Віддалена робота пропонує фантастичну гнучкість, але може ускладнити створення справжніх командних зв’язків.
Ті "Як ваші вихідні?" Невеликі розмови в Zoom не підходять для справжнього командного спілкування. Зі збільшенням відстані між нашими робочими столами зростає й потреба у значущій командній зв’язці, яка не здається вимушеною чи незручною.
Ми перевірили десятки віртуальних групових дій, щоб знайти те, що насправді створює зв’язок без колективного стогону. Ось наші 10 найкращих заходів, які щиро подобаються командам і які дають реальні результати для спілкування, довіри та співпраці вашої команди.
Зміст
Чому онлайн-ігри для створення команди важливі?
Онлайн-ігри для створення команди стали важливими інструментами для підтримки згуртованості на робочому місці в нашому все більш цифровому світі. Вони виконують кілька важливих функцій, які безпосередньо впливають на успіх організації:
Відповідно до дослідження 2023 року, опублікованого в Journal of Applied Psychology, віддалені команди, які брали участь у регулярних віртуальних заходах по створенню команди, повідомили про підвищення рівня довіри на 37% порівняно з тими, які цього не робили (Williams et al., 2023). Ця довіра означає кращу співпрацю та вирішення проблем.
Дослідження Harvard Business Review виявило, що «віртуальна соціальна діяльність створює психологічну безпеку в розподілених командах, підвищуючи готовність ділитися ідеями та йти на творчий ризик» (Edmondson & Davenport, 2022). Коли члени команди почуваються комфортно один з одним, інновації процвітають.

Примітка: Хороший бізнес береже людські ресурси з різних часових поясів, приймає різноманітність (культурні/гендерні/расові відмінності) і вшановує це. Таким чином, онлайн-заходи з формування команди допомагають організаціям будувати значущі відносини та зв’язки між групами з різних країн і різних рас. Він показує віддаленим командам нові способи роботи через кордони через системи, процеси, технології та людей.
10 веселих онлайн-ігор для створення команди
Наступні віртуальні командоутворювальні заходи були обрані на основі їх продемонстрованої здатності зміцнювати психологічну безпеку, покращувати моделі спілкування та розвивати соціальний капітал, необхідний для високофункціональних команд.
1. Інтерактивні колеса рішень
- Учасники: 3 - 20
- Тривалість: 3 - 5 хвилин/раунд
- Інструменти: AhaSlides прядка
- Результати навчання: покращує спонтанну комунікацію, зменшує соціальне гальмування
Колеса рішень перетворюють стандартні айсбрейки на динамічні розмови з елементом випадковості, який природним чином знижує пильність учасників. Рандомізація створює рівні ігрові умови, де всі — від керівників до нових працівників — стикаються з однаковою вразливістю, сприяючи психологічній безпеці.
Порада щодо реалізації: Створюйте багаторівневі набори запитань (легкі, середні, глибокі) і прогресуйте відповідно на основі наявних стосунків вашої команди. Почніть із запитань із низьким рівнем ризику, перш ніж переходити до більш суттєвих тем, які розкривають стилі роботи та вподобання.

2. Would You Rather - Workplace Edition
- Учасники: 4 - 12
- Тривалість: 15-20 хв
- Результати навчання: розкриває, як думають члени команди, не ставлячи їх на місце
Ця структурована еволюція "Would You Rather" представляє продумано розроблені дилеми, які показують, як члени команди ставлять пріоритети конкуруючим цінностям. На відміну від стандартних криголамів, ці сценарії можна налаштувати відповідно до конкретних організаційних завдань або стратегічних пріоритетів.
Правила цієї гри дуже прості, просто відповідайте на запитання по черзі. Наприклад:
- Ви б віддали перевагу ОКР чи нападу тривоги?
- Ви хотіли б бути найрозумнішою людиною у світі чи найсмішнішою?
Порадна примітка: Після індивідуальних відповідей сприяйте короткому обговоренню того, чому люди вибрали інакше. Це перетворює просту діяльність на потужну можливість для обміну поглядами без оборони, яка може виникнути під час сеансів прямого зворотного зв’язку.
3. Живі вікторини
- Учасники: 5 - 100+
- Тривалість: 15-25 хв
- Інструменти: AhaSlides, Kahoot
- Результати навчання: Передача знань, організаційна обізнаність, дружнє змагання
Інтерактивні тести служать подвійним цілям: вони гейміфікують організаційний обмін знаннями, одночасно виявляючи прогалини в знаннях. Ефективні тести поєднують запитання про процеси компанії з дрібницями для членів команди, створюючи збалансоване навчання, яке поєднує оперативні знання з міжособистісним зв’язком.
Принцип конструкції: Структуруйте вміст вікторини як 70% закріплення критичних знань і 30% легковажного вмісту. Стратегічно комбінуйте категорії (знання компанії, галузеві тенденції, загальні знання та цікаві факти про членів команди) і використовуйте таблицю лідерів AhaSlides у режимі реального часу, щоб створити напруження. Для великих груп створіть командне змагання за допомогою командної функції AhaSlides, щоб додати додаткової командної роботи між раундами.

