Hunahunaa ang pag-adto sa usa ka klase diin ang pagkita og mga badge alang sa nahuman nga mga misyon ug ang pagkab-ot sa ibabaw sa mga leaderboard sama ka kulbahinam sa pagdula sa imong paborito nga video game. Kini mao ang gamification alang sa pagkat-on sa aksyon.
Gipakita sa mga pagtuon nga ang gamification nagdala ngadto sa dili katuohan nga mga resulta lakip ang hangtod sa 85% nga dugang nga pakiglambigit sa mga estudyante, 15% nga gipaayo nga pagpadayon sa kahibalo ug dugang nga kolaborasyon.
Kini nga komprehensibo nga giya magtudlo kanimo sa tanan nga kinahanglan nimo mahibal-an bahin sa gamifying sa pagkat-on. Hibal-i kung unsa ang nalangkit sa gamification, ngano nga epektibo kini, kung giunsa kini malampuson nga ipatuman, ug labing kaayo nga mga platform sa pagkat-on sa gamification. Magsalom ta!
Kaundan
- Unsa ang Gamification alang sa Pagkat-on?
- Unsa ang mga Ehemplo sa Gamified Learning?
- Nganong Gamiton ang Gamification alang sa Pagkat-on?
- Labing maayo nga Gamification Learning Platforms
- Panguna nga mga Takeaway
- Kanunayng Gipangutana nga mga Pangutana
Unsa ang Gamification alang sa Pagkat-on?
Ang gamification alang sa pagkat-on naglakip sa pagkuha sa mga konsepto gikan sa disenyo sa dula sama sa mga ganti, pag-ila, kompetisyon, pag-istorya ug paggamit niini sa mga proseso ug programa sa pagkat-on. Ang tumong mao ang pagkuha sa pakiglambigit ug kalipay nga nasinati sa mga tawo sa dihang nagdula ug dad-on kana sa konteksto sa edukasyon.
Gigamit niini ang mga badge, puntos, lebel, hagit ug elemento sa mga leaderboard sa disenyo sa dula sa video sa mga dula nga pang-edukasyon sa mga kalihokan sa klasehanan aron madasig ang pagkat-on pinaagi sa pagdula, labi na sa mga kurso sa online.
Ang Gamification naggamit sa natural nga mga tinguha sa mga tawo alang sa status, kalampusan, pagpahayag sa kaugalingon ug kompetisyon aron madasig ang pagkat-on. Ang mga elemento sa dula naghatag dayon og feedback aron ang mga estudyante makamonitor sa ilang kaugalingon nga pag-uswag ug mobati og pagbati sa kalampusan.
Mga Tip para sa Mas Maayo nga Pakig-uban
- Mga Platform sa Pagkat-on sa Gamification
- Mga Dula sa Pagkat-on Kindergarten
- Gamification sa Trabahoan
Paghimo sa Imong Kaugalingong Quiz ug Pag-host niini nga Live.
Libre nga mga quiz bisan kanus-a ug bisan diin nimo kini kinahanglan. Spark smiles, kuhaa ang engagement!
Pagsugod nga libre
Unsa ang mga Ehemplo sa Gamified Learning?
Unsa ang naghimo sa usa ka maayo nga kasinatian sa pagkat-on sa gamification? Ania ang 7 nga mga pananglitan sa gamification sa classroom nga makatabang kanimo sa paghan-ay sa usa ka halandumon ug kahulogan nga kurso:
- Mga quiz nga gibase sa dula: Pinaagi sa pagpresentar sa impormasyon sa usa ka pangutana-ug-tubag nga pormat, ang mga estudyante dali nga makaribyu sa ilang nahibaloan na sa usa ka makapaikag ug makapahinam nga paagi.
- Sistema sa pagmarka: Ang pagpatuman sa sistema sa pagmarka nagtugot sa mga estudyante sa pagsubay sa ilang pag-uswag ug makigkompetensya sa ilang kaugalingon o sa uban. Ang mga puntos mahimong mahatag alang sa husto nga mga tubag, nga nagdasig sa mga partisipante nga maningkamot alang sa mas taas nga mga marka.
- badges: Ang paghatag og mga badge alang sa mga kalampusan o milestones makadugang sa pagbati sa kalampusan. Mahimong kolektahon ug ipakita sa mga estudyante kining mga virtual badge isip usa ka testamento sa ilang pag-uswag ug kahanas.
- Leaderboards: Ang mga leaderboard nagmugna og himsog nga kompetisyon pinaagi sa pagpakita sa mga top performers. Makita sa mga estudyante kung giunsa nila ang ranggo kung itandi sa ilang mga kaedad, nga nagdasig kanila nga molambo ug aktibo nga moapil sa proseso sa pagkat-on.
