Ota-bobolarimiz televizor, mobil telefon yoki internetsiz qanday dam olishlari haqida hech o‘ylab ko‘rganmisiz? Ijodkorlik va tasavvurga ega bo'lgan holda, ular bayram mavsumida zavqlanish uchun turli xil klassik salon o'yinlarini o'zlashtirdilar.
Agar siz rozetkadan uzib, yaqinlaringiz bilan qayta aloqa qilishni xohlasangiz, mana bu 10 ta Timeless Salon o'yinlari eski uslubdagi bayram o'yin-kulgilari ruhini jonlantirish.
Mundarija
- Salon o'yinlarining ma'nosi nima?
- Salon o'yinlari uchun yana bir so'z nima?
- Salon o'yinlariga qanday misollar bor?
Yaxshiroq ishtirok etish uchun maslahatlar
Taqdimotingizda yaxshiroq muloqot qiling!
Zerikarli mashg'ulot o'rniga, viktorinalar va o'yinlarni aralashtirib, ijodiy kulgili uy egasi bo'ling! Har qanday suhbat, uchrashuv yoki darsni yanada qiziqarli qilish uchun ularga faqat telefon kerak bo'ladi!
🚀 Bepul slaydlar yarating ☁️
Salon o'yinlarining ma'nosi nima?
Salon o'yinlari, shuningdek, salon o'yinlari deb ataladi, har qanday yoshdagi shaxslar, jumladan, kattalar va bolalar uchun yopiq o'yin-kulgilarni taklif qiladi.
Ushbu o'yinlar Viktoriya va Yelizaveta davrida yuqori va o'rta sinf oilalari bilan tarixiy aloqasi tufayli o'z nomini oldi, ular odatda belgilangan salonda o'ynalar edi.
Salon o'yinlari uchun yana bir so'z nima?
Salon o'yinlari (yoki Britaniya ingliz tilida Palour o'yinlari) erkin tarzda yopiq o'yinlar, stol o'yinlari yoki partiya o'yinlari deb nomlanishi mumkin.
Salon o'yinlariga qanday misollar bor?
Salon o'yinlari uzoq vaqtdan beri yopiq o'yin-kulgi manbai bo'lib kelgan, bu Rojdestvo kechalari, tug'ilgan kunlar yoki oilaviy uchrashuvlar bo'lsin.
Keling, har qanday vaziyatdan zavq olib keladigan salon o'yinlarining ba'zi abadiy klassik misollariga sho'ng'ib olaylik.
#1. Sardalyalar
Sardalya - bu yopiq xonada eng yoqimli bo'lgan qiziqarli yashirin o'yin.
Ushbu o'yinda bitta o'yinchi yashiruvchi rolini o'z zimmasiga oladi, qolgan o'yinchilar esa qidiruvni boshlashdan oldin yuztagacha hisoblashadi.
Har bir o'yinchi yashiringan joyni ochganda, ular yashiringan joyga qo'shilib, ko'pincha kulgili vaziyatlarga olib keladi.
O'yin bitta o'yinchidan tashqari hamma yashirin joyni topmaguncha davom etadi, oxirgi o'yinchi keyingi turda yashirinuvchi bo'ladi.
#2. Badiiy asar
So'z o'yinlari Viktoriya davridan tortib bugungi stol o'yinlari va mobil ilovalarigacha tarix davomida mashhur bo'lgan bayram bo'lib kelgan. Ilgari o'yinchilar o'yin-kulgi uchun lug'atlarga tayangan.
Masalan, Fictionalni olaylik. Bir kishi tushunarsiz so'zni o'qiydi, boshqalari esa soxta ta'riflar yaratadilar. Ta'riflarni ovoz chiqarib o'qib chiqqandan so'ng, o'yinchilar to'g'risiga ovoz berishadi. Soxta taqdimotlar ball oladi, o'yinchilar esa to'g'ri taxmin qilish uchun ball oladi.
Hech kim to'g'ri taxmin qilmasa, lug'atga ega bo'lgan kishi ball oladi. So'z o'yini boshlansin!
Bir necha soniya ichida boshlang.
Fictionary bilan onlayn o'ynang AhaSlides. Natijalarni osongina topshiring, ovoz bering va e'lon qiling.
🚀 Bulutlarga ☁️
#3. Shush
Shush - bu kattalar uchun ham, gapiradigan bolalar uchun ham mos keladigan qiziqarli so'z o'yini. O'yin bitta o'yinchi etakchilik qilish va taqiqlangan so'z sifatida "the", "ammo", "an" yoki "with" kabi keng tarqalgan so'zni tanlash bilan boshlanadi.
