Kurumsal eğitimle ilgili can sıkıcı bir gerçek şu: Çoğu eğitim daha başlamadan başarısız oluyor. Bunun nedeni içeriğin kötü olması değil, planlamanın aceleye getirilmesi, sunumun tek yönlü olması ve katılımcıların on beş dakika içinde ilgilerini kaybetmesidir.
Tanıdık geliyor mu
Araştırmalar göstermektedir ki Çalışanların %70'i eğitim içeriğini unutuyor. Eğitim oturumları kötü planlandığında 24 saat içinde sonuç alınabiliyor. Ancak riskler son derece yüksek: Çalışanların %68'i eğitimi en önemli şirket politikası olarak görüyor ve %94'ü öğrenme ve gelişimlerine yatırım yapan şirketlerde daha uzun süre kalmayı tercih ediyor.
İyi haber şu ki, sağlam bir eğitim planı ve doğru katılım stratejileriyle, sıkıcı sunumları katılımcıların gerçekten öğrenmek istediği deneyimlere dönüştürebilirsiniz.
Bu kılavuz, dünya çapında profesyonel eğitmenler tarafından kullanılan sektör standardı bir eğitim tasarımı modeli olan ADDIE çerçevesini kullanarak, eksiksiz bir eğitim oturumu planlama sürecini adım adım açıklamaktadır.

Etkili bir eğitim seansını ne oluşturur?
Eğitim oturumu, çalışanların işlerine hemen uygulayabilecekleri yeni beceriler, bilgiler veya yetenekler kazandıkları yapılandırılmış herhangi bir toplantıdır. Ancak zorunlu katılım ile anlamlı öğrenme arasında büyük bir fark vardır.
Etkili Eğitim Seanslarının Türleri
atölyeler: Katılımcıların yeni teknikleri uygulamalı olarak öğrendiği, beceri geliştirme odaklı bir etkinlik.
- Örnek: Rol yapma egzersizleri içeren liderlik iletişimi atölyesi
Seminerler: Konu odaklı, karşılıklı diyalog içeren tartışmalar.
- Örnek: Grup halinde problem çözme içeren değişim yönetimi semineri
İşe alıştırma programları: Yeni çalışan oryantasyonu ve göreve özel eğitim
- Örnek: Satış ekipleri için ürün bilgisi eğitimi
Profesyönel geliştirme: Kariyer gelişimi ve sosyal beceri eğitimi
- Örnek: Zaman yönetimi ve verimlilik eğitimi
Öğrencilerin Elde Tutulmasının Bilimi
Ulusal Eğitim Laboratuvarlarına göre, katılımcılar şu bilgileri akıllarında tutuyorlar:
- 5% sadece derslerden elde edilen bilgiler
- 10% okumaktan
- 50% grup tartışmalarından
- 75% yaparak pratik yapmaktan
- 90% başkalarına öğretmekten
Bu nedenle en etkili eğitim oturumları, birden fazla öğrenme yöntemini bir araya getirir ve sunucunun monologundan ziyade katılımcı etkileşimine önem verir. Canlı anketler, testler ve soru-cevap oturumları gibi etkileşimli unsurlar, eğitimi daha keyifli hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda katılımcıların öğrendiklerini ne kadar çok hatırladıklarını ve uyguladıklarını da temelden geliştirir.

ADDIE Çerçevesi: Planlama Taslağınız
Eğitim oturumunuzu planlamak için zaman ayırmak sadece iyi bir uygulama değil, aynı zamanda kalıcı bilgi ile boşa harcanan zaman arasındaki farkı da yaratır. ADDIE modeli, dünya çapında eğitim tasarımcıları tarafından kullanılan sistematik bir yaklaşım sunar.
ADDIE'nin açılımı şudur:
A - Analiz: Eğitim ihtiyaçlarını ve öğrenci özelliklerini belirleyin.
D - Tasarım: Öğrenme hedeflerini belirleyin ve sunum yöntemlerini seçin.
D - Gelişim: Eğitim materyalleri ve etkinlikleri oluşturun.
I - Uygulama: Eğitim oturumunu gerçekleştirin.
E - Değerlendirme: Etkinliği ölçün ve geri bildirim toplayın.

