Stel jou voor om na 'n klas te gaan waar dit net so opwindend was om kentekens vir voltooide missies te verdien en die toppunte van ranglyste te bereik soos om jou gunsteling videospeletjie te speel. Dit is gamification vir leer in aksie.
Studies toon gamification lei tot ongelooflike resultate, insluitend tot 85% meer studentebetrokkenheid, 15% verbeterde kennisbehoud en verhoogde samewerking.
Hierdie omvattende gids sal jou alles leer wat jy moet weet oor gamifying-leer. Ontdek wat gamification behels, hoekom dit doeltreffend is, hoe om dit suksesvol te implementeer, en die beste gamification-leerplatforms. Kom ons duik in!
INHOUDSOPGAWE
- Wat is Gamification vir Leer?
- Wat is voorbeelde van Gamified Learning?
- Hoekom gebruik Gamification vir leer?
- Beste Gamification-leerplatforms
- Belangrike take
- Algemene vrae
Wat is Gamification vir Leer?
Gamifikasie vir leer behels die neem van konsepte uit spelontwerp soos belonings, erkenning, kompetisie, storievertelling en die toepassing daarvan op leerprosesse en programme. Die doel is om die betrokkenheid en genot wat mense ervaar wanneer hulle speletjies speel vas te vang en dit na die opvoedkundige konteks te bring.
Dit gebruik kentekens, punte, vlakke, uitdagings en ranglyselemente in videospeletjie-ontwerp in opvoedkundige speletjies tydens klaskameraktiwiteite om leer deur speel aan te moedig, veral vir aanlynkursusse.
Gamification gebruik mense se natuurlike begeertes vir status, prestasie, selfuitdrukking en kompetisie om leer te motiveer. Spelelemente verskaf onmiddellike terugvoer sodat leerders hul eie vordering kan monitor en 'n gevoel van prestasie kan voel.
Wenke vir beter betrokkenheid
Maak jou eie vasvra en bied dit regstreeks aan.
Gratis vasvrae wanneer en waar jy dit ook al nodig het. Vonk glimlag, lok verlowing!
Kom aan die gang vir gratis
Wat is voorbeelde van Gamified Learning?
Wat maak 'n goeie leerervaring met gamification? Hier is 7 voorbeelde van gamification in die klaskamer wat jou kan help om 'n onvergeetlike en betekenisvolle kursus te reël:
- Spelgebaseerde vasvrae: Deur inligting in 'n vraag-en-antwoord-formaat aan te bied, kan leerders vinnig hersien wat hulle reeds weet op 'n interessante en opwindende manier.
- Puntestelsel: Die implementering van 'n puntestelsel stel leerders in staat om hul vordering na te spoor en met hulself of ander mee te ding. Punte kan toegeken word vir korrekte antwoorde, wat deelnemers aanmoedig om na hoër tellings te streef.
- kentekens: Toekenning van kentekens vir prestasies of mylpale voeg 'n gevoel van prestasie by. Leerders kan hierdie virtuele kentekens versamel en vertoon as 'n bewys van hul vordering en kundigheid.
- Leader Boards: Ranglyste skep gesonde kompetisie deur die toppresteerders te vertoon. Leerders kan sien hoe hulle rangskik in vergelyking met hul eweknieë, wat hulle motiveer om te verbeter en aktief aan die leerproses deel te neem.
- Beloningstelsel: Belonings, soos virtuele pryse of toegang tot bykomende inhoud, kan aan toppresteerders gebied word. Dit spoor leerders aan om uit te blink en verder te verken.
- Vasvra aftellers: Moenie vergeet om tydsbeperkings te stel sodat vasvrae die druk van werklike besluitneming kan simuleer nie. Dit moedig vinnige denke aan en verhoed dat leerders hul antwoorde tweede raai.
- Jeopardy styl speletjies: Speletjies soos Jeopardy of ander interaktiewe formate kan gebruik word om leer te versterk. Hierdie speletjies behels dikwels kategorieë, vrae en 'n mededingende element, wat leer meer boeiend en onvergeetlik maak.
Hoekom gebruik Gamification vir leer?
Gamified leer voordele is onmiskenbaar. Daar is baie redes waarom die toepassing van gamification vir leer voordelig is vir leerders:
- Verhoogde betrokkenheid en motivering - Spelelemente maak die leerproses baie aangenamer, wat die vrystelling van dopamien veroorsaak wat die begeerte om aan te hou speel en leer aanwakker.
- Verbeterde kennisbehoud - Baie speletjies is ontwerp om studente te help om hul lesing te hersien. Dit moedig memorisering, kennisopname en versterking aan.
- Onmiddellike terugvoer - Punte, kentekens, vlak-ups gee intydse terugvoer, wat studente in staat stel om die regte antwoord te kry en hul leer vinnig te vorder. Dit spaar beslis tyd om die antwoord reg te stel en studente hoef nooit te wag om uit te vind hoe goed hulle vaar of hoe hulle kan verbeter nie.
