Edit page title Гейміфікацыя для навучання | 2024 Поўны дапаможнік для прыцягнення студэнтаў - AhaSlides
Edit meta description Даследаванні паказваюць, што гейміфікацыя для навучання прыводзіць да неверагодных вынікаў, у тым ліку да 85% большага ўдзелу студэнтаў, на 15% паляпшэння захавання ведаў і пашырэння супрацоўніцтва.

Close edit interface

Гейміфікацыя для навучання | 2024 Поўны дапаможнік для прыцягнення студэнтаў

Публічныя мерапрыемствы

Астрыд Тран Можа 10, 2024 7 мін чытання

Уявіце, што наведванне класа, дзе зарабляць значкі за выкананыя місіі і дасягаць вяршыні табліцы лідэраў было такім жа захапляльным, як гуляць у любімую відэагульню. Гэта гейміфікацыя для навучанняў дзеянні.

Даследаванні паказваюць, што гейміфікацыя дае неверагодныя вынікі, у тым ліку да 85% большага ўдзелу студэнтаў, на 15% паляпшэння захавання ведаў і пашырэння супрацоўніцтва.

Гэта поўнае кіраўніцтва навучыць вас усяму, што вам трэба ведаць аб гейміфікацыі навучання. Даведайцеся, што ўключае гейміфікацыя, чаму яна эфектыўная, як яе паспяхова рэалізаваць і лепшыя платформы для навучання гейміфікацыі. Давайце акунуцца!

што такое гейміфікацыя ў навучанні
Гейміфікаванае навучанне робіць працэс навучання больш цікавым і эфектыўным | Выява: Shutterstock

Змест

Што такое гейміфікацыя для навучання?

Гейміфікацыя для навучання прадугледжвае прымяненне такіх паняццяў з гульнявога дызайну, як узнагароды, прызнанне, канкурэнцыя, апавяданне, у навучальных працэсах і праграмах. Мэта складаецца ў тым, каб захапіць узаемадзеянне і задавальненне, якое адчуваюць людзі падчас гульні, і перанесці гэта ў адукацыйны кантэкст.

Гэта выкарыстоўвае значкі, балы, ўзроўні, задачы і элементы табліцы лідэраў у дызайне відэагульняў у навучальных гульнях падчас заняткаў у класе, каб стымуляваць навучанне праз гульню, асабліва для онлайн-курсаў.

Гейміфікацыя выкарыстоўвае натуральныя жаданні людзей да статусу, дасягненняў, самавыяўлення і канкурэнцыі, каб матываваць навучанне. Элементы гульні забяспечваюць неадкладную зваротную сувязь, каб навучэнцы маглі сачыць за сваім прагрэсам і адчуваць пачуццё дасягнення.

Парады для лепшага ўзаемадзеяння

Альтэрнатыўны тэкст


Зрабіце сваю ўласную віктарыну і правядзіце яе ў прамым эфіры.

Бясплатныя віктарыны ў любы час і ў любым месцы. Запальвайце ўсмешкі, выклікайце заручыны!


Пачатак працы бясплатна

Што такое гейміфікаваныя прыклады навучання?

Што робіць добры вопыт навучання з гейміфікацыяй? Вось 7 прыкладаў гейміфікацыі ў класе, якія могуць дапамагчы вам арганізаваць запамінальны і значны курс:

