Gamifikacija za učenje | 2024 Potpuni vodič za uključivanje studenata

Javni događaji

Astrid Tran 10 maj, 2024 7 min čitanje

Zamislite da idete na čas na kojem je zarađivati ​​značke za završene misije i doći do vrha ljestvice bilo uzbudljivo kao i igranje vaše omiljene video igre. Ovo je gamifikacija za učenje u akciji.

Studije pokazuju da gejmifikacija dovodi do nevjerovatnih rezultata, uključujući do 85% više angažmana učenika, 15% poboljšano zadržavanje znanja i povećanu saradnju.

Ovaj sveobuhvatni vodič će vas naučiti svemu što trebate znati o učenju o igrici. Otkrijte šta uključuje gamifikacija, zašto je efikasna, kako je uspješno implementirati i najbolje platforme za učenje gejmifikacije. Uronimo!

šta je gamifikacija u učenju
Gamificirano učenje čini proces učenja zabavnijim i učinkovitijim | Slika: Shutterstock

Sadržaj

Šta je gamifikacija za učenje?

Gamifikacija za učenje uključuje uzimanje koncepata iz dizajna igara kao što su nagrade, priznanja, nadmetanje, pričanje priča i njihova primjena na procese učenja i programe. Cilj je uhvatiti angažman i uživanje koje ljudi doživljavaju prilikom igranja igrica i dovesti to u obrazovni kontekst.

Ovo koristi značke, bodove, nivoe, izazove i ljestvice u dizajnu video igara u obrazovnim igrama tokom aktivnosti u učionici kako bi se podstaklo učenje kroz igru, posebno za online kurseve.

Gamifikacija koristi prirodne želje ljudi za statusom, postignućem, samoizražavanjem i konkurencijom kako bi motivirala učenje. Elementi igre pružaju trenutnu povratnu informaciju tako da učenici mogu pratiti svoj napredak i osjetiti osjećaj postignuća.

Savjeti za bolji angažman

Alternativni tekst


Napravite vlastiti kviz i vodite ga uživo.

Besplatni kvizovi kad god i gdje god vam zatrebaju. Iskreni osmijehe, izazovi angažman!


Počnite besplatno

Šta su primjeri gamificiranog učenja?

Šta čini dobro iskustvo učenja uz gamifikaciju? Evo 7 primjera gamifikacije u učionici koji vam mogu pomoći da organizirate nezaboravan i značajan kurs:

  • Kvizovi zasnovani na igricama: Predstavljanjem informacija u obliku pitanja i odgovora, učenici mogu brzo pregledati ono što već znaju na zanimljiv i uzbudljiv način.
  • Sistem bodovanja: Implementacija sistema bodovanja omogućava učenicima da prate svoj napredak i takmiče se sa sobom ili drugima. Bodovi se mogu dodijeliti za tačne odgovore, ohrabrujući učesnike da teže ka većim rezultatima.
  • značke: Dodjela značaka za postignuća ili prekretnice dodaje osjećaj postignuća. Učenici mogu prikupiti i prikazati ove virtualne značke kao dokaz svog napretka i stručnosti.
  • Leaderboards: Leaderboards stvaraju zdravu konkurenciju prikazujući najbolje izvođače. Učenici mogu vidjeti kako se rangiraju u odnosu na svoje vršnjake, motivirajući ih da se poboljšaju i aktivno učestvuju u procesu učenja.
  • Sistem nagrađivanja: Nagrade, kao što su virtuelne nagrade ili pristup dodatnom sadržaju, mogu se ponuditi najboljim izvođačima. Ovo podstiče učenike da napreduju i istražuju dalje.
  • Kviz tajmeri: Ne zaboravite postaviti vremenska ograničenja kako bi kvizovi mogli simulirati pritisak donošenja odluka u stvarnom svijetu. Podstiče brzo razmišljanje i sprečava učenike da preispitaju svoje odgovore.
  • Igre u stilu opasnosti: Igre kao što je Jeopardy ili drugi interaktivni formati mogu se koristiti za jačanje učenja. Ove igre često uključuju kategorije, pitanja i takmičarski element, čineći učenje zanimljivijim i nezaboravnim.
Primjeri gamifikacije za učenje
Gamifikacija za primjere učenja | Slika: Pinterest

Zašto koristiti gamifikaciju za učenje?

Prednosti gamificiranog učenja su neosporne. Postoji mnogo razloga zašto je primjena gamifikacije za učenje korisna za učenike:

  • Povećani angažman i motivacija - Elementi igre čine proces učenja daleko ugodnijim, što pokreće oslobađanje dopamina koji podstiče želju za nastavkom igranja i učenja.
  • Poboljšano zadržavanje znanja - Mnoge igre su dizajnirane da pomognu studentima da pregledaju svoje predavanje. Ovo podstiče pamćenje, apsorpciju znanja i učvršćivanje.
  • Trenutna povratna informacija - Poeni, značke, podizanje nivoa daju povratne informacije u realnom vremenu, omogućavajući učenicima da dobiju pravi odgovor i brzo napreduju u učenju. To svakako štedi vrijeme za ispravljanje odgovora i učenici nikada ne moraju čekati da saznaju koliko dobro rade ili kako mogu poboljšati.
  • Podstiče meke vještine - Uz gamificirano učenje, od učenika se traži da kritički razmišljaju i rade s drugima (u nekim timskim izazovima), što poboljšava komunikaciju, saradnju, odlučnost i kreativnost.
  • Zdrava konkurencija - Leaderboards brzo prikazuju rezultate svakog kruga, što povećava osjećaj konkurentnosti i potiče učenike da ulože više napora kako bi poboljšali svoje rangiranje.

