การจัดการกลุ่มผู้เข้าร่วมจำนวนมากถึง 20 คนขึ้นไปนั้นเต็มไปด้วยความท้าทายที่แตกต่างกัน ไม่ว่าคุณจะกำลังอำนวยความสะดวกในการสร้างทีมเวิร์ค จัดเวิร์กช็อปฝึกอบรม หรือจัดงานอีเวนต์ การทำให้ทุกคนมีส่วนร่วมไปพร้อมๆ กันนั้นต้องอาศัยเกมและกิจกรรมที่เหมาะสม
กุญแจสำคัญอยู่ที่การเลือกเกมที่ส่งเสริมการทำงานร่วมกัน ส่งเสริมการมีส่วนร่วมจากสมาชิกทุกคน และปรับให้เข้ากับบริบทที่หลากหลาย ตั้งแต่ห้องประชุม พื้นที่กลางแจ้ง ไปจนถึงการประชุมออนไลน์ คู่มือนี้นำเสนอ 20 เกมกลุ่มใหญ่ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว จัดเรียงตามประเภทและบริบท ช่วยให้คุณเลือกกิจกรรมที่เหมาะสมที่สุดกับความต้องการเฉพาะของคุณได้
รายชื่อเกมกลุ่มใหญ่
กิจกรรมละลายพฤติกรรมและเติมพลังอย่างรวดเร็ว (5-15 นาที)
เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเริ่มการประชุม พักการประชุมที่ยาวนาน หรือสร้างความสัมพันธ์เบื้องต้น.
1. แบบทดสอบและเรื่องน่ารู้
ดีที่สุดสำหรับ: การเริ่มต้นการประชุม ทดสอบความรู้ การแข่งขันอย่างเป็นมิตร
ขนาดกลุ่ม: ไม่จำกัด
เวลา: 10-20 นาที
รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริง
ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าแบบทดสอบความรู้ที่ออกแบบมาอย่างดีเพื่อสร้างการมีส่วนร่วมได้ทันที จุดเด่นอยู่ที่ความยืดหยุ่น—ปรับแต่งคำถามให้เข้ากับอุตสาหกรรม วัฒนธรรมองค์กร หรือหัวข้อของเซสชันของคุณ ทีมต่างๆ ร่วมมือกัน พลังแห่งการแข่งขันก็เพิ่มขึ้น และแม้แต่ผู้เข้าร่วมที่เงียบๆ ก็ถูกดึงดูดเข้าสู่การสนทนา
แพลตฟอร์มสมัยใหม่อย่าง AhaSlides ช่วยลดความยุ่งยากด้านโลจิสติกส์ของแบบทดสอบแบบเดิมๆ ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าร่วมผ่านโทรศัพท์ คำตอบจะปรากฏแบบเรียลไทม์ และกระดานผู้นำก็สร้างโมเมนตัมที่เป็นธรรมชาติ คุณสามารถควบคุมความยาก จังหวะ และธีมได้ ขณะที่เทคโนโลยีจะจัดการการให้คะแนนและการแสดงผล
กุญแจสำคัญของเรื่องไม่สำคัญที่มีประสิทธิผล: สร้างสมดุลระหว่างคำถามที่ท้าทายกับคำถามที่สามารถทำได้ สลับไปมาระหว่างหัวข้อที่จริงจังและเบาสมอง และจำกัดรอบให้สั้นเพื่อรักษาโมเมนตัม

2. สองความจริงและเรื่องโกหก
ดีที่สุดสำหรับ: ทีมงานใหม่ สร้างความสัมพันธ์ ค้นพบสิ่งที่เหมือนกัน
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-50 คน
เวลา: 10-15 นาที
รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริง
เกมเปิดบทสนทนาสุดคลาสสิกนี้เผยให้เห็นข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ พร้อมกับกระตุ้นให้ทุกคนมีส่วนร่วม แต่ละคนแบ่งปันข้อความเกี่ยวกับตัวเองสามข้อ — จริงสองข้อ เท็จหนึ่งข้อ กลุ่มจะอภิปรายและโหวตเกี่ยวกับข้อสงสัยที่อาจเป็นคำโกหก
สิ่งที่ทำให้วิธีนี้ได้ผล: โดยธรรมชาติแล้วผู้คนมักอยากรู้จักเพื่อนร่วมงานมากขึ้น รูปแบบการสนทนานี้ป้องกันไม่ให้ใครครอบงำบทสนทนา และช่วงเวลาแห่งการเปิดเผยตัวก็สร้างความประหลาดใจและเสียงหัวเราะอย่างแท้จริง สำหรับกลุ่มใหญ่ ให้แบ่งเป็นกลุ่มเล็กๆ ประมาณ 8-10 คน เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนได้รับเวลาพูดคุยอย่างเพียงพอ
