12 групових ігор для будь-якої вечірки

Елементів не знайдено
Blog ескіз зображення

Ці 12 групових ігор підходять для друзів, колег та родини, і охоплюють як ігри на дивані, так і ігри в саду та онлайн-ігри. Кожен із трьох раундів завершується... Наш вибір, щоб ви могли швидко вибрати.

Сміх — це соціальне явище. Психологи Роберт Провайн та Кеннет Фішер виявили, що сміх та посмішка трапляються здебільшого в компанії, а не на самоті (Провін та Фішер, 1989), тому спільна гра добре підійде для вечірки.

GameЯк це граєНайкраще для
1. Дві правди і брехняКожен гравець каже дві правди та одну брехню, а група виявляє брехнюНові групи приблизно від 10 до 15 осіб
2. Правда чи викликЧесно дайте відповідь на запитання або візьміть викликЖваві кімнати, з невеликим штрафом за пропуски
3. Ви б скорішеЗадайте питання, яке б ви хотіли, і спостерігайте за реакцієюЗмусити кімнату розмовляти
4. НайімовірнішеУсі показують на того, хто найімовірніше щось зробитьДізнатися, що про вас думають інші
5. ШарадиПромовте ключове слово лише жестамиКоманди, які люблять сміятися
6. Перетягування канатуДві команди тягнуть мотузку, поки маркер не перетне лініюГрупи з 8 осіб і більше, на відкритому повітрі
7. Ловля водяних кульокПари ловлять водяну кульку в рушникПари, які не проти намокнути
8. Естафета кубкового стекуКоманди змагаються, щоб складати та розкладати піраміду з чашокШвидка гонка лише з кубками
9. Гонка за мішкамиСтрибати приблизно 15 метрів до фінішу в мішкуСад, парк або пляж
10. Вікторина на тему «Назви пісню»Послухайте мелодію та вгадайте її назвуДрузі в різних місцях
11. Zoom PictionaryОдин гравець малює на дошці Zoom, решта вгадують у чатіВідеодзвінки
12. Колесо обертанняОбертайте, щоб вибрати, хто обере наступну гру, розповість історію чи візьме на себе викликВибір наступного гравця випадковим чином

Раунд 1: групові ігри в приміщенні (5 ігор)

П'ять ігор, для яких потрібен лише диван та кілька друзів.

1. Дві правди і брехня

  • Гравці: приблизно від 10 до 15 осіб, або команди для більших груп
  • Вам потрібно: нічого
  • Найкраще для: нові групи

Легкий спосіб розпочати знайомство без жодних матеріалів. Він допомагає новим людям познайомитися один з одним і дозволяє старим друзям навчитися чогось нового.

Як грати

  1. 1Кожен гравець називає дві правди та одну брехню про себе.
  2. 2Група вгадує, яке твердження є брехнею.
  3. 3Набирайте бали за правильні здогадки або грайте просто заради розваги.
AhaSlides читання слайдів Добре, скажіть нам... що було брехнею?
Виконайте крок вгадування на слайді: Шаблон «2 правди 1 брехня» пропонує групі проголосувати за питання «Яка історія була брехнею?», потім показує цей слайд оповідачеві, щоб він розкрив відповідь.

2. Правда чи виклик

  • Вам потрібно: питання чи виклик
  • Найкраще для: жваві кімнати, з невеликим штрафом за пропуски

Гравці обирають між чесною відповіддю на запитання (правда) та виконанням завдання (виклик), наприклад, танцюючи без музики протягом хвилини. Гравці можуть пропустити виклик і замість цього отримати легкий штраф.

Щоб скористатися готовими підказками, спробуйте ці 110 питань «правда чи виклик».

3. Ви б скоріше

  • Найкраще для: змусити кімнату розмовляти

Гравці по черзі ставлять запитання типу «Що б ви обрали?» і спостерігають за реакцією респондента. Вибір варіантів, як правило, змушує обговорювати все в кімнаті.

Приклади підказок

  • Ви хотіли б бути невидимим чи мати можливість контролювати свідомість інших?
  • Ви б воліли завжди приходити на годину раніше чи завжди приходити на десять хвилин пізніше?
  • Ви б воліли мати кнопку паузи чи кнопку перемотування назад для свого життя?

Потрібно більше? Ось 100 кумедних питань на кшталт "Що б ви обрали?".

4. Найімовірніше

  • Найкраще для: дізнатися, що про вас думають інші

Одна людина запитує, хто в групі найімовірніше щось зробить, потім усі показують на свого вибору. Той, хто набере найбільше балів, кланяється або ж робить дурну промах.

