Je! Wewe ni mshiriki?

Michezo 13 ya Kushangaza ya Mijadala Mtandaoni kwa Wanafunzi wa Vizazi Zote (+30 Mada)

Michezo 13 ya Kushangaza ya Mijadala Mtandaoni kwa Wanafunzi wa Vizazi Zote (+30 Mada)

elimu

Leah Nguyen 05 Oktoba 2023 10 min soma


Shughuli za mijadala sio ladha bora zaidi za pipi za wanafunzi. Ni kama licorice nyeusi, isiyo na ladha, ya kuchosha na ngumu kutafuna (ambayo wanataka kuepuka kwa gharama yoyote), na mara nyingi katikati ya mjadala, unaweza kusikia kelele za kriketi badala ya ule wa nyuma-na- wenye shauku. umekuwa ukiota kila wakati.

Si rahisi kuvunja ruwaza wakati wa kuandaa shughuli za mijadala, lakini kwa hizi 13 zinazoingiliana sana michezo ya mjadala mtandaoni (ambayo pia hufanya kazi kikamilifu nje ya mtandao), walimu wanaweza kusaidia kukuza mazingira ya kujifunzia ya kufurahisha na ya kuvutia huku wakiwafundisha wanafunzi sanaa ya ushawishi.

Tazama jinsi ya kujadili mtandaoni kama hapa chini!

Orodha ya Yaliyomo

Mapitio

Mchezo wa mjadala ni upi?Mchezo wa mdahalo ni shughuli shirikishi inayohitaji angalau timu 2 pinzani kubishana, kila moja kutoka kwa mtazamo tofauti kuhusu mada.
Mchezo wa mjadala ni wa nani?Kila mtu anayependa kubishana.
Je, ni faida gani kuu ya mjadala wa mtandaoni?Kila mtu anaweza kushiriki, kuna mitazamo tofauti.

Vidokezo Zaidi na AhaSlides

Maandishi mbadala


Anza kwa sekunde.

Pata violezo vya mijadala ya wanafunzi bila malipo. Jisajili bila malipo na uchukue unachotaka kutoka kwa maktaba ya violezo!


🚀 Pata Violezo Bila Malipo ☁️

Jinsi ya Kuwa na Mjadala Ufanisi Mtandaoni   

Jinsi ya kufanya mjadala wa wanafunzi ambayo si kavu kama vumbi, huvutia hata mtu asiye na maoni mengi, na huenda na mtiririko - ni swali ambalo walimu wengi hufikiria. Kwa hivyo jifunge kwa sababu tuna mbinu chache za siri za mijadala yako ya darasani:

- Weka lengo thabiti. Madhumuni ya mdahalo darasani ni kufanya maendeleo pamoja na kuchunguza mawazo mbalimbali. Hakikisha umeandika lengo lako kwenye ubao mweupe ili kila mtu aweze kukumbuka.

- Kuwa na duru ndogo mchezo wa kuvunja barafu. Ni muhimu kwamba wanafunzi wajisikie huru na wenzao kufungua mlango wa majadiliano.

- Mara nyingine, kutokujulikana ndio unahitaji kuwezesha mjadala mzuri. Waruhusu wanafunzi wawasilishe maoni bila kujulikana, ili wasihisi hofu ya hukumu kutoka kwa wanafunzi wenzao. 

- Weka seti ya kanuni za msingi:

+ Wakumbushe wanafunzi wako kwamba kila mtu yuko kwenye ubao mmoja, na hakuna haki au kosa, wala kutendewa maalum.

+ Hakuna mashambulizi ya kibinafsi au kufanya mambo kuwa ya kibinafsi.

+ Hoja zenye msingi wa ushahidi usio wa kweli zitatupiliwa mbali.

+ Jitayarishe kusikiliza na kuheshimu kila maoni, na ukubali unapogundua kuwa umekosea.