คำพูดที่ดีที่สุดคือการผสมผสานระหว่างความเท็จที่น่าเชื่อถือกับความจริงที่ไม่น่าเชื่อ "ฉันไม่เคยออกจากบ้านเกิด" อาจเป็นคำโกหก ในขณะที่ "ฉันเคยทำอาหารเย็นให้นักกีฬาโอลิมปิก" กลับกลายเป็นเรื่องจริง

3. เฮดอัพ
ดีที่สุดสำหรับ: เซสชั่นพลังงานสูง ปาร์ตี้ กิจกรรมทีมแบบสบาย ๆ
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-50 คน
เวลา: 15-20 นาที
รูปแบบ: พบปะกันตัวต่อตัว (สามารถปรับให้เป็นแบบเสมือนจริงได้)
เกมทายคำที่โด่งดังจากเอลเลน ดีเจนเนอเรส เกมนี้เล่นเร็วจนทุกคนต้องขยับตัวและหัวเราะ ผู้เล่นคนหนึ่งถือไพ่หรืออุปกรณ์ไว้บนหน้าผาก เพื่อแสดงคำหรือวลี เพื่อนร่วมทีมจะตะโกนคำใบ้ขณะที่ผู้เล่นพยายามทายคำก่อนหมดเวลา
สร้างเด็คแบบกำหนดเองที่สอดคล้องกับบริบทของคุณ ไม่ว่าจะเป็นศัพท์แสงในวงการ ผลิตภัณฑ์ของบริษัท หรือมุกตลกภายในทีม เนื้อหาเฉพาะเจาะจงนั้นสำคัญน้อยกว่าพลังที่มันสร้างขึ้น ผู้เล่นแข่งกับเวลา เพื่อนร่วมทีมร่วมมือกันวางแผนกลยุทธ์การให้คำแนะนำ และทุกคนในห้องต่างก็ตื่นเต้นไปกับมัน
สำหรับกลุ่มใหญ่ ให้จัดเกมหลายเกมพร้อมกันโดยให้ผู้ชนะแข่งขันกันในรอบชิงแชมป์สุดท้าย
4. ไซม่อน เซย์
ดีที่สุดสำหรับ: เพิ่มพลังอย่างรวดเร็ว พักการประชุม วอร์มอัพร่างกาย
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-100+ คน
เวลา: 5-10 นาที
รูปแบบ: ในบุคคล
ความเรียบง่ายทำให้เหมาะสำหรับกลุ่มใหญ่ ผู้นำคนหนึ่งออกคำสั่งทางกายภาพ เช่น "ไซมอนบอกให้แตะนิ้วเท้า" และผู้เข้าร่วมจะปฏิบัติตามเฉพาะเมื่อวลีนั้นประกอบด้วย "ไซมอนบอกให้" หากละเว้นวลีดังกล่าว ผู้เข้าร่วมที่ทำตามคำสั่งจะถูกคัดออก
เหตุใดจึงได้ผลแม้จะมีต้นกำเนิดในวัยเด็ก: ไม่จำเป็นต้องเตรียมตัวใดๆ ใช้งานได้ทุกพื้นที่ ให้การเคลื่อนไหวร่างกายหลังจากนั่ง และการถูกคัดออกเพื่อแข่งขันทำให้เกิดการมีส่วนร่วม เพิ่มความยากด้วยการเร่งคำสั่ง รวมการกระทำหลายอย่างเข้าด้วยกัน หรือผสมผสานการเคลื่อนไหวเฉพาะด้าน

การสร้างทีมแบบร่วมมือกัน (20-45 นาที)
กิจกรรมเหล่านี้ช่วยสร้างความไว้วางใจ พัฒนาการสื่อสาร และพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาผ่านความท้าทายร่วมกัน เหมาะสำหรับช่วงพัฒนาทีมและการสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
5 ห้องหลบหนี
ดีที่สุดสำหรับ: การแก้ปัญหา การทำงานร่วมกันภายใต้แรงกดดัน การสร้างความสามัคคีในทีม
ขนาดกลุ่ม: 20-100 (ทีม 5-8 คน)
เวลา: 45-60 นาที
รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริง
ห้องหลบหนีบังคับให้ทีมต่างๆ ต้องทำงานร่วมกันภายใต้แรงกดดันด้านเวลา ไขปริศนาที่เชื่อมโยงกันเพื่อ "หลบหนี" ก่อนที่การนับถอยหลังจะสิ้นสุดลง รูปแบบนี้กระจายความเป็นผู้นำตามธรรมชาติ เนื่องจากปริศนาแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่แตกต่างกัน เช่น นักคิดเชิงตรรกะจะไขรหัส นักประมวลผลคำพูดจะไขปริศนา และผู้เรียนด้วยภาพจะมองเห็นรูปแบบที่ซ่อนอยู่
