Як інтэрактыўнае праграмнае забеспячэнне для прэзентацый дапамагае вам пераадолець адцягненне ўвагі — паводле экспертаў па СДВГ

інтэрактыўныя гульні для сустрэч
Спасылка на поўны вэбінар - Глядзіце зараз

Мы ўсе бачылі гэта — пустыя твары, ціхія пакоі, позірк, які блукаў па тэлефонах. Згодна з даследаваннем Доктар Глорыя МаркПрацягласць канцэнтрацыі ўвагі на экране за апошнія два дзесяцігоддзі скарацілася з 2.5 хвілін да ўсяго 47 секунд.

Адцягненне ўвагі стала звыклай з'явай на сустрэчах, трэнінгах і ў класах.  

Але што, калі сакрэт утрымання ўвагі заключаецца не ў простых слайдах, а ў разуменні таго, як мозг узаемадзейнічае?

Менавіта гэта і робіць каманда трэнераў па выканаўчых функцыях у Па-за межамі BookSmart распакаваныя ў іх вэбінары Прэзентацыя для кожнага мозгу.

Абапіраючыся на неўралогіі, даследаванні СДВГ і рэальны вопыт выкладання, яны растлумачылі, як інтэрактыўнае праграмнае забеспячэнне для прэзентацый можа дапамагчы вам свядома, а не выпадкова, ствараць узаемадзеянне.

Ханна Чой выступае на AhaSlides для вебінара "Прэзентацыя для кожнага мозгу"

Што насамрэч азначае выканаўчая функцыя

«Выканаўчыя функцыі або навыкі выканаўчых функцый — гэта разумовыя навыкі, якія мы выкарыстоўваем, каб перажыць нашы дні. Я люблю казаць, што яны дапамагаюць нам выконваць свае дні», — кажа Ханна Чой, Трэнер па выканаўчых функцыях.

Выканаўчая функцыя (ВФ) — гэта набор разумовых інструментаў, якія дапамагаюць нам планаваць, запускаць, канцэнтравацца, пераключацца і самарэгулявацца. Калі яна парушаецца — з-за стрэсу, стомленасці або дрэннага планавання — людзі адключаюцца.

Праграмнае забеспячэнне для інтэрактыўных прэзентацый і спецыяльнае афармленне слайдаў актывуюць навыкі электроннага чытання ў рэжыме рэальнага часу. Дазваляючы аўдыторыі клікаць, галасаваць, рэагаваць або разважаць, вы падтрымліваеце іх аператыўную памяць, арганізаванасць і кагнітыўную гнуткасць, замест таго, каб дазваляць ім пагружацца ў пасіўнае спажыванне.

Чаму адцягненне ўвагі — гэта нармальна, і як супрацьстаяць яму ў дызайне

«Згодна з нядаўнім даследаваннем Гарвардскага ўніверсітэта, да васьмідзесяці працэнтаў неўратыповых удзельнікаў паведамляюць пра тое, што хаця б адзін раз адключаліся падчас тыповай сустрэчы або прэзентацыі», — кажа трэнер па выканаўчых функцыях Хізэр Тэлер.

Адцягненне ўвагі — гэта не асабісты недахоп, а біялагічны. 

,en Крывая Еркса-Додсана паказвае, як увага дасягае піку ў «зоне навучання» паміж нудой і перагрузкай. Занадта мала стымуляцыі — і людзі губляюць цікавасць. Занадта шмат — і стрэс перашкаджае канцэнтрацыі.

Крывая Еркса-Додсана
Выява крэдыту: Проста псіхалогія

Інтэрактыўныя інструменты для прэзентацый дапамагаюць вам мадуляваць гэтую крывую: хуткія апытанні дадаюць стымуляцыі, ціхія слайды для разважанняў зніжаюць стрэс, а рухі скідаюць энергію. Кожнае мікраўзаемадзеянне ўтрымлівае мозг у зоне навучання.

Навык вартаўніка: чаму самарэгуляванне на першым месцы

«У Beyond BookSmart мы называем самарэгуляванне навыкам вартаўніка. Калі мы самарэгуляваныя, мы кантралюем сваё цела і свае рэакцыі», — кажа. Келсі Фердынанда

Дысбалансаваны дакладчык — трывожны, спяшаны, перагружаны — можа заразіць усю аўдыторыю.
Гэта з-за эмацыйнай заразы.

«Наш мозг уладкаваны ўспрымаць і адлюстроўваць эмоцыі людзей вакол нас», — дадае Ханна, тлумачачы значэнне «люстраных нейронаў». 

Праграмнае забеспячэнне для інтэрактыўных прэзентацый прапануе ўбудаваныя інструменты для самарэгулявання: запланаваныя паўзы, гульнявыя перапынкі на дыханне, зваротны адлік часу, які задае тэмп пераходаў. Гэтыя падказкі не проста арганізуюць вашу прамову — яны рэгулююць атмасферу ў пакоі.

