کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ ہمارے آباؤ اجداد ٹیلی ویژن، موبائل فون یا انٹرنیٹ کے بغیر کیسے تفریح کریں گے؟ تخلیقی صلاحیتوں اور تخیل کی تیز رفتاری کے ساتھ، انہوں نے چھٹیوں کے موسم میں لطف اندوز ہونے کے لیے مختلف قسم کے کلاسک پارلر گیمز کو اپنایا۔
اگر آپ اپنے پیاروں کو ان پلگ کرنے اور دوبارہ جوڑنے کے لیے تڑپ رہے ہیں، تو یہ ہیں 10 بے وقت پارلر گیمز پرانے زمانے کی چھٹیوں کی تفریح کی روح کو بحال کرنے کے لیے۔
کی میز کے مندرجات
بہتر مشغولیت کے لیے نکات
اپنی پیشکش میں بہتر تعامل کریں!
بورنگ سیشن کے بجائے، کوئز اور گیمز کو یکسر ملا کر تخلیقی مضحکہ خیز میزبان بنیں! کسی بھی hangout، میٹنگ یا اسباق کو مزید دلفریب بنانے کے لیے انہیں صرف ایک فون کی ضرورت ہے!
🚀 مفت سلائیڈز بنائیں ☁️
پارلر گیمز کا کیا مطلب ہے؟
پارلر گیمز، جنہیں پارلر گیمز بھی کہا جاتا ہے، بالغوں اور بچوں سمیت ہر عمر کے افراد کے لیے اندرونی تفریح پیش کرتے ہیں۔
وکٹورین اور الزبیتھن ادوار کے دوران اعلی اور متوسط طبقے کے خاندانوں کے ساتھ ان کی تاریخی وابستگی کی وجہ سے ان کھیلوں نے اپنا نام حاصل کیا، جہاں وہ عام طور پر نامزد پارلر روم میں کھیلے جاتے تھے۔
پارلر گیمز کے لیے ایک اور لفظ کیا ہے؟
پارلر گیمز (یا برٹش انگلش میں پالور گیمز) کو انڈور گیمز، بورڈ گیمز، یا پارٹی گیمز کہا جا سکتا ہے۔
پارلر گیمز کی مثالیں کیا ہیں؟
پارلر گیمز طویل عرصے سے اندرونی تفریح کا ذریعہ رہے ہیں، اسے کرسمس پارٹیاں، سالگرہ کی تقریبات یا خاندانی ملاپ ہونے دیں۔
آئیے پارلر گیمز کی کچھ لازوال کلاسک مثالوں میں غوطہ لگاتے ہیں جو کسی بھی موقع پر سراسر لطف لاتے ہیں۔
1 #. سارڈینز۔
سارڈینز ایک دل لگی چھپانے والا پالور گیم ہے جو گھر کے اندر سب سے زیادہ لطف اندوز ہوتا ہے۔
اس کھیل میں، ایک کھلاڑی چھپانے والے کا کردار ادا کرتا ہے جبکہ باقی کھلاڑی تلاش شروع کرنے سے پہلے ایک سو تک گنتے ہیں۔
جیسے ہی ہر کھلاڑی چھپنے کی جگہ سے پردہ اٹھاتا ہے، وہ چھپنے کی جگہ میں شامل ہو جاتے ہیں، جو اکثر مزاحیہ حالات کا باعث بنتے ہیں۔
کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی کو چھوڑ کر چھپنے کی جگہ نہ مل جائے، آخری کھلاڑی اگلے راؤنڈ کے لیے چھپانے والا بن جاتا ہے۔
#2 افسانہ نگار
ورڈ گیمز وکٹورین زمانے سے لے کر آج کے بورڈ گیمز اور موبائل ایپس تک، پوری تاریخ میں چھٹیوں کا پالور گیم رہا ہے۔ ماضی میں کھلاڑی تفریح کے لیے ڈکشنریوں پر انحصار کرتے تھے۔
مثال کے طور پر افسانہ نگاری کو لے لیں۔ ایک شخص ایک غیر واضح لفظ پڑھتا ہے، اور باقی سب جعلی تعریفیں بناتے ہیں۔ تعریفوں کو بلند آواز سے پڑھنے کے بعد، کھلاڑی صحیح کو ووٹ دیتے ہیں۔ جعلی گذارشات پوائنٹس حاصل کرتی ہیں، جبکہ کھلاڑی صحیح اندازہ لگانے کے لیے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔
اگر کوئی صحیح اندازہ نہیں لگاتا ہے تو لغت والا شخص ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے۔ ورڈ پلے شروع ہونے دو!