ห้องหลบหนีแบบกายภาพมอบสภาพแวดล้อมที่สมจริง แต่จำเป็นต้องมีการจองและการเดินทาง ห้องหลบหนีเสมือนจริงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับทีมระยะไกล ช่วยลดภาระด้านโลจิสติกส์ แต่ยังคงรักษาความท้าทายหลักเอาไว้ แพลตฟอร์มช่วยอำนวยความสะดวกอย่างมืออาชีพ รับประกันประสบการณ์ที่ราบรื่นแม้จะมีผู้เข้าร่วมอยู่กระจัดกระจาย
สำหรับกลุ่มใหญ่ ให้เล่นหลายห้องพร้อมกัน หรือสร้างความท้าทายแบบผลัดกัน โดยให้แต่ละทีมผลัดกันเล่นปริศนาต่างๆ การสรุปผลหลังเกมจะเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรูปแบบการสื่อสาร การพัฒนาภาวะผู้นำ และแนวทางการแก้ไขปัญหา
6. ปาร์ตี้ฆาตกรรมลึกลับ
ดีที่สุดสำหรับ: กิจกรรมตอนเย็น การประชุมทีมแบบขยายเวลา การมีส่วนร่วมเชิงสร้างสรรค์
ขนาดกลุ่ม: 20-200+ (แบ่งเป็นปริศนาต่างๆ)
เวลา: ชั่วโมง 1-2
รูปแบบ: เป็นการพบปะกันโดยตรงเป็นหลัก
เปลี่ยนทีมของคุณให้เป็นนักสืบสมัครเล่นที่คอยสืบสวนคดีอาชญากรรมที่จัดฉากขึ้น ผู้เข้าร่วมจะได้รับมอบหมายบทบาท เบาะแสต่างๆ ปรากฏขึ้นตลอดกิจกรรม และแต่ละทีมจะร่วมมือกันเพื่อระบุตัวฆาตกรก่อนหมดเวลา
องค์ประกอบเชิงละครทำให้เกมฆาตกรรมลึกลับแตกต่างจากกิจกรรมทั่วไป ผู้เข้าร่วมจะได้สวมบทบาท มีส่วนร่วมกับตัวละคร และสัมผัสประสบการณ์ความพึงพอใจจากการไขปริศนาที่ซับซ้อน รูปแบบเกมรองรับกลุ่มใหญ่ด้วยการเล่นปริศนาคู่ขนาน โดยแต่ละกลุ่มย่อยจะสืบสวนคดีที่แตกต่างกันพร้อมวิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้า
ความสำเร็จต้องอาศัยการเตรียมตัว: การเตรียมชุดตัวละครอย่างละเอียด เบาะแสที่วางไว้ ไทม์ไลน์ที่ชัดเจน และผู้ช่วยที่คอยดูแลการเปิดเผยข้อมูล ชุดสืบสวนคดีฆาตกรรมสำเร็จรูปมีทุกสิ่งที่จำเป็น แต่การสร้างชุดสืบสวนคดีที่เหมาะกับองค์กรของคุณโดยเฉพาะจะช่วยเพิ่มความเป็นส่วนตัวที่น่าจดจำ
7. เกมล่าสมบัติ
ดีที่สุดสำหรับ: การสำรวจพื้นที่ใหม่ กิจกรรมกลางแจ้ง ความท้าทายเชิงสร้างสรรค์
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-100+ คน
เวลา: 30-60 นาที
รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือแบบดิจิทัล
เกมล่าขุมทรัพย์กระตุ้นสัญชาตญาณการแข่งขัน พร้อมส่งเสริมการสำรวจและความคิดสร้างสรรค์ ทีมต่างๆ แข่งขันกันเพื่อพิชิตภารกิจ ค้นหาสิ่งของที่ต้องการ หรือเก็บภาพหลักฐานก่อนหมดเวลา รูปแบบเกมสามารถปรับเปลี่ยนได้ไม่รู้จบ ไม่ว่าจะเป็นอาคารสำนักงาน ถนนในเมือง สวนสาธารณะ หรือแม้แต่พื้นที่เสมือนจริง
รูปแบบที่ทันสมัย ได้แก่ การตามล่าหาสมบัติด้วยภาพถ่าย โดยทีมต่างๆ จะต้องส่งรูปภาพที่พิสูจน์ความสำเร็จ การตามล่าตามความท้าทาย ซึ่งทีมต่างๆ จะต้องดำเนินการตามงานเฉพาะ หรือรูปแบบไฮบริดที่ผสมผสานองค์ประกอบทางกายภาพและดิจิทัลเข้าด้วยกัน
องค์ประกอบการแข่งขันช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วม ความท้าทายที่หลากหลายรองรับจุดแข็งที่แตกต่างกัน และการเคลื่อนไหวสร้างพลังกายภาพ สำหรับทีมเสมือนจริง สามารถสร้างเกมล่าสมบัติดิจิทัลที่ผู้เข้าร่วมค้นหาข้อมูลเฉพาะบนเว็บไซต์ของบริษัท ค้นหาเพื่อนร่วมงานที่มีภูมิหลังเฉพาะ หรือทำภารกิจท้าทายออนไลน์ให้สำเร็จ
8. มนุษย์หมาป่า