ADDIE neden işe yarıyor?
- Sistematik yaklaşım: Hiçbir şey şansa bırakılmaz.
- Öğrenci merkezli: Varsayımlardan değil, gerçek ihtiyaçlardan yola çıkar.
- Ölçülebilir: Net hedefler, doğru değerlendirme yapılmasını sağlar.
- Yinelemeli: Değerlendirme, gelecekteki iyileştirmelere ışık tutar.
- Esnek: Yüz yüze, sanal ve hibrit eğitimler için geçerlidir.
Bu kılavuzun geri kalanı ADDIE çerçevesini takip ederek, her aşamayı nasıl planlayacağınızı ve AhaSlides gibi etkileşimli teknolojinin her adımda size nasıl destek olacağını ayrıntılı olarak gösteriyor.
Adım 1: İhtiyaç Değerlendirmesi Yapın (Analiz Aşaması)
Eğitmenlerin yaptığı en büyük hata? Hedef kitlelerinin neye ihtiyacı olduğunu bildiklerini varsaymaları. Yetenek Geliştirme Derneği'nin 2024 Sektör Durumu Raporu'na göre, Eğitim programlarının %37'si, gerçek beceri eksikliklerini gidermedikleri için başarısız oluyor.
Gerçek Eğitim İhtiyaçları Nasıl Belirlenir?
Eğitim öncesi anketler: "1-5 ölçeğinde, [belirli beceri] konusunda ne kadar kendinize güveniyorsunuz?" ve "[Görevi] yerine getirirken en büyük zorluğunuz nedir?" sorularını içeren anonim anketler gönderin. Yanıtları toplamak ve analiz etmek için AhaSlides'ın anket özelliğini kullanın.

Performans veri analizi: Mevcut verileri, yaygın hatalar, verimlilik düşüşleri, müşteri şikayetleri veya yönetici gözlemleri açısından inceleyin.
Odak grupları ve görüşmeler: Günlük zorlukları ve önceki eğitim deneyimlerini anlamak için doğrudan ekip liderleri ve katılımcılarla görüşün.
Kitlenizi Anlama
Yetişkinler deneyim getirir, ilgili bilgilere ihtiyaç duyar ve pratik uygulamalar ister. Mevcut bilgi düzeylerini, öğrenme tercihlerini, motivasyonlarını ve kısıtlamalarını bilin. Eğitiminiz buna saygı duymalı, küçümseyici olmamalı, gereksiz ayrıntılara yer vermemeli, sadece hemen kullanabilecekleri eyleme geçirilebilir içerik sunmalıdır.
Adım 2: Net Öğrenme Hedefleri Belirleyin (Tasarım Aşaması)
Belirsiz eğitim hedefleri, belirsiz sonuçlara yol açar. Öğrenme hedefleriniz spesifik, ölçülebilir ve ulaşılabilir olmalıdır.
Her öğrenme hedefi SMART olmalıdır:
- Özel: Katılımcılar tam olarak neler yapabilecekler?
- Ölçülebilir: Öğrendiklerini nasıl anlayacaksınız?
- Başarılabilir: Zaman ve kaynaklar göz önüne alındığında bu gerçekçi mi?
- İlgili: Bu, onların asıl işleriyle bağlantılı mı?
- Zamana bağlı: Bunu ne zamana kadar öğrenmiş olmaları gerekiyor?
İyi Yazılmış Amaç Örnekleri
Kötü hedef: "Etkili iletişimi anlamak"
İyi hedef: "Bu oturumun sonunda katılımcılar, rol yapma senaryolarında SBI (Durum-Davranış-Etki) modelini kullanarak yapıcı geri bildirim verebileceklerdir."
Kötü hedef: "Proje yönetimi hakkında bilgi edinin"
İyi hedef: "Katılımcılar, 2. haftanın sonunda Gantt şemalarını kullanarak bir proje zaman çizelgesi oluşturabilecek ve mevcut projeleri için kritik yol bağımlılıklarını belirleyebileceklerdir."
Bloom'un Nesnel Düzeyler Taksonomisi
Bilişsel karmaşıklığa dayalı yapısal hedefler:
- Unutmayın: Bilgi ve temel kavramları hatırlayın (tanımlayın, listeleyin, belirleyin)
- Anlamak: Fikirleri veya kavramları açıklayın (tanımlayın, açıklayın, özetleyin)
- Uygulamak: Yeni durumlarda bilgiyi kullanma (gösterme, çözme, uygulama)
- analizi: Fikirler arasında bağlantılar kurun (karşılaştırın, inceleyin, ayırt edin)
- Değerlendirmek: Kararları gerekçelendirmek (değerlendirmek, eleştirmek, yargılamak)
- Yaratmak: Yeni veya özgün eserler üretmek (tasarlamak, inşa etmek, geliştirmek)
Kurumsal eğitimlerin çoğunda, "Uygulama" seviyesini veya daha üstünü hedefleyin; katılımcılar sadece bilgileri ezberlemekle kalmamalı, öğrendiklerini bir şekilde uygulayabilmelidirler.

