کیا آپ شریک ہیں؟

7 سنجیدہ گیمز کی مثالیں جنہیں آپ یاد نہیں کر سکتے | 2024 کا انکشاف

7 سنجیدہ گیمز کی مثالیں جنہیں آپ یاد نہیں کر سکتے | 2024 کا انکشاف

کوئز اور گیمز

جین این جی 17 جان 2024 6 کم سے کم پڑھیں

ایک ایسی دنیا میں جہاں تعلیم تفریح ​​سے ملتی ہے، سنجیدہ گیمز طاقتور ٹولز کے طور پر ابھرے ہیں جو سیکھنے اور تفریح ​​کے درمیان لائنوں کو دھندلا دیتے ہیں۔ اس بلاگ پوسٹ میں، ہم فراہم کریں گے۔ سنگین کھیل کی مثالیںجہاں تعلیم اب صرف نصابی کتب اور لیکچرز تک محدود نہیں ہے بلکہ ایک متحرک، انٹرایکٹو تجربہ حاصل کرتی ہے۔

فہرست

گیم چینجنگ ایجوکیشن ٹپس

متبادل متن


اپنے سامعین کو مشغول رکھیں

بامعنی بحث شروع کریں، مفید رائے حاصل کریں اور اپنے سامعین کو آگاہ کریں۔ مفت AhaSlides ٹیمپلیٹ لینے کے لیے سائن اپ کریں۔


🚀 مفت کوئز حاصل کریں☁️

ایک سنجیدہ کھیل کیا ہے؟

ایک سنجیدہ گیم، جسے اپلائیڈ گیم بھی کہا جاتا ہے، خالص تفریح ​​کے علاوہ بنیادی مقصد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اگرچہ وہ کھیلنے میں لطف اندوز ہو سکتے ہیں، لیکن ان کا بنیادی مقصد کسی خاص موضوع یا مہارت کے بارے میں تعلیم، تربیت، یا بیداری بڑھانا ہے۔

سنجیدہ گیمز کو مختلف شعبوں میں لاگو کیا جا سکتا ہے، بشمول تعلیم، صحت کی دیکھ بھال، کارپوریٹ ٹریننگ، اور حکومت، سیکھنے اور مسائل کے حل کے لیے ایک متحرک اور متعامل نقطہ نظر پیش کرتے ہیں۔ چاہے پیچیدہ تصورات سکھانے، تنقیدی سوچ کی مہارتوں کو بڑھانے، یا پیشہ ورانہ منظرناموں کی تقلید کے لیے استعمال کیا جائے، سنجیدہ کھیل تفریح ​​اور بامقصد سیکھنے کے اختراعی امتزاج کی نمائندگی کرتے ہیں۔

سنجیدہ کھیل، گیم بیسڈ لرننگ، اور گیمیفیکیشن: ان کے علاوہ کیا سیٹ کرتا ہے؟

سنجیدہ گیمز، گیم بیسڈ لرننگ، اور گیمنگ ایک جیسے لگ سکتے ہیں، لیکن جب سیکھنے اور مشغولیت کی بات آتی ہے تو وہ ہر ایک میز پر کچھ مختلف لاتے ہیں۔

پہلوسنجیدہ کھیلگیم بیسڈ لرننگگیمنگ
بنیادی مقصدمشغولیت کے ساتھ مخصوص ہنر یا علم سکھائیں یا تربیت دیں۔تفہیم کو بڑھانے کے لیے سیکھنے کے عمل میں گیمز کو شامل کریں۔بڑھتی ہوئی مصروفیت کے لیے کھیل کے عناصر کو غیر گیم سرگرمیوں میں لاگو کریں۔
نقطہ نظر کی نوعیتتعلیمی مقاصد کے ساتھ جامع کھیل۔تدریسی طریقہ کار کے حصے کے طور پر کھیل کے عناصر کے ساتھ سیکھنے کی سرگرمیاں۔غیر گیم کے منظرناموں میں گیم جیسی خصوصیات شامل کرنا۔
سیکھنا ماحولیاتعمیق اور اسٹینڈ تنہا تعلیمی گیمنگ کے تجربات۔روایتی سیکھنے کی ترتیب کے اندر گیمز کا انضمام۔کھیل کے عناصر کو موجودہ کاموں یا عمل پر چڑھانا۔
توجہ مرکوزتعلیم اور تفریح ​​دونوں پر، بغیر کسی رکاوٹ کے ملاپ۔سیکھنے کے تجربے کو بڑھانے کے لیے گیمز کا استعمال۔غیر گیم سیاق و سباق میں حوصلہ افزائی بڑھانے کے لیے گیم میکینکس کا تعارف۔
مثال کے طور پرنقلی کھیل تاریخ پڑھانا یا طبی طریقہ کار ہے۔ریاضی کے مسائل کو کھیل کی شکل میں پیش کیا جاتا ہے۔پوائنٹ پر مبنی انعامی نظام کے ساتھ ملازمین کی تربیت۔
مقصدگیم پلے کے ذریعے گہرائی سے سیکھنے اور مہارت کی نشوونما۔سیکھنے کو مزید خوشگوار اور موثر بنانا۔کاموں میں مشغولیت اور حوصلہ افزائی کو بڑھانا۔