ดีที่สุดสำหรับ: การคิดเชิงกลยุทธ์ การอนุมาน กิจกรรมทางสังคมตอนเย็น
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-50 คน
เวลา: 20-30 นาที
รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริง
เกมการอนุมานทางสังคมนี้ให้ผู้เข้าร่วมสวมบทบาทลับ ได้แก่ ชาวบ้าน มนุษย์หมาป่า ผู้หยั่งรู้ และหมอผี ในช่วง "กลางวัน" หมู่บ้านจะหารือและลงคะแนนเสียงเพื่อกำจัดมนุษย์หมาป่าที่ต้องสงสัย ในช่วง "กลางคืน" มนุษย์หมาป่าจะเลือกเหยื่อ ขณะที่ผู้หยั่งรู้จะตรวจสอบ และหมอผีจะปกป้อง
สิ่งที่น่าติดตามคือ ผู้เล่นต้องคาดเดาบทบาทของผู้อื่นผ่านพฤติกรรม รูปแบบการพูด และการลงคะแนนเสียง มนุษย์หมาป่าร่วมมือกันอย่างลับๆ ในขณะที่ชาวบ้านทำงานด้วยข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ ความตึงเครียดทวีความรุนแรงขึ้นในแต่ละรอบ เมื่อกลุ่มผู้เล่นพยายามจำกัดความเป็นไปได้ด้วยการคัดออกและการคาดเดา
แพลตฟอร์มเสมือนจริงช่วยให้การกำหนดบทบาทและการดำเนินการในช่วงกลางคืนเป็นไปได้อย่างสะดวก ซึ่งทำให้มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจสำหรับทีมที่กระจายตัวอยู่ตามจุดต่างๆ เกมนี้ต้องการการตั้งค่าเพียงเล็กน้อย ปรับขนาดได้ง่าย และสร้างช่วงเวลาอันน่าประหลาดใจที่น่าจดจำเมื่อเปิดเผยตัวตน
9. ทาย
ดีที่สุดสำหรับ: คลายความตึงเครียด ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การมีส่วนร่วมแบบโลว์เทค
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-100 คน
เวลา: 15-30 นาที
รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริง
เกมชาราเดสก้าวข้ามอุปสรรคทางภาษาด้วยรูปแบบสากล: คนหนึ่งแสดงคำหรือวลีโดยใช้เพียงท่าทาง ขณะที่เพื่อนร่วมทีมตะโกนทายก่อนหมดเวลา ข้อจำกัดในการสื่อสารด้วยวาจาบังคับให้ต้องแสดงออกทางกายภาพอย่างสร้างสรรค์และการสังเกตอย่างรอบคอบ
ปรับแต่งเนื้อหาให้เข้ากับบริบทของคุณ ไม่ว่าจะเป็นคำศัพท์เฉพาะทางในอุตสาหกรรม ผลิตภัณฑ์ของบริษัท หรือสถานการณ์ในที่ทำงาน ถ้อยคำเฉพาะเจาะจงนั้นสำคัญน้อยกว่าพลังงานที่เกิดจากการเฝ้าดูเพื่อนร่วมงานสื่อสารกันผ่านท่าทางที่สิ้นหวังมากขึ้นเรื่อยๆ
สำหรับกลุ่มใหญ่ สามารถจัดการแข่งขันพร้อมกันหรือจัดกลุ่มแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ ซึ่งผู้ชนะจะได้ผ่านเข้ารอบ แพลตฟอร์มดิจิทัลสามารถสุ่มเลือกคำ สุ่มรอบเวลา และติดตามคะแนนโดยอัตโนมัติ
10. พิกชันนารี
ดีที่สุดสำหรับ: การสื่อสารด้วยภาพ การคิดสร้างสรรค์ ความสนุกสนานที่เข้าถึงได้
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-60 คน
เวลา: 20-30 นาที
รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริง
คล้ายกับเกมทายคำ แต่ใช้ภาพวาดแทนท่าทาง ผู้เข้าร่วมจะวาดภาพร่าง ขณะที่เพื่อนร่วมทีมทายคำหรือวลี ทักษะทางศิลปะไม่สำคัญ ภาพวาดที่แย่มักจะสร้างเสียงหัวเราะและการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ได้มากกว่างานศิลปะที่ประณีต
รูปแบบนี้ทำให้การแข่งขันมีความเท่าเทียมกันตามธรรมชาติ ความสามารถทางศิลปะช่วยได้แต่ไม่ได้ช่วยชี้ขาด การสื่อสารที่ชัดเจนและการคิดนอกกรอบมักมีคุณค่ามากกว่า ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่คำนึงถึงภูมิหลังหรือความสามารถทางกายภาพ
