นักเรียนที่ไม่สนใจเรียน คะแนนสอบต่ำ และพนักงานที่หมดความสนใจกลางคันระหว่างการฝึกอบรม เป็นปัญหาที่นักการศึกษาและผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาบุคลากรทุกคนรู้จักกันดี แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชั่นช่วยแก้ปัญหานี้โดยการนำกลไกของเกม (คะแนน ตารางอันดับ ป้ายรางวัล ความท้าทายแบบจำกัดเวลา) มาผสมผสานกับเนื้อหาการเรียนรู้ ทำให้การมีส่วนร่วมรู้สึกคุ้มค่ามากกว่าเป็นหน้าที่
งานวิจัยแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าการเรียนการสอนแบบเกมช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและผลลัพธ์การเรียนรู้เมื่อเทียบกับวิธีการแบบดั้งเดิม การวิเคราะห์ของ eLearning Industry ที่มีการอ้างอิงอย่างกว้างขวางรายงานว่าการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นถึง 60% และการจดจำดีขึ้นประมาณ 40% ในบริบทแบบเกม [1] ความท้าทายคือการเลือกแพลตฟอร์มที่เหมาะสมกับบริบท งบประมาณ และกลุ่มเป้าหมายของคุณ
คู่มือนี้ครอบคลุมแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชั่นที่ดีที่สุดกว่า 15 แพลตฟอร์มที่มีอยู่ในปี 2026 โดยแบ่งตามกรณีการใช้งาน: ผู้เรียนรายบุคคลและห้องเรียนเป็นอันดับแรก จากนั้นจึงเป็นเครื่องมือสำหรับธุรกิจและองค์กร
แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชั่นคืออะไร?
แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชั่นนำหลักการออกแบบเกมมาประยุกต์ใช้กับเนื้อหาการศึกษาหรือการฝึกอบรม แทนที่จะเป็นการอ่านหรือการฟังบรรยายแบบ passively ผู้เรียนจะได้รับคะแนนจากการทำกิจกรรมต่างๆ สะสมเหรียญรางวัลเมื่อบรรลุเป้าหมาย และแข่งขันบนกระดานผู้นำกับเพื่อนร่วมเรียน
รูปแบบการเล่นแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม บางแพลตฟอร์มเน้นการแข่งขันแบบตอบคำถาม บางแพลตฟอร์มเน้นระบบความก้าวหน้าแบบสวมบทบาท และบางแพลตฟอร์มเน้นการทบทวนซ้ำๆ พร้อมกับการทำภารกิจต่อเนื่อง สิ่งที่พวกมันมีเหมือนกันคือปรัชญาการออกแบบที่ทำให้เห็นความก้าวหน้าและสร้างความพึงพอใจเมื่อประสบความสำเร็จ
หากต้องการศึกษาทฤษฎีเบื้องหลังเครื่องมือเหล่านี้อย่างละเอียด โปรดดูคู่มือของเรา เกมมิฟิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้.
วิธีการเลือกแพลตฟอร์มที่เหมาะสม
ก่อนเลือกใช้เครื่องมือ โปรดตอบคำถามสามข้อต่อไปนี้:
- ใครคือผู้ชม? นักเรียนระดับ K-12 นักศึกษาในมหาวิทยาลัย และพนักงานในองค์กร ต่างต้องการกลไกและส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่แตกต่างกัน
- กรณีการใช้งานหลักคืออะไร? การเรียนการสอนในห้องเรียนแบบสดเหมาะกับแพลตฟอร์มการทำแบบทดสอบแบบเรียลไทม์ ส่วนการฝึกอบรมแบบเรียนรู้ด้วยตนเองเหมาะกับเครื่องมือแบบ LMS ที่มีระบบติดตามความคืบหน้าและสถิติต่อเนื่อง
- งบประมาณคืออะไร? แพลตฟอร์มหลายแห่งมีบริการฟรีแบบเต็มรูปแบบ ส่วนเครื่องมือสำหรับองค์กร (เช่น Docebo, TalentLMS) นั้นคิดราคาสำหรับองค์กร ไม่ใช่สำหรับครูแต่ละคน

แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมที่ดีที่สุดสำหรับห้องเรียนและบุคคลทั่วไป
แพลตฟอร์มเหล่านี้เหมาะสำหรับครู ผู้สอนพิเศษ และผู้เรียนทั่วไป ส่วนใหญ่มีแผนบริการฟรีให้เลือกใช้
1. Ahaสไลด์

ราคา: ใช้งานฟรีสำหรับผู้เข้าร่วมสดสูงสุด 50 คน แพ็คเกจแบบชำระเงินเริ่มต้นที่ 7.95 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน (Essential)
AhaSlides เป็นแพลตฟอร์มการนำเสนอสดที่สร้างขึ้นโดยเน้นการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ชม ครูและผู้ฝึกอบรมสามารถสร้างชุดสไลด์ที่มีแบบทดสอบสดพร้อมกระดานคะแนน กลุ่มคำ คำถามปลายเปิด โพลล์ มาตราส่วนการให้คะแนน และวงล้อหมุน ซึ่งทั้งหมดนี้จะตอบสนองต่อผู้เข้าร่วมแบบเรียลไทม์
สิ่งที่ทำให้ AhaSlides โดดเด่นเหนือแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมอื่นๆ คือความยืดหยุ่น: มันนำเอาทุกส่วนของบทเรียนมาใช้เป็นเกม ไม่ใช่แค่แบบทดสอบตอนท้ายเท่านั้น บทเรียนคำศัพท์สามารถกลายเป็นเกมแข่งสร้างกลุ่มคำได้ การทบทวนบทเรียนสามารถกลายเป็นแบบทดสอบที่มีคะแนนพร้อมกระดานผู้นำแบบเรียลไทม์ที่นับถอยหลัง นักเรียนสามารถเข้าร่วมได้จากทุกอุปกรณ์โดยใช้รหัส โดยไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดแอปใดๆ
AhaSlides มีสไลด์แบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่า 30 แบบ และเพิ่มแบบใหม่ ๆ เกือบทุกเดือน รูปแบบที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมนั้นครอบคลุมทั้งแบบมาตรฐาน เช่น เลือกคำตอบ (แบบทดสอบแบบเลือกตอบ), จัดหมวดหมู่, จับคู่, เรียงลำดับให้ถูกต้อง, พิมพ์คำตอบ, กลุ่มคำ, คำถามปลายเปิด, ถาม-ตอบ, มาตราส่วนการให้คะแนน, วงล้อหมุน, ระดมสมอง และกระดานไอเดีย รวมถึงแบบใหม่ ๆ เช่น จริงหรือเท็จ, อันนี้หรืออันนั้น, เติมคำในช่องว่าง, วาดคำตอบ, เมทริกซ์ 2x2, แบ่งคะแนน, แข่งเป็ด และเครื่องมือแปลง YouTube เป็นแบบทดสอบ
ตัวอย่างบางส่วนเหล่านี้สอดคล้องกับเป้าหมายในห้องเรียนอย่างลงตัว:
- จริงหรือเท็จ เป็นแบบทดสอบสั้นๆ ที่ให้นักเรียนปัดนิ้วเพื่อตอบว่าจริงหรือเท็จในแต่ละข้อความ ใช้เป็นแบบทดสอบเพื่อตรวจสอบความเข้าใจผิดอย่างรวดเร็วก่อนเริ่มบทเรียน หรือใช้เป็นกิจกรรมปิดท้ายบทเรียนเพื่อล้างความเข้าใจผิดก็ได้
- เติมในช่องว่าง แสดงประโยคที่มีคำหายไป ซึ่งนักเรียนสามารถพิมพ์คำลงไปเองหรือเลือกจากเมนูแบบเลื่อนลง ใช้สำหรับฝึกคำศัพท์และความหมาย หรือใช้เพื่อสร้างสรรค์มากขึ้น เช่น การสร้างขั้นตอนของกระบวนการหรือสูตรจากความทรงจำ
- แบบทดสอบ YouTube เป็นรูปแบบใหม่ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา: เพียงวาง URL ของ YouTube แล้ว AI จะสร้างคำถามจากวิดีโอ เหมาะสำหรับใช้ตรวจสอบความเข้าใจในคลิปวิดีโอที่มอบหมายในห้องเรียนแบบกลับด้าน หรือใช้เพื่อสร้างสรรค์วิธีการเปลี่ยนส่วนหนึ่งของสารคดีให้เป็นแบบทดสอบความเข้าใจแบบทันที
- แข่งเป็ด เป็นเกมสุ่มเลือกที่สนุกสนาน: ฝูงเป็ดการ์ตูนจะวิ่งแข่งกันบนหน้าจอ และจะมีตัวหนึ่งถูกสุ่มเลือกให้เป็นผู้ชนะ เป็นวิธีที่สนุกและยุติธรรมในการเริ่มต้นบทสนทนา เลือกผู้ที่จะตอบคำถามคนต่อไป มอบรางวัล หรือเพียงแค่เลือกผู้ชนะ และตอนนี้สามารถใช้งานได้ใน AhaSlides แล้ว ใช้มันเพื่อเรียกนักเรียนแบบสุ่ม หรือจับรางวัลในห้องเรียน ช่วยให้บรรยากาศในห้องเรียนสนุกสนานโดยไม่ต้องตรวจงานเพิ่ม หรือจะใช้ในรูปแบบที่สร้างสรรค์กว่านั้นก็ได้ เช่น ใช้เป็นเกมจับรางวัล "เป็ดนำโชค" ตลอดเทอม เพื่อให้นักเรียนที่เรียนช้าได้มีโอกาสเข้าร่วมแข่งขันด้วย