مختصر طور پر:

  • سنجیدہ گیمز مکمل گیمز ہیں جنہیں سیکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
  • گیم بیسڈ لرننگ کلاس روم میں گیمز کا استعمال کر رہی ہے۔
  • گیمیفیکیشن گیم اسٹائل کے جوش و خروش کو شامل کرکے روزمرہ کی چیزوں کو مزید پرلطف بنانے کے بارے میں ہے۔

سنجیدہ گیمز کی مثالیں۔

مختلف شعبوں میں سنجیدہ کھیلوں کی چند مثالیں یہ ہیں:

#1 - مائن کرافٹ: ایجوکیشن ایڈیشن - گیمز کی سنجیدہ مثالیں۔

سنجیدہ گیمز کی مثالیں - مائن کرافٹ: ایجوکیشن ایڈیشن
سنجیدہ گیمز کی مثالیں – مائن کرافٹ: ایجوکیشن ایڈیشن

Minecraft: تعلیمی ایڈیشن موجنگ اسٹوڈیوز نے تیار کیا ہے اور مائیکروسافٹ نے جاری کیا ہے۔ اس کا مقصد مختلف مضامین میں سیکھنے کے لیے طلباء اور اساتذہ کی تخلیقی صلاحیتوں کو بروئے کار لانا ہے۔

گیم کو تعاون، تنقیدی سوچ اور مسئلہ حل کرنے کی مہارتوں کو فروغ دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ گیم میں، طلباء ورچوئل دنیا بنا سکتے ہیں، تاریخی ترتیبات کو دریافت کر سکتے ہیں، سائنسی تصورات کی تقلید کر سکتے ہیں، اور عمیق کہانی سنانے میں مشغول ہو سکتے ہیں۔ اساتذہ اسباق کے منصوبوں، چیلنجز، اور کوئزز کو یکجا کر سکتے ہیں، جو اسے مختلف مضامین کے لیے ایک ورسٹائل ٹول بنا سکتے ہیں۔

  • دستیابی: ایک درست Office 365 ایجوکیشن اکاؤنٹ کے ساتھ اسکولوں اور تعلیمی اداروں کے لیے مفت۔
  • خصوصیات: مختلف قسم کے پہلے سے بنائے گئے اسباق کے منصوبے اور سرگرمیاں، نیز اساتذہ کے لیے ٹولز اپنی تخلیق کرنے کے لیے شامل ہیں۔
  • کے اثرات: مطالعات سے پتہ چلتا ہے کہ Minecraft: Education Edition طالب علم کی مصروفیت، تعاون، اور مسئلہ حل کرنے کی مہارتوں کو بہتر بنا سکتا ہے۔

#2 - دوبارہ مشن - سنجیدہ گیمز کی مثالیں۔

دوبارہ مشن نوجوان کینسر کے مریضوں کو تعلیم دینے اور ان کی حوصلہ افزائی کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک سنجیدہ گیم ہے۔ Hopelab کی طرف سے تیار کردہ اور غیر منافع بخش تنظیم کے تعاون سے، اس کا مقصد علاج کی پابندی کو بہتر بنانا اور کینسر کے خلاف لڑائی میں مریضوں کو بااختیار بنانا ہے۔

اس گیم میں Roxxi نام کا ایک نانوبوٹ ہے جسے کھلاڑی جسم میں گھومنے پھرنے اور کینسر کے خلیوں سے لڑنے کے لیے کنٹرول کرتے ہیں۔ گیم پلے کے ذریعے، ری مشن کھلاڑیوں کو کینسر کے اثرات اور طبی علاج پر عمل کرنے کی اہمیت سے آگاہ کرتا ہے۔ یہ گیم روایتی طبی علاج کے لیے ایک ٹول کے طور پر کام کرتی ہے، جو صحت کی تعلیم کے لیے ایک منفرد نقطہ نظر پیش کرتی ہے۔

  • پلیٹ فارم: پی سی اور میک پر دستیاب ہے۔
  • حد عمر: بنیادی طور پر 8-12 سال کی عمر کے بچوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
  • کے اثرات: تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ ری مشن علاج کی پابندی کو بہتر بنا سکتا ہے اور کینسر کے نوجوان مریضوں میں بے چینی کو کم کر سکتا ہے۔