3. Adım: İlgi Çekici İçerik ve Etkinlikler Tasarlayın (Geliştirme Aşaması)
Artık katılımcıların ne öğrenmesi gerektiğini ve hedeflerinizi netleştirdiğinize göre, bunu nasıl öğreteceğinizi tasarlamanın zamanı geldi.
İçerik Sıralaması ve Zamanlaması
"Nasıl" sorusuna geçmeden önce, bunun onlar için neden önemli olduğunu açıklayarak başlayın. Basitten karmaşığa doğru aşamalı olarak ilerleyin. Kullanın 10-20-70 kuralı: %10 giriş ve bağlam oluşturma, %70 etkinliklerle birlikte temel içerik, %20 alıştırma ve özetleme.
Dikkati canlı tutmak için her 10-15 dakikada bir aktivite değiştirin. Bunları aralıklı olarak yapın:
- Buz Kırıcı Etkinlikler (5-10 dk): Başlangıç noktalarını belirlemek için hızlı anketler veya kelime bulutları.
- Bilgi testleri (2-3 dk): Anında kavrama geri bildirimi sağlayan testler.
- Küçük grup tartışmaları (10-15 dakika): Vaka incelemeleri veya birlikte problem çözme.
- Rol oyunları (15-20 dakika): Yeni becerilerinizi güvenli ortamlarda uygulayın.
- Beyin fırtınası: Fikirleri aynı anda herkesin elinden toplamak için kelime bulutları.
- Canlı Soru-Cevap: Sorular sadece sonda değil, throughout boyunca anonim olarak soruluyor.
Kullanıcı Bağlılığını Artıran Etkileşimli Öğeler
Geleneksel ders anlatımında öğrenme kalıcılığı %5 seviyesindedir. Etkileşimli unsurlar bu oranı %75'e çıkarır. Canlı anketler gerçek zamanlı olarak anlama düzeyini ölçer, testler öğrenmeyi oyun benzeri bir hale getirir ve kelime bulutları işbirlikçi beyin fırtınasına olanak tanır. Anahtar nokta kusursuz entegrasyondur; akışı kesmeden içeriğinizi geliştirin.

