientas colaborativas digitales conoces o usas?

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¿Qué significa 'Interactividad' en el contexto del diseño instruccional?

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¿Cuál es una ventaja clave de los prototipos instruccionales?

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Ordena las etapas del modelo ASSURE

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¿Cuál de los siguientes NO es un modelo de diseño instruccional?

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Relaciona la herramienta con su función

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¿Qué característica define un entorno virtual de aprendizaje (EVA)?

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¿Qué palabra asocias con 'Gamificación' en educación?

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Relaciona cada modelo con su característica clave

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¿Qué significa 'Evaluación formativa'?

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¿Cuál es una función principal del storyboard en el diseño instruccional?

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¿Qué herramientas digitales usas para el aprendizaje colaborativo?

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Habilidades del Aprendizaje Colaborativo

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¿Qué representa un OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje)?

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Menciona ejemplos de evaluación auténtica en cursos virtuales

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¿Cuál de los siguientes elementos es clave en la evaluación sumativa?

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¿Qué entiendes por Redes de Aprendizaje?

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Define la Teoría del Conectivismo

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Citakan nu sarupa

Patarosan remen tanya

Kumaha carana ngaksés perpustakaan témplat AhaSlides?

Anjeun tiasa ngaksés témplat tina tab Témplat dina dasbor anjeun saatos lebet, ti témplat bagian dina situs wéb kami, atanapi langsung dina aplikasi Editor.

Kanggo naon témplat-témplat ieu dirancang?

Témplat resmi ngabantosan anjeun nyiapkeun presentasi interaktif pikeun pelatihan, rapat, kelas, sareng bengkel. Témplat komunitas didamel ku pangguna sareng dibagikeun pikeun mere ilham ka batur.

Kumaha carana ngayakeun sési nganggo témplat?

Pilih témplat, sesuaikan ku cara ngédit slide, téma, multimedia, sareng setélan, teras tempatkeun sapertos presentasi anu sanésna.

Naha abdi kedah mayar kanggo nganggo témplat?

Sadaya témplat gratis kanggo diunduh sareng disimpen, tapi sababaraha tiasa ngaleuwihan wates rencana gratis (5 patarosan kuis atanapi 3 polling), anu meryogikeun rencana anu mayar.

Upami abdi medalkeun citakan kanggo dibagikeun ka tim abdi, naha éta bakal katingali ku sadaya pangguna anu sanés?

Muhun. Citakan anu parantos dipedalkeun ditambihkeun kana perpustakaan umum sareng katingali ku sadaya pangguna. Pikeun ngajaga citakan tetep pribadi, bagikeun ka anggota tim salaku kolaborator.