#3 - ڈریگن باکس - گیمز کی سنجیدہ مثالیں۔

ڈریگن بوکس

ڈریگن بوکس WeWantToKnow کے ذریعہ تیار کردہ تعلیمی گیمز کا ایک سلسلہ ہے۔ یہ گیمز مختلف عمر کے گروپوں کے طلباء کے لیے ریاضی کو مزید قابل رسائی اور پر لطف بنانے پر مرکوز ہیں۔

تجریدی ریاضی کے خیالات کو دل چسپ پہیلیاں اور چیلنجز میں بدل کر، گیمز کا مقصد الجبرا کو غیر واضح کرنا اور طلباء کو ریاضی میں ایک مضبوط بنیاد بنانے میں مدد کرنا ہے۔

  • پلیٹ فارم: iOS، Android، macOS اور Windows پر دستیاب ہے۔
  • حد عمر: 5 سال اور اس سے زیادہ عمر کے بچوں کے لیے موزوں ہے۔
  • کے اثرات: DragonBox نے ریاضی کی تعلیم کے لیے اپنے اختراعی انداز کے لیے متعدد ایوارڈز اور تعریفیں حاصل کی ہیں۔

#4 - IBM CityOne - سنجیدہ گیمز کی مثالیں۔

IBM سٹی ون ایک سنجیدہ کھیل ہے جو شہر کی منصوبہ بندی اور انتظام کے تناظر میں کاروبار اور ٹیکنالوجی کے تصورات کی تعلیم پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ یہ تعلیمی اور کارپوریٹ تربیت دونوں مقاصد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

یہ گیم توانائی کے انتظام، پانی کی فراہمی اور کاروباری ترقی جیسے شعبوں میں شہر کے رہنماؤں کو درپیش چیلنجوں کی نقالی کرتی ہے۔ ان چیلنجوں کو نیویگیٹ کرکے، کھلاڑی شہری نظاموں کی پیچیدگیوں کے بارے میں بصیرت حاصل کرتے ہیں، اس بات کی سمجھ کو فروغ دیتے ہیں کہ ٹیکنالوجی اور کاروباری حکمت عملی کس طرح حقیقی دنیا کے مسائل کو حل کرسکتی ہے۔

  • پلیٹ فارم: آن لائن دستیاب ہے۔
  • افراد برائے ہدف: کاروباری پیشہ ور افراد اور طلباء کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
  • کے اثرات: IBM CityOne کاروبار اور ٹیکنالوجی کے تناظر میں سٹریٹجک سوچ، فیصلہ سازی، اور مواصلات کی مہارتوں کو فروغ دینے کے لیے ایک قابل قدر پلیٹ فارم مہیا کرتا ہے۔

#5 - فوڈ فورس - سنجیدہ گیمز کی مثالیں۔

فوڈ فورس اقوام متحدہ کے ورلڈ فوڈ پروگرام (WFP) کے ذریعہ تیار کردہ ایک سنجیدہ کھیل ہے۔ اس کا مقصد عالمی بھوک اور ہنگامی حالات میں خوراک کی امداد کی فراہمی کے چیلنجوں کے بارے میں بیداری پیدا کرنا ہے۔

یہ کھیل کھلاڑیوں کو چھ مشنوں کے ذریعے لے جاتا ہے، ہر ایک خوراک کی تقسیم اور انسانی ہمدردی کی کوششوں کے مختلف پہلوؤں کی نمائندگی کرتا ہے۔ کھلاڑی تنازعات، قدرتی آفات اور خوراک کی کمی سے متاثرہ علاقوں میں خوراک کی امداد پہنچانے کی پیچیدگیوں کا تجربہ کرتے ہیں۔ فوڈ فورس کھلاڑیوں کو بھوک کی حقیقتوں اور ڈبلیو ایف پی جیسی تنظیموں کے کام کے بارے میں آگاہ کرنے کے لیے ایک تعلیمی ٹول کے طور پر کام کرتی ہے۔

یہ انسانی ہمدردی کی تنظیموں کو درپیش چیلنجوں اور عالمی سطح پر خوراک کے بحرانوں سے نمٹنے کی اہمیت کے بارے میں ایک واضح نقطہ نظر فراہم کرتا ہے۔

  • پلیٹ فارم: آن لائن اور موبائل آلات پر دستیاب ہے۔
  • افراد برائے ہدف: ہر عمر کے طلباء اور بڑوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
  • کے اثرات: فوڈ فورس میں بھوک کے بارے میں عالمی سطح پر بیداری پیدا کرنے اور اس مسئلے سے نمٹنے کے لیے کارروائی کو فروغ دینے کی صلاحیت ہے۔

