Більшість підлітків відчувають запах вимушеного розриву льоду ще з порога. Ті, що спрацьовують, мають три спільні риси: низькі ставки на участь, чітка кінцева точка та достатня кількість дурниць, щоб ніхто не відчував себе під наглядом. У цьому посібнику є сім ігор, які відповідають цьому опису, з правилами, часом та невеликими варіантами вибору фасилітатора, які вирішують, чи буде в кімнаті сміятися, чи здригатися.
Чому льодовики важливі для підлітків
Приналежність – це не приємне доповнення для цієї вікової групи. Центри з контролю та профілактики захворювань США описують зв'язок зі школою як відчуття учнів, що дорослі та однолітки в школі піклуються про них як про особистості та про їхнє навчання, і пов’язують це з кращим психічним здоров’ям, кращою відвідуваністю та вищими оцінками. Гарний спосіб розпочати ділову зустріч – це невеликий, недорогий спосіб розпочати ділову зустріч протягом перших десяти хвилин зустрічі, клубу чи уроку.
Добре використовуються, криголамники також:
- Зменште ставки, висловлюючись відкрито, адже перше, що хтось каже, — це хід гри, а не думка.
- Поверхневі спільні інтереси, саме так зазвичай і зароджується дружба між людьми, які ніколи не зустрічалися.
- Дайте тихішим підліткам роль, яка не полягає в тому, щоб «розповідати про себе перед усіма».
Як вибрати правильну гру
Зіставте гру з групою, а не навпаки.
- Розмір групи: Пари та невеликі команди працюють майже будь-де. Все, що покладається на одну людину, що виступає перед 30 людьми, зазнає невдачі.
- Простір: Для гри з солодощами потрібен простір для руху. Для гри з малюванням потрібна дошка. Для гри «Дві правди та брехня» нічого не потрібно.
- Рівень комфорту: З новою групою почніть з гри, де всі можуть грати одночасно. Залиште ігри на підвищення продуктивності для тих випадків, коли люди знайомі.
- Час: Кожна гра, зазначена нижче, вміщується за 10-15 хвилин, якщо встановити таймер і дотримуватися його.
Основні правила, які допоможуть у кожній грі: Участь є добровільною (пропонуйте «перепустку»), нікого не жартують, і нічого особистого чи делікатного не потрібно. Уникайте таких тем, як релігія, політика чи сімейні обставини.
1. Інтерв'ю з підлітками
Найкраще для: нові групи, приблизно до 30 осіб. Час: 10 хвилин.
Розділіть групу на пари або трійці, якщо кількість учасників непарна. Кожна людина бере інтерв'ю у свого партнера протягом двох хвилин, потім міняється місцями. Уникайте груп більше трьох осіб, оскільки третя людина швидко стає глядачем.
Дайте кожній парі набір підказок, наприклад:
- Як тебе звати, і як тобі подобається, коли тебе називають?
- Про що ви могли б говорити десять хвилин без підготовки?
- Що подобається вам і вашому партнеру?
Потім нехай кожна людина представить свого партнера групі одним реченням. Представлення когось іншого набагато менш відверте, ніж представлення себе, тому це працює для сором’язливих підлітків.
Варіація: Дайте кожній парі різну тему (їжа, музика, місце, яке вони хотіли б відвідати), щоб знайомства не повторювалися.
2. Виклик солодких кольорів
Найкраще для: клуби та вечірки, від 8 до 30 осіб. Час: 10 до 15 хвилин.
Вам знадобиться пакет різнокольорових цукерок. Призначте завдання кожному кольору та покажіть список на дошці або екрані, використовуючи, якщо можливо, прості картинки, оскільки довгі списки слів бентежать людей. Кожна людина вибирає одну цукерку навмання та виконує завдання для свого кольору.
Приклади завдань:
- Червоний: заспівати приспів пісні.
- Жовтий: виконайте будь-яку дію, запропоновану людиною, яка тримає найближчу зелену цукерку.
- Синій: обійти кімнату.
- Зелений: придумайте зачіску для людини, яка тримає червону цукерку.