- Kuwa na michezo ya juisi juu ya mikono yako. Kugeuza mijadala mikali kuwa michezo mepesi na ya kufurahisha ndiyo njia bora ya kuhakikisha wanafunzi watapata maisha yao yote na kuendeleza mchakato wa mdahalo kwa urahisi na ufasaha.

Michezo 13 ya Kushangaza ya Mijadala Mtandaoni kwa Wanafunzi  

#1 - Vita vya Mabishano

Je, "kuwa mwanasheria" umewahi kuwa kwenye orodha yako ya ndoo? Kwa sababu Vita vya Malumbano ni juu ya kutetea na kuwa mkono wa kulia wa haki. Mchezo huu unatumia motifu ya mchezo wa kadi kuwajulisha wanafunzi hoja za kikatiba nyuma ya baadhi ya kesi muhimu za kihistoria za Mahakama ya Juu ya Marekani. Wanafunzi wanaweza kuchagua upande wa kila kesi na watalazimika kutoa kila sehemu ya ushahidi ili kuunda mjadala thabiti na kuuvutia moyo wa hakimu.

Kuna matukio tisa ya kuchunguza, hivyo walimu wanaweza kugawanya darasa katika vikundi tisa tofauti au jozi. Kila mmoja atachagua kesi moja maalum na kupitia shughuli pamoja.

Kwa nini tunaipenda:

- Utaratibu wa uchezaji ni rahisi na mzuri kwa kukuza uelewa wa kimsingi wa kesi na hoja.

- Argument Wars hufanya kazi kwenye majukwaa mengi: tovuti, iOS, na Android.

Picha inayoelezea eneo la mjadala kati ya wanasheria wawili katika mchezo wa Vita vya Malumbano. Mchezo huu ni mchezo mzuri wa mijadala mtandaoni kwa wanafunzi kufanya mazoezi ya ustadi wa kukanusha.
AhaSlides - Tovuti za mjadala kwa wanafunzi wa shule ya kati! Salio la Picha: iCivics

#2 - The Republia Times

Nyakati za Jamhuri ni mchezo wa bure wa kucheza wa wavuti ambao hufanyika katika dystopia ya kubuni. Wanafunzi hucheza nafasi ya mhariri ambaye anapaswa kusawazisha kati ya kuchapisha hadithi zinazounga mkono serikali na kutoa hadithi za udaku ili kuongeza usomaji.

Haisisitizi kipengele cha mdahalo sana, lakini inawaonyesha wanafunzi sanaa ya ushawishi na asili ya kisiasa ya kila mfumo. Waruhusu wanafunzi wako wacheze kwa kasi yao wenyewe, au wacheze darasani ili kuchangamsha mjadala.

Kwa nini tunaipenda:

– Ni bure kabisa na huongeza viungo vya ziada kwa muda wa mapumziko wa dakika 10 wa darasa.

- Wanafunzi wanaweza kujifunza kuhusu masuala yenye changamoto kama vile udhibiti na kutumia mawazo yao ya kina ili kutathmini chaguo zao ili kupata suluhu bora zaidi.

#3 - Mijadala

Dakika moja imepita na hakuna mtu aliyesema chochote. Na kwa kweli sio sayansi ya roketi kubaini ikiwa utataja tu swali na kutarajia kelele na gumzo linalozunguka darasani, mara nyingi huisha na ukimya wa kutisha. Katika nyakati hizi unaweza kuvunja mzunguko na vipengele vingine vya ushindani Kujadiliana?

Katika mchezo huu, utaligawanya darasa katika vikundi vidogo, na utatoa swali la mjadala wa kufanyia kazi. Kila kikundi kitalazimika kuandika maoni yao na kuhalalisha maoni hayo ndani ya sekunde 60. Ni kundi gani linaweza kushawishi hadhira na kupata kura nyingi ndilo litakaloshinda.