Дружні підказки

  • Хто, найімовірніше, першим одружиться?
  • Хто найчастіше хропе під час сну?
  • Хто швидше за все забуде, де припаркував свій автомобіль?
  • Хто найімовірніше сміється під час серйозної промови?
AhaSlides Кругова діаграма з шаблону видання «Найімовірніше до HR» зі зразками голосів за запитання: «Хто найімовірніше розіграє начальника?»
Голоси потрапляють на графік у реальному часі, як у Шаблон «Найімовірніше»Це видання для відділу кадрів, тому підказки оформлені на робочу тему, а назви та відсотки – це зразки даних.

5. Шаради

  • Гравці: команди
  • Вам потрібно: паперові смужки та коробка
  • Найкраще для: команди, які люблять сміятися

Класика, яка змушує людей сміятися.

Як грати

  1. 1Напишіть ключові слова на аркушах паперу та покладіть їх у коробку. Один гравець з кожної команди вибирає аркуш.
  2. 2Цей гравець стоїть за кілька метрів від своєї команди та виконує ключове слово лише рухами та жестами.
  3. 3Перемагає команда, яка правильно вгадає більше ключових слів.

Наш вибір: Дві правди та одна брехня. Не потребує реквізиту, підходить більшості вікових груп і дає початок чудовим історіям.

Друзі сміються, поки одна людина розігрує шараду-підказку у вітальні

Раунд 2: ігри на свіжому повітрі та активні групові ігри (4 гри)

Чотири активні ігри для садів, парків та пляжів.

6. Перетягування канату

  • Гравці: приблизно від чотирьох до восьми з кожного боку
  • Вам потрібно: довга, м'яка мотузка, кольорова тканина та суддя
  • Найкраще для: групи з 8 осіб і більше, на відкритому повітрі

Класика для гри на свіжому повітрі. Раунд короткий, тому багато груп грають до трьох перемог.

Як грати

  1. 1Намалюйте лінію, щоб позначити межу між двома командами, і прив'яжіть кольорову тканину посередині мотузки як маркер.
  2. 2Суддя стоїть на лінії, щоб дати сигнал початку та спостерігати за обома командами.
  3. 3Обидві команди тягнуть щосили. Перемагає та команда, яка перетягне маркер через свій бік.

7. Ловля водяних кульок

  • Гравці: пар
  • Вам потрібно: водяні кульки та рушники
  • Найкраще для: пари, які не проти намокнути

Мокра версія гри в ловлю. Гравці об'єднуються в пари та використовують наповнені водою повітряні кульки замість м'ячів.

Як грати

  1. 1Кожна пара використовує рушник, щоб зловити водяну кульку.
  2. 2Пара, яка не зможе його зловити та дозволить йому розірватися, програє очко.

8. Естафета кубкового стеку

  • Гравці: дві команди
  • Вам потрібно: пластикові стаканчики
  • Найкраще для: швидка гонка лише з кубками

Дві команди змагаються, щоб скласти піраміду з пластикових стаканчиків, а потім зняти її назад. Їй не потрібно нічого, крім стаканчиків та місця для руху.

Як грати

  1. 1Кожна команда будує піраміду з пластикових стаканчиків.
  2. 2Зніміть це знову.
  3. 3Перша команда, яка фінішує, перемагає.

9. Гонка за мішками

  • Вам потрібно: по мішку на кожного (також підійде наволочка або сміттєвий пакет)
  • відстань: близько 15 метрів
  • Найкраще для: сад, парк чи пляж

Усі стрибають від стартової лінії до фінішної, тримаючи ноги в мішку, і перший, хто перетне її, перемагає.

Як грати

  1. 1Позначте стартову та фінішну лінії на відстані приблизно 15 метрів одна від одної.
  2. 2Кожен гравець заходить у мішок і тримає його на талії.
  3. 3Одним словом, стрибай до фінішу. Гравець, який падає, може встати та продовжити.

Наш вибір: Перетягування каната. Легко масштабується для більших груп, потрібна лише мотузка, і кожному дається своя роль.

3-й раунд: віртуальні групові ігри (3 гри)

Три гри для команд та друзів, які не знаходяться в одній кімнаті.

10. Вікторина на тему «Назви пісню»

  • Найкраще для: друзі в різних місцях

З Вікторина "Назви пісню"друзі з різних місць можуть спілкуватися за допомогою мелодій, від класичних пісень до останніх хітів.

Як грати

  1. 1Гравці слухають мелодію та вгадують назву.
  2. 2Перемагає той, хто вгадає найбільше пісень за найкоротший час.
AhaSlides Слайд вікторини до пісні «Ми молоді» з позначеною правильною відповіддю
Слайд із запитанням із шаблону вікторини «Назви пісню», на якому відображається правильна відповідь після завершення раунду.