4. Живопис
- Учасники: 2 - 5
- Тривалість: 3 - 5 хвилин/раунд
- Інструменти: Zoom, Skribbl.io
- Результати навчання: підкреслює стилі спілкування, будучи щиро веселим
Pictionary — це класична партійна гра, яка просить когось намалювати малюнок, а їхні товариші по команді намагаються вгадати, що вони малюють. Коли хтось намагається намалювати «квартальний огляд бюджету» за допомогою інструментів цифрового ескізу, трапляються дві речі: нестримний сміх і дивовижне розуміння того, наскільки по-різному ми всі спілкуємося. Ця гра показує, хто мислить буквально, хто абстрактно, а хто стає креативним під тиском.

5. Клуб книг (або подкастів/статей).
- Учасники: 2 - 10
- Тривалість: 30 - 45 хвилин
- Інструменти: Zoom, Google Meet
- Результати навчання: Створення спільних посилань, які зміцнюють командні зв’язки
Секрет успішного командного книжкового клубу? Короткий зміст і чіткий зв'язок з вашою роботою. Замість того, щоб призначати цілі книги, діліться статтями, епізодами подкастів або окремими розділами, зосередженими на викликах, з якими стикається ваша команда. Потім структуруйте обговорення навколо «Як ми можемо застосувати це до нашого поточного проекту?»
Зберігайте його свіжим: Чергуйте тих, хто вибирає вміст і веде обговорення — це розвиває лідерські навички всієї команди, зберігаючи різноманітність точок зору.
6. Віртуальне полювання на мусорника
- Учасники: 5 - 30
- Тривалість: 20 - 30 хвилин
- Інструменти: будь-яка платформа для онлайн-конференцій
- Результати навчання: змушує всіх рухатися, миттєво створює енергію та працює в команді будь-якого розміру
Забудьте про складну підготовчу роботу! Віртуальне полювання на сміття не потребує жодних складних матеріалів і залучає всіх однаково. Назвіть предмети, які люди повинні знайти у своїх домівках («щось старше за вас», «щось шумить», «найдивніша річ у вашому холодильнику») і нагородіть бали за швидкість, креативність або найкращу історію цього предмета.
Злом реалізації: Створюйте різні категорії, як-от «найнеобхідніше для роботи вдома» або «предмети, які представляють вашу особистість», щоб додавати теми, які викликають розмову. Для більших груп використовуйте кімнати для групових подій для командного змагання!
7. Перевертень
- Учасники: 6 - 12
- Тривалість: 30 - 45 хвилин
- Результати навчання: Розвиває критичне мислення, розкриває підходи до прийняття рішень, розвиває емпатію
Такі ігри, як Werewolf, вимагають від гравців аргументувати неповну інформацію — ідеальний аналог для прийняття організаційних рішень. Ці дії показують, як члени команди підходять до невизначеності, створюють коаліції та орієнтуються в конкуруючих пріоритетах.
Після гри поговоріть про те, які комунікаційні стратегії були найпереконливішими та як довіра була збудована чи зруйнована. Паралелі зі співпрацею на робочому місці вражають!
Все про Правила перевертня!
8. Правда чи сміливість
- Учасники: 5 - 10
- Тривалість: 3 - 5 хвилин
- Інструменти: поворотне колесо AhaSlides для випадкового вибору
- Результати навчання: створює контрольовану вразливість, яка зміцнює стосунки
Професійно створена версія «Правди чи виклику» зосереджується виключно на належному одкровенні та викликах у чітких межах. Створюйте опції, орієнтовані на зростання, як-от «Поділіться професійними навичками, у яких ви б хотіли бути кращими» (правда) або «Проведіть імпровізовану 60-секундну презентацію свого поточного проекту» (смійтеся). Ця збалансована вразливість створює команди психологічної безпеки, необхідні для процвітання.
Безпека насамперед: Завжди давайте учасникам можливість пропустити без пояснень і зосередьтеся на професійному зростанні, а не на особистому розголошенні.
9. Конкурси пізнавальної майстерності
- Учасники: 4 - 20
- Тривалість: 10 - 15 хвилин
- Інструменти: платформи для перевірки навичок
- Результати навчання: Дружнє змагання, оцінювання навичок, мотивація навчання
Змагання зі швидкісного набору тексту, логічні головоломки та інші когнітивні завдання забезпечують безтурботне змагання, водночас непомітно розвиваючи базові навички. Ці види діяльності створюють природні можливості для визначення як сильних сторін, так і областей розвитку в безпечному для его контексті.
Використовуйте текст із документації вашої компанії чи маркетингових матеріалів як вміст для введення — приховане підкріплення ключових повідомлень!
10. Завдання керованої візуалізації
- Учасники: 5 - 50
- Тривалість: 15 - 20 хвилин
- Інструменти: ваша звичайна платформа для зустрічей + AhaSlides для відповідей
- Результати навчання: залучає уяву, залишаючись професійним і доступним для кожного
Візьміть свою команду в розумову подорож, яка розпалює творчість і створює спільний досвід, не встаючи з робочого столу! Фасилітатор проводить учасників через тематичну вправу візуалізації («Уявіть свій ідеальний робочий простір», «Розробіть рішення для нашої найбільшої проблеми клієнта» або «Створіть ідеальний день для вашої команди»), а потім кожен ділиться своїми унікальними баченнями, використовуючи хмару слів AhaSlides або функції відкритих запитань.

