Знаете ли, че средностатистическият човек сега има продължителност на вниманието, по-кратка от тази на златната рибка? Просто има твърде много разсейващи фактори наоколо. Всички технологии в съвременния свят, постоянните изскачащи известия, кратките забързани видеоклипове и така нататък ни пречат да останем фокусирани.
Но означава ли това, че човечеството вече не може да усвоява дълга и сложна информация? Абсолютно не. Въпреки това може да се нуждаем от малко помощ, за да насочим напълно концентрацията си. Методи като геймификацията ангажират умовете ни, поддържат лекциите/презентациите забавни и улесняват усвояването на знания.
Присъединете се към нас в тази статия като нас определяне на игровизацията и ще ви покаже как фирмите използват геймификацията в пълния й потенциал.
Съдържание
- Какво е геймификация? Как определяте геймификацията?
- Основни елементи, които определят геймификацията
- Геймификацията в действие: Как геймификацията служи за различни цели?
- Примери за ефективна геймификация
- Отдолу нагоре
- Често задавани въпроси
Какво е Gamification? Как определяте геймификацията?
Геймификацията е прилагането на елементи от дизайна на играта и принципи, свързани с играта, в контекст извън играта. Това действие има за цел да ангажира и мотивира участниците към постигане на желаните цели.
В основата си геймификацията е динамична и многостранна. Използва се в различни индустрии, с безкрайни приложения за различни цели. Компаниите го използват, за да стимулират служителите, академичните институции го използват, за да обучават студенти, бизнесът го използва, за да ангажира клиенти,... списъкът може да продължи.
На работното място геймификацията може да увеличи участието и ангажираността на служителите. В обучението геймификацията може да намали времето за обучение с 50%.
Търсите по-добър инструмент за ангажиране?
Добавете още забавления с най-добрите анкети на живо, викторини и игри, всички налични на AhaSlides презентации, готови за споделяне с вашата тълпа!
🚀 Регистрирайте се безплатно☁️
Още по темата за геймификацията
Основни елементи, които определят геймификацията
За разлика от обучението, базирано на игри, геймификацията включва само няколко елемента на играта, за да предизвика конкуренция и да мотивира участниците. Тези елементи са често срещани в дизайна на игрите, заимствани са и се прилагат в контекст извън играта.
Някои от най-популярните елементи, които определят геймификацията са:
- Цели: Геймификацията е инструмент, използван за постигане на ясно дефинирани цели и задачи. Това осигурява усещане за цел и посока за участниците.
- Награди: Наградите, материални или нематериални, се използват за мотивиране на потребителите да извършват желани действия.
- прогресия: Геймифицираните програми често включват ниво или многостепенна система. Участниците могат да печелят точки за опит, да повишават ниво или да отключват функции, докато постигат зададени етапи.
- Обратна връзка: Елементи, които информират участниците за техния напредък и представяне. Той поддържа техните действия в съответствие с целите и насърчава подобрението.
- Предизвикателства и пречки: Предизвикателствата, пъзелите или препятствията са проектирани въз основа на желаните цели. Това стимулира решаването на проблеми и развитието на умения.
- Социално взаимодействие и чувство за общност: Социални елементи, като класации, значки, състезания и сътрудничество, насърчават социалното взаимодействие. Установява връзки и доверие между участниците.
Геймификацията в действие: Как геймификацията служи за различни цели?
Всеки обича малка игра. Той се докосва до нашата конкурентна природа, провокира чувство за ангажираност и стимулира постиженията. Геймификацията работи на същия основен принцип, като използва предимствата на игрите и ги прилага в различни области.
Геймификация в образованието
Всички знаем колко сухи и сложни могат да бъдат уроците. Геймификацията притежава силата да превърне образованието в интерактивна и забавна дейност. Позволява на учениците да се състезават един срещу друг в името на знанието, печелейки точки, значки и награди. Това мотивира учениците да учат и да усвояват по-добре информацията.
Геймификацията насърчава обучаемите да участват активно в своето образование. Вместо пасивно да получават уроци от учителите, учениците участват лично в учебния процес. Забавлението и наградите, които геймификацията предлага, също поддържат ангажираността на учениците с материалите.
Например, ето няколко начина, по които можете да геймифицирате учебен курс за студенти:
- Добавяне на разказ: Създайте завладяваща история и поведете учениците си на мисия. Вплетете уроци в епичен разказ, който ще накара любопитните им умове да размишляват.
- Използвайте визуални елементи: Направете курса си празник за очите. Включете висококачествени визуализации, изображения и мемове, ако е необходимо.
- Добавете дейности: Смесете нещата с интерактивни викторини, пъзели, главоблъсканици или теми за дискусия. Геймифицирайте задачите, така че учениците да виждат ученето като оживена игра, а не като „работа“.