Keyinchalik, etakchi boshqa o'yinchilarga tasodifiy savollarni beradi, ular taqiqlangan so'zni ishlatmasdan javob berishlari kerak. Savollar batafsil tushuntirishlarni talab qilish tavsiya etiladi, masalan, "Sochlaringizda bunday ipakka qanday erishdingiz?" yoki "Unikornning mavjudligiga sizni nima ishontiradi?".
Agar o'yinchi beixtiyor taqiqlangan so'zni ishlatsa yoki javob berish uchun juda ko'p vaqt talab qilsa, ular turdan chetlatiladi.
O'yin faqat bitta o'yinchi gapirmaguncha davom etadi, keyin u keyingi turda etakchi rolini o'z zimmasiga oladi va Shushning yangi sessiyasini boshlaydi.
#4. Kulgili o'yin
Kulgi o'yini oddiy qoidalar asosida ishlaydi. Bu bir o'yinchining jiddiy ifodasini saqlab, "ha" so'zini aytishi bilan boshlanadi.
Keyingi o'yinchi ketma-ketlikni davom ettirib, qo'shimcha "ha" qo'shib, "ha ha" va undan keyin "ha ha ha" va boshqalarni uzluksiz tsiklda hosil qiladi.
Maqsad - kulgiga berilmasdan o'yinni iloji boricha uzoqroq muddatga uzaytirish. Agar o'yinchi biroz tabassum qilsa, u o'yindan chetlatiladi.
#5. Tic-Tac-Toe
Eng klassik yopiq palor o'yinlaridan birida sizga qog'oz va qalamdan boshqa hech narsa kerak emas. Ushbu ikki o'yinchi o'yini to'qqiz kvadratdan iborat 3x3 panjarani talab qiladi.
Bir o'yinchi "X" sifatida belgilanadi, ikkinchisi esa "O" rolini o'z zimmasiga oladi. O'yinchilar navbatma-navbat o'zlarining tegishli belgilarini (X yoki O) panjara ichidagi istalgan bo'sh kvadratga qo'yadilar.
O'yinning asosiy maqsadi - o'yinchi o'z belgilaridan uchtasini raqibidan oldin panjara ustidagi qatorda tekislashdir. Bu qatorlar vertikal, gorizontal yoki diagonal ravishda tekis chiziqda tuzilishi mumkin.
O'yin o'yinchilardan biri ushbu maqsadga muvaffaqiyatli erishganida yoki to'rdagi to'qqizta kvadrat ishg'ol qilinganda tugaydi.
#6. Moriarti, u yerdamisiz?
Ko'r-ko'ronalaringizni tayyorlang (sharflar ham ishlaydi) va ishonchli qurolingiz sifatida o'ralgan gazetani oling.
Ikki jasur o'yinchi yoki skaut bir vaqtning o'zida ko'zlari bog'langan va gazetalari bilan qurollangan holda ringga chiqadi.
Ular o'zlarining old tomonida yotib, qo'llarini oldinga cho'zgan holda boshma-qavat joylashadilar. Boshlovchi skaut: "Sen Moriarti bormisan?" va javobni kuting.
Boshqa skaut "Ha" deb javob berishi bilan duel boshlanadi! Boshlovchi skaut gazetani boshi uzra hilpiratib, raqibiga bor kuchi bilan zarba berishni maqsad qilgan. Ammo ehtiyot bo'ling! Boshqa skaut esa o'zining tezkor gazetasi bilan zarba berishga tayyor.
Raqibining gazetasiga tushgan birinchi skaut o'yindan chetlashtiriladi va boshqa skautga jangga qo'shilish uchun joy ochadi.
#7. Domino
Domino yoki Ebony and Ivory - bu ikki yoki undan ortiq shaxslar tomonidan o'ynashi mumkin bo'lgan qiziqarli o'yin bo'lib, plastmassa, yog'och yoki eski versiyalarda fil suyagi va qora daraxt kabi materiallardan tayyorlangan kichik to'rtburchaklar bloklardan foydalanishni o'z ichiga oladi.
Ushbu o'yin Xitoyda qadimiy ildizlarga ega, ammo u G'arb dunyosiga 18-asrgacha kiritilmagan. O'yinning nomi "domino" deb nomlanuvchi qalpoqli plashga o'xshab, old tomoni fil suyagidan va orqa tomoni qora rangda bo'lgan dastlabki dizaynidan kelib chiqqan deb ishoniladi.