เทมเพลตสำเร็จรูปช่วยลดเวลาในการตั้งค่า และราคายังรวมถึงส่วนลดสำหรับโรงเรียนด้วย
ดีที่สุดสำหรับ: การเรียนการสอนสดในห้องเรียน การฝึกอบรมแบบโต้ตอบ การนำเสนอการพัฒนาและฝึกอบรมสำหรับองค์กร
ทดลองใช้ AhaSlides ฟรี ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต →
2. Kahoot!

ราคา: เล่นฟรีได้สูงสุด 10 คนต่อเกม Kahoot! 360 Pro เริ่มต้นเพียง $19 ต่อเดือน ชำระรายปี สำหรับผู้ดูแลห้องเรียน
Kahoot! คือแพลตฟอร์มตอบคำถามในห้องเรียนยอดนิยม ครูสร้างชุดคำถามแบบเลือกตอบ นักเรียนเข้าร่วมเกมสดด้วยรหัส PIN ที่ใช้ร่วมกัน และแข่งขันกันบนกระดานผู้นำที่ใช้ร่วมกัน รองรับรูปภาพและวิดีโอในคำถาม หัวข้อสนทนา และโหมดทีม
Kahoot! ติดตั้งง่ายและใช้งานได้ในทุกเบราว์เซอร์ ข้อจำกัดคือรูปแบบ: เป็นเครื่องมือแบบทดสอบแบบเลือกตอบเป็นหลัก และไม่รองรับคำตอบแบบเปิดหรือรูปแบบสไลด์แบบร่วมมือกัน โปรดทราบว่าแผนฟรีจำกัดผู้เล่นไว้ที่ 10 คนต่อเซสชั่น
ดีที่สุดสำหรับ: แบบทดสอบทบทวนสั้นๆ, กิจกรรมวอร์มอัพในห้องเรียน, การแข่งขันตอบคำถามแบบต่างๆ
3. ควิซเล็ต

ราคา: ใช้งานฟีเจอร์หลักได้ฟรี Quizlet Plus ราคา 35.99 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี
Quizlet เป็นโปรแกรมที่เชี่ยวชาญด้านการเรียนรู้คำศัพท์และการใช้แฟลชการ์ด โดยมีโหมดเกมในตัว ได้แก่ Match (พลิกการ์ดแข่งกับเวลา), Gravity (พิมพ์คำตอบก่อนที่ดาวเคราะห์น้อยจะตกลงมา) และ Blast (แบบทดสอบแบบทีม) รองรับมากกว่า 20 ภาษา และใช้กันอย่างแพร่หลายในการเรียนรู้ภาษาและวิชาที่เน้นการท่องจำ
ดีที่สุดสำหรับ: คำศัพท์ การเรียนรู้ภาษา การท่องจำข้อเท็จจริง
4 Duolingo