  • Гульнявыя віктарыны: Прадстаўляючы інфармацыю ў фармаце пытанняў і адказаў, навучэнцы могуць хутка паўтарыць тое, што яны ўжо ведаюць, у цікавай і захапляльнай форме.
  • Сістэма налічэння балаў: Укараненне сістэмы падліку балаў дазваляе навучэнцам адсочваць свой прагрэс і спаборнічаць з сабой ці іншымі. За правільныя адказы можна налічваць балы, што заахвочвае ўдзельнікаў імкнуцца да больш высокіх балаў.
  • значкі: Уручэнне значкоў за дасягненні або этапы дадае адчування дасягненняў. Навучэнцы могуць збіраць і дэманстраваць гэтыя віртуальныя значкі як сведчанне свайго прагрэсу і вопыту.
  • Лідэраў: Табліцы лідэраў ствараюць здаровую канкурэнцыю, паказваючы лепшых выканаўцаў. Навучэнцы могуць бачыць, як яны займаюць рэйтынг у параўнанні са сваімі аднагодкамі, што матывуе іх удасканальвацца і актыўна ўдзельнічаць у працэсе навучання.
  • Узнагарода сістэмы: Узнагароды, такія як віртуальныя прызы або доступ да дадатковага кантэнту, могуць быць прапанаваны лепшым выканаўцам. Гэта стымулюе навучэнцаў да поспехаў і даследаваць далей.
  • Таймеры віктарыны: Не забудзьцеся ўсталяваць часавыя абмежаванні, каб віктарыны маглі імітаваць ціск прыняцця рашэнняў у рэальным свеце. Гэта заахвочвае хуткае мысленне і не дазваляе навучэнцам угадваць свае адказы.
  • Гульні ў стылі jeopardy: Гульні накшталт Jeopardy або іншыя інтэрактыўныя фарматы можна выкарыстоўваць для пашырэння навучання. Гэтыя гульні часта ўключаюць катэгорыі, пытанні і элемент спаборніцтва, што робіць навучанне больш цікавым і запамінальным.
Прыклады гейміфікацыі для навучання
Гейміфікацыя для вывучэння прыкладаў | Выява: Pinterest

Навошта выкарыстоўваць гейміфікацыю для навучання?

Перавагі гейміфікаванага навучання бясспрэчныя. Ёсць шмат прычын, чаму прымяненне гейміфікацыі для навучання карысна для навучэнцаў:

  • Павышэнне актыўнасці і матывацыі- Элементы гульні робяць працэс навучання значна больш прыемным, што выклікае выкід дофаміна, які падсілкоўвае жаданне працягваць гуляць і вучыцца.
  • Палепшанае захаванне ведаў- Многія гульні распрацаваны, каб дапамагчы студэнтам праглядзець сваю лекцыю. Гэта спрыяе запамінанню, засваенню і замацаванню ведаў.
  • Імгненная зваротная сувязь- Балы, значкі, павышэнне ўзроўню даюць зваротную сувязь у рэжыме рэальнага часу, дазваляючы студэнтам атрымліваць правільны адказ і хутка прасоўваць сваё навучанне. Безумоўна, гэта эканоміць час на выпраўленне адказу, і студэнтам ніколі не давядзецца чакаць, каб даведацца, наколькі добра ў іх справы і як яны могуць палепшыцца.
  • Заахвочвае навыкі зносін- Пры гейміфікаваным навучанні студэнты павінны крытычна думаць і працаваць з іншымі (у некаторых камандных задачах), што паляпшае камунікацыю, супрацоўніцтва, рашучасць і крэатыўнасць.
  • здаровая канкурэнцыя- Табліцы лідэраў хутка паказваюць вынікі кожнага раунда, што павышае пачуццё канкурэнтаздольнасці і прымушае навучэнцаў прыкладаць больш намаганняў для паляпшэння свайго рэйтынгу.

Лепшыя навучальныя платформы гейміфікацыі

Гейміфікаваныя навучальныя мерапрыемствы - незаменныя элементы для паспяховых навучальных праграм або лекцый. Няхай гэта будзе традыцыйнае класнае або электроннае навучанне, будзе вялікай памылкай выключыць гейміфікацыю для навучання.

Калі вы шукаеце выдатныя навучальныя платформы гейміфікацыі, якія дапамогуць змяніць ваш урок і зэканомяць ваш час і намаганні, вось 5 лепшых прыкладаў для вас на выбар.

платформа навучання гейміфікацыі
Платформа навучання гейміфікацыі

#1. EdApp

Перадавая мабільна-арыентаваная платформа навучання, такая як EdApp, - выдатны варыянт для расстаноўкі прыярытэтаў. Ён уключае ў сябе элементы гейміфікацыі і функцыянальныя магчымасці, каб унесці захапляльнасць у працэс навучання. Што робіць яго унікальным, так гэта спалучэнне гейміфікацыі і мікранавучання, дзе навучальныя матэрыялы адлюстроўваюцца і тлумачацца лягчэй для разумення, больш прывабнымі і займаюць менш часу.