ไวท์บอร์ดดิจิทัลช่วยให้สามารถใช้งานในรูปแบบเสมือนจริงได้ ช่วยให้ผู้เข้าร่วมจากระยะไกลสามารถวาดภาพไปพร้อมกับการแชร์หน้าจอได้ สำหรับกลุ่มที่พบปะกันโดยตรง ไวท์บอร์ดขนาดใหญ่หรือกระดานฟลิปชาร์ตที่ติดตั้งไว้ด้านหน้าจะช่วยให้ทุกคนสามารถสังเกตการณ์ได้พร้อมกัน

กิจกรรมทางกายภาพและกลางแจ้ง (30 นาทีขึ้นไป)
เมื่อมีพื้นที่เพียงพอและสภาพอากาศเอื้ออำนวย กิจกรรมทางกายภาพจะช่วยเติมพลังให้กับกลุ่ม ขณะเดียวกันก็ช่วยสร้างมิตรภาพผ่านความพยายามร่วมกัน กิจกรรมเหล่านี้เหมาะที่สุดสำหรับการพักผ่อน กิจกรรมกลางแจ้ง และวันสร้างทีมโดยเฉพาะ
11. เลเซอร์แท็ก
ดีที่สุดสำหรับ: การสร้างทีมที่มีพลังงานสูง กลุ่มที่มีการแข่งขัน พื้นที่กลางแจ้ง
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-100+ คน
เวลา: 45-60 นาที
รูปแบบ: ในสถานที่ (สถานที่เฉพาะ)
เลเซอร์แท็กผสมผสานกิจกรรมทางกายภาพเข้ากับการคิดเชิงกลยุทธ์ ทีมต่างๆ จะเคลื่อนไหวไปตามสนามแข่งขัน ประสานงานการโจมตี ป้องกันพื้นที่ และสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม ทั้งหมดนี้ควบคู่ไปกับการจัดการประสิทธิภาพส่วนบุคคล เกมนี้ต้องการคำอธิบายเพียงเล็กน้อย รองรับระดับความฟิตที่แตกต่างกัน และให้ผลลัพธ์ที่วัดผลได้ผ่านการให้คะแนนอัตโนมัติ
อุปกรณ์รองรับความซับซ้อน ผู้เข้าร่วมเพียงแค่เล็งและยิง รูปแบบการแข่งขันช่วยสร้างความสามัคคีในทีมอย่างเป็นธรรมชาติ ขณะที่แต่ละทีมวางแผนกลยุทธ์ สื่อสาร และเฉลิมฉลองชัยชนะร่วมกัน สำหรับกลุ่มใหญ่ การหมุนเวียนทีมจะช่วยให้ทุกคนได้เล่นโดยยังคงรักษาขนาดรอบการเล่นให้เหมาะสม
12. การดึงเชือก (Tug of War)
ดีที่สุดสำหรับ: กิจกรรมกลางแจ้ง การแข่งขันทีมดิบ การท้าทายทางกายภาพ
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-100 คน
เวลา: 15-20 นาที
รูปแบบ: พบปะกันตัวต่อตัว (กลางแจ้ง)
การแข่งขันทางกายภาพล้วนๆ ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแก่นแท้: สองทีม เชือกเส้นเดียว และการทดสอบความแข็งแกร่งและการประสานงานร่วมกัน ความเรียบง่ายทำให้มันทรงพลัง ความสำเร็จต้องอาศัยความพยายามที่สอดประสานกัน การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ และความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องจากสมาชิกทุกคนในทีม
นอกเหนือจากความท้าทายทางกายภาพแล้ว การดึงเชือกยังสร้างประสบการณ์ร่วมกันที่น่าจดจำ ทีมต่างๆ เฉลิมฉลองชัยชนะที่ได้มาอย่างยากลำบาก ยอมรับความพ่ายแพ้อย่างมีน้ำใจ และระลึกถึงความรู้สึกที่เกิดจากการร่วมมือกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน
ข้อควรพิจารณาเรื่องความปลอดภัยคือ: ใช้เชือกที่เหมาะสม ให้แน่ใจว่าทีมมีความสมดุล หลีกเลี่ยงพื้นผิวแข็ง และกำหนดกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับการหย่อนเชือก
13. พายเรือคายัค/เรือแคนู
ดีที่สุดสำหรับ: การพักผ่อนช่วงฤดูร้อน การสร้างทีมผจญภัย ผู้ที่ชื่นชอบกิจกรรมกลางแจ้ง