ราคา: ฟรี. สมัคร Super Duolingo ในราคา 83.99 ดอลลาร์ต่อปี หรือ 12.99 ดอลลาร์ต่อเดือน (ชำระรายเดือน)
Duolingo เป็นแอปพลิเคชันเรียนภาษาแบบเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ใช้ระบบติดตามความต่อเนื่อง คะแนน XP ตารางคะแนน และระบบหัวใจเพื่อกระตุ้นให้ฝึกฝนเป็นประจำทุกวัน การออกแบบที่เน้นการใช้งานบนมือถือและรูปแบบบทเรียนสั้นๆ ทำให้มีประสิทธิภาพในการสร้างนิสัยการเรียนรู้
ดีที่สุดสำหรับ: การเรียนรู้ภาษาด้วยตนเอง การสร้างนิสัยฝึกฝนเป็นประจำทุกวัน
5 Khan Academy

ราคา: เนื้อหาทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ฟรี
Khan Academy ครอบคลุมวิชาคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ประวัติศาสตร์ คอมพิวเตอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย โดยใช้ระบบการเรียนรู้แบบค่อยเป็นค่อยไปตามระดับความเชี่ยวชาญ นักเรียนจะได้รับคะแนนพลังงานและเหรียญรางวัลเมื่อทำแบบฝึกหัดเสร็จสมบูรณ์ และแพลตฟอร์มจะติดตามระดับความเชี่ยวชาญในแต่ละทักษะ นอกจากนี้ยังมีแดชบอร์ดสำหรับครูและผู้ปกครองโดยเฉพาะ
ดีที่สุดสำหรับ: การเรียนรู้เสริมสำหรับนักเรียนระดับอนุบาลถึงมัธยมปลาย การเรียนที่บ้าน การติดตามความเชี่ยวชาญในแต่ละวิชา
6.CodeCombat

ราคา: ใช้งานฟรีสำหรับระดับพื้นฐาน ค่าบริการ 9.99 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนสำหรับการเข้าถึงแบบเต็มรูปแบบ
CodeCombat สอนการเขียนโปรแกรมผ่านเกมสวมบทบาท (RPG) นักเรียนจะได้เขียนโค้ดจริงเพื่อควบคุมตัวละคร แก้ปริศนา และผ่านด่านต่างๆ เกมนี้รองรับหลายภาษา รวมถึง Python, JavaScript และ CoffeeScript และเหมาะสำหรับผู้เรียนอายุ 9 ปีขึ้นไป
ดีที่สุดสำหรับ: การสอนเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กอายุ 9 ปีขึ้นไป เสริมการเรียนวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์
7 Memrise

ราคา: ใช้งานฟีเจอร์หลักได้ฟรี Memrise Pro ราคาเริ่มต้นที่ $24.99 ต่อเดือน หรือ $89.99 ต่อปี
Memrise เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้ภาษาที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของการทบทวนแบบเว้นระยะและวิทยาศาสตร์ความจำ โดยใช้คลิปวิดีโอจากเจ้าของภาษา เทคนิคช่วยจำแบบแฟลชการ์ด และความท้าทายต่อเนื่อง เพื่อช่วยให้ผู้เรียนสร้างคำศัพท์ในบริบทต่างๆ รองรับมากกว่า 20 ภาษา และเหมาะสำหรับผู้เรียนที่เรียนรู้ด้วยตนเองที่ต้องการประสบการณ์การเรียนรู้แบบเล่าเรื่องมากกว่าการท่องจำแฟลชการ์ดเพียงอย่างเดียว
ดีที่สุดสำหรับ: การเรียนรู้ภาษา การสร้างคำศัพท์ การเรียนรู้ด้วยตนเอง
8. คลาสโดโจ

ราคา: ใช้งานฟรีสำหรับครู นักเรียน และครอบครัว ClassDojo Plus ราคา 15.49 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือน หรือ 109.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อปี
ClassDojo เป็นแพลตฟอร์มการจัดการและการสื่อสารในห้องเรียนที่มีองค์ประกอบของเกมเล็กน้อย: ครูสามารถให้และหักคะแนนตามพฤติกรรมของนักเรียนแบบเรียลไทม์ ซึ่งแสดงให้เห็นบนหน้าจอแสดงผลของห้องเรียน นักเรียนสร้างแฟ้มสะสมผลงานของตนเอง ซึ่งผู้ปกครองสามารถดูได้ นี่ไม่ใช่เครื่องมือสำหรับทำแบบทดสอบ แต่เป็นระบบจัดการพฤติกรรมและการมีส่วนร่วมของนักเรียน
ดีที่สุดสำหรับ: การจัดการห้องเรียนระดับประถมศึกษา การสื่อสารระหว่างผู้ปกครองและครู
9. บลูเก็ต