Крок Што гэта значыць Як дапамагае праграмнае забеспячэнне
Захопліваюць Прыцягніце ўвагу гісторыяй, статыстыкай або сюрпрызам Пачніце з жывога апытання або пытання
Ствараць Дазвольце ўдзельнікам зрабіць свой унёсак Выкарыстоўвайце слайды для мазгавога штурму або воблака слоў
Канкураваць Дадаць сяброўскі выклік Правядзіце віктарыну з абмежаваным часам
Поўны Разважаць або падсумаваць Спытайце: «Што вы будзеце ўжываць?»
Крыніца: Джэсі Дж. Андэрсан

Праграмнае забеспячэнне для інтэрактыўных прэзентацый ператварае гэтыя чатыры крокі ў натуральны рытм — захоп, сумеснае стварэнне, выклік і замыканне цыкла.

Структура 2: Мадэль PINCH для кожнага мозгу

«PINCH — гэта яшчэ адзін спосаб запомніць пяць асноўных матыватараў для нейрадывергентных людзей... запал або гульня, цікавасць, навізна, выклік і спяшанасць», — кажа Хэзер.

«Узаемадзеянне не выпадковае. Яно абгрунтавана навукай», — кажа яна.  

Ліст Матывацыя Прыклад у інтэрактыўнай калодзе
П – Запал/Гульня Зрабіце гэта весела Выкарыстоўвайце гумар або гульні
Я — Цікавасць Падключыцеся да таго, што мае значэнне Персаналізаваныя пытанні апытання
N – Навізна Дадаць разыначку Увядзенне новых тыпаў слайдаў або візуальных элементаў
C – Выклік Падтрымлівайце актыўнасць мозгу Конкурсная віктарына або вынікі ў рэжыме рэальнага часу
H – Спяшайся Стварыць тэрміновасць Таймеры зваротнага адліку або задачы хуткага выканання
Крыніца: доктар Уільям Додсан

Сіла перапынкаў і руху

«Калі вы працуеце працяглы час без адпачынку, наша прэфрантальная кара пачынае стамляцца... Перапынкі ў рухах асабліва важныя», — кажа Келсі.

Прыкладна праз 40–60 хвілін увага падае яшчэ больш рэзка. Кароткатэрмінова, наўмысныя перапынкі падтрымліваць збалансаваны ўзровень дофаміна і дапамагаць мозгу перафакусавацца.

Тры тыпы перапынкаў увагі

  1. Разрыў бесперапыннасці – змяніць дакладчыка, тэму або фармат
  2. Прарыў у дызайне – змяніць візуальныя элементы, макет або тон
  3. Фізічны перапынак – пацягніцеся, падыхайце або рухайцеся

Інтэрактыўныя інструменты спрашчаюць усе тры задачы і могуць перазагружаць увагу: пераключацца са слайдаў на віктарыну (бесперапыннасць), дэманстраваць новую каляровую схему (дызайн) або праводзіць хуткае «апытанне стоячы», просячы людзей пацягнуцца падчас галасавання.

Дызайн для кожнага мозгу — не толькі нейратыпавага

Прыкладна кожны пяты чалавек з'яўляецца нейрадывергентным. Дызайн з улікам гэтых 20 працэнтаў — з візуальнымі, слыхавымі і ўдзельніцкімі элементамі — дапамагае усё заставайцеся занятымі, кажа Хізэр. 

«Калі мы распрацоўваем прэзентацыі без уліку нейрадывергентнага мозгу, мы забываем пра частку нашай аўдыторыі». 

Праграмнае забеспячэнне для інтэрактыўных прэзентацый распрацавана для гэтай інклюзіўнасці: некалькі рэжымаў уводу, разнастайны тэмп і функцыі, якія ўзнагароджваюць розныя стылі мыслення. Яно ўраўноўвае кагнітыўныя ўмовы.

Узаемадзеянне як дызайнерская дысцыпліна

Пераадоленне адцягнення ўвагі, цікавасць дакладчыка і забеспячэнне таго, каб ваша паведамленне запомнілася, — гэта не толькі энергія і харызма (хаця, як мы бачым з канцэпцыі «люстраных нейронаў», гэтыя рэчы, безумоўна, дапамагаюць!). Гаворка ідзе таксама пра тое, як вы свядома распрацоўваеце свае прэзентацыі для кожнага мозгу. 

Ключавыя вынасы

  • Дызайн для розуму, а не для калоды.
  • Выкарыстоўвайце такія структуры, як 4C і PINCH, для фарміравання цыклаў увагі.
  • Устаўка увагі часта скідаецца 
  • Выкарыстоўвайце мікраперапынкі кожныя 40–60 хвілін.
  • Адлюструйце стан, які вы хочаце стварыць.
  • Памятайце: інтэрактыўнае праграмнае забеспячэнне для прэзентацый значна спрашчае ўсё гэта.

Таму што заручыны — гэта не магія.

Гэта вымерна, паўтаральна і, самае галоўнае, абгрунтавана навукай.

Падпішыцеся, каб атрымліваць парады, ідэі і стратэгіі для павышэння ўзаемадзеяння аўдыторыі.
Дзякуй! Ваша інфармацыя атрымана!
На жаль! Нешта пайшло не так падчас падачы формы.

Праверце іншыя паведамленні

AhaSlides выкарыстоўваецца 500 найбуйнейшымі кампаніямі Forbes America. Адчуйце сілу ўзаемадзеяння ўжо сёння.

Даследуйце зараз
© 2026 AhaSlides Pte Ltd