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-50 คน
เวลา: ชั่วโมง 2-3
รูปแบบ: พบกันตัวต่อตัว (สถานที่เล่นน้ำ)
กิจกรรมทางน้ำมอบโอกาสในการสร้างทีมที่ไม่เหมือนใคร การพายเรือคายัคและเรือแคนูต้องอาศัยการประสานงานระหว่างคู่ ความท้าทายร่วมกัน และการสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ
รูปแบบนี้รองรับการแข่งขันผ่านการแข่งขันแบบวิ่งแข่งหรือความท้าทายแบบร่วมมือกัน เช่น การพายเรือแบบซิงโครไนซ์ สภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายช่วยให้ผู้เข้าร่วมหลุดออกจากสภาพแวดล้อมการทำงานทั่วไป ส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์และการสนทนาที่แตกต่างออกไป ความท้าทายทางกายภาพต้องการสมาธิ ขณะที่สภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมชาติส่งเสริมการผ่อนคลาย
ร่วมมือกับศูนย์กิจกรรมกลางแจ้งมืออาชีพเพื่อจัดการอุปกรณ์ รับรองความปลอดภัย และให้คำแนะนำ การลงทุนครั้งนี้ให้ผลตอบแทนคุ้มค่าด้วยประสบการณ์อันเป็นเอกลักษณ์ที่ห้องประชุมทั่วไปไม่สามารถเลียนแบบได้
14.เก้าอี้ดนตรี
ดีที่สุดสำหรับ: กิจกรรมละลายพฤติกรรมพลังงานสูง กิจกรรมทางกายที่รวดเร็ว เหมาะสำหรับทุกวัย
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-50 คน
เวลา: 10-15 นาที
รูปแบบ: ในบุคคล
เกมคลาสสิกในวัยเด็กนี้ถ่ายทอดออกมาได้อย่างน่าประหลาดใจเมื่อผู้ใหญ่เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมจะหมุนเก้าอี้เป็นวงกลมขณะที่ดนตรีบรรเลง ก่อนจะรีบหาที่นั่งเมื่อดนตรีหยุด ในแต่ละรอบจะมีผู้เข้าแข่งขันหนึ่งคนถูกคัดออก และนำเก้าอี้ออกไปหนึ่งตัวจนกว่าจะพบผู้ชนะ
พลังงานอันบ้าคลั่งสร้างเสียงหัวเราะและทำลายกำแพงแห่งอาชีพ จังหวะที่รวดเร็วช่วยรักษาการมีส่วนร่วม และกฎเกณฑ์ง่ายๆ ไม่ต้องอธิบายอะไรมากมาย เลือกใช้เพลงประกอบเพื่อสร้างบรรยากาศ เช่น เพลงป๊อปจังหวะสนุกสนานสำหรับงานสบายๆ หรือเพลงปลุกใจสำหรับกลุ่มแข่งขัน
15. ทำตามผู้นำ
ดีที่สุดสำหรับ: การวอร์มอัพร่างกาย เพิ่มพลัง ประสานงานง่ายๆ
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-100+ คน
เวลา: 5-10 นาที
รูปแบบ: ในบุคคล
คนหนึ่งสาธิตการเคลื่อนไหว ขณะที่ทุกคนเลียนแบบไปพร้อมๆ กัน เริ่มจากท่าง่ายๆ เช่น วงแขน กระโดดตบ จากนั้นค่อยๆ เพิ่มความซับซ้อนขึ้นเมื่อแต่ละกลุ่มวอร์มอัพ หัวหน้ากลุ่มที่ได้รับมอบหมายจะหมุนเวียนกัน เปิดโอกาสให้หลายๆ คนได้นำกลุ่ม
สิ่งที่ทำให้มีประสิทธิผล: ไม่ต้องเตรียมตัวใดๆ ใช้งานได้ในพื้นที่จำกัด ช่วยให้ออกกำลังกายได้หลังจากนั่ง และรองรับระดับความฟิตทุกระดับด้วยความยากที่ปรับได้
เกมปาร์ตี้และโซเชียลคลาสสิก (10-30 นาที)
รูปแบบที่คุ้นเคยเหล่านี้เหมาะเป็นอย่างยิ่งสำหรับกิจกรรมทีมแบบสบาย ๆ การเฉลิมฉลอง และการสังสรรค์ทางสังคม ซึ่งบรรยากาศควรจะรู้สึกผ่อนคลายมากกว่าที่จะเป็นแบบมีโครงสร้าง
16 การเล่นชนิดหนึ่ง
ดีที่สุดสำหรับ: กิจกรรมสบายๆ กลุ่มผสม เข้าร่วมง่าย
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-200+ คน
เวลา: 20-30 นาที
รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริง
บิงโกเป็นเกมอเนกประสงค์ที่ตอบโจทย์ทุกกลุ่ม ปรับแต่งการ์ดให้เข้ากับบริบทของคุณ ไม่ว่าจะเป็นเหตุการณ์สำคัญของบริษัท แนวโน้มอุตสาหกรรม หรือข้อมูลของสมาชิกในทีม กลไกที่เรียบง่ายนี้เหมาะสำหรับทุกเพศทุกวัยและทุกภูมิหลัง พร้อมสร้างช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นร่วมกันเมื่อผู้เข้าร่วมใกล้จะจบเกม
แพลตฟอร์มดิจิทัลช่วยลดขั้นตอนการเตรียมบัตร การโทรอัตโนมัติ และไฮไลต์ผู้ชนะได้ทันที การทำงานแบบสุ่มช่วยสร้างความเป็นธรรม และการรอสายระหว่างการโทรสร้างโอกาสในการสนทนาที่เป็นธรรมชาติ
17. ระเบิด
ดีที่สุดสำหรับ: มีพลังอย่างรวดเร็ว คิดภายใต้ความกดดัน
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-50 คน
เวลา: 10-15 นาที
รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริง
ผู้เข้าร่วมจะต้องส่ง "ระเบิด" สมมติไปพร้อมกับตอบคำถาม เมื่อหมดเวลา ระเบิดจะ "ระเบิด" และผู้ถือระเบิดจะถูกคัดออก ความกดดันด้านเวลาทำให้เกิดความเร่งรีบ การคัดออกแบบสุ่มทำให้เกิดความระทึกขวัญ และรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายจึงต้องการการเตรียมการเพียงเล็กน้อย
ปรับแต่งคำถามให้ตรงกับความต้องการของคุณ ไม่ว่าจะเป็นคำถามทั่วไป ข้อมูลส่วนตัว หรือความท้าทายสร้างสรรค์ เกมนี้เหมาะที่จะเป็นกิจกรรมทำความรู้จัก หรือเป็นการทดสอบความรู้เฉพาะด้านก็ได้
18. แคนดี้แมน
ดีที่สุดสำหรับ: งานสังสรรค์สำหรับผู้ใหญ่ งานเลี้ยงตอนเย็น
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-40 คน
เวลา: 15-20 นาที
รูปแบบ: ในบุคคล
ใช้สำรับไพ่มาตรฐาน กำหนดบทบาทลับ ได้แก่ แคนดี้แมน (ไพ่เอซ), ตำรวจ (ไพ่คิง) และผู้ซื้อ (ไพ่ตัวเลข) แคนดี้แมนจะ "ขายขนม" ให้กับผู้ซื้ออย่างลับๆ ผ่านการกระพริบตาหรือส่งสัญญาณอย่างแนบเนียน ผู้ซื้อจะออกจากเกมเมื่อซื้อสำเร็จ ตำรวจต้องระบุตัวแคนดี้แมนก่อนที่ขนมทั้งหมดจะขายได้
องค์ประกอบการหลอกลวงสร้างปริศนา สัญญาณลับสร้างเสียงหัวเราะ และการสืบสวนของตำรวจเพิ่มความระทึกขวัญ เกมจะสร้างเรื่องราวที่ผู้เล่นต้องเล่าขานกันต่อไปแม้เหตุการณ์จะจบลงไปแล้วก็ตาม
19. พีระมิด (เกมดื่ม)
ดีที่สุดสำหรับ: งานสังสรรค์สำหรับผู้ใหญ่ สังสรรค์หลังเลิกงานแบบสบายๆ
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-30 คน
เวลา: 20-30 นาที
รูปแบบ: ในบุคคล
ไพ่ที่เรียงกันเป็นพีระมิดก่อให้เกิดเกมดื่มที่มีเดิมพันสูงขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นจะพลิกไพ่ตามกฎที่กำหนด ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ว่าจะท้าทายผู้อื่นหรือป้องกันตัวเองเมื่อใด รูปแบบการเล่นนี้ผสมผสานระหว่างความจำ การบลัฟ และโอกาส
หมายเหตุ: วิธีนี้ใช้ได้เฉพาะกับบริบททางสังคมที่เหมาะสมซึ่งยินดีต้อนรับการดื่มแอลกอฮอล์เท่านั้น โปรดจัดเตรียมทางเลือกที่ไม่มีแอลกอฮอล์ให้เสมอ และเคารพการตัดสินใจของผู้เข้าร่วม
20. 3 มือ 2 เท้า
ดีที่สุดสำหรับ: การประสานงานทางกายภาพ การแก้ปัญหาเป็นทีม ความท้าทายที่รวดเร็ว
ขนาดกลุ่ม: ผู้เข้าร่วม 20-60 คน
เวลา: 10-15 นาที
รูปแบบ: ในบุคคล