- Moedig sagte vaardighede aan - Met gamified learning word van studente verwag om krities te dink en saam met ander te werk (in sommige spanuitdagings), wat kommunikasie, samewerking, vasberadenheid en kreatiwiteit verbeter.
- Gesonde kompetisie - Ranglyste wys die resultate van elke rondte vinnig, wat 'n gevoel van mededingendheid verhoog, en dryf leerders om meer pogings aan te wend om hul rangorde te verbeter.
Beste Gamification-leerplatforms
Gamified leeraktiwiteite is onvervangbare elemente vir suksesvolle leertoepassings of lesings. Of dit nou tradisionele klaskamer of e-leer is, dit sal 'n groot fout wees om gamification vir leer uit te sluit.
As jy op soek is na die uitstekende gamification-leerplatforms wat help om jou les te transformeer, en jou tyd en moeite bespaar, hier is die 5 beste voorbeelde vir jou om van te kies.
#1. EdApp
'n Voorpunt mobiele-georiënteerde leerplatform soos EdApp is 'n goeie opsie om te prioritiseer. Dit inkorporeer gamification-elemente en -funksionaliteite om opwinding in die leerervaring te voeg. Wat dit uniek maak, is die kombinasie van Gamification en Mikroleer, waar leermateriaal vertoon en verduidelik word makliker om te verstaan, meer boeiend en minder tydrowend.
#2. WizIQ
WizIQ is 'n alles-in-een-afgeleë gamified-leerplatform wat virtuele klaskamers en 'n LMS kombineer. Dit verhoog betrokkenheid by meningspeilings, vasvrae en interaktiewe witborde. Jy kan maklik jou aanpasbare leerportaal opstel en opleidingsmateriaal in enige formaat oplaai. WizIQ ondersteun multimodale leer, en bied intydse klank-, video- en tekskommunikasie. Leerders kan regstreekse klasse bywoon deur die WizIQ-toepassing op iOS en Android te gebruik.
#3. Qstream
Dink aan Qstream as jy op soek is na 'n gamified leerplatform wat betrokkenheid na die volgende vlak neem. Met hierdie toepassing kan jy jou opleidingsmateriaal omskep in boeiende, happiegrootte uitdagings wat maklik is vir leerders om te verteer. Die platform bied ook insiggewende ontledings, wat jou toelaat om individuele en groepprestasie na te spoor, om te verseker dat jou opleidingspogings op die regte pad is.
# 4. Kahoot!
Bekende leerplatforms soos Kahoot! het inderdaad baanbrekerswerk gedoen in die gebruik van gamification vir leer, en dit gaan voort om die pad te lei in die skep van boeiende opvoedkundige ervarings. Met sy lewendige, gebruikersvriendelike koppelvlak, Kahoot! het 'n gunsteling geword onder opvoeders, opleiers en studente.
# 5. AhaSlides
Een van die virtuele leerprogramme wat moet probeer, AhaSlides bied ongelooflike gamification-elemente wat 'n leerervaring beloof wat dinamies en interaktief bly. AhaSlides' klaargemaakte sjablone en vraebank maak dit moeiteloos om leerspeletjies te skep, en sy uitgebreide biblioteek bied 'n reeks voorafgemaakte inhoud vir verskeie onderwerpe. Of jy nou in korporatiewe opleiding, gesondheidsorg of onderwys is, dit kan aangepas word om aan jou spesifieke behoeftes te voldoen.
Belangrike take
Gamification vir leer is nodig om deelname, betrokkenheid en samewerking tussen leerders aan te moedig.
Die gebruik van gamified leerplatforms soos AhaSlides is een van die beste maniere om tradisionele leer te help innoveer tot 'n dinamiese en interaktiewe ervaring.
💡Sluit aan AhaSlides op die oomblik om te sien hoe ons 60K+ aktiewe gebruikers hul aanbiedings transformeer en hul gehore betrek soos nog nooit tevore nie!
Algemene vrae
Hoe word gamification in leer gebruik?
Gamification vir leer behels die neem van konsepte uit speletjie-ontwerp soos punte, kentekens, uitdagings, belonings, avatars, ranglyste en die toepassing daarvan op opvoedkundige kontekste.
Wat is 'n voorbeeld van gamification in leer?
'n Voorbeeld van gamification vir leer sluit in om kentekens en punte in vasvrae in te sluit, wat leer interaktief en aangenaam maak. Hierdie vasvra-gebaseerde speletjiestyl is 'n wonderlike tegniek om te gebruik om leerders te help om hul kennis te versterk en nuwe inhoud te leer deur formatiewe assessering en terugvoer.
Wat is gamification in onderrig?
Gamifikasie in onderrig verwys na onderwysers wat spelelemente soos punte, kentekens, ranglyste, uitdagings en belonings gebruik om studente se motivering en betrokkenheid by lesse en opdragte te verhoog. Doeltreffende gamification in onderrig stel duidelike doelwitte vir studente om na te werk, volg hul vordering en bied erkenning vir prestasies. Dit maak leer meer pret en aantreklik vir verskillende soorte studente.
Verwysings: EdApp | e-leer industrie | ttro