Har bir domino bloki chiziq yoki tizma orqali ikki qismga bo'linadi, ular chiziq ustidagi va ostidagi dog'lar yoki dog'lar kombinatsiyasidan iborat. Domino toshlari ma'lum bir ketma-ketlikka ko'ra raqamlangan. Vaqt o'tishi bilan o'yinning ko'plab o'zgarishlari paydo bo'lib, uning o'yin jarayoniga yanada xilma-xillik qo'shdi.
#8. Chiroqlarni otish
Throwing Up Lights - bu ikki o'yinchi sirg'alib ketib, maxfiy so'zni tanlaydigan xira o'yin.
Xonaga qaytib kelgach, ular tanlangan so'zni yoritish uchun maslahatlar berib, suhbatga kirishadilar. Boshqa barcha o'yinchilar diqqat bilan tinglashadi, suhbatni dekodlash orqali so'zni ochishga harakat qilishadi.
Agar o'yinchi o'z taxminiga ishonch hosil qilsa, u hayajon bilan: "Men chiroqni uraman" deb hayqiradi va ikkita etakchi o'yinchidan biriga o'z taxminlarini pichirlaydi.
Agar ularning taxmini to'g'ri bo'lsa, ular suhbatga qo'shilib, so'z tanlash bo'yicha elita guruhining bir qismiga aylanadi, qolganlari esa taxmin qilishda davom etadilar.
Biroq, agar ularning taxminlari noto'g'ri bo'lsa, ular yuzlarini ro'molcha bilan yopgan holda erga o'tiradilar va sotib olish imkoniyatini kutadilar. O'yin barcha o'yinchilar so'zni muvaffaqiyatli topmaguncha davom etadi.
#9. Qanday, nima uchun, qachon va qayerda
Qiyin taxminlar o'yiniga tayyorlaning! Bir o'yinchi sir saqlagan holda ob'ekt yoki narsaning nomini tanlaydi. Boshqa o'yinchilar to'rtta savoldan birini qo'yib, bu sirni ochishlari kerak: "Bu sizga qanday yoqadi?", "Nima uchun sizga yoqadi?", "Sizga qachon yoqadi?" yoki "Qaerda yoqadi?" . Har bir o'yinchi faqat bitta savol berishi mumkin.
Ammo bu erda burilish bor! Yashirin ob'ektga ega bo'lgan o'yinchi bir nechta ma'noga ega bo'lgan so'zni tanlab, savol beruvchilarni chalg'itishga urinishi mumkin. Ular o'zlarining javoblariga barcha ma'nolarni mohirlik bilan kiritib, qo'shimcha chalkashliklarni qo'shadilar. Masalan, ular hammani oyoq osti qilish uchun "Sole or Soul" yoki "Creak or Creek" kabi so'zlarni tanlashlari mumkin.
Deduktiv ko'nikmalaringizni tayyorlang, strategik savollar bilan shug'ullaning va yashirin ob'ektni ochishning yoqimli sinovini qabul qiling. Ushbu hayajonli o'yinda lingvistik jumboqlarni engib, usta taxminchi sifatida paydo bo'la olasizmi? Taxmin qilish o'yinlari boshlansin!
#10. Bayroqni yo'qotish
Kattalar uchun bu tez sur'atda o'yin o'yin mehmonlaringizni bo'shashtiradi va atmosferaga qo'shimcha uchqun qo'shadi.
Har bir o'yinchi o'z xohishi bilan kalit, telefon yoki hamyon kabi qimmatli narsalarni yo'qotadi. Ushbu buyumlar kim oshdi savdosining asosiy qismiga aylanadi. Belgilangan “auksioner” sahnaga chiqib, har bir buyumni xuddi sotuvga qo‘yilgandek namoyish etadi.
O'yinchilar auktsionchi tomonidan belgilangan narxni to'lash orqali o'zlarining qimmatbaho buyumlarini qaytarib olish imkoniyatiga ega bo'ladilar. O'ynagan bo'lishi mumkin Haqiqat yoki jasorat, sirni oshkor qilish yoki hatto bir qator baquvvat sakrash jaklarini yakunlash.
Ishtirokchilar o'z narsalarini qaytarib olishga intilish bilan qadam qo'yganlarida, stavkalar yuqori va kulgi xonani to'ldiradi.
Salon o'yinlariga ko'proq zamonaviy hamkasblar kerakmi? Sinab ko'ring AhaSlides darhol.