Підказка щодо впровадження: Зберігайте підказки щодо візуалізації, пов’язані з робочими викликами або цілями команди, для професійної відповідності. Справжня магія відбувається після обговорення, коли люди пояснюють свої різні погляди та спираються на ідеї один одного. Це освіжаюча розумова перерва, яка часто генерує практичні ідеї, які ви можете реально реалізувати!
Змусити ці дії справді працювати
Ось що стосується віртуальних командних ігор — справа не в заповненні часу; йдеться про створення зв’язків, які покращують вашу фактичну роботу. Дотримуйтесь цих коротких порад, щоб ваша діяльність приносила справжню цінність:
- Почніть з чому: Коротко поясніть, як ця діяльність пов’язана з вашою спільною роботою
- Зберігайте це необов’язковим, але непереборним: Зробіть участь заохоченою, але не обов’язковою
- Визначте правильний час: Плануйте дії, коли енергія має тенденцію до спаду (у другій половині дня або в кінці тижня)
- Зберіть відгук: Використовуйте швидкі опитування, щоб дізнатися, що резонує з вашою командою
- Зверніться до досвіду пізніше: «Це нагадує мені, коли ми вирішували той виклик Pictionary...»
Ваш хід!
Чудові дистанційні команди не виникають випадково — вони будуються через навмисні моменти зв’язку, які поєднують задоволення та функціональність. Зазначені вище заходи допомогли тисячам розподілених команд розвинути довіру, моделі спілкування та стосунки, які покращують роботу.
Готові почати? The Бібліотека шаблонів AhaSlides має готові до використання шаблони для всіх цих дій, тому ви можете почати працювати за лічені хвилини, а не за години!
📌 Хочете більше ідей щодо залучення команди? Виїзд 14 надихаючих віртуальних командних ігор.