4. Adım: Eğitim Materyallerinizi Geliştirin (Geliştirme Aşaması)
İçerik yapınızı planladıktan sonra, katılımcıların kullanacağı materyalleri oluşturun.
Tasarım ilkeleri
Sunum slaytları: Sunumlarınızı sade tutun, her slaytta tek bir ana fikir, minimum metin (en fazla 6 madde işareti, her biri 6 kelime), odanın en arka sıralarından bile okunabilecek net yazı tipleri kullanın. AhaSlides'ın yapay zeka destekli sunum oluşturma aracını kullanarak sunum yapılarını hızlıca oluşturun, ardından anketleri, testleri ve soru-cevap slaytlarını içerik arasına entegre edin.
Katılımcı kılavuzları: Öğrencilerin daha sonra başvurabileceği temel kavramları, not alma alanlarını, etkinlikleri ve iş destek materyallerini içeren el broşürleri.
Erişilebilirlik için: Yüksek kontrastlı renkler kullanın, okunabilir yazı tipi boyutları (slaytlar için minimum 24 punto), videolar için altyazılar kullanın ve materyalleri birden fazla formatta sunun.
Adım 5: Etkileşimli Teslimat Stratejilerini Planlama (Uygulama Aşaması)
En iyi içerik bile ilgi çekici bir sunum olmadan etkisiz kalır.
Oturum Yapısı
Açılış (%10): Hoş geldiniz, hedefleri gözden geçirin, buzları kırın, beklentileri belirleyin.
Temel içerik (%70): Kavramları bölümler halinde sunun, her bölümün ardından etkinlikler ekleyin, anlama düzeyini kontrol etmek için etkileşimli öğeler kullanın.
Kapanış (%20): Özetlenen önemli noktalar, eylem planlaması, son soru-cevap bölümü, değerlendirme anketi.
Kolaylaştırma Teknikleri
Açık uçlu sorular sorun: "Bunu mevcut projenizde nasıl uygulardınız?" Sorulardan sonra 5-7 saniyelik bekleme süresi kullanın. Psikolojik güvenlik oluşturmak için "Bilmiyorum" yanıtını normalleştirin. Her şeyi etkileşimli hale getirin—oylama için anketler, sorular için soru-cevap, engeller için beyin fırtınası kullanın.
Sanal ve Hibrit Eğitim
AhaSlides tüm formatlarda çalışır. Sanal oturumlarda, katılımcılar konumlarından bağımsız olarak cihazlarından katılırlar. Hibrit oturumlarda ise hem sınıfta bulunan hem de uzaktan katılanlar telefonları veya dizüstü bilgisayarları aracılığıyla eşit şekilde etkileşimde bulunurlar; kimse dışlanmaz.
Adım 6: Eğitim Etkinliğinin Değerlendirilmesi (Değerlendirme Aşaması)
Eğitiminizin işe yarayıp yaramadığını ölçmeden eğitiminiz tamamlanmış sayılmaz. Kirkpatrick'in Dört Değerlendirme Seviyesini kullanın:
Seviye 1 - Tepki: Katılımcılar beğendi mi?
- Yöntem: Değerlendirme ölçekleri içeren oturum sonu anketi
- AhaSlides özelliği: Hızlı değerlendirme slaytları (1-5 yıldız) ve açık uçlu geri bildirim
- Anahtar sorular: "Bu eğitim ne kadar faydalıydı?" "Neyi değiştirmek isterdiniz?"
Seviye 2 - Öğrenme: Öğrendiler mi?
- Yöntem: Ön ve son testler, sınavlar, bilgi testleri
- AhaSlides özelliği: Sınav sonuçları bireysel ve grup performansını göstermektedir.
- Ne ölçülür: Öğretilen beceri/bilgileri sergileyebilirler mi?
Seviye 3 - Davranış: Bunu uyguluyorlar mı?
- Yöntem: 30-60 gün sonra yapılan takip anketleri, yönetici gözlemleri
- AhaSlides özelliği: Otomatik takip anketleri gönder
- Anahtar sorular: "Bu beceriyi çalışmalarınızda kullandınız mı?" "Ne gibi sonuçlar elde ettiniz?"
Seviye 4 - Sonuçlar: İş sonuçlarını etkiledi mi?
- Yöntem: Performans ölçütlerini, KPI'ları ve iş sonuçlarını takip edin.
- Zaman Çizelgesi: Eğitimden 3-6 ay sonra
- Ne ölçülür: Verimlilik artışı, hata azalması, müşteri memnuniyeti
Verileri Kullanarak Geliştirme
AhaSlides'ın Raporlar ve Analizler özelliği size şunları sağlar:
- Katılımcıların hangi sorularda zorlandığını görün.
- Daha fazla açıklama gerektiren konuları belirleyin.
- Katılım oranlarını takip edin
- Paydaş raporlaması için veri dışa aktarımı
Bu bilgilerden yararlanarak bir sonraki eğitimlerinizi iyileştirin. En iyi eğitmenler, katılımcı geri bildirimlerine ve sonuçlara dayanarak sürekli olarak kendilerini geliştirirler.

Sıkça Sorulan Sorular
Bir eğitim seansını planlamak ne kadar sürer?
1 saatlik bir oturum için, hazırlık aşamasına 3-5 saat ayırın: ihtiyaç değerlendirmesi (1 saat), içerik tasarımı (1-2 saat), materyal geliştirme (1-2 saat). Şablonlar ve AhaSlides kullanmak hazırlık süresini önemli ölçüde azaltabilir.
Başlamadan önce neleri kontrol etmeliyim?
Teknik Özellikler: Ses/video çalışıyor, AhaSlides yüklendi ve test edildi, erişim kodları çalışıyor. Malzemeler: Dağıtılacak materyaller hazır, ekipmanlar mevcut. İçerik: Gündem paylaşıldı, hedefler net, faaliyetler zamanlandı. Çevre: Oda rahat, oturma düzeni uygun.
Kaç aktivite eklemeliyim?
Her 10-15 dakikada bir aktivite değiştirin. 1 saatlik bir oturum için: buz kırıcı (5 dk), aktiviteler içeren üç içerik bloğu (her biri 15 dk), kapanış/Soru-Cevap (10 dk).
Kaynaklar ve daha fazla okuma:
- Amerikan Eğitim ve Gelişim Derneği (ATD). (2024). "Sektörün Durumu Raporu"
- LinkedIn Learning. (2024). "İş Yeri Öğrenme Raporu"
- ClearCompany. (2023). "Daha Önce Duymadığınız 27 Şaşırtıcı Çalışan Gelişimi İstatistikleri"
- Ulusal Eğitim Laboratuvarları. "Öğrenme Piramidi ve Kalıcılık Oranları"
- Kirkpatrick, DL ve Kirkpatrick, JD (2006). "Eğitim Programlarının Değerlendirilmesi"



.webp)