11. Zoom Pictionary

  • Найкраще для: відеодзвінки

Все ще Pictionary, але грається на дошці Zoom, і дуже весело з незвичайними ключовими словами. Ось повний посібник: як грати в Pictionary на Zoom.

Як грати

  1. 1Один гравець малює ключове слово на спільній дошці (ведучий повинен дозволити іншим малювати).
  2. 2Усі інші вводять припущення в чаті.
  3. 3Перший правильний варіант приносить очко та вибирає наступну шухляду.

12. Колесо обертання

  • Найкраще для: вибір наступного гравця випадковим чином

Гра на випадок: введіть імена гравців на прядка, натисніть кнопку та подивіться, на чиє ім'я вона потрапить. Ця людина обирає наступну гру, розповідає історію або приймає виклик.

Більше ідей дивіться тут ідеї для гри зі спіннером.

AhaSlides ковзанка з вісьмома сегментами, що обертається
Спіннер колесо ковзає з Шаблон «Виконайте виклик»Він показує стандартні мітки «Записи від 1 до 8», які ви замінюєте іменами своїх гравців.

Наш вибір: Вікторина «Назви пісню». Вона працює на основі готового шаблону та дозволяє всім змагатися, оскільки результати оновлюються в режимі реального часу. Більше ідей для онлайн-телефонії: 41 ігор у Zoom.

Двоє друзів махають рукою в сторону ноутбука під час відеодзвінка

Поради щодо проведення ігор для вечірок

  • Грайте разом. Сміх та посмішки здебільшого трапляються в компанії, тому вибирайте ігри, в яких беруть участь усі, а не лише два гравці.
  • Робіть раунди короткими. Ми рекомендуємо від 10 до 20 хвилин на гру, щоб ви могли переключитися, перш ніж комусь стане нудно.
  • Оберіть одну гру з кожного раунду. Поєднайте розмовну гру, активну гру та швидку вікторину, щоб підтримувати енергію.
  • Підказки мають бути дружніми. Дозвольте гравцям пропустити виклик і замість цього отримати легкий штраф.

Способи проведення цих ігор для групи

Запускайте їх з одного AhaSlides презентація, в кімнаті або через відеодзвінок:

  1. Виберіть відповідь: перетворите пісенну вікторину чи будь-який раунд вікторин на живу вікторину з таблицею лідерів.
  2. Хмара слів: збирайте ключові слова для шарад або ідеї для викликів від усіх одночасно.
  3. обертове колесо: оберіть наступного гравця, гру або програш навмання.
  4. Мозковий штурм: Нехай гості надсилають власні запитання та голосують за найкращі.
AhaSlides Слайд з рейтингом гравців та результатами після п'яти запитань вікторини на пісню
Таблиця лідерів після п'яти питань у Назвіть шаблон вікторини "Пісня"Імена та бали – це зразки даних шаблону.

Влаштуйте свою наступну вечірню гру на AhaSlides, безкоштовно для до 50 гравців.

Часті питання

Скільки людей потрібно для групових ігор?

Більшість із них підходять для 4–16 осіб. «Дві правди та одна брехня» найкраще підійде для 10–15 осіб, а для перетягування каната потрібно близько 8 або більше. Для більшої кількості учасників розділіть усіх на команди.

Які найкращі групові ігри для дорослих?

«Дві правди і одна брехня», шаради та вікторина «Назви пісню» добре підходять для змішаних груп дорослих. Вони не потребують реквізиту, мінімальної підготовки та підходять для більшості вікових груп.

У які групові ігри ми можемо грати онлайн?

Вікторина «Назви пісню» та Zoom Pictionary створені для відеодзвінків, а ігри в приміщенні, такі як «Що б ви віддали», також добре працюють під час дзвінка. Додайте опитування в реальному часі або вікторину, і кожен зможе приєднатися зі свого телефону.

Як довго має тривати гра для вечірки?

Прагніть витрачати від 10 до 20 хвилин на гру. Короткі раунди підтримують високий рівень енергії та дозволяють перемикатися між іграми, перш ніж комусь стане нудно.

Зробіть свою наступну вечірку незабутньою

Оберіть одну гру з кожного раунду, підтримуйте дружній підказний та грайте разом. Головне — це спільний сміх.

Source
Провайн Р. Р. та Фішер К. Р. (1989). Сміх, посмішка та розмова: зв'язок зі сном та соціальним контекстом у людей. Етологія, 83, 295-305.

Підпишіться, щоб отримувати поради, аналітичні матеріали та стратегії для підвищення залученості аудиторії.
Дякую! Ваше подання отримано!
Ой! Під час надсилання форми щось пішло не так.

Перегляньте інші публікації

AhaSlides використовується 500 найкращими компаніями Forbes America. Відчуйте силу взаємодії вже сьогодні.

Почніть безкоштовно
© 2026 AhaSlides ТОВ