- Проследяване на напредъка: Позволете на учениците да проследят своето обучение. Важни етапи, нива и спечелени значки ще подхранват чувството за постижение по пътя към победата. Някои може дори да се окажат пристрастени към самоусъвършенстването!
- Използвайте награди: Мотивирайте доблестните учащи със сладки награди! Използвайте класации, наградни точки или изключителни предимства, за да подхранвате стремежа на учениците към знания.
Геймификация в обучението на работното място
Геймификацията използва елементи от дизайна на играта, за да повиши ефективността на обучението на служителите. Интерактивните модули за обучение като симулации, викторини и ролеви сценарии водят до по-добро ангажиране и задържане.
Геймифицираните програми за обучение също могат да бъдат проектирани така, че да симулират сценарии от реалния живот, което позволява на служителите да практикуват важни умения в безопасна среда.
Освен това геймификацията позволява на служителите да проследяват напредъка си в обучението чрез нива и постижения, което им позволява да усвояват материалите със свое собствено темпо.
Геймификация в маркетинга
Геймификацията трансформира традиционния маркетинг. Той не само подобрява изживяването при пазаруване, но също така стимулира ангажираността на клиентите, лоялността към марката и продажбите. Интерактивните маркетингови кампании насърчават клиентите да участват в предизвикателства или игри, за да спечелят награди, като по този начин развиват чувство за привързаност към марката.
Стратегиите за геймификация, когато бъдат включени в платформите на социалните медии, могат да станат вирусни. Клиентите се насърчават да споделят своите точки, значки или награди, като по този начин повишават ангажираността.
Геймифицираните кампании също генерират ценни данни. Събирайки и обработвайки такива числа, фирмите могат да получат прозрения, стимулиращи действието, които резонират с интересите на клиентите.
Примери за ефективна геймификация
Чувствате се малко претоварени? не се тревожи! Тук сме подготвили две реални приложения на геймификация в образованието и маркетинга. Нека да разгледаме!
В образованието и обучение на работното място: AhaSlides
AhaSlides предлага изобилие от елементи на игровизация, които надхвърлят просто, статично представяне. Презентаторът не само може да взаимодейства с публика на живо, за да анкетира и да бъде домакин на сесия с въпроси и отговори с тях, но също така да организира викторини, за да подсили обучението.
AhaSlides' вградената функционалност за викторина помага на презентатора да добавя въпроси с множествен избор, вярно/невярно, кратък отговор и други видове въпроси в слайдовете. Най-добрите резултати ще бъдат показани в класацията, за да насърчат конкуренцията.
Първи стъпки на AhaSlides е доста лесно, тъй като те имат доста значителна библиотека с шаблони за различни теми, от уроци до изграждане на екип.
В маркетинга: Награди на Starbucks
Starbucks свърши страхотна работа за изграждане на задържане и лоялност на клиентите. Приложението Starbucks Rewards е гениален ход, използвайки елементи на геймификация, за да насърчи повторните покупки и да задълбочи връзката между марката и нейните клиенти.
Starbucks Rewards разполага с многостепенна структура. Клиентите печелят звезди, като правят покупки в Starbucks с регистрирана карта Starbucks или мобилното приложение. Ново ниво се отключва след достигане на определен брой звезди. Натрупаните звезди могат да се използват и за осребряване на различни награди, включително безплатни напитки, хранителни продукти или персонализации.
Колкото повече пари харчите, толкова по-добри са ползите. Starbucks също така изпраща персонализирани маркетингови съобщения и оферти въз основа на данни за членство, за да увеличи максимално ангажираността на клиентите и многократните посещения.
Отдолу нагоре
Ние дефинираме геймификацията като процес на внедряване на елементи от дизайна на играта в контекст извън играта. Неговият състезателен и забавен характер показа невероятен потенциал за трансформиране на нашия подход към образованието, обучението, маркетинга, както и други области.
Продължавайки напред, геймификацията може да стане неразделна част от нашите цифрови преживявания. Способността му да свързва и ангажира потребителите на по-дълбоко ниво го прави мощен инструмент както за бизнеса, така и за преподавателите.
Често задавани въпроси
Какво е геймификация с прости думи?
С две думи, геймификацията използва игри или игрови елементи в неигрови контексти, за да насърчи участието и да стимулира ангажираността.
Какво е геймификация и пример?
Duolingo е най-добрият пример за това как дефинирате геймификацията в контекста на образованието. Платформата включва елементи от дизайна на играта (точки, нива, класации, валута в играта), за да мотивира потребителите да практикуват език ежедневно. Той също така възнаграждава потребителите за напредък.
Каква е разликата между геймификация и игри?
Играта се отнася до действието на действително играене на игрите. От друга страна, геймификацията взема елементи от играта и ги прилага към други сценарии, за да стимулира желания резултат.