- Sistema sa pagganti: Ang mga ganti, sama sa virtual nga mga premyo o pag-access sa dugang nga sulod, mahimong itanyag sa mga top performer. Kini nagdasig sa mga estudyante nga molampos ug mag-explore pa.
- Mga timer sa quiz: Ayaw kalimti ang pagtakda sa mga limitasyon sa oras aron ang mga quiz makasama sa presyur sa paghimog desisyon sa tinuod nga kalibutan. Kini nagdasig sa dali nga paghunahuna ug nagpugong sa mga estudyante sa pagduha-duha sa ilang mga tubag.
- Mga dula nga istilo sa peligro: Ang mga dula sama sa Jeopardy o uban pang interactive nga mga format mahimong gamiton aron mapalig-on ang pagkat-on. Kini nga mga dula kasagaran naglakip sa mga kategorya, mga pangutana, ug usa ka elemento sa kompetisyon, nga naghimo sa pagkat-on nga mas madanihon ug halandumon.
Nganong Gamiton ang Gamification alang sa Pagkat-on?
Ang gamified nga mga benepisyo sa pagkat-on dili ikalimod. Adunay daghang mga hinungdan ngano nga ang pagpadapat sa gamification alang sa pagkat-on mapuslanon alang sa mga estudyante:
- Dugang nga engagement ug motibasyon - Ang mga elemento sa dula naghimo sa proseso sa pagkat-on nga labi ka makalipay, nga nagpalihok sa pagpagawas sa dopamine nga nagpukaw sa tinguha nga magpadayon sa pagdula ug pagkat-on.
- Gipauswag nga pagpadayon sa kahibalo - Daghang mga dula ang gidisenyo aron matabangan ang mga estudyante sa pagrepaso sa ilang lecture. Kini nag-awhag sa pagsag-ulo, pagsuyup sa kahibalo ug pagpalig-on.
- Diha-diha nga feedback - Ang mga punto, badge, level-up naghatag og real-time nga feedback, nga nagtugot sa mga estudyante sa pagkuha sa husto nga tubag ug pag-uswag sa ilang pagkat-on dayon. Sigurado nga makadaginot kini og panahon aron matul-id ang tubag ug ang mga estudyante dili na kinahanglan nga maghulat aron mahibal-an kung unsa ka maayo ang ilang nahimo o kung giunsa nila pag-uswag.
- Nag-awhag sa humok nga kahanas - Uban sa gamified nga pagkat-on, ang mga estudyante gikinahanglan nga maghunahuna nga kritikal ug magtrabaho uban sa uban (sa pipila ka mga hagit sa team), nga makapauswag sa komunikasyon, kolaborasyon, determinasyon ug pagkamamugnaon.
- Himsog nga kompetisyon - Ang mga leaderboard nagpakita sa mga resulta sa matag hugna sa madali, nga nagdugang sa usa ka pagbati sa kompetisyon, ug nagtukmod sa mga estudyante sa paghimo sa dugang nga mga paningkamot sa pagpalambo sa ilang ranggo.
Labing maayo nga Gamification Learning Platforms
Ang gamified nga mga kalihokan sa pagkat-on dili mapulihan nga mga elemento alang sa malampuson nga mga app sa pagkat-on o mga lektyur. Tradisyonal man kini nga lawak-klasehanan o e pagkat-on, dako kaayong sayop nga dili iapil ang gamification alang sa pagkat-on.
Kung nangita ka sa maayo kaayo nga mga platform sa pagkat-on sa gamification nga makatabang sa pagbag-o sa imong leksyon, ug makatipig sa imong oras ug paningkamot, ania ang 5 nga labing kaayo nga mga ehemplo nga imong pilion.
#1. EdApp
Ang usa ka cutting-edge nga mobile-oriented nga platform sa pagkat-on sama sa EdApp usa ka maayong kapilian nga unahon. Naglakip kini sa mga elemento sa gamification ug mga gamit aron mahatagan ang kahinam sa kasinatian sa pagkat-on. Ang nakapahimo niini nga talagsaon mao ang kombinasyon sa Gamification ug Microlearning, diin ang mga materyal sa pagkat-on gipakita ug gipatin-aw nga mas dali masabtan, mas makadani, ug dili kaayo makahurot sa panahon.
#2. WizIQ
Ang WizIQ kay all-in-one remote gamified learning platform nga naghiusa sa virtual classrooms ug LMS. Gipauswag niini ang pakiglambigit sa mga botohan, mga quiz, ug mga interactive nga whiteboard. Dali nimong ma-set up ang imong napasadya nga portal sa pagkat-on ug mag-upload sa materyal sa pagbansay sa bisan unsang pormat. Gisuportahan sa WizIQ ang multimodal nga pagkat-on, nga nagtanyag sa tinuud nga oras nga audio, video, ug komunikasyon sa teksto. Ang mga estudyante mahimong makatambong sa mga live nga klase gamit ang WizIQ app sa iOS ug Android.