- помаранчевий: попросіть людину з коричневою цукеркою приєднатися до вас у танці.
- Браун: виберіть колір і поставте завдання для кожного, хто його тримає.
Примітки щодо сприяння:
- Нехай завдання будуть дурними, але не соромними чи фізично важкими.
- Нехай кожен обмінюється своїми солодощами, за умови, що він візьме два та виконає обидва завдання. Це зробить обмін справедливим і додасть сміху.
- Спочатку перевірте наявність харчової алергії та підготуйте нехарчовий варіант, такий як кольорові картки або фішки.
3. Естафета командного жеребкування
Найкраще для: групи від 6 до 20 осіб. Час: 10 хвилин.
Це оновлена версія класичної гри в малювання «Що далі?». Вам знадобиться дошка або великий аркуш паперу для кожної команди, маркер і таймер.
- Розділіть на команди з трьох-п'яти осіб і дайте кожній команді тему, наприклад, «шкільна поїздка нашої мрії».
- Кожна людина може додати до малюнка до трьох штрихів, і ніхто не може обговорювати план.
- Повертайте кожні 30 секунд, поки не закінчиться час.
- Команди показують свої малюнки, а інші вгадують тему.
Пропустіть журі зі старіших версій цієї гри. Голосування за малюнок, який кімната вважала найсмішнішим або той, що найкраще відповідав її темі, підтримує дружній настрій. Невеликі призи, такі як наліпки, добре підійдуть для підлітків.
4. Дві правди і брехня
Найкраще для: групи від 4 до 8 осіб (розділіть на більші групи). Час: 10 до 15 хвилин.
Кожен гравець називає три твердження про себе: два правдивих та одне хибне, а інші голосують за те, яке з них є брехнею. Гра працює в колі, у невеликих групах або онлайн.
Ось факт, яким варто поділитися зі своєю групою, перш ніж почати. Метааналіз 2006 року, проведений Бондом та ДеПауло виявили, що люди правильно відрізняють правду від брехні лише приблизно у 54 відсотках випадків, що трохи вище випадковості. Повторний аналіз понад 45 000 судових рішень у 2023 році виявили, що люди правильно оцінювали приблизно 71 відсоток істин, але лише близько 31 відсотка брехні, тому правдоподібна, звичайна брехня, як правило, працює найкраще.
Порада:
- Дайте гравцям хвилину на роздуми перед початком гри, щоб ніхто не панікував, коли настане їхня черга.
- Запропонуйте «безпечний» список підказок для сором’язливих гравців, наприклад, «їжа, яку я ніколи не куштував» або «місце, де я був».
- Тримайте групи невеликими, щоб люди могли запам'ятати висловлювання один одного. Для груп приблизно з п'яти осіб це набагато ефективніше, ніж одне велике коло.
- Спробуйте Посібник «Дві правди та одна брехня» для варіацій та ідей для висловлювань.
5. Вгадай той фільм
Найкраще для: драматичні, кіно- та медіа-клуби, команди від 4 до 6 осіб. Час: 15 хвилин.
Кожна команда таємно вибирає сцену з фільму та розігрує її менш ніж за три хвилини, поки інші вгадують назву. Перемагає команда, яка вгадає найбільше назв.
Примітки:
- Оберіть сцени, які впізнають усі в кімнаті, оскільки гра провалюється, якщо ніхто не бачив фільму.
- Обмежте кожен виступ трьома хвилинами, щоб гра не затягнулася.
- Забороніть розмовні цитати з фільму, якщо хочете складнішу версію.
Онлайн-версія: перетворіть це на завдання «Зіставлення пар», де підлітки зіставляють фільми з місцем їх дії або з тим, який персонаж вимовляє яку репліку. Це добре працює з усією групою одночасно.
6. Хмара слів для групи
Найкраще для: будь-якого розміру, особливо великі або тихі групи. Час: 5 хвилин.