ทีมต่างๆ จะได้รับคำสั่งให้จัดวางตัวเองให้มือและเท้าแตะพื้นในจำนวนที่กำหนด "สี่มือ สามเท้า" บังคับให้เกิดการจัดวางตำแหน่งที่สร้างสรรค์และการทำงานร่วมกัน โดยสมาชิกในทีมต้องช่วยเหลือกัน ยกขา หรือสร้างรูปปั้นคน
การท้าทายทางกายภาพจะสร้างเสียงหัวเราะ ต้องใช้การสื่อสารและการประสานงาน และช่วยเติมพลังอย่างรวดเร็วระหว่างกิจกรรมที่ยาวนาน เพิ่มความยากด้วยการผสมผสานที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือคำสั่งที่เร็วขึ้น
ก้าวไปข้างหน้า
ความแตกต่างระหว่างประสบการณ์ทีมที่น่าจดจำกับประสบการณ์ที่เสียเวลาจนลืมเลือน มักขึ้นอยู่กับการเตรียมตัวและการเลือกกิจกรรมที่เหมาะสม เกมในคู่มือนี้ใช้งานได้ดีเพราะผ่านการทดสอบในบริบทต่างๆ ผ่านการฝึกฝนซ้ำๆ และพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพกับกลุ่มคนจริง
เริ่มต้นง่ายๆ เลือกกิจกรรมหนึ่งหรือสองอย่างที่ตรงกับเงื่อนไขของกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น เตรียมตัวให้พร้อม ลงมือทำอย่างมั่นใจ สังเกตสิ่งที่กลุ่มของคุณสนใจ แล้วทำซ้ำ
การอำนวยความสะดวกกลุ่มใหญ่จะพัฒนาได้ด้วยการฝึกฝน แต่ละเซสชันจะสอนคุณมากขึ้นเกี่ยวกับจังหวะเวลา การจัดการพลังงาน และพลวัตของกลุ่มการอ่าน ผู้อำนวยความสะดวกที่เก่งกาจไม่จำเป็นต้องเป็นคนที่มีเสน่ห์ที่สุดเสมอไป พวกเขาคือผู้ที่เลือกกิจกรรมที่เหมาะสม เตรียมตัวอย่างขยันขันแข็ง และปรับเปลี่ยนตามคำติชม
พร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงกิจกรรมกลุ่มใหญ่ครั้งต่อไปของคุณหรือยัง? AhaSlides ให้เทมเพลตฟรี และเครื่องมือแบบโต้ตอบที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้อำนวยความสะดวกในการจัดการกลุ่มทุกขนาดทุกที่ในโลก
คำถามที่พบบ่อย
กลุ่มคนจำนวนมากสำหรับการเล่นเกมจะมีอยู่กี่คน?
กลุ่มที่มีผู้เข้าร่วม 20 คนขึ้นไปมักต้องการวิธีการอำนวยความสะดวกที่แตกต่างจากทีมขนาดเล็ก ในระดับนี้ กิจกรรมจำเป็นต้องมีโครงสร้างที่ชัดเจน วิธีการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ และมักแบ่งกลุ่มย่อยออกเป็นหน่วยย่อย เกมส่วนใหญ่ในคู่มือนี้เหมาะสำหรับกลุ่มที่มีผู้เข้าร่วมตั้งแต่ 20 ถึง 100 คนขึ้นไป และหลายเกมอาจขยายขนาดให้ใหญ่ขึ้นได้
คุณรักษาการมีส่วนร่วมของกลุ่มใหญ่ระหว่างกิจกรรมต่างๆ ได้อย่างไร?
รักษาการมีส่วนร่วมด้วยการเลือกกิจกรรมที่เหมาะสม กำหนดขอบเขตเวลาที่ชัดเจน มีองค์ประกอบการแข่งขัน และให้ทุกคนมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในเวลาเดียวกัน หลีกเลี่ยงเกมที่ผู้เข้าร่วมต้องรอคิวเป็นเวลานาน ใช้เทคโนโลยีอย่าง AhaSlides เพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถเข้าร่วมได้แบบเรียลไทม์ โดยไม่คำนึงถึงขนาดกลุ่ม สลับกิจกรรมที่ใช้พลังงานสูงและผ่อนคลาย เพื่อควบคุมระดับพลังงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
วิธีที่ดีที่สุดในการแบ่งกลุ่มใหญ่ให้เป็นทีมเล็กๆ คืออะไร?
ใช้การเลือกแบบสุ่มเพื่อให้แน่ใจว่ามีความยุติธรรมและสร้างกลุ่มที่ไม่คาดคิด AhaSlides' สุ่มสร้างทีม แบ่งกลุ่มได้ทันที
