Zamislite da idete na čas na kojem je zarađivati značke za završene misije i doći do vrha ljestvice bilo uzbudljivo kao i igranje vaše omiljene video igre. Ovo je gamifikacija za učenje u akciji.
Studije pokazuju da gejmifikacija dovodi do nevjerovatnih rezultata, uključujući do 85% više angažmana učenika, 15% poboljšano zadržavanje znanja i povećanu saradnju.
Ovaj sveobuhvatni vodič će vas naučiti svemu što trebate znati o gamifikaciji učenja. Otkrijte šta gamifikacija podrazumijeva, zašto je efikasna, kako je uspješno implementirati i koje su najbolje platforme za učenje putem gamifikacije. Hajde da se bacimo na to!

Sadržaj
- Šta je gamifikacija za učenje?
- Šta su primjeri gamificiranog učenja?
- Zašto koristiti gamifikaciju za učenje?
- Najbolje platforme za učenje igrice
- Često Postavljena Pitanja
Šta je gamifikacija za učenje?
Gejmifikacija za učenje uključuje preuzimanje koncepata iz dizajna igara, poput nagrada, priznanja, takmičenja, pripovijedanja i njihovu primjenu na procese i programe učenja. Cilj je uhvatiti angažman i uživanje koje ljudi doživljavaju igrajući igre i prenijeti to u obrazovni kontekst.
Ovo koristi značke, bodove, nivoe, izazove i elemente rang liste u dizajnu video igara u edukativnim igrama tokom aktivnosti u učionici kako bi se podstaklo učenje kroz igru, posebno za online kurseve.
Gamifikacija koristi prirodne želje ljudi za statusom, postignućem, samoizražavanjem i konkurencijom kako bi motivirala učenje. Elementi igre pružaju trenutnu povratnu informaciju tako da učenici mogu pratiti svoj napredak i osjetiti osjećaj postignuća.
Šta su primjeri gamificiranog učenja?
Šta čini dobro iskustvo učenja uz gamifikaciju? Evo 7 primjera gamifikacije u učionici koji vam mogu pomoći da organizujete nezaboravan i smislen kurs:
- Kvizovi zasnovani na igricama: Predstavljanjem informacija u obliku pitanja i odgovora, učenici mogu brzo pregledati ono što već znaju na zanimljiv i uzbudljiv način.
- Sistem bodovanja: Implementacija sistema bodovanja omogućava učenicima da prate svoj napredak i takmiče se sa sobom ili drugima. Bodovi se mogu dodijeliti za tačne odgovore, ohrabrujući učesnike da teže ka većim rezultatima.
- značke: Dodjela značaka za postignuća ili prekretnice dodaje osjećaj postignuća. Učenici mogu prikupiti i prikazati ove virtualne značke kao dokaz svog napretka i stručnosti.
- Leaderboards: Leaderboards stvaraju zdravu konkurenciju prikazujući najbolje izvođače. Učenici mogu vidjeti kako se rangiraju u odnosu na svoje vršnjake, motivirajući ih da se poboljšaju i aktivno učestvuju u procesu učenja.
- Sistem nagrađivanja: Nagrade, kao što su virtuelne nagrade ili pristup dodatnom sadržaju, mogu se ponuditi najboljim izvođačima. Ovo podstiče učenike da napreduju i istražuju dalje.
- Kviz tajmeri: Ne zaboravite postaviti vremenska ograničenja kako bi kvizovi mogli simulirati pritisak donošenja odluka u stvarnom svijetu. Podstiče brzo razmišljanje i sprečava učenike da preispitaju svoje odgovore.
- Igre u stilu opasnosti: Igre kao što je Jeopardy ili drugi interaktivni formati mogu se koristiti za jačanje učenja. Ove igre često uključuju kategorije, pitanja i takmičarski element, čineći učenje zanimljivijim i nezaboravnim.