Задайте одне запитання, на яке вся аудиторія відповість одним-двома словами, наприклад: «Яким одним словом ви можете описати свій сьогоднішній настрій?» або «Яка ваша улюблена закуска?». Усі відповідають на своїх телефонах, і відповіді накопичуються у спільну картинку на екрані. Загальні слова стають більшими, що швидко показує, що спільного в групи.
Оскільки всі відповідають одночасно і нікому не потрібно говорити вголос, це одна з ігор з найнижчим тиском у списку. Спробуйте поставити одне запитання на початку сесії та одне в кінці, щоб побачити, як змінився настрій.
7. Швидка вікторина
Найкраще для: більші групи або як завершення сесії. Час: 10 хвилин.
Використовуйте від п'яти до восьми запитань на теми, які дійсно цікавлять підлітків, такі як музика, ігри, фільми та соціальні мережі, з таблицею лідерів між раундами. Оскільки кожен відповідає зі свого телефону, нікому не потрібно говорити перед аудиторією. Готові запитання є в нашому питання-вікторини для підлітків, А бібліотека шаблонів має готові вікторини, які ви можете редагувати.
Як проводити онлайн-тренінги для роздумів
Ті ж ігри працюють під час відеодзвінків з деякими змінами:
- Використовуйте кімнати для групових занять на трьох або чотирьох осіб для інтерв'ю та «Дві правди та одна брехня».
- Розмістіть голосування на спільному екрані. Опитування та хмари слів дозволяють усім відповідати одразу, замість того, щоб перекривати одне одного.
- Ставте легкі запитання та з низьким рівнем ризикута уникайте будь-чого, що вимагає особистої інформації на спільному екрані.
- Надсилайте підказки заздалегідь щоб тихі підлітки могли спочатку подумати.
Ось слайд "Дві правди та одна брехня", як це виглядає AhaSlidesТри твердження кожного гравця з'являються на екрані для обговорення групою, перш ніж усі вгадають брехню.

А ось питання на тему «Зіставлення пар», яке пасує до кіногри, з розкритими відповідями.

Щоб вибрати, хто йде першим, скористайтеся Спинне колесо а не висувати когось, щоб ніхто не відчував себе виокремленим.
Поради щодо проведення льодових розваг з підлітками
- Іди спочатку сам. Короткий, трохи безглуздий приклад від вас задає тон краще за будь-яке пояснення.
- Почніть з простого. Почніть з гри, в яку всі грають разом, і переходьте до ігор на виконання лише після того, як група розігріється.
- Нехай це буде коротко. Десяти хвилин цілком достатньо. Головне — зупинитися, поки люди ще хочуть більшого.
- Запропонуйте вихід. Картка «перепустка» нічого не коштує та зупиняє образи.
- Підсумок одним рядком. Запитайте, що вони дізналися про когось, щоб гра поєдналася з рештою заняття.
Часті питання
Які гарні запитання для підлітків, які розпочнуть розмову?
Зробіть їх простими та зрозумілими у реченні, наприклад:
- Яку навичку ви хотіли б опанувати?
- Яке у вас незвичайне хобі, і чому воно вам подобається?
- Якби ви могли повечеряти з будь-якою знаменитістю, хто б це був?
- Що найкращого ви нещодавно бачили або грали?
Коли слід використовувати льодорозрив?
Використовуйте один, коли люди не знають одне одного, на початку клубу, заняття чи заходу, або коли енергія спадає посеред заняття. Вони також корисні, коли група вперше збирається разом, наприклад, на початку семестру.
Які правила хорошого айсбрейкера?
- Зіставте гру з інтересами та віком групи.
- Оберіть ігри, які відповідають розміру групи та простору.
- Робіть це коротко, щоб не заважати основній діяльності.
- Дотримуйтесь доречного змісту та мови й уникайте делікатних тем.
- Нехай люди відмовляються.
Як довго має прослужити криголам?
П’яти-п’ятнадцяти хвилин достатньо. Якщо ви запускаєте кілька, загальна тривалість має бути менше двадцяти хвилин.
Шукаєте більше? Перегляньте наші посібники вечірка для підлітків, групові молодіжні ігри та ігри для підлітків.