#3. Qstream
Hunahunaa ang Qstream kung nangita ka usa ka gamified nga platform sa pagkat-on nga kinahanglan nga makiglambigit sa sunod nga lebel. Uban niini nga app, mahimo nimong mabag-o ang imong mga materyal sa pagbansay nga mahimong madanihon, kadako nga mga hagit nga dali tunawon sa mga estudyante. Nagtanyag usab ang plataporma og makahuluganon nga analytics, nga gitugotan ka nga masubay ang pasundayag sa indibidwal ug grupo, pagsiguro nga ang imong mga paningkamot sa pagbansay naa sa husto nga dalan.
#4. Kahoot!
Ang ilado nga mga platform sa pagkat-on sama sa Kahoot! sa pagkatinuod nagpayunir sa paggamit sa gamification alang sa pagkat-on, ug kini nagpadayon sa paggiya sa dalan sa pagmugna og makapadani nga mga kasinatian sa edukasyon. Uban sa iyang buhi, user-friendly interface, Kahoot! nahimong paborito sa mga magtutudlo, tigbansay, ug estudyante.
#5. AhaSlides
Usa sa kinahanglan nga sulayan nga virtual learning apps, AhaSlides nagtanyag mga katingalahang elemento sa gamification nga nagsaad sa usa ka kasinatian sa pagkat-on nga nagpabilin nga dinamiko ug interactive. AhaSlides' andam nga hinimo nga mga templates ug pangutana nga bangko naghimo niini nga walay kahago sa paghimo sa mga dula sa pagkat-on, ug ang halapad nga librarya niini naghatag og usa ka lain-laing mga pre-made nga sulod alang sa nagkalain-laing mga hilisgutan. Kung naa ka sa pagbansay sa korporasyon, pag-atiman sa kahimsog, o edukasyon, mahimo kini ipahaum aron matubag ang imong piho nga mga panginahanglanon.
Panguna nga mga Takeaway
Ang gamification alang sa pagkat-on gikinahanglan aron madasig ang pag-apil, pakiglambigit ug kolaborasyon sa mga estudyante.
Ang paggamit sa gamified learning platform sama sa AhaSlides mao ang usa sa labing maayo nga mga paagi sa pagtabang sa pagbag-o sa tradisyonal nga pagkat-on ngadto sa usa ka dinamiko ug interactive nga kasinatian.
💡Apil AhaSlides karon aron makita kung giunsa pagbag-o sa among 60K+ nga aktibo nga tiggamit ang ilang mga presentasyon ug pag-apil sa ilang mga mamiminaw nga wala pa kaniadto!
Kanunayng Gipangutana nga mga Pangutana
Giunsa paggamit ang gamification sa pagkat-on?
Ang gamification alang sa pagkat-on naglakip sa pagkuha sa mga konsepto gikan sa disenyo sa dula sama sa mga punto, badge, mga hagit, mga ganti, mga avatar, mga leaderboard ug pagpadapat niini sa mga konteksto sa edukasyon.
Unsa ang usa ka pananglitan sa gamification sa pagkat-on?
Usa ka pananglitan sa gamification alang sa pagkat-on naglakip sa pag-apil sa mga badge ug mga punto sa mga quiz nga naghimo sa pagkat-on nga interactive ug makalingaw. Kini nga estilo sa dula nga gibase sa quiz usa ka talagsaon nga teknik nga gamiton alang sa pagtabang sa mga estudyante nga mapalig-on ang ilang kahibalo ug makakat-on og bag-ong mga sulod pinaagi sa formative assessment ug feedback.
Unsa ang gamification sa pagtudlo?
Ang gamification sa pagtudlo nagtumong sa mga magtutudlo nga naggamit sa mga elemento sa dula sama sa mga puntos, badge, mga leaderboard, mga hagit ug mga ganti aron madugangan ang kadasig sa estudyante ug pakiglambigit sa mga leksyon ug mga buluhaton. Ang epektibo nga gamification sa pagtudlo nagtakda ug tin-aw nga mga tumong alang sa mga estudyante nga trabahoon, nagsubay sa ilang pag-uswag ug nagtanyag og pag-ila sa mga nahimo. Kini naghimo sa pagkat-on nga mas makalingaw ug madanihon alang sa lain-laing mga matang sa mga estudyante.
mga pakisayran: EdApp | industriya sa pagkat-on | ttro