ราคา: เล่นฟรีได้เฉพาะผู้เล่น 60 คน มีแพ็คเกจ Plus (รองรับผู้เล่นสูงสุด 300 คน) ราคา 4.99 ดอลลาร์ต่อเดือน ชำระรายปี
Blooket เป็นแพลตฟอร์มเกมสำหรับนักเรียนระดับ K-12 ที่ครูสร้างชุดคำถาม และนักเรียนแข่งขันกันในโหมดเกมต่างๆ เช่น Tower Defense, Gold Quest, Café, Factory และอื่นๆ แตกต่างจากเครื่องมือทำแบบทดสอบแบบรูปแบบเดียว ชุดคำถามเดียวกันสามารถเล่นได้ในหลายรูปแบบเกมในแต่ละครั้ง ทำให้การเล่นซ้ำยังคงความสนุกสนาน นักเรียนเข้าร่วมโดยใช้รหัสและเล่นคนเดียวแบบเรียลไทม์
ดีที่สุดสำหรับ: เกมทบทวนสำหรับนักเรียนระดับอนุบาล-มัธยมศึกษาตอนปลาย, แบบฝึกหัดคำศัพท์, การประเมินผลระหว่างเรียนในหลากหลายรูปแบบ
10. ใกล้พอด

ราคา: แพ็กเกจฟรีมีข้อจำกัดด้านพื้นที่จัดเก็บข้อมูลและการรายงาน แพ็กเกจโกลด์ราคา 159 ดอลลาร์สหรัฐต่อปีต่อครูหนึ่งท่าน
Nearpod เป็นแพลตฟอร์มการเรียนการสอนแบบโต้ตอบสำหรับนักเรียนระดับอนุบาล-มัธยมศึกษา และอุดมศึกษา ครูสามารถสร้างบทเรียนแบบสไลด์ที่ประกอบด้วยแบบทดสอบสด โพลล์ คำถามปลายเปิด การจำลองสถานการณ์ และทัศนศึกษาเสมือนจริง นักเรียนเข้าร่วมผ่านรหัสและโต้ตอบแบบเรียลไทม์บนอุปกรณ์ใดก็ได้ จุดเด่นของ Nearpod คือการเพิ่มองค์ประกอบเกมเข้าไปในบทเรียน นั่นคือฟีเจอร์ Time to Climb: การแข่งขันตอบคำถามแบบจัดอันดับและจับเวลา
ดีที่สุดสำหรับ: การศึกษาระดับอนุบาล-มัธยมศึกษาและอุดมศึกษา แบบทดสอบสดที่บูรณาการกับบทเรียน การเรียนรู้แบบผสมผสาน
แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจ
แพลตฟอร์มเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับทีมงาน แผนกพัฒนาและฝึกอบรม และโปรแกรมฝึกอบรมระดับองค์กร
11. พรสวรรค์LMS

ราคา: แพ็กเกจฟรีสำหรับผู้ใช้สูงสุด 5 คนและ 10 คอร์ส แพ็กเกจแบบชำระเงิน (Core, ผู้ใช้สูงสุด 100 คน) ราคาเริ่มต้นที่ 119 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน ชำระเป็นรายปี
TalentLMS เป็นระบบจัดการเรียนรู้ (LMS) บนคลาวด์ที่มีโมดูลเกมมิฟิเคชั่นที่แข็งแกร่ง: ระบบคะแนน ป้ายรางวัล ตารางอันดับ ระดับ และรางวัลต่างๆ ถูกรวมเข้าไว้ในแพลตฟอร์ม พร้อมกับการสร้างหลักสูตร การรองรับ SCORM และใบรับรองการสำเร็จหลักสูตร นับเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับธุรกิจขนาดกลาง
ดีที่สุดสำหรับ: ทีมงานด้านการพัฒนาและฝึกอบรมสำหรับธุรกิจขนาดกลางและขนาดย่อม การฝึกอบรมด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และการปฐมนิเทศพนักงานใหม่
12. โดเซโบ