Kwa shughuli hii, unaweza kutumia mwingiliano wa AhaSlides Slaidi ya mawazo kukusanya maoni ya genge kwa haraka na kuwaruhusu wanafunzi kuipigia kura timu bora.

Kazi ya pamoja hufanya kazi ya ndoto

Waruhusu wanafunzi wajadili maoni yao katika vikundi na washindane ili kukonga mioyo ya hadhira kwa kipengele hiki muhimu mfukoni, tayari 100% kutumika🎉

Wanafunzi wanaotumia kipengele cha kupeana mawazo kutoka kwa AhaSlides kwa mchezo wa mdahalo wa mtandaoni darasani

#4 - Sababu tano nzuri

Jinsi ya kujibu kwa utulivu chini ya shinikizo? Katika Sababu tano nzuri, utatoa orodha ya vidokezo kama vile “Nipe sababu tano nzuri kwa nini wanafunzi wanapaswa kuvaa sare” au “Nipe sababu tano nzuri kwa nini watu wanapenda panda nyekundu”. Wanafunzi, kwa upande wake, watalazimika kuchangia mawazo matano yanayofaa katika dakika 2.

Kwa nini tunaipenda:

- Wazo sio kuja na majibu sahihi zaidi bali kuwaacha wanafunzi wafanye mazoezi ya kutiririka katika hali ya mkazo.

- Mchezo hubadilishwa kwa urahisi katika mipangilio mbalimbali kama mchezo wa mjadala wa ESL, mchezo wa mjadala kwa watu wazima na mengi zaidi.

#5 - Mfano wa Umoja wa Mataifa

Tumesikia juu ya Umoja wa Mataifa kila mahali, lakini je, tunajua kazi zake kweli? Mfano wa Umoja wa Mataifa (MUN) ni mwigo wa kielimu ambapo wanafunzi huigiza kama wajumbe kutoka kote ulimwenguni, walikusanyika pamoja ili kutatua tatizo sugu la kimataifa kama vile mabadiliko ya hali ya hewa, uhifadhi wa wanyamapori, haki za binadamu, n.k.

Watalazimika kujiandaa, kuwasilisha maazimio yao yaliyopendekezwa, na kujadiliana na wajumbe wengine ili kupata kura nyingi.

Hata hivyo, usiruhusu mambo hayo mazito yakuzuie katika kukuza tajriba ya kufurahisha na ya kushirikisha. Unaweza kuwaacha wajadili mada mbovu kama vile tuwe na siku ya kimataifa ya siri ya kupeana mikono?, or Je, tunapaswa kutoa bajeti yetu ya utafiti ili kuendeleza nyati?

Kwa nini tunaipenda:

- MUN ni fursa nzuri ya kuwaruhusu wanafunzi kupata uelewa wa kina wa masuala ya ulimwengu wa sasa.

- Wanafunzi wako huigiza kama watu muhimu wanaojadili mada muhimu.

#6 - Unasimama wapi?

Katika mchezo huu rahisi wa mjadala mtandaoni, utagawanya pande za hoja katika maoni mawili: sana kukubaliana na hawakubaliani sana. Kisha utatoa taarifa, na wanafunzi watalazimika kuchukua msimamo kati ya pande mbili. Waoanishe na mwanafunzi mwingine ambaye ana maoni yanayokinzana na uwaulize kuhalalisha chaguo lao kwa mwingine.

Kwa nini tunaipenda:

- Mchezo huwasukuma wanafunzi kutoa maoni yao muhimu na kuchangia hoja nyuma yake, badala ya kuwa katika eneo la "kijivu".

#7 - Kisiwa cha jangwa

Kwa kuzingatia hali kwamba wanafunzi wote wamekwama kwenye kisiwa kisicho na watu, ni vitu gani vitatu wangeleta na kwa nini? Katika shughuli hii, waache wanafunzi wawasilishe chaguo na hoja zao kisha wapigie kura kauli zinazoleta maana zaidi. Huu ni mchezo mzuri na wa kirafiki kwa timu kucheza pamoja na kushiriki maoni yao.