#6 - سپر بیٹر - سنجیدہ گیمز کی مثالیں۔

سپر بیٹر

سپر بیٹر کھلاڑیوں کی ذہنی اور جذباتی تندرستی کو بہتر بنانے پر توجہ مرکوز کرکے ایک انوکھا طریقہ اختیار کرتا ہے۔ اصل میں ذاتی لچک کے آلے کے طور پر ڈیزائن کیا گیا، اس گیم نے دماغی صحت پر اپنے مثبت اثرات کی وجہ سے مقبولیت حاصل کی ہے۔

SuperBetter کا بنیادی مقصد افراد کو لچک پیدا کرنے اور چیلنجوں پر قابو پانے میں مدد کرنا ہے، چاہے وہ صحت کے مسائل، تناؤ، یا ذاتی اہداف سے متعلق ہوں۔ کھلاڑی اپنی "مہاکاوی تلاشوں" کو گیم کے اندر اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں، حقیقی زندگی کے چیلنجوں کو دل چسپ اور حوصلہ افزا مہم جوئی میں تبدیل کر سکتے ہیں۔

  • دستیابی: iOS، Android اور ویب پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔
  • خصوصیات: کھلاڑیوں کو ان کے سفر میں مدد کرنے کے لیے متعدد ٹولز اور وسائل شامل ہیں، جیسے موڈ ٹریکر، ہیبٹ ٹریکر، اور کمیونٹی فورم۔
  • کے اثرات: تحقیق سے ثابت ہوا ہے کہ سپر بیٹر موڈ، اضطراب اور خود افادیت میں بہتری کا باعث بن سکتا ہے۔

#7 - پانی کے ساتھ کام کرنا - کھیلوں کی سنگین مثالیں۔

پانی کے ساتھ کام کرنا کھلاڑیوں کو ایک مجازی ماحول فراہم کرتا ہے جہاں وہ ایک کسان کا کردار ادا کرتے ہیں جسے پانی کے استعمال اور پائیدار زرعی طریقوں سے متعلق فیصلوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ گیم کو کھلاڑیوں کو زرعی پیداواری صلاحیت اور ذمہ دار پانی کے انتظام کے درمیان پیچیدہ توازن کے بارے میں آگاہ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

  • پلیٹ فارم: آن لائن اور موبائل ایپس کے ذریعے دستیاب ہے۔
  • افراد برائے ہدف: طلباء، کسانوں اور پانی کے انتظام اور زراعت میں دلچسپی رکھنے والے ہر فرد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
  • کے اثرات: پانی کے ساتھ کام کرنے سے پانی کے تحفظ اور پائیدار کاشتکاری کے طریقوں کی سمجھ میں اضافہ ہوتا ہے۔

کلیدی لے لو

گیم کی یہ سنجیدہ مثالیں مختلف طریقوں کو ظاہر کرتی ہیں جن میں گیمنگ ٹیکنالوجی کو تعلیمی، صحت اور سماجی مسائل کو حل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ بامعنی سیکھنے کے تجربات تخلیق کرنے کے لیے ہر گیم عمیق اور انٹرایکٹو گیم پلے کا استعمال کرتا ہے۔  

AhaSlides کی بااختیار خصوصیات کے ساتھ اپنے سیکھنے کے سفر کو تبدیل کریں!

اسے مت بھولنا اہلسلائڈز سیکھنے کے تجربے کو بڑھا سکتے ہیں۔ AhaSlides نے ایک شامل کیا۔ انٹرایکٹو عنصر، معلمین اور سیکھنے والوں کو ریئل ٹائم کوئزز، پولز اور مباحثوں میں مشغول ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ اس طرح کے ٹولز کو سنجیدہ گیمز میں ضم کرنا تعلیمی سفر کو مزید بلند کر سکتا ہے، جو اسے نہ صرف معلوماتی بلکہ متحرک اور انفرادی ضروریات کے لیے جوابدہ بھی بنا سکتا ہے۔ ہمارے پر ایک نظر ڈالیں۔ سانچے آج!

اکثر پوچھے گئے سوالات

ایک سنجیدہ کھیل کیا سمجھا جاتا ہے؟

ایک سنجیدہ کھیل ایک کھیل ہے جسے تفریح ​​سے بالاتر مقصد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اکثر تعلیمی، تربیتی یا معلوماتی مقاصد کے لیے۔

تعلیم میں سنجیدہ کھیل کی مثال کیا ہے؟

مائن کرافٹ: ایجوکیشن ایڈیشن تعلیم میں ایک سنجیدہ کھیل کی ایک مثال ہے۔

کیا Minecraft ایک سنجیدہ کھیل ہے؟

ہاں، مائن کرافٹ: ایجوکیشن ایڈیشن کو ایک سنجیدہ گیم سمجھا جاتا ہے کیونکہ یہ گیمنگ ماحول میں تعلیمی مقاصد کو پورا کرتا ہے۔