ราคา: ราคาสินค้าขึ้นอยู่กับความต้องการเฉพาะบุคคล โดยทั่วไปสัญญาระดับองค์กรจะเริ่มต้นที่ประมาณ 25,000 ดอลลาร์ต่อปี และองค์กรขนาดใหญ่กว่านั้นมักจะต้องจ่ายสูงกว่านั้นมาก
Docebo เป็นชุดซอฟต์แวร์การเรียนรู้ที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับองค์กรขนาดใหญ่ ประกอบด้วยระบบเกมมิฟิเคชั่น ตลาดซื้อขายเนื้อหา ฟีเจอร์การเรียนรู้แบบโซเชียล และการวิเคราะห์เชิงลึกเพื่อวัดผลตอบแทนจากการลงทุนด้านการฝึกอบรม ไม่เหมาะสำหรับทีมขนาดเล็กหรือครูผู้สอนรายบุคคล
ดีที่สุดสำหรับ: โปรแกรมพัฒนาและฝึกอบรมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่ การเปิดตัวหลักสูตรฝึกอบรมทั่วโลก
13. กระดานหก

ราคา: ครูสามารถใช้งานได้ฟรี โดยจำกัดจำนวนชั้นเรียนที่ใช้งานอยู่ไม่เกิน 1 ชั้นเรียน และนักเรียนไม่เกิน 35 คน มีแผนสำหรับโรงเรียนและเขตการศึกษาให้เลือก โดยมีค่าใช้จ่ายเริ่มต้นประมาณ 2,500 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี
Seesaw เป็นแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับสร้างพอร์ตโฟลิโอและมอบหมายงาน ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในโรงเรียนระดับอนุบาลถึงมัธยมศึกษาตอนปลาย ครูจะมอบหมายกิจกรรม นักเรียนจะตอบสนองด้วยรูปถ่าย ภาพวาด วิดีโอ หรือข้อความ และสร้างพอร์ตโฟลิโอผลงานของตนเองที่ผู้ปกครองสามารถดูได้ มีการใช้เกมเข้ามาเกี่ยวข้องในระดับปานกลาง: นักเรียนจะได้รับเหรียญรางวัลเมื่อทำกิจกรรมสำเร็จ และครูจะติดตามการเข้าร่วม Seesaw เป็นเครื่องมือที่เน้นการมีส่วนร่วมและสร้างพอร์ตโฟลิโอมากกว่าแพลตฟอร์มการแข่งขันตอบคำถาม
ดีที่สุดสำหรับ: โรงเรียนระดับอนุบาล-มัธยมศึกษา การวางแผนและดำเนินการทั่วทั้งเขตการศึกษา การเรียนรู้แบบแฟ้มสะสมผลงาน
14. รหัสความสามารถพิเศษ
ราคา: แพ็กเกจเริ่มต้นราคาเพียง €7.99 ต่อผู้ใช้ต่อเดือน
Code of Talent คือแพลตฟอร์มการเรียนรู้บนมือถือที่ขยายขอบเขตจากเพียงแค่การฝึกอบรมภายในองค์กรไปสู่ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนาประสบการณ์ลูกค้าสำหรับแบรนด์ที่มีหลายสาขา โดยยังคงรักษาแก่นหลักของการเรียนรู้แบบไมโครเลิร์นนิงในรูปแบบเกมเอาไว้ แพลตฟอร์มนี้ส่งมอบเนื้อหาอีเลิร์นนิงส่วนบุคคลในรูปแบบโมดูลสั้นๆ ที่มีรูปแบบคล้ายเกม พร้อมระบบการให้ข้อเสนอแนะจากเพื่อนร่วมเรียนและการส่งข้อความในตัว ผู้เรียนสามารถเรียนรู้บทเรียนย่อยๆ บนมือถือได้ตามตารางเวลาของตนเอง
ดีที่สุดสำหรับ: ทีมภาคสนาม การฝึกอบรมองค์กรที่เน้นการใช้งานบนมือถือเป็นหลัก โปรแกรมการเรียนรู้ร่วมกันระหว่างเพื่อนร่วมงาน
15. แมมโบ้.IO