Kwa nini tunaipenda:

- Unaweza kupata kujua sifa za kipekee za wanafunzi wako kupitia chaguo zao.

- Mchezo hukuza uwezo wa wanafunzi kupata suluhu za ubunifu katika hali mahususi.

Wanafunzi wanacheza mchezo wa Kisiwa cha Jangwa kwa kutumia slaidi ya mawazo ya AhaSlides ili kuanzisha duru ya mjadala mtandaoni.
Kwa kutumia kipengele cha slaidi ya Brainstorm, wanafunzi wanaweza kuwasilisha na kuona matokeo ya kejeli ya kila mtu

#8 - Kidogo

Kama nahodha wa koloni, Quandary huwaruhusu wanafunzi kuchukua nafasi ya mtu mkuu: kusuluhisha mizozo, kutatua matatizo kwa wakazi na kuunda mustakabali wa ustaarabu mpya kwenye sayari tofauti.

Unaweza kuwaruhusu wanafunzi wako kucheza peke yao au wawili wawili, na kuwezesha majadiliano ya kikundi baada ya kumaliza mchezo. Waulize maswali ya kuamsha fikira kama vile "kwa nini ulichagua suluhisho ulilofanya?", au "ni nini kingefanywa vyema kwa koloni?".

Kwa nini tunaipenda:

- Mtindo wa kuvutia wa sanaa ya vichekesho.

- Hakuna haki au mbaya. Wanafunzi wako katika udhibiti kamili wa kufanya maamuzi katika koloni lao.

- Nyenzo za usaidizi kama vile mwongozo wa mchezo na jukwaa la usaidizi zinapatikana kwenye tovuti ya Quandary.

#9 - Kweli au Bandia

Kusaidia wanafunzi kukuza uwezo wa kutambua habari za uwongo ni ndoto ambayo kila mwalimu anayo, na mchezo huu utawafundisha kutoamini kila kitu. Unaweza kupanga shughuli kwa hatua hizi rahisi:

- Hatua 1: Chapisha picha ya kitu, kwa mfano, mbwa.

- Hatua 2: Kata ndani ya vipande vidogo. Hakikisha kwa kila kipande, hakuna mtu anayeweza kutambua ni nini.

- Hatua 3: Gawa darasa katika timu za watu 3. Mmoja atakuwa mwamuzi/mkisiaji, mmoja atakuwa mzungumzaji wa "ukweli" na mmoja atakuwa mjadili "uongo".

- Hatua 4: Waambie wachangiaji wawili picha kamili ni nini, kisha uwape kipande cha picha ambayo umetayarisha. Mjadala wa "ukweli" itabidi atoe madai yanayofaa kwa anayekisia ili aweze kukisia kitu sahihi, huku mjadili "uongo" akijaribu kudai ni jambo tofauti.

Kwa nini tunaipenda:

- Wanafunzi wanaweza kufanya mazoezi ya sanaa ya ushawishi na jinsi ya kuhukumu ushahidi kulingana na habari waliyokusanya.

#10 - Bata Goose Goose

Bata la Goose ni mchezo wa mtandaoni wa makato ya kijamii ambapo unaweza kucheza kama bukini wajinga. Utalazimika kufanya kazi na bukini wenzako ili kukamilisha misheni na muhimu zaidi, kumfukuza bata ambaye amejichanganya kwenye kundi kwa nia mbaya. Wanafunzi wako watalazimika kushindana na kudhibitisha kutokuwa na hatia ili kuwa wa mwisho kusimama.

Kando na moto huo wote, wewe na wanafunzi wako mnaweza kuchunguza ramani mbalimbali na kufanya misheni ya kando pamoja. Bata wa Goose hawana nafasi ya kuchoka, kwa hivyo anza kuipakua kwenye kompyuta au simu, tengeneza chumba na uwaalike kila mtu kucheza mara moja.