سیکنڈ میں شروع کریں۔
کے ساتھ افسانوی آن لائن کھیلیں AhaSlides. آسانی سے نتائج جمع کروائیں، ووٹ دیں اور اعلان کریں۔
"بادلوں کو"۔
#3 شش
شش ایک دلکش لفظی کھیل ہے جو بالغوں اور بات کرنے والے بچوں دونوں کے لیے موزوں ہے۔ گیم کا آغاز ایک کھلاڑی کے برتری لینے اور عام طور پر استعمال ہونے والے لفظ جیسے "the", "but", "an" یا "with" کو بطور ممنوعہ لفظ منتخب کرنے سے ہوتا ہے۔
اس کے بعد، لیڈر باری باری دوسرے کھلاڑیوں سے بے ترتیب سوالات پوچھتا ہے، جنہیں ممنوعہ لفظ استعمال کیے بغیر جواب دینا چاہیے۔ یہ سفارش کی جاتی ہے کہ سوالات کو تفصیلی وضاحت کی ضرورت ہے، جیسے کہ "آپ نے اپنے بالوں میں ایسا ریشم کیسے حاصل کیا؟" یا "کیا چیز آپ کو ایک تنگاوالا کے وجود میں یقین دلاتی ہے؟"۔
اگر کوئی کھلاڑی نادانستہ طور پر ممنوعہ لفظ استعمال کرتا ہے یا جواب دینے میں زیادہ وقت لگاتا ہے تو وہ راؤنڈ سے باہر ہو جاتا ہے۔
کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ صرف ایک کھلاڑی بولتا رہتا ہے، جو بعد کے راؤنڈ کے لیے لیڈر کا کردار سنبھالتا ہے، اور شش کے نئے سیشن کا آغاز کرتا ہے۔
#4 ہنسنے کا کھیل
ہنسنے والی گیم سادہ اصولوں پر چلتی ہے۔ اس کا آغاز ایک کھلاڑی کے سنجیدہ اظہار کو برقرار رکھتے ہوئے لفظ "ہا" کے ساتھ ہوتا ہے۔
اگلا کھلاڑی "ha ha" بنانے کے لیے ایک اضافی "ha" جوڑ کر تسلسل کو جاری رکھتا ہے اور اس کے بعد "ha ha ha" اور اسی طرح ایک مسلسل لوپ میں۔
اس کا مقصد ہنسی کا شکار ہوئے بغیر کھیل کو لمبا کرنا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی مسکراہٹ کو ہلکا سا توڑ دیتا ہے، تو وہ کھیل سے باہر ہو جاتا ہے۔
#5۔ ٹک ٹیک ٹو
اس کلاسک انڈور پالور گیمز میں آپ کو کاغذ کے ٹکڑے اور قلم کے علاوہ کسی اور چیز کی ضرورت نہیں ہے۔ اس دو کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے نو مربعوں پر مشتمل 3x3 گرڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔
ایک کھلاڑی کو "X" کے طور پر نامزد کیا گیا ہے جبکہ دوسرا کھلاڑی "O" کا کردار سنبھالتا ہے۔ کھلاڑی باری باری گرڈ کے اندر کسی بھی خالی چوک پر اپنے متعلقہ نشانات (یا تو X یا O) رکھتے ہیں۔
کھیل کا بنیادی مقصد یہ ہے کہ کھلاڑی اپنے تین نشانوں کو اپنے مخالف کے سامنے گرڈ پر لگاتار سیدھ میں رکھے۔ یہ قطاریں عمودی، افقی یا ترچھی سیدھی لائن میں بن سکتی ہیں۔
گیم کا اختتام اس وقت ہوتا ہے جب کوئی ایک کھلاڑی اس مقصد کو کامیابی سے حاصل کر لیتا ہے یا جب گرڈ پر موجود تمام نو چوکوں پر قبضہ کر لیا جاتا ہے۔
#6 موریارٹی، کیا آپ وہاں ہیں؟
اپنی آنکھوں پر پٹی تیار کریں (اسکارف بھی کام کرتے ہیں) اور اپنے بھروسہ مند ہتھیار کے طور پر ایک لپیٹے ہوئے اخبار کو پکڑیں۔
دو دلیر کھلاڑی یا سکاؤٹس ایک وقت میں آنکھوں پر پٹی باندھے اور اپنے اخبارات سے لیس ہو کر رنگ میں اتریں گے۔
وہ اپنے آپ کو سر سے سر کی پوزیشن میں رکھتے ہیں، اپنے محاذوں پر لیٹتے ہیں، امید میں ہاتھ پھیلاتے ہیں۔ شروع کرنے والا اسکاؤٹ پکارے گا، "کیا تم وہاں موریارٹی ہو؟" اور جواب کا انتظار کریں.