#2. WizIQ 

WizIQ - гэта комплексная платформа дыстанцыйнага гейміфікаванага навучання, якая аб'ядноўвае віртуальныя класы і LMS. Гэта павышае ўзаемадзеянне з дапамогай апытанняў, віктарын і інтэрактыўных дошак. Вы можаце лёгка наладзіць наладжвальны навучальны партал і загрузіць навучальныя матэрыялы ў любым фармаце. WizIQ падтрымлівае мультымадальнае навучанне, прапаноўваючы аўдыя-, відэа- і тэкставыя зносіны ў рэальным часе. Навучэнцы могуць наведваць жывыя заняткі з дапамогай прыкладання WizIQ на iOS і Android.

#3. Qstream

Падумайце аб Qstream, калі вы шукаеце гейміфікаваную навучальную платформу, якая падымае ўзаемадзеянне на новы ўзровень. З дапамогай гэтага прыкладання вы можаце пераўтварыць свае навучальныя матэрыялы ў займальныя невялікія задачы, якія лёгка засвойваюцца навучэнцам. Платформа таксама прапануе глыбокую аналітыку, якая дазваляе адсочваць індывідуальныя і групавыя паказчыкі, гарантуючы, што вашы навучальныя намаганні ідуць па правільным шляху.

# 4. Kahoot!

Такія вядомыя навучальныя платформы, як Kahoot! сапраўды сталі піянерамі ў выкарыстанні гейміфікацыі для навучання, і яна працягвае лідзіраваць у стварэнні прывабнага адукацыйнага вопыту. З яго яркім, зручным інтэрфейсам, Kahoot! стаў фаварытам сярод педагогаў, трэнераў і студэнтаў.

# 5. AhaSlides

Адно з прыкладанняў для віртуальнага навучання, якое трэба паспрабаваць, AhaSlides прапануе дзіўныя элементы гейміфікацыі, якія абяцаюць вопыт навучання, які застаецца дынамічным і інтэрактыўным. AhaSlidesГатовыя шаблоны і банк пытанняў дазваляюць без асаблівых высілкаў ствараць навучальныя гульні, а яго шырокая бібліятэка змяшчае шэраг загадзя падрыхтаванага кантэнту для розных тэм. Калі вы займаецеся карпаратыўным навучаннем, аховай здароўя або адукацыяй, гэта можа быць адаптавана для задавальнення вашых канкрэтных патрэб.

Ключавыя вынас

Гейміфікацыя для навучання неабходная для заахвочвання ўдзелу, ўзаемадзеяння і супрацоўніцтва сярод навучэнцаў.

Выкарыстанне гейміфікаваных платформаў навучання, такіх як AhaSlides з'яўляецца адным з лепшых спосабаў дапамагчы інавацыі традыцыйнага навучання ў дынамічны і інтэрактыўны вопыт.

💡ДалучайцесяAhaSlides прама зараз, каб убачыць, як нашы больш за 60 тысяч актыўных карыстальнікаў трансфармуюць свае прэзентацыі і прыцягваюць аўдыторыю, як ніколі раней!

Часта задаюць пытанні

Як гейміфікацыя выкарыстоўваецца ў навучанні?

Гейміфікацыя для навучання ўключае ў сябе ўзяцце канцэпцый гульнявога дызайну, такіх як балы, значкі, выпрабаванні, узнагароды, аватары, табліцы лідэраў, і прымяненне іх у адукацыйным кантэксце.

Што з'яўляецца прыкладам гейміфікацыі ў навучанні?

Прыклад гейміфікацыі для навучання ўключае ў сябе ўключэнне значкаў і балаў у віктарыны, што робіць навучанне інтэрактыўным і прыемным. Гэты стыль гульні, заснаваны на віктарыне, з'яўляецца дзіўнай тэхнікай, якая дапамагае навучэнцам замацоўваць свае веды і вывучаць новы змест праз фарміруючую ацэнку і зваротную сувязь.

Што такое гейміфікацыя ў навучанні?

Гейміфікацыя ў навучанні адносіцца да таго, што выкладчыкі выкарыстоўваюць такія элементы гульні, як ачкі, значкі, табліцы лідэраў, выпрабаванні і ўзнагароды, каб павысіць матывацыю вучняў і ўзаемадзеянне з урокамі і заданнямі. Эфектыўная гейміфікацыя ў навучанні ставіць перад студэнтамі дакладныя мэты, над якімі трэба працаваць, адсочвае іх прагрэс і прапануе прызнанне за дасягненні. Гэта робіць навучанне больш цікавым і прывабным для розных тыпаў студэнтаў.

Спасылкі: EdApp |індустрыя электроннага навучання |ttro