Kwa nini tunaipenda:

- Inapatikana kwenye PC na vifaa vya rununu, na ni bure kabisa.

- Miundo ya wahusika wa kuchekesha ambayo unapenda papo hapo, na unaweza kubinafsisha pia.

- Toleo la urafiki zaidi la PG la mchezo maarufu wa mtandaoni Kati Yetu.

- Wanafunzi wako hujifunza jinsi ya kufikiria na kupinga wakati wa mdahalo.

Image mikopo: Steam

#11 - Werewolf

Usiku ni giza na umejaa hofu. Unaweza kuua mbwa mwitu kati ya wanakijiji, au utakuwa mbwa mwitu ambaye huwinda kwa siri kila usiku? Werewolf ni mchezo mwingine wa makato wa kijamii ambapo wachezaji watalazimika kutumia uwezo wao wa kushawishi kushinda mchezo.

Mchezo una majukumu mawili: wanakijiji na werewolves. Kila usiku, wanakijiji watalazimika kutambua ni nani mbwa mwitu aliyejificha kama mmoja wao, na mbwa mwitu watahitaji kuua mwanakijiji bila kukamatwa. Mchezo unaisha wakati wanakijiji wamefanikiwa kuwahamisha werewolves wote na kinyume chake.

Kwa nini tunaipenda:

- Mchezo unahitaji wanafunzi kufanya mazoezi ya ujuzi mbalimbali: ujuzi wa kijamii, kazi ya pamoja, kufikiri kwa makini, mawazo ya kimkakati, nk ili kushinda.

- Unaweza kuongeza majukumu na sheria zaidi ili kufanya mchezo wa kusisimua zaidi.

#12 - Apocalypse ya Zombie

Katika hali hii, wanafunzi wote wana vyeo katika jumuiya ambayo ni nafasi ya mwisho kabla ya apocalypse ya zombie. Kuna uhaba wa chakula na mtu mmoja atafukuzwa ili kusawazisha rasilimali. Kila mwanafunzi ndani ya kikundi atalazimika kudhibitisha umuhimu wa nafasi yao ili kukaa.

Kwa shughuli hii, unaweza kugawanya darasa katika vikundi vikubwa au vya kati kulingana na idadi ya majukumu unayojaza. Kwa mfano, mwalimu, mpishi, mwanamuziki, mwanasiasa, mwandishi wa habari n.k. Kila mmoja atawasilisha kwa nini wanahitajika sana salama mahali pao.

Kwa nini tunaipenda:

- Mchezo mwingine mzuri wa mjadala wa mtandaoni uliojaa ubunifu.

- Mchezo hukuza mawazo ya haraka ya wanafunzi na ustadi wa kukanusha.

#13 - Wakili wa Ibilisi

Kumchezea mtetezi wa Ibilisi ni kuchukua mtazamo kinyume na madai kwa ajili ya mabishano tu. Wanafunzi wako si lazima waamini katika kile wanachosema, lakini badala yake watoe mjadala na kufafanua suala hilo kwa hoja. Unaweza kuruhusu darasa lako kufanya mazoezi katika jozi au kwa vikundi na mwanafunzi mmoja atawekwa kama shetani anayeuliza maswali ya kuchokoza fikira.

Kwa nini tunaipenda:

- Kuwa na wasiwasi wanafunzi wako kunaweza kuwa sawa na kutoa maoni yao? Mchezo huu utakusaidia kuibua mijadala kawaida.

- Husaidia wanafunzi kuelewa kwamba kuanzisha mdahalo ni muhimu kuchimba kwa undani mada.

Ni Baadhi Ya Mada Nzuri Za Mjadala? 