Najbolje platforme za učenje igrice

Gamificirane aktivnosti učenja su nezamjenjivi elementi za uspješne aplikacije za učenje ili predavanja. Bilo da se radi o tradicionalnoj učionici ili e-učenju, bit će velika greška isključiti gejmifikaciju za učenje.

Ako tražite odlične platforme za učenje igrice koje vam pomažu da transformišete svoju lekciju i štedite vaše vrijeme i trud, evo 5 najboljih primjera koje možete izabrati.

platforma za učenje gamifikacije
Platforma za učenje gamifikacije

#1. EdApp

Vrhunska platforma za učenje orijentirana na mobilne uređaje kao što je EdApp odlična je opcija za određivanje prioriteta. Uključuje elemente i funkcionalnosti gamifikacije kako bi ulio uzbuđenje u iskustvo učenja. Ono što ga čini jedinstvenim je kombinacija gamifikacije i mikroučenja, gdje se materijali za učenje prikazuju i objašnjavaju lakše za razumijevanje, zanimljiviji i oduzimaju manje vremena.

#2. WizIQ 

WizIQ je sve-u-jednom platforma za učenje na daljinu koja kombinuje virtuelne učionice i LMS. Poboljšava angažman s anketama, kvizovima i interaktivnim pločama. Možete jednostavno postaviti svoj prilagodljiv portal za učenje i učitati materijal za obuku u bilo kojem formatu. WizIQ podržava multimodalno učenje, nudeći audio, video i tekstualnu komunikaciju u realnom vremenu. Učenici mogu pohađati časove uživo koristeći WizIQ aplikaciju na iOS-u i Androidu.

#3. Qstream

Razmislite o Qstreamu ako tražite platformu za učenje sa igricama koja podiže angažman na viši nivo. Pomoću ove aplikacije možete transformirati svoje materijale za obuku u zanimljive izazove veličine zalogaja koje je učenicima lako probaviti. Platforma također nudi pronicljivu analitiku, omogućavajući vam da pratite pojedinačne i grupne performanse, osiguravajući da su vaši napori u obuci na pravom putu.

#4. Kahoot!

Poznate platforme za učenje poput Kahoot! su zaista bili pioniri u korištenju gamifikacije za učenje, i ona nastavlja da vodi put u stvaranju zanimljivih obrazovnih iskustava. Sa svojim živopisnim, korisničkim sučeljem, Kahoot! je postao omiljen među nastavnicima, trenerima i studentima.

#5. AhaSlides

Jedna od aplikacija za virtuelno učenje koje morate isprobati, AhaSlides nudi nevjerovatne elemente gamifikacije koji obećavaju iskustvo učenja koje ostaje dinamično i interaktivno. AhaSlides' gotovi predlošci i banka pitanja olakšavaju kreiranje igara za učenje, a njegova opsežna biblioteka nudi niz unaprijed napravljenih sadržaja za različite teme. Bilo da ste na korporativnoj obuci, zdravstvenoj zaštiti ili obrazovanju, može se prilagoditi vašim specifičnim potrebama.

Key Takeaways

Gamifikacija za učenje je potrebna kako bi se podstaklo učešće, angažman i saradnja među učenicima.

Korištenje gejmificiranih platformi za učenje kao što su AhaSlides je jedan od najboljih načina da se pomogne u inovaciji tradicionalnog učenja u dinamično i interaktivno iskustvo.

💡Pridruži se AhaSlides upravo sada da vidite kako naših 60 aktivnih korisnika transformira svoje prezentacije i angažuje svoju publiku kao nikada prije!

Često Postavljena Pitanja

Kako se gamifikacija koristi u učenju?

Gamifikacija za učenje uključuje uzimanje koncepata iz dizajna igara kao što su bodovi, značke, izazovi, nagrade, avatari, ljestvice i njihova primjena u obrazovnom kontekstu.

Koji je primjer gamifikacije u učenju?

Primjer gejmifikacije za učenje uključuje ugrađivanje bedževa i bodova u kvizove čini učenje interaktivnim i ugodnim. Ovaj stil igre zasnovan na kvizu je nevjerovatna tehnika za pomoć učenicima da ojačaju svoje znanje i nauče nove sadržaje kroz formativno ocjenjivanje i povratne informacije.

Šta je gamifikacija u nastavi?

Gamifikacija u nastavi odnosi se na nastavnike koji koriste elemente igre kao što su bodovi, značke, ljestvice, izazovi i nagrade kako bi povećali motivaciju učenika i angažman na lekcijama i zadacima. Efikasna gamifikacija u nastavi postavlja jasne ciljeve za učenike prema kojima treba raditi, prati njihov napredak i nudi priznanje za postignuća. Ovo čini učenje zabavnijim i privlačnijim za različite tipove učenika.

reference: EdApp | industriju elektronskog učenja | ttro