ราคา: ราคาที่กำหนดเอง
Mambo.IO คือ API สำหรับการสร้างเกมและแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมสำหรับธุรกิจที่ต้องการสร้างเกมแบบกำหนดเองลงในเครื่องมือที่มีอยู่แล้ว (LMS, แพลตฟอร์ม HR, แอป) คุณสมบัติประกอบด้วยกระแสกิจกรรม คะแนน ป้ายรางวัล กระดานผู้นำ และการวิเคราะห์โดยละเอียด เป็นแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาและองค์กรที่สร้างประสบการณ์เกมของตนเอง ไม่ใช่เครื่องมือการเรียนรู้สำเร็จรูป
ดีที่สุดสำหรับ: ทีมวิศวกรรม, การสร้างระบบเกมแบบกำหนดเอง, แพลตฟอร์ม HR ระดับองค์กร
เริ่มต้นใช้งาน AhaSlides กันเลย
สำหรับนักการศึกษาและผู้ฝึกอบรมที่ต้องการเพิ่มความสนุกสนานให้กับกิจกรรมสดโดยไม่ต้องเรียนรู้ขั้นตอนที่ซับซ้อน AhaSlides คือเส้นทางที่รวดเร็วที่สุดตั้งแต่การตั้งค่าไปจนถึงการมีส่วนร่วม สร้างบัญชีฟรี เลือกเทมเพลต และจัดทำแบบทดสอบสดครั้งแรกพร้อมกระดานคะแนนได้ภายในเวลาไม่ถึงห้านาที
ใช้งานได้ทั้งในห้องเรียนจริง การเรียนแบบผสมผสาน และทีมงานที่ทำงานจากระยะไกล นักเรียนและผู้เข้าร่วมเพียงแค่ใช้เบราว์เซอร์ ไม่จำเป็นต้องใช้แอป หรือบัญชีผู้ใช้
คำถามที่พบบ่อย
แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชั่นคืออะไร?
แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชั่นนำกลไกของเกม (คะแนน ป้ายรางวัล ตารางอันดับ ความท้าทาย และรางวัล) มาประยุกต์ใช้กับเนื้อหาทางการศึกษาหรือการฝึกอบรมในที่ทำงาน โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม แรงจูงใจ และการจดจำความรู้
แพลตฟอร์มการใช้เกมมาประยุกต์ใช้แบบไหนดีที่สุดสำหรับครู?
AhaSlides และ Kahoot! ทั้งสองแบบเป็นตัวเลือกยอดนิยมในห้องเรียน AhaSlides รองรับประเภทคำถามเพิ่มเติม (แบบสำรวจ, กลุ่มคำ, คำถามปลายเปิด, มาตราส่วนการให้คะแนน) นอกเหนือจากแบบทดสอบที่มีการให้คะแนน Kahoot! ตั้งค่าได้เร็วกว่าสำหรับเกมตอบคำถามแบบเลือกตอบง่ายๆ
แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชั่นนั้นฟรีหรือไม่?
แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ในรายการนี้มีบริการฟรี เช่น AhaSlides Kahoot!, Khan Academy, ClassDojo และ Blooket ต่างก็มีแผนบริการฟรีที่มีฟีเจอร์เพียงพอสำหรับการใช้งานในห้องเรียน ส่วนเครื่องมือสำหรับองค์กร เช่น Docebo และ Mambo.IO นั้นมีราคาสำหรับองค์กรโดยเฉพาะ
การนำหลักการเกมมาใช้ช่วยพัฒนาการเรียนรู้ได้อย่างไร?
กลไกของเกมทำให้ความก้าวหน้าปรากฏให้เห็นและความสำเร็จจับต้องได้ การให้ผลตอบรับทันที (คะแนน คำตอบที่ถูกต้อง การเลื่อนระดับ) ช่วยให้ผู้เรียนแก้ไขข้อผิดพลาดได้ในทันที การแข่งขันและรางวัลกระตุ้นระบบแรงจูงใจที่การสอนแบบรับฟังอย่างเดียวทำไม่ได้ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูคู่มือของเราเกี่ยวกับ การเรียนรู้ด้วยเกม.
แหล่งที่มา
[1] อุตสาหกรรมอีเลิร์นนิง: สถิติและการวิจัยเกี่ยวกับการใช้เกมเพื่อการมีส่วนร่วมและการรักษาการเรียนรู้ (elearningindustry.com)