Mada nzuri za mijadala zinapaswa kuwa 'zenye mjadala' - na kwa hivyo tunamaanisha zinapaswa kuwasha hamu ya kutoa sauti, na kuleta maoni tofauti mbele (ikiwa darasa zima linakubaliana juu ya jambo fulani sio mjadala mwingi!).

Haya hapa ni mawazo na mada 30 za mijadala ili kuanzisha mjadala wa kusisimua, unaofaa kwa mjadala wa shule za upili na mdahalo wa shule ya kati. Unaweza kutumia mada hizo na zana bora za darasa la dijiti, iliyopendekezwa na AhaSlides.

Jua mambo zaidi ya kufanya na yetu shughuli za mwingiliano za darasani mwongozo!

Masuala ya kijamii na kisiasa yanajadili mada

- Mifuko ya plastiki inapaswa kupigwa marufuku.

- Sote tunapaswa kuwa walaji mboga.

- Hatupaswi kuwa na bafu maalum za jinsia.

- Nchi hazipaswi kuwa na mipaka.

- Ulimwengu unapaswa kuwa na kiongozi mmoja tu.

- Serikali inapaswa kutekeleza maagizo ya chanjo kwa raia wote.

- TV inapaswa kupigwa marufuku kwa watoto chini ya umri wa miaka 6.

- Kila mtu anapaswa kupanda magari ya umeme.

- Zoos zipigwe marufuku.

- Watu wanaovuta sigara wanapaswa kulipa kodi zaidi.

Mada za mijadala ya elimu

- Kila mtu anapaswa kuvaa sare shuleni.

- Mfumo wa kuweka alama unahitaji kuachwa.

- Wanafunzi walio katika kizuizi cha watoto hawastahili nafasi ya pili.

- Bajeti zaidi itengewe kuboresha ubora wa chakula.

- Wanafunzi wanaweza kutumia simu za rununu wakati wa masomo.

- Wanafunzi wakisoma mtandaoni, wazazi hawapaswi kulipa ada yoyote.

- Wanafunzi wanahitaji kwenda chuo kikuu ikiwa wanataka kufaulu.

- Hakuna mtu anayehitaji kujifunza hesabu ya hali ya juu kwani haiwezekani.

- Kila mtu anapaswa kujifunza kile anachopenda shuleni.

- Kila shule inapaswa kuwa na bustani na uwanja wa michezo ili kuwa na sifa za kuwa shule.

Mada ya mijadala ya kufurahisha

- Paka wa Tom ni bora kuliko panya Jerry.

- Mbwa moto ni sandwiches.

- Kuwa na ndugu ni bora kuliko kuwa mtoto wa pekee.

- Kila jukwaa la mitandao ya kijamii linapaswa kuongeza kitufe cha "kutopenda".

- Kong ni bora kuliko Godzilla.

- Wahusika ni bora kuliko katuni.

- Wanafunzi wanapaswa kutuzwa ice cream kwa tabia nzuri.

- Ladha ya chokoleti ni bora kuliko ladha ya vanila.

- Vipande vya pizza vinapaswa kuwa mraba.

– Blink ni wingi wa kukonyeza macho.

maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Nani anafaa kuwa mzungumzaji wa kwanza katika mjadala?

Mzungumzaji wa kwanza kwa upande wa uthibitisho anapaswa kusema kwanza.

Nani anadhibiti mjadala?

Msimamizi wa majadiliano ana wajibu wa kuweka mtazamo usioegemea upande wowote, kuwaweka washiriki katika mipaka ya muda, na kujaribu kuwazuia kutoka nje ya mada.

Kwa nini mjadala unatisha sana?

Kujadiliana kunahitaji ujuzi wa kuzungumza hadharani, jambo ambalo linatisha kwa watu wengi.

Mijadala inawasaidiaje wanafunzi?

Mijadala huwaruhusu wanafunzi kukuza ustadi muhimu wa kufikiria, kuinua ujasiri wao, na kujifunza kuheshimu wenzao.