Zašto koristiti gamifikaciju za učenje?
Prednosti gamificiranog učenja su neosporne. Postoji mnogo razloga zašto je primjena gamifikacije u učenju korisna za učenike:
- Povećani angažman i motivacija - Elementi igre čine proces učenja daleko ugodnijim, što pokreće oslobađanje dopamina, koji podstiče želju za nastavkom igre i učenja.
- Poboljšano zadržavanje znanja - Mnoge igre su dizajnirane da pomognu studentima da pregledaju svoje predavanje. Ovo podstiče pamćenje, apsorpciju znanja i učvršćivanje.
- Trenutna povratna informacija - Bodovi, značke i napredovanja na višim nivoima daju povratne informacije u stvarnom vremenu, omogućavajući učenicima da dobiju tačan odgovor i brzo napreduju u učenju. To svakako štedi vrijeme za ispravljanje odgovora i učenici nikada ne moraju čekati da saznaju koliko dobro rade ili kako se mogu poboljšati.
- Podstiče meke vještine - Uz gamificirano učenje, od učenika se traži da kritički razmišljaju i rade s drugima (u nekim timskim izazovima), što poboljšava komunikaciju, saradnju, odlučnost i kreativnost.
- Zdrava konkurencija - Rang liste brzo prikazuju rezultate svake runde, što povećava osjećaj konkurentnosti i potiče učenike da ulože više truda kako bi poboljšali svoj plasman.
Najbolje platforme za učenje igrice
Gamificirane aktivnosti učenja su nezamjenjivi elementi za uspješne aplikacije za učenje ili predavanja. Bilo da se radi o tradicionalnoj učionici ili e-učenju, bit će velika greška isključiti gejmifikaciju za učenje.
Ako tražite odlične platforme za učenje igrice koje vam pomažu da transformišete svoju lekciju i štedite vaše vrijeme i trud, evo 5 najboljih primjera koje možete izabrati.
#1. EdApp
Vrhunska platforma za učenje orijentirana na mobilne uređaje kao što je EdApp odlična je opcija za određivanje prioriteta. Uključuje elemente i funkcionalnosti gamifikacije kako bi ulio uzbuđenje u iskustvo učenja. Ono što ga čini jedinstvenim je kombinacija gamifikacije i mikroučenja, gdje se materijali za učenje prikazuju i objašnjavaju lakše za razumijevanje, zanimljiviji i oduzimaju manje vremena.
#2. WizIQ
WizIQ je sve-u-jednom platforma za učenje na daljinu koja kombinuje virtuelne učionice i LMS. Poboljšava angažman s anketama, kvizovima i interaktivnim pločama. Možete jednostavno postaviti svoj prilagodljiv portal za učenje i učitati materijal za obuku u bilo kojem formatu. WizIQ podržava multimodalno učenje, nudeći audio, video i tekstualnu komunikaciju u realnom vremenu. Učenici mogu pohađati časove uživo koristeći WizIQ aplikaciju na iOS-u i Androidu.
#3. Qstream
Razmislite o Qstreamu ako tražite platformu za učenje sa igricama koja podiže angažman na viši nivo. Pomoću ove aplikacije možete transformirati svoje materijale za obuku u zanimljive izazove veličine zalogaja koje je učenicima lako probaviti. Platforma također nudi pronicljivu analitiku, omogućavajući vam da pratite pojedinačne i grupne performanse, osiguravajući da su vaši napori u obuci na pravom putu.
#4. Kahoot!
Poznate platforme za učenje kao što je Kahoot! zaista su bili pioniri u korištenju gamifikacije za učenje, i ona nastavlja da vodi put u stvaranju zanimljivih obrazovnih iskustava. Sa svojim živopisnim, korisničkim sučeljem, Kahoot! je postao omiljen među nastavnicima, trenerima i studentima.
#5. AhaSlides
Jedna od aplikacija za virtualno učenje koje morate isprobati, AhaSlides nudi nevjerojatne elemente gamifikacije koji obećavaju iskustvo učenja koje ostaje dinamično i interaktivno. AhaSlides-ovi gotovi predlošci i banka pitanja olakšavaju kreiranje igara za učenje, a njegova opsežna biblioteka nudi niz unaprijed napravljenih sadržaja za različite teme. Bilo da ste na korporativnoj obuci, zdravstvenoj zaštiti ili obrazovanju, može se prilagoditi vašim specifičnim potrebama.

Često Postavljena Pitanja
Kako se gamifikacija koristi u učenju?
Gamifikacija za učenje uključuje uzimanje koncepata iz dizajna igara kao što su bodovi, značke, izazovi, nagrade, avatari, ljestvice i njihova primjena u obrazovnom kontekstu.
Koji je primjer gamifikacije u učenju?
Primjer gejmifikacije za učenje uključuje ugrađivanje bedževa i bodova u kvizove čini učenje interaktivnim i ugodnim. Ovaj stil igre zasnovan na kvizu je nevjerovatna tehnika za pomoć učenicima da ojačaju svoje znanje i nauče nove sadržaje kroz formativno ocjenjivanje i povratne informacije.
Šta je gamifikacija u nastavi?
Gamifikacija u nastavi odnosi se na nastavnike koji koriste elemente igre kao što su bodovi, značke, ljestvice, izazovi i nagrade kako bi povećali motivaciju učenika i angažman na lekcijama i zadacima. Efikasna gamifikacija u nastavi postavlja jasne ciljeve za učenike prema kojima treba raditi, prati njihov napredak i nudi priznanje za postignuća. Ovo čini učenje zabavnijim i privlačnijim za različite tipove učenika.
reference: EdApp | industriju elektronskog učenja | ttro