جیسے ہی دوسرے سکاؤٹ نے "ہاں" کے ساتھ جواب دیا دوندویودق شروع ہو جاتا ہے! ابتدائی سکاؤٹ اخبار کو اپنے سر پر جھولتا ہے، جس کا مقصد اپنے مخالف پر پوری طاقت سے حملہ کرنا ہے۔ لیکن خبردار! دوسرا سکاؤٹ اپنے ہی ایک تیز اخبار کے جھولے کے ساتھ جوابی حملہ کرنے کے لیے تیار ہے۔
اپنے مخالف کے اخبار کی زد میں آنے والے پہلے اسکاؤٹ کو کھیل سے خارج کر دیا جاتا ہے، جس سے دوسرے اسکاؤٹ کے لیے جنگ میں شامل ہونے کی گنجائش ہوتی ہے۔
#7 ڈومینو
ڈومینو یا ایبونی اور آئیوری ایک دلکش کھیل ہے جو دو یا دو سے زیادہ افراد کھیل سکتے ہیں، جس میں پلاسٹک، لکڑی یا پرانے ورژن میں ہاتھی دانت اور آبنوس جیسے مواد سے تیار کردہ چھوٹے مستطیل بلاکس کا استعمال شامل ہے۔
یہ کھیل چین میں قدیم جڑیں رکھتا ہے، لیکن یہ 18ویں صدی تک مغربی دنیا میں متعارف نہیں ہوا تھا۔ خیال کیا جاتا ہے کہ اس گیم کا نام اس کے ابتدائی ڈیزائن سے نکلا ہے، جو ایک ہڈڈ چادر سے ملتا ہے جسے "ڈومینو" کہا جاتا ہے، جس میں ہاتھی دانت کا آگے اور ایک آبنوس پیچھے ہوتا ہے۔
ہر ڈومینو بلاک کو ایک لکیر یا رج کے ذریعے دو حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، جس میں لائن کے اوپر اور نیچے دھبوں کے مجموعے ہوتے ہیں۔ ڈومینوز کو ایک مخصوص ترتیب کے مطابق شمار کیا جاتا ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، گیم کے متعدد تغیرات سامنے آئے ہیں، جس نے اس کے گیم پلے میں مزید تنوع کا اضافہ کیا ہے۔
#8. بتیاں پھینکنا
تھرونگ اپ لائٹس ایک پیلر گیم ہے جہاں دو کھلاڑی کھسک جاتے ہیں اور رازداری سے ایک لفظ منتخب کرتے ہیں۔
کمرے میں واپس آنے پر، وہ بات چیت میں مشغول ہوتے ہیں، منتخب کردہ لفظ پر روشنی ڈالنے کے لیے اشارے چھوڑتے ہیں۔ دوسرے تمام کھلاڑی توجہ سے سنتے ہیں، گفتگو کو ڈی کوڈ کرکے لفظ کو سمجھنے کی کوشش کرتے ہیں۔
جب کوئی کھلاڑی اپنے اندازے کے بارے میں پراعتماد محسوس کرتا ہے، تو وہ جوش و خروش سے کہتے ہیں، "میں روشنی ڈالتا ہوں" اور اپنا اندازہ دو سرکردہ کھلاڑیوں میں سے ایک کو سناتے ہیں۔
اگر ان کا اندازہ درست ہے، تو وہ گفتگو میں شامل ہو جاتے ہیں، اشرافیہ کے الفاظ کا انتخاب کرنے والی ٹیم کا حصہ بنتے ہیں، جبکہ باقی لوگ اندازہ لگاتے رہتے ہیں۔
تاہم، اگر ان کا اندازہ غلط ہے، تو وہ اپنے چہرے کو ڈھانپے رومال کے ساتھ فرش پر بیٹھیں گے، چھٹکارے کے موقع کے انتظار میں۔ گیم اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ تمام کھلاڑی کامیابی کے ساتھ لفظ کا اندازہ نہیں لگا لیتے۔
#9 کیسے، کیوں، کب، اور کہاں
ایک چیلنجنگ اندازہ لگانے والے کھیل کے لیے تیار ہو جائیں! ایک کھلاڑی کسی چیز یا چیز کا نام منتخب کرتا ہے، اسے راز میں رکھتا ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کو چار سوالات میں سے ایک سوال کر کے اس راز کو کھولنا چاہیے: "آپ کو یہ کیسا پسند ہے؟"، "آپ کو یہ کیوں پسند ہے؟"، "آپ کو یہ کب پسند ہے؟"، یا "آپ کو یہ کہاں پسند ہے؟" . ہر کھلاڑی صرف ایک سوال پوچھ سکتا ہے۔
لیکن یہاں موڑ ہے! خفیہ چیز والا کھلاڑی متعدد معانی والے لفظ کا انتخاب کرکے سوال کرنے والوں کو پریشان کرنے کی کوشش کر سکتا ہے۔ وہ چالاکی سے اپنے جوابات میں تمام معانی شامل کر لیتے ہیں، الجھن کی ایک اضافی تہہ ڈالتے ہیں۔ مثال کے طور پر، وہ ہر کسی کو انگلیوں پر رکھنے کے لیے "Sole or Soul" یا "Creak or Creek" جیسے الفاظ کا انتخاب کر سکتے ہیں۔
اپنی کٹوتی کی مہارتوں کو تیار کریں، اسٹریٹجک سوالات میں مشغول ہوں، اور چھپی ہوئی چیز کو کھولنے کے خوشگوار چیلنج کو قبول کریں۔ کیا آپ اس سنسنی خیز کھیل میں لسانی پہیلیوں پر قابو پا سکتے ہیں اور ماسٹر گیسر بن کر ابھر سکتے ہیں؟ اندازہ لگانے والے کھیل شروع ہونے دیں!
#10۔ جھنڈا ضائع کرو
بالغوں کے لیے یہ تیز رفتار پالور گیم یقینی طور پر آپ کے مہمانوں کو ڈھیل دے گا اور ماحول میں ایک اضافی چنگاری ڈال دے گا۔
ہر کھلاڑی خوشی سے قیمتی چیز، جیسے چابیاں، فون، یا بٹوے کو ضائع کر دیتا ہے۔ یہ اشیاء نیلامی کا مرکز بن جاتی ہیں۔ نامزد "نیلام کنندہ" ہر ایک شے کی نمائش کرتے ہوئے اسٹیج لیتا ہے گویا وہ فروخت کے لیے تیار ہے۔
کھلاڑیوں کو نیلامی کے ذریعہ مقرر کردہ قیمت ادا کرکے اپنی قیمتی اشیاء پر دوبارہ دعوی کرنے کا موقع ملے گا۔ یہ کھیل رہا ہو سکتا ہے۔ سچ یا جرات، کسی راز کو افشا کرنا، یا یہاں تک کہ پرجوش جمپنگ جیکس کی ایک سیریز کو مکمل کرنا۔
داؤ اونچے ہیں، اور قہقہوں سے کمرہ بھر جاتا ہے کیونکہ شرکاء بے تابی سے اپنے سامان کا دعویٰ کرنے کے لیے آگے بڑھتے ہیں۔
پارلر گیمز کے لیے مزید جدید ہم منصبوں کی ضرورت ہے؟ کوشش کریں